Хочу в Геймдев

Хочу в Геймдев

Download on the App Store

Хочу в Геймдев episodes

  • Выпуск 56: Профессия - Геймификатор

    Участники выпуска:

    • Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;
    • Константин Сахнов, игровой продюсер
    • Сергей Голубкин, директор издательства настольных игр «ГЕМЕНОТ»; основатель геймдев студий «Maxelium AS», «Drunkard Raccoons» и «Comrade Bear Games»; евангелист технопарка «ИТ Крым»; эксперт по геймификации.
    • Денис Каменков, Лидер технической экспертизы холдинга Метакорп, автор и ведущий подкаста МетаПостКаст
    • Алекс Шерман, Паблишинг Менеджер мобильного издательства Муни Паблишинг, Израиль, экс фаундер студии мобильных игр Toy.Stream и edTech стартапа JumpEd


    Таймкоды:

    00:02:09 - Что такое геймификация

    00:17:31 - Практические кейсы геймификации - Алекс Шерман

    00:24:41 - Профессия геймификатор и практические кейсы - Денис Каменков

    00:38:42 - Что должен знать и уметь геймификатор и какая необходима команда - Сергей Голубкин

    00:42:06 - С чего начать и что почитать?

    00:59:02 - Чего ожидать при трудоустройстве - тестовые задания, собеседования, наполнение резюме

    01:10:08 - Что дальше? Перспективы геймификатора.

    01:16:08 - Напутствия от гостей выпуска


    Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов"

    Подробнее: http://game.hsbi.ru/


    Ссылки:

    – Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu

    – Менеджмент игровых проектов: http://game.hsbi.ru/

    – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

    – Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games

    – Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gemenot.ru/our_games/

    – Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru

    1 hr 21 min
  • Выпуск 55: Профессия - Преподаватель в геймдеве

    Участники выпуска:

    • Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;
    • Константин Сахнов, игровой продюсер
    • Олег Доброштан, руководитель направления обучения в 101XP, академический директор профиля гейм-дизайн в Институте бизнеса и дизайна, преподаватель в Scream school, МФТИ и ВШБИ, Институте Бизнеса и Дизайна
    • Сергей Зыков, Директор по маркетингу компании Innova, преподаватель в Вышки
    • Павел Оганесян, доцент Института математики, механики и компьютерных наук ЮФУ
    • Сергей Михнев, Основатель проекта "Программируем играя", Руководитель онлайн-школы.


    Таймкоды:

    00:02:30 - Знакомство с гостями: Сергей Михнев

    00:06:50 - Знакомство с гостями: Павел Оганесян

    00:09:40 - Олег Доброштан - как пришёл в сферу образования в геймдеве.

    00:12:34 - Сергей Зыков - как пришёл в сферу образования в геймдеве и почему продолжает

    00:16:32 - Константин Сахнов - С чего начинал и как появилась образовательная программа Вышки Менеджемнт игровых проектов.

    00:20:58 - Что нужно чтобы стать преподавателем в игровой индустрии

    00:25:22 - Особенности преподавания для младшего поколения, и входные требования к преподавателю

    00:36:00 - Особенности преподавания в ВУЗе, и входные требования к преподавателю

    00:40:26 - Требования к знаниию инструментарию преподавателя

    00:42:27 - Как стать преподавателем молодому специалисту VS опытному эксперту в игровой индустрии

    00:48:46 - Насколько корпоративное обучение помогает стать преподавателем

    01:01:21 - Заключительные слова от всех спикеров



    Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов"

    Подробнее: http://game.hsbi.ru/


    Ссылки:

    – Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu

    – Менеджмент игровых проектов: http://game.hsbi.ru/

    – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

    – Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games

    1 hr 15 min
  • Выпуск 54: Профессия организатор геймдев-сообществ

    Участники выпуска:

    • Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;
    • Константин Сахнов, игровой продюсер
    • Варвара Кожинова - основатель и руководитель сообщества Indie Varvars. Сооснователь пространства Indie Space и сообщества Индикатор.
    • Александр Егоров, руководитель проектов Wombat Wrestling, админ индимейкер
    • Руслан Базаров - старший координатор по работе с участниками Всероссийского конкурса "Начни игру"
    • Сергей Гимельрейх - основатель творческого пространства авторов игр Индикатор, сооснователь профессионального сообщества Манжеты ГД, гейм-дизайнер. 



