
Sign up to save your podcasts
Or


Мы сделали еще один специальный видеовыпуск подкаста «Хочу в Геймдев», в который пригласили выпускников программы “Менеджмент игровых проектов” разных лет. Они поделились своей историей пути в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы сами себе, если бы могли вернуться во времени назад в моменты принятия важных решений. Обсудили много неочевидных лайфхаков. Желаем приятного прослушивания!
Участники выпуска:
- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Георгий Миронов, геймдизайнер 1C Game Studio, преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Виктория Дерипасская, автор детской развивающей игры Книга Кит, выпускница программы «Менеджмент игровых проектов»;
- Денис Ракша, автор мобильной стратегии в жанре развития цивилизации Transmigratio, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»;
- Владислав Свадковский, основатель студии Synlo Games, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»;
- Илья Бойцов , Со-основатель и CEO студии Midhard Games, в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Андрей Белоусов, Со-основатель и СТО студии Midhard Games , в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).
https://games.hse.ru/openday/ — Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».
https://www.hse.ru/lectorian/game2024 — Очный Лекторий Вышки в ДК «ЗИЛ».
https://games.hse.ru/event/ — Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.
https://startgame.rsv.ru/ — Третий сезон Всероссийского конкурса «Начни игру»
https://playcaliber.com/ru/ - Калибр, игра Георгия Миронова
https://www.rustore.ru/catalog/app/com.bookuarium - Игра Виктории Дерипасской
https://vk.com/transmigratio - группа проекта Дениса Ракша
https://ln404.itch.io/cfsaciw - Игра Владислава Свадковского
https://store.steampowered.com/app/3041240/Adrenaline_Injection/
— игра Adrenaline Injection о которой говорили Ильи Бойцов и Андрей Белоусов.
Пообщаться с Вячеславом Уточкиным: https://t.me/viacheslavnu
Таймкоды:
00:00 - Вступление
01:12 - Путь Георгия Миронова в 1С Games Studio
06:12 - Путь Виктории Дерипасской и игры КнигаКит
19:15 - Путь Дениса Ракша к созданию собственной студии
27:02 - Путь Влада Свадковского из инвестиционной аналитики в геймдев
45:30 - Путь Ильи Бойцова и Андрея Белоусова в Midhard Games
56:39 - Суперэкспертиза
В новом выпуске подкаста «Хочу в Геймдев!» мы впервые за три года попробовали сделать не только аудиоверсию, но и видео. Причем снимали на студии Высшей школы бизнеса ВШЭ в течение нескольких дней. Далее свели в единый комплексный выпуск, раскрывающий наше видение на текущие тренды в мировой и российской игровой индустрии. Обсуждали эту тему с преподавателями программы "Менеджмент игровых проектов". Надеемся, что подкаст будет вам интересен и полезен. Будем очень рады вашим комментариям, особенно по теме трендов, которые вы сами видите сейчас в индустрии.
Участники выпуска:
- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Сергей Голубкин, Основатель издательства настольных игр «Геменот», продюсер проекта Twilight Wars, преподаватель "Управления командой" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Илья Бойцов , Со-основатель и CEO студии Midhard Games, в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Андрей Белоусов, Со-основатель и СТО студии Midhard Games , в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Сергей Зыков, СМО Garage Eight, игровой маркетолог с более чем 15-летним опытом, преподаватель "Маркетинга игр" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Владимир Агарёв, Креативный директор Jay-Joy, преподаватель "Игровых механик" и "Продуктовой документации в геймдизайне" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ.
https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).
https://games.hse.ru/openday/ — Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».
https://www.hse.ru/lectorian/game2024 — Очный Лекторий Вышки в ДК «ЗИЛ».
https://games.hse.ru/event/ — Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.
https://startgame.rsv.ru/ — Третий сезон Всероссийского конкурса «Начни игру»
https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ — игра Twilight Wars о которой говорил Сергей Голубкин.
https://store.steampowered.com/app/3041240/Adrenaline_Injection/
— игра Adrenaline Injection о которой говорили Ильи Бойцов и Андрей Белоусов.