    Таймкоды:

    00:02:27 - Знакомство с гостями: Сергей Гимельрейх

    00:06:14 - Знакомство с гостями: Александр Егоров

    00:09:59 - Знакомство с гостями: Варвара Кожинова

    00:12:26 - Знакомство с гостями: Руслан Базаров

    00:20:35 - Как организуется игровое-сообщество

    00:32:25 - Атмосфера сообщества ламповость VS токcичность

    00:37:53 - Принципы и критерии формирования сообщества

    00:52:23 - Какие цели перед собой ставят подобные проекты создаваемые при поддерджке государства на примере «Начни игру»

    01:01:46 - Полезные ресурсы и сообщества от участников подкаста

    01:16:18 - Напутственные слова от гостей выпуска


    Полезные ресурсы от наших гостей:

    • t.me/gdtalents
    • forgamedev.ru/
    • vk.com/indiemaker
    • t.me/indiemakermain
    • t.me/aleksandrmozhet
    • vk.com/indievarvars
    • t.me/gamedev_events
    • indie-space.ru/
    • vk.com/startgame_rsv


    Официальный канал конкурса «Начни игру». Организатор — АНО «Россия — страна возможностей».



    Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!

    Подробнее


    Ссылки:

    – Вячеслав Уточкин

    – Менеджмент игровых проектов

    – Книга "Хочу в геймдев"

    – Группа разработчиков игр

    1 hr 26 min
  • Выпуск 53: Кейсы - привлечение инвестиций от госструктур на свою игру

    Участники выпуска:

    • Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;
    • Константин Сахнов, игровой продюсер
    • Станислав Лаук-Дубицкий, соучредитель АНО "ГРАММА"
    • Семён Николаев, CEO 21Games


    Таймкоды:

    00:02:25 - Об опыте привлечения инвестиций от госструктур - Станислав

    00:05:50 - Какие есть госфонды по привлечению инвестиций к играм и в чём их особенности?

    00:09:32 - Об опыте получения гранта на первый проект - Семён

    00:12:49 - Как выглядит процесс поиска и подготовки заявки на грант

    00:19:44 - Как подготовиться к подаче заявке и получению гранта

    00:32:18 - На какие проекты больше смотрят, какие критерии отбора?

    00:37:07 - Какие есть отличия в требованиях и преимуществах у государственных фондов в сравнении с коммерческими фондами?

    00:41:38 - Какой контроль за выделенными средствами, есть ли спец отчётность?

    00:54:05 - Заключительные слова


    Полезные ресурсы от наших гостей:

    • Анкета для желающих вступить в команду Семёна
    • Контакт Станислава - обращайтесь как по вопросам о заявлениях на гранты, так и по участию в проектах.
    • Институт Развития Интернета


    Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!

    Подробнее: http://game.hsbi.ru/


    Ссылки:

    – Вячеслав Уточкин

    – Менеджмент игровых проектов

    – Книга "Хочу в геймдев"

    1 hr 1 min
  • Выпуск 52: Профессия UI/UX дизайнер в игровой индустрии

    Участники выпуска:

    • Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;
    • Константин Сахнов, игровой продюсер
    • Елена Рахманова, UI/UX дизайнер в Starbreeze Studios


    Таймкоды:

    00:01:55 - О профессии UI/UX дизайнер 

    00:03:31 - В чём разница между UI и UX на практике

    00:08:27 - Рабочий день UI/UX дизайнера

    00:12:20 - Какие задачи стоят перед UI/UX дизайнером в игровой компании

    00:14:48 - Что такое мокапы и в каких программах работают UI/UX дизайнеры

    00:21:33 - Важно ли знание игровых движков?

    00:22:35 - Работает ли UI/UX дизайнер с аналитикой

    00:29:40 - На что смотрят в резюме?

    00:36:39 - Необходимо ли художественное образование?

    00:37:56 - Какие бывают тестовые задания?

    00:39:34 - Что спрашивают на собеседованиях?

    00:45:22 - Что по зарплатам?

    00:49:07 - С чего начать свой путь в UI/UX дизайнеры 

    00:58:58 - Заключительные слова


    Приглашаем на Фестиваль по Геймдизайну!


    Полезные ресурсы от наших гостей:

    • Пример тестового задания
    • Памятка к тестовому заданию
    • Celia Hodent, The Gamer's brain
    • Илья Бирман, Пользовательский интерфейс
    • Артём Горбунов, Типографика и вёрстка
    • Game UX Summit - смотреть на ютубе
    • Чат в телеграм про UI/UX


    День Открытых Дверей программы "Менеджмент игровых проектов" состоится уже 6-ого Апреля!

    Подробности


    Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!

    Подробнее


    Ссылки:

    – Вячеслав Уточкин

    – Менеджмент игровых проектов

    – Книга "Хочу в геймдев"

    1 hr 2 min
  • Выпуск 51: Инструменты геймдева: нейросети для игрового дизайна

    Участники выпуска:

    • Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;
    • Константин Сахнов, игровой продюсер
    • Денис Шевченко, CEO & Co-Founder of GreenPixel
    • Олег Юсупов, CEO & Co-Founder Phygital+


    Таймкоды:

    00:02:25 - Об опыте использования нейросетей Олег Юсупов

    00:08:28 - Об опыте использования нейросетей в игровой компании: Денис Шевченко

    00:16:06 - Возможно ли использовать нейросети в геймдизайне?

    00:17:49 - Заменят ли нейросети художников? Появятся ли новые вакансии?

    00:24:48 - Юридический аспект использования нейросетей и результатов их работы

    00:28:08 - Затраты и выгода от внедрения нейросетей в разработку игр

    00:37:33 - Подводные камни использования нейросетей

    00:39:54 - Кто в компании должен заниматься оперирование нейросети для генерации контента

    00:42:46 - Можно ли использовать нейросеть для разработки интерфейса или его элементов

    00:51:13 - Наблюдается ли тенденция сращивания хард-скиллов и софт-скиллов в случае работы с нейросетями

    00:56:01 - Как скажется внедрение нейросетей на востребованности и зарплатах художников?

    01:03:23 - С чего начать внедрение нейросетей в своей компании?

    01:10:47 - Заключительные слова


    Приглашаем на Фестиваль по Геймдизайну: https://games.hse.ru/event


    Полезные ресурсы от наших гостей:

    • Generative AI tool для GameDev компаний: https://phygital.plus/
    • Библиотека всех инструментов в области Generative AI: https://library.phygital.plus/
    • Статья Дениса Шевченко «Реальный кейс внедрения AI Generated Art в игровой компании»: https://dtf.ru/gamedev/1592200-realnyy-keys-vnedreniya-ai-generated-art-v-igrovoy-kompanii
    • Статья Дениса Шевченко «Почему ИИ и нейросети не заменят художников в геймдеве»: https://dtf.ru/gamedev/1436087-pochemu-ii-i-neyroseti-ne-zamenyat-hudozhnikov-v-geymdeve


    День Открытых Дверей программы "Менеджмент игровых проектов" состоится уже 6-ого Апреля!

    Подробности: https://games.hse.ru/openday/


    Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!

    Подробнее: http://game.hsbi.ru/


    Ссылки:

    – Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu

    – Менеджмент игровых проектов: http://game.hsbi.ru/

    – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

    1 hr 15 min
  • Выпуск 50: Что ждет геймдев в 2023 году в России и в мире

    Участники выпуска:

    • Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;
    • Константин Сахнов, игровой продюсер
    • Сергей Зыков, Директор по маркетингу компании Innova
    • Олег Доброштан, директор по обучению и развитию, 101XP


    Таймкоды:

    00:02:10 - "Инфографика" подкаста в честь юбилейного, 50-го выпуска.

    00:07:34 - Что ждёт игровую индустрию и разработчиков в 2023 году

    00:14:54 - Какие нас ждут изменения и инновации в геймдизайне и подходам к разработке?