Пообщаться с Вячеславом Уточкиным: https://t.me/viacheslavnu
Таймкоды:
00:00 - Вступление
03:59 - Мировые тренды Геймдева
13:35 - Оптимизация ресурсов компаний
21:20 - Почему стало меньше ожидаемых «больших» игр
25:05 - Тренды Российской игровой индустрии
28:55 - Игры про культурное наследие и особенности
34:03 - Незанятые ниши рынка и запросы аудитории
35:25 - Новый ландшафт игровой индустрии
40:00 - Геймдев-образование
42:00 - Инвестиции в игры
44:40 - С чего начинать путь в индустрию
50:08 - Сергей Зыков про тренды
54:48 - Владимир Агарёв про тренды
57:50 - Илья Бойцов и Андрей Белоусов про тренды
В этом выпуске мы обсуждаем работу маркетолога в инди-играх, когда продвижение игры строится на энтузиазме и без бюджетов. Мы начали с основ маркетинга и способов заложить его фундамент еще на этапе формирования идеи игры, включая проверку жизнеспособности игры с помощью маркетинговых инструментов на стадии идеи. Мы прошли весь путь инди-маркетолога от концепции до релиза, проговорив полный алгоритм маркетинга инди-игры. Выпуск мы насытили конкретными лайфхаками, советами и кейсами о том, какие методы продвижения сейчас эффективны для инди-разработчиков на рынке. Еще много обсудили про тренды, про полезную литературу для инди-маркетолога, про то, где искать команду в инди разработке и что сейчас происходит с разными жанрами игр.
Участники выпуска:
- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";
- Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";
- Кирилл Орешкин, со-основатель и сео рекламного агентства "Полдень", которое специализируется на маркетинге игр на стим
- Александра Корнилова, игровой инди-маркетолог
https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).
https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов".
https://games.hse.ru/event/ Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.
https://t.me/kiroreshkin телеграм- канал Кирилла Орешкина. Очень полезный канал по маркетингу игр.
https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6
Чат SteamИздат про издательство игр в Steam.
https://vk.com/club224994318 - визуальная новелла Константина Сахнова.
https://t.me/siberian_way - визуальная новелла Корниловой Александры.
https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/ - игра Dixotomia, которую не раз упоминали в подкасте.
Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu
Таймкоды:
0:03:30 - Путь Кирилла Орешкина в игровую индустрию
0:10:46 - Специальный сервис по А\B тестированию в страницы Steam
0:12:33 - Про издательство Славы и Кости, и о менеджменте игровых проектов.
0:17:47 - Как правильно заниматься маркетингом инди-проекта
0:19:45 - Правильные этапы создания игры
0:22:12 - Привет, steamиздат!
0:31:38 - Как рекламировать игру и заставить человека купить ее?
0:37:40 - Что делает игру успешной?
0:49:35 - О партизанском маркетинге
0:50:07 - Из чего состоит работа маркетолога? (Steam, СМИ, SMM)
0:55:35 - Беспроигрышный вариант, как продать игру
0:57:16 - О новых трендах в Steam
1:02:00 - Главный секрет, как продать игру!
1:08:00 - Как рассчитать прибыль проекта?
1:15:55 - Инструменты маркетолога
1:19:55 - Советы начинающим маркетологам
1:26:35 - Что можно почитать?
1:36:25 - Как правильно создавать свою первую игру?
В этом выпуске мы обсуждаем работу игрового блогера. Затрагиваем различные аспекты этой деятельности: от возможности заработка и превращения хобби в полноценную карьеру до совмещения с основной работой и влияния на игровую индустрию. Наши гости, Даша Островская и Виктор Зуев, делятся личным опытом о начале своего пути в игровой блогинг, трудностях и успехах, а Ольга Рудакова рассказывает о работе с блогерами глазами сотрудника игровой компании и как строится взаимодействия с игровыми блогерами на уровне PR и брендинга игровых компаний. В выпуске также рассматриваются темы монетизации контента и стратегии развития в сфере игрового блогинга. И конечно наши гости дают ценные советы для начинающих блогеров и тех, кто рассматривает вариант попробовать себя в роли игрового блогера.
Участники выпуска:
- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";
- Константин Сахнов, Основатель и продюсер Vengeance Games, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";
- Даша Островская, продюсер, ведущая канала ТАК ОСТРО!
- Виктор Зуев, сооснователь Disgustingmen.com, подкастер, стример.
- Рудакова Ольга, руководитель PR направления Astrum Entertainment
Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (следующий поток стартует 30 октября 2024 года): https://games.hse.ru/
Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов": https://games.hse.ru/openday/
Игра с Дашей Островской в главной роли: https://store.steampowered.com/app/2904970
https://t.me/DariaOstro - телеграм- канал Даши Островской, там же можно попасть в сообщество
https://bit.ly/4cXwoNx Список всех российских игр базы ТАК ОСТРО! И возможность рассказать о своей игре
Таймкоды:
0:02:31- Знакомство с Дашей Островской
0:11:17- Знакомство с Виктором Зуевым
0:19:06 - Знакомство с Ольгой Рудаковой
0:25:26 - Из чего состоит работа блогера?
0:38:13 - Сколько блогеры могут получать за свою работу?
0:43:42 - Как выглядит типичный рабочий день Виктора Зуева
0:46: 15 - Заработок через твич и другие донаты
0:54:50 - Что нужно знать и уметь в профессии?
0:59:34 - Советы молодым блогерам)
1.20.00 - Про игру с Дашей в главной роли - "Убеги от меня. Александра"
1:23:37 - Что делать? Брать и делать)
1:29:35 - Реальности и нюансы профессии
В прошлом выпуске мы детально разобрали инвестиции в игры глазами инвестора, а в этом выпуске мы уже детальнее разберем конкретное направление в сфере инвестиций в игровой индустрии - игровые инвестиционные фонды. Поговорим о том, что они собой представляют, какой сейчас инвестиционный климат на рынке, на какие проекты сейчас больше смотрят фонды, каковы ключевые критерии, на которые ориентируются фонды при выборе проектов, а что является для фондов красным флагом. Поговорим про привлечение инвестиций от фондов со стороны основателя игровой компании, чем отличается первый раунд от второго, что полезно в сотрудничестве с фондом кроме непосредственно денег, какова статистика сейчас по тому, сколько проектов подаются в фонды, а сколько доходят до получения денег, и сколько это обычно занимает времени. В течение выпуска наши гости дадут ряд полезных советов слушателям по привлечению инвестиций.
Участники выпуска:
- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;
- Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games;
- Илья Еремеев, со-основатель и управляющий партнер инвестиционного фонда The Games Fund;
- Георгий Егоров, со-основатель KEK Entertainment.
Таймкоды:
0.02.00 - знакомство с Ильей
0.02.49 - о фонде The Games Fund
0.03.59 - знакомство с Георгием
0.05.58 - о фандрайзинге: отличия раундов и не только
0.11.47 - на что фонд в первую очередь обращает внимание
0.15.06 - нужны ли ИИ в разработке и что сейчас в тренде?
0.20.07 - что нужно инди-командам для успешного получения инвестиций?
0.23.33 - сколько стоит сделать онлайн-мобилку
0.24.25 - сколько времени нужно на окупаемость игры?
0.33.30 - успех инди-игр на рынке
0.39.20 - как оценить свой проект
0.41.29 - о консультация и недостаточном опыте в студиях
0.43.45 - о компаниях, которые продают игру за тебя
0.44.45 - кто инвестор для компании и какую роль он играет
0.46.48 - какие ошибки не стоит совершать
0.51.55 - з\п фаундеров
0.55. 36 - советы студиям по привлечению инвестиций
Список фондов инвестирующих в игры: https://investgame.net/investors/
Инструменты для фаундера: https://gamesfund.vc/resources
В этом выпуске мы поговорим о том, как инвестировать в игровые студии и посмотрим на это дело не только глазами разработчика, но и со стороны того, кто вкладывает собственные средства. Наши гости, являющиеся инвесторами как в собственные, так и во внешние команды игровой разработки, поделятся своими кейсами инвестирования в игры и полученными результатами, расскажут о типовых ошибках, которые подстерегают на этом пути, дадут свое видение текущей ситуации на рынке игр, расскажут про бюджеты с которыми стоит заходить на этот рынок, о выборе юрисдикций для сделок, о работе распределенной командой или в офисе, о текущий трендах (спойлер, AI) и дадут свои советы инди-разработчикам, которые сейчас ищут инвестиции.
Участники выпуска:
- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;
- Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games;
- Владимир Вареник, со-основатель и СЕО игровой компании MENSA, основатель сообщества инди-разработчиков IndieGo;
- Николай Пискунов, со-основатель Developers Unknown, инвестор ряда игровых компаний;
- Сергей Голубкин, основатель и продюсер издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии цифровых игр Gemenot Digital.
Таймкоды:
0.23.10 - советы молодым инди-командам от инвесторов
0.25.50 - как выбирают проекты для инвестирования?
0.27.30 - как инвестировать в проекты на этапе идеи?
0.36.50 - анализ мирового рынка инвестиций.
0.40.50 - обязательно ли команде работать в офисе?
0.41.30 - важна ли юрисдикция?
0.48.10 - стоит ли начинать инвестирование в игры?
1.01.01 - кто он, идеальный инвестор?
1.04.35 - с какой суммы начинать инвестирование и когда ожидать окупаемость?
1.11.50 - полезные напутствия от спикеров.
Ссылки:
– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu
– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl
– Группа разработчиков игр: https://vk.com/hsbi_games
- Сообщество для инди-разработчиков Indie Go https://vk.com/indiegomsk
- Конференция: Инвестиции в видеоигры в России 12 апреля
https://createdin.moscow/events/6a7b92c05a7c4224b10190add54bfabb
Участники выпуска:
- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;
- Константин Сахнов, игровой продюсер
- Олег Доброштан, директор по развитию бренда Astrum Ent.
- Мамедов Тигран Русланович - Художник по визуальным эффектам (VFX Artist) at GoRapid Studio
- Незабытовский Александр Сергеевич - VFX-художник/2d аниматор компания Story Inc., педагог VR-AR
Таймкоды:
00.06.14 – о профессии VFX-художника
00.12.50 – задачи VFX-художника
00.17.21 –нюансы профессии
00.19.30 – что должно быть в резюме джуна, чтобы получить приглашение на собеседование?
00.30. 27 – с кем контактируют VFX-художники внутри команды
00.37.33 – сколько зарабатывают VFX-художники?
00.41.30 – использование ИИ в разработке игр
00.44.20 – какие вопросы и тестовое задание могут давать джунам?
00.53.23 – сколько нужно VFX-художников и спрос на них
00.55.35 – кому подчиняется VFX-художник и его место в иерархии
00.57.38 – как искать работу?
1.03.25– важна ли наигранность в профессии?
1.08.10 – любовь к профессии
Полезные ресурсы от наших гостей:
Телеграм-каналы гостей (Разборы эффектов и др.):
- Александр: https://t.me/vfxartistgamedev
- Тигран: https://t.me/manonoxshenanigans
Игра "The Burst": https://store.steampowered.com/app/2073880/The_Burst/
Youtube Каналы:
По unreal - https://www.youtube.com/@cghow
По unity - https://www.youtube.com/@GabrielAguiarProd
Общий по эффектам (VFX Apprentice) - https://www.youtube.com/@VFX_Apprentice
Общий по шейдерам (Acerola): https://www.youtube.com/@Acerola_t
Книги:
Интерактивная книга по эффектам: https://thebookofshaders.com
GPU Gems 1/2/3: https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems/contributors
Вариант тестового задания:
https://docs.google.com/document/d/1gIVNUjTFnyo3F5JTE7JMilU2bfnmKW2deg1zDqRwr3E/edit?usp=sharing
Ссылки:
– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu
– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl
– Группа разработчиков игр: https://vk.com/hsbi_games
Участники выпуска:
Таймкоды:
00:02:22 - Чего ждать разработчикам игр в 2024 году
00:07:25 - Будущее российского геймдева
00:12:16 - Тренды 2024 года в крипто-играх и российском геймдеве
00:22:11 - Тренды в геймификации, среднем бизнесе, мобильном рынке и ИИ
00:37:10 - Рост числа игроков в мире, крупных российских анонсов и релизов, и масштабирование игровых ивентов в россии
00:45:41 - Как провести 2024 год с максимальной пользой
Ссылки:
– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu
– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl
– Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games
– Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru
Участники выпуска:
Таймкоды:
00:06:19 - Опыт формирования комьюнити в IT-кластере
00:21:19 - Опыт создания и развития IT-кластеров с точки зрения государственных структур
00:40:30 - Международный опыт создания технопарков и геймдев-кластеров
00:52:58 - Чем могут быть полезны геймдев-кластеры для разработчиков игр
Ссылки:
– Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu
– Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl
– Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games
– Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru
Участники выпуска:
Таймкоды:
00:01:42 - Обзор основных новостей выпуска
00:05:32 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Вячеслав Уточкин
00:08:23 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Сергей Зыков
00:15:04 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Константин Сахнов
00:23:48 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Олег Доброштан
00:32:29 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Владимир Агарев
00:42:57 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Общее обсуждение
00:49:44 - С чего начинать путь в игровой индустрии 2023
00:56:48 Управление игровым проектом 2.0
01:06:10 - Во что мы играем и в какие игры поиграть в 2023 году?
01:20:30 - Заключительное слово
Идёт набор на программу "Управление игровым проектом"
Подробнее
Ссылки:
– Вячеслав Уточкин
– Управление игровым проектом
– Книга "Хочу в геймдев"
– Группа разработчиков игр
– Конкурс Начни игру
- Геймдев-митап Prototype 08.12.2023
From the publisher's feed