    00:22:11 - Какие есть тренды 2023 года и как жить в этому году тем кто хочет делать игры и хочет в геймдев

    00:38:54 - Что ждёт отечественный геймдев?

    00:50:50 - Олег Доброштан - чего ждать в 2023 году

    00:57:45 - Что делать тем, кто хочет пойти в геймдев в этом году

    01:11:51 - Заключительные слова


    Приглашаем на Фестиваль по Геймдизайну


    Идёт набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!

    Подробнее


    Ссылки:

    – Вячеслав Уточкин

    – Менеджмент игровых проектов

    – Книга "Хочу в геймдев"

    1 hr 16 min
  • Выпуск 49: Профессия Project Manager в игровой индустрии

    Участники выпуска:

    • Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;
    • Олег Доброштан, директор по обучению и развитию, 101XP
    • Дмитрий Светлов, Руководитель студии Odd Meter
    • Елизавета Васильева, Project Manager внутренней студии издательства Geeky House


    Таймкоды:

    00:03:18 - Знакомство с гостем: Елизавета Васильева

    00:05:32 - Знакомство с гостем: Дмитрий Светлов

    00:08:28 - Олег Доброштан о своём опыте менеджмента проектов

    00:10:22 - Отличия менеджера проектов от продюсера и другие названия профессии

    00:13:06 - Рабочий день менеджера проектов игровой компании

    00:17:05 - Какие инструменты использует project manager

    00:22:54 - Чем ещё занимаются project manager'ы на работе

    00:25:01 - Как ещё участвует project manager в разработке игры

    00:27:08 - Как стать project manager - ключевые навыки.

    00:30:40 - Что хочет работодатель увидеть в резюме PM'а

    00:33:32 - Какие книги почитать PM'у

    00:40:37 - Какие ещё качества очень важны для PM'а

    00:45:36 - Как проходит собеседование PM'а, есть ли тестовые задания

    00:50:10 - Перспективы развития PM'а

    00:53:33 - Какие зарплаты у PM'ов

    00:55:46 - Как начать свой путь PM'а

    01:00:58 - Напутственные слова от всех участников подкаста 


    Стартовал набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!

    Подробнее


    Полезные ресурсы от гостей выпуска:

    • https://t.me/twod0gs
    • https://t.me/product_gamedev
    • https://t.me/gamedevstairs
    • https://www.deconstructoroffun.com/


    Полезная литература:

    • «Scrum. Революционный метод управления проектами», Джефф Сазерленд
    • "Спроси маму: Как общаться с клиентами и подтвердить правоту своей бизнес-идеи, если все кругом врут?", Роберт Фитцпатрик
    • "Финансы для нефинансовых менеджеров", Роберт А. Кук
    • "Исследование о природе и причинах богатства народов", Адам Смит
    • "Deadline. Роман об управлении проектами", Том ДеМарко
    • "Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами", Дж. Ханк Рейнвотер
    • "Как успешно руководить проектами. Серебряная пуля", Фергус О'Коннел
    • "Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы", Фредерик Брукс
    • "Канбан. Краткое руководство", Дэвид Дж. Андерсон, Энди Кармайкл
    • "7 навыков высокоэффективных людей: Мощные инструменты развития личности", Стивен Кови
    • "Выход из кризиса. Новая парадигма управления людьми, системами и процессами", Эдвардс Деминг
    • "Пятая дисциплина", Питер Сенге


    Ссылки:

    • Вячеслав Уточкин
    • Олег Доброштан
    • Менеджмент игровых проектов
    • Книга "Хочу в геймдев"


    1 hr 7 min
  • Выпуск 48: Профессия Data Scientist в игровой индустрии

    Участники выпуска:

    • Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;
    • Константин Сахнов, игровой продюсер
    • Александр Савченко, ML Архитектор в INCYMO.AI
    • Алиса Лапина, игровой аналитик, Департамент оперирования и разработки игр MY.GAMES


    Таймкоды:

    00:02:25 - Знакомство с гостем: Алиса Лапина

    00:03:46 - Знакомство с гостем: Александр Савченко

    00:05:15 - Что за профессия Data Scientist

    00:07:29 - Чем занимается Data Scientist и в чём специфика работы в геймдеве.

    00:08:39 - В чём отличие Data Scientist от просто аналитика.

    00:10:27 - Какими инструментами пользуется Data Scientist

    00:15:02 - Как эволюционировала игровая аналитика в отдельое направление Data Science

    00:19:39 - Рабочий день начинающего Data Scientist'а

    00:22:37 - Ещё примеры работы Data Scientist'а

    00:27:00 - Что спрашивают на собеседованиях?

    00:32:21 - Как стать Data Scientist'ом и получить первый опыт на практике

    00:34:56 - Где учиться, что почитать, чтобы стать Data Scientist'ом

    00:38:14 - Пример тестового задания Data Scientist'ом

    00:40:06 - Как начать свой путь в профессию Data Scientist

    00:43:19 - Сколько зарабатывают Data Scientist'ы

    00:49:16 - Подводим итоги выпуска подкаста.


    Стартовал набор на программу "Менеджмент игровых проектов" на майский поток!

    Подробнее


    Полезные ресурсы от гостей выпуска:

    • Телеграмм-канал о геймдеве от MY.GAMES:
    • Блог blog.incymo.ai


    Бесплатные курсы полезные для Data Scientist'а:

    • Введение в Data Science и машинное обучение
    • Основы статистики
    • Python: основы и применение
    • Программирование на Python
    • Понятный курс про глубокое обучение на пальцах
    • ИГРОВАЯ АНАЛИТИКА от основ к продвинутым методам
    • Для прокачки скиллов визуализации данных
    • Введение в машинное обучение. Курс от ВШЭ и ШАД на coursera.org + Бонус - финальный проект по Dota 2 🔥


    Платные курсы полезные для Data Scientist'а:

    • ШКОЛА DATA SCIENCE
    • Курс «Аналитик данных»


    Прочее полезное и интересное

    • Замечательный Ютуб по статистике и теории вероятностей
    • Серия YouTube Originals про ИИ
    • Древнейший тренажер с SQL, но очень полезный
    • Сообщество по ИИ


    Ссылки:

    • Вячеслав Уточкин
    • Менеджмент игровых проектов
    • Книга "Хочу в геймдев"
    53 min
  • Выпуск 47: Профессия HR-менеджер в игровой индустрии

    ЗАВЕРШАЕТСЯ НАБОР на программу "Менеджмент игровых проектов", подавайте заявку на обучение до 15.11

    Подробнее


    Участники выпуска:

    • Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;
    • Константин Сахнов, игровой продюсер
    • Олег Доброштан, директор по обучению и развитию, 101XP
    • Мария Демичева, ведущий HR-менеджер 1С Game Studios


    Таймкоды:

    00:01:52 - Знакомство с гостем: Мария Демичева

    00:04:05 - Знакомство с гостем: Олег Доброштан

    00:09:14 - Из чего состоит работа HR?

    00:15:55 - Кто занимается процессом увольнения сотрудников HR или кто-то другой?

    00:20:02 - Рабочий день начинающего HR-менеджера

    00:31:20 - Какие знания и навыки нужны HR-менеджеру?

    00:35:18 - Есть ли какая-то специфика работы HR-менеджера в геймдеве в отличии от других сфер?

    00:49:10 - Как проходит собеседование начинающего HR-менеджера? Что спрашивают?

    00:56:02 - Выдают ли тестовое задание HR-менеджеру и как оно выглядит?

    01:01:16 - С чего начинать свой путь в профессию HR-менеджера в геймдеве?

    01:07:24 - Продолжается ли найм новых специалистов в геймдеве сейчас?


    ЗАВЕРШАЕТСЯ НАБОР на программу "Менеджмент игровых проектов", подавайте заявку на обучение до 15.11

    Подробнее


    Полезные ресурсы от гостей выпуска:

    • Подать резюме на HR-менеджера можно Марии Демичевой: https://t.me/solinstruments
    • Исскуство подбора персонала. Светлана Иванова


    Ссылки:

    • Вячеслав Уточкин
    • Менеджмент игровых проектов
    • Книга "Хочу в геймдев"
    1 hr 13 min

About Хочу в Геймдев

From the publisher's feed

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать.