Хочу в Геймдев

Хочу в Геймдев

Download on the App Store

Хочу в Геймдев episodes

  • Подкаст «Хочу в Геймдев!» Выпуск 66: Путь в геймдев - кейсы наших выпускников

    Мы сделали еще один специальный видеовыпуск подкаста «Хочу в Геймдев», в который пригласили выпускников программы “Менеджмент игровых проектов” разных лет. Они поделились своей историей пути в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы сами себе, если бы могли вернуться во времени назад в моменты принятия важных решений. Обсудили много неочевидных лайфхаков. Желаем приятного прослушивания!


    Участники выпуска:

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Георгий Миронов, геймдизайнер 1C Game Studio, преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Виктория Дерипасская, автор детской развивающей игры Книга Кит, выпускница программы «Менеджмент игровых проектов»;

    - Денис Ракша, автор мобильной стратегии в жанре развития цивилизации Transmigratio, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»;

    - Владислав Свадковский, основатель студии Synlo Games, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»;

    - Илья Бойцов , Со-основатель и CEO студии Midhard Games, в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Андрей Белоусов, Со-основатель и СТО студии Midhard Games , в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;



    https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).


    https://games.hse.ru/openday/ — Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».

    https://www.hse.ru/lectorian/game2024 — Очный Лекторий Вышки в ДК «ЗИЛ».

    https://games.hse.ru/event/ — Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.


    https://startgame.rsv.ru/ — Третий сезон Всероссийского конкурса «Начни игру»


    https://playcaliber.com/ru/ - Калибр, игра Георгия Миронова

    https://www.rustore.ru/catalog/app/com.bookuarium - Игра Виктории Дерипасской

    https://vk.com/transmigratio - группа проекта Дениса Ракша

    https://ln404.itch.io/cfsaciw - Игра Владислава Свадковского

    https://store.steampowered.com/app/3041240/Adrenaline_Injection/

    — игра Adrenaline Injection о которой говорили Ильи Бойцов и Андрей Белоусов.


    Пообщаться с Вячеславом Уточкиным: https://t.me/viacheslavnu


    Таймкоды:


    00:00 - Вступление

    01:12 - Путь Георгия Миронова в 1С Games Studio

    06:12 - Путь Виктории Дерипасской и игры КнигаКит

    19:15 - Путь Дениса Ракша к созданию собственной студии

    27:02 - Путь Влада Свадковского из инвестиционной аналитики в геймдев

    45:30 - Путь Ильи Бойцова и Андрея Белоусова в Midhard Games

    56:39 - Суперэкспертиза

    1 hr 10 min
  • Выпуск 65: Тренды игровой индустрии 2024-2025

    В новом выпуске подкаста «Хочу в Геймдев!» мы впервые за три года попробовали сделать не только аудиоверсию, но и видео. Причем снимали на студии Высшей школы бизнеса ВШЭ в течение нескольких дней. Далее свели в единый комплексный выпуск, раскрывающий наше видение на текущие тренды в мировой и российской игровой индустрии. Обсуждали эту тему с преподавателями программы "Менеджмент игровых проектов". Надеемся, что подкаст будет вам интересен и полезен. Будем очень рады вашим комментариям, особенно по теме трендов, которые вы сами видите сейчас в индустрии.


    Участники выпуска:

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Сергей Голубкин, Основатель издательства настольных игр «Геменот», продюсер проекта Twilight Wars, преподаватель "Управления командой" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Илья Бойцов , Со-основатель и CEO студии Midhard Games, в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Андрей Белоусов, Со-основатель и СТО студии Midhard Games , в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Сергей Зыков, СМО Garage Eight, игровой маркетолог с более чем 15-летним опытом, преподаватель "Маркетинга игр" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Владимир Агарёв, Креативный директор Jay-Joy, преподаватель "Игровых механик" и "Продуктовой документации в геймдизайне" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ.


    https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).


    https://games.hse.ru/openday/ — Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».

    https://www.hse.ru/lectorian/game2024 — Очный Лекторий Вышки в ДК «ЗИЛ».

    https://games.hse.ru/event/ — Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.


    https://startgame.rsv.ru/ — Третий сезон Всероссийского конкурса «Начни игру»


    https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ — игра Twilight Wars о которой говорил Сергей Голубкин.

    https://store.steampowered.com/app/3041240/Adrenaline_Injection/

    — игра Adrenaline Injection о которой говорили Ильи Бойцов и Андрей Белоусов.


    Пообщаться с Вячеславом Уточкиным: https://t.me/viacheslavnu


    Таймкоды:


    00:00 - Вступление

    03:59 - Мировые тренды Геймдева

    13:35 - Оптимизация ресурсов компаний

    21:20 - Почему стало меньше ожидаемых «больших» игр

    25:05 - Тренды Российской игровой индустрии

    28:55 - Игры про культурное наследие и особенности

    34:03 - Незанятые ниши рынка и запросы аудитории

    35:25 - Новый ландшафт игровой индустрии

    40:00 - Геймдев-образование

    42:00 - Инвестиции в игры

    44:40 - С чего начинать путь в индустрию

    50:08 - Сергей Зыков про тренды

    54:48 - Владимир Агарёв про тренды

    57:50 - Илья Бойцов и Андрей Белоусов про тренды

    1 hr 11 min
  • Выпуск 64: Профессия инди-маркетолог игр

    В этом выпуске мы обсуждаем работу маркетолога в инди-играх, когда продвижение игры строится на энтузиазме и без бюджетов. Мы начали с основ маркетинга и способов заложить его фундамент еще на этапе формирования идеи игры, включая проверку жизнеспособности игры с помощью маркетинговых инструментов на стадии идеи. Мы прошли весь путь инди-маркетолога от концепции до релиза, проговорив полный алгоритм маркетинга инди-игры. Выпуск мы насытили конкретными лайфхаками, советами и кейсами о том, какие методы продвижения сейчас эффективны для инди-разработчиков на рынке. Еще много обсудили про тренды, про полезную литературу для инди-маркетолога, про то, где искать команду в инди разработке и что сейчас происходит с разными жанрами игр.


    Участники выпуска: 

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; 

    - Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";

    - Кирилл Орешкин, со-основатель и сео рекламного агентства "Полдень", которое специализируется на маркетинге игр на стим

    - Александра Корнилова, игровой инди-маркетолог



    https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).

    https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов".

    https://games.hse.ru/event/ Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.

    https://t.me/kiroreshkin телеграм- канал Кирилла Орешкина. Очень полезный канал по маркетингу игр.

    https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6

    Чат SteamИздат про издательство игр в Steam. 

    https://vk.com/club224994318 - визуальная новелла Константина Сахнова.

    https://t.me/siberian_way - визуальная новелла Корниловой Александры.

    https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/ - игра Dixotomia, которую не раз упоминали в подкасте.


    Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu


    Таймкоды:

    0:03:30 - Путь Кирилла Орешкина в игровую индустрию

    0:10:46 - Специальный сервис по А\B тестированию в страницы Steam 

    0:12:33 - Про издательство Славы и Кости, и о менеджменте игровых проектов.

    0:17:47 - Как правильно заниматься маркетингом инди-проекта

    0:19:45 - Правильные этапы создания игры

    0:22:12 - Привет, steamиздат! 

    0:31:38 - Как рекламировать игру и заставить человека купить ее?

    0:37:40 - Что делает игру успешной?

    0:49:35 - О партизанском маркетинге

    0:50:07 - Из чего состоит работа маркетолога? (Steam, СМИ, SMM)

    0:55:35 - Беспроигрышный вариант, как продать игру

    0:57:16 - О новых трендах в Steam

    1:02:00 - Главный секрет, как продать игру!

    1:08:00 - Как рассчитать прибыль проекта?

    1:15:55 - Инструменты маркетолога

    1:19:55 - Советы начинающим маркетологам 

    1:26:35 - Что можно почитать?

    1:36:25 - Как правильно создавать свою первую игру?

    1 hr 39 min
  • Выпуск 63: Профессия игровой блогер

    В этом выпуске мы обсуждаем работу игрового блогера. Затрагиваем различные аспекты этой деятельности: от возможности заработка и превращения хобби в полноценную карьеру до совмещения с основной работой и влияния на игровую индустрию. Наши гости, Даша Островская и Виктор Зуев, делятся личным опытом о начале своего пути в игровой блогинг, трудностях и успехах, а Ольга Рудакова рассказывает о работе с блогерами глазами сотрудника игровой компании и как строится взаимодействия с игровыми блогерами на уровне PR и брендинга игровых компаний. В выпуске также рассматриваются темы монетизации контента и стратегии развития в сфере игрового блогинга. И конечно наши гости дают ценные советы для начинающих блогеров и тех, кто рассматривает вариант попробовать себя в роли игрового блогера.


    Участники выпуска:

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";

    - Константин Сахнов, Основатель и продюсер Vengeance Games, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";

    - Даша Островская, продюсер, ведущая канала ТАК ОСТРО!

    - Виктор Зуев, сооснователь Disgustingmen.com, подкастер, стример.

    - Рудакова Ольга, руководитель PR направления Astrum Entertainment


    Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (следующий поток стартует 30 октября 2024 года): https://games.hse.ru/

    Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов": https://games.hse.ru/openday/

    Игра с Дашей Островской в главной роли: https://store.steampowered.com/app/2904970

    https://t.me/DariaOstro - телеграм- канал Даши Островской, там же можно попасть в сообщество

    https://bit.ly/4cXwoNx Список всех российских игр базы ТАК ОСТРО! И возможность рассказать о своей игре


    Таймкоды:

    0:02:31- Знакомство с Дашей Островской

    0:11:17- Знакомство с Виктором Зуевым

    0:19:06 - Знакомство с Ольгой Рудаковой

    0:25:26 - Из чего состоит работа блогера?

    0:38:13 - Сколько блогеры могут получать за свою работу?

    0:43:42 - Как выглядит типичный рабочий день Виктора Зуева

    0:46: 15 - Заработок через твич и другие донаты

    0:54:50 - Что нужно знать и уметь в профессии?

    0:59:34 - Советы молодым блогерам)

    1.20.00 - Про игру с Дашей в главной роли - "Убеги от меня. Александра"

    1:23:37 - Что делать? Брать и делать)

    1:29:35 - Реальности и нюансы профессии

    1 hr 40 min
  • Выпуск 62. Игровые инвестиционные фонды: как с ними работать разработчикам игр

    В прошлом выпуске мы детально разобрали инвестиции в игры глазами инвестора, а в этом выпуске мы уже детальнее разберем конкретное направление в сфере инвестиций в игровой индустрии - игровые инвестиционные фонды. Поговорим о том, что они собой представляют, какой сейчас инвестиционный климат на рынке, на какие проекты сейчас больше смотрят фонды, каковы ключевые критерии, на которые ориентируются фонды при выборе проектов, а что является для фондов красным флагом. Поговорим про привлечение инвестиций от фондов со стороны основателя игровой компании, чем отличается первый раунд от второго, что полезно в сотрудничестве с фондом кроме непосредственно денег, какова статистика сейчас по тому, сколько проектов подаются в фонды, а сколько доходят до получения денег, и сколько это обычно занимает времени. В течение выпуска наши гости дадут ряд полезных советов слушателям по привлечению инвестиций.


    Участники выпуска:

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;

    - Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games;

    - Илья Еремеев, со-основатель и управляющий партнер инвестиционного фонда The Games Fund;

    - Георгий Егоров, со-основатель KEK Entertainment.


    Таймкоды:

    0.02.00 - знакомство с Ильей

    0.02.49 - о фонде The Games Fund

    0.03.59 - знакомство с Георгием

    0.05.58 - о фандрайзинге: отличия раундов и не только

    0.11.47 - на что фонд в первую очередь обращает внимание

    0.15.06 - нужны ли ИИ в разработке и что сейчас в тренде?

    0.20.07 - что нужно инди-командам для успешного получения инвестиций?

    0.23.33 - сколько стоит сделать онлайн-мобилку

    0.24.25 - сколько времени нужно на окупаемость игры?

    0.33.30 - успех инди-игр на рынке

    0.39.20 - как оценить свой проект

    0.41.29 - о консультация и недостаточном опыте в студиях

    0.43.45 - о компаниях, которые продают игру за тебя

    0.44.45 - кто инвестор для компании и какую роль он играет

    0.46.48 - какие ошибки не стоит совершать

    0.51.55 - з\п фаундеров

    0.55. 36 - советы студиям по привлечению инвестиций


    Список фондов инвестирующих в игры: https://investgame.net/investors/

    Инструменты для фаундера: https://gamesfund.vc/resources

    59 min
  • Выпуск 61: профессия инвестор в игровой индустрии

    В этом выпуске мы поговорим о том, как инвестировать в игровые студии и посмотрим на это дело не только глазами разработчика, но и со стороны того, кто вкладывает собственные средства. Наши гости, являющиеся инвесторами как в собственные, так и во внешние команды игровой разработки, поделятся своими кейсами инвестирования в игры и полученными результатами, расскажут о типовых ошибках, которые подстерегают на этом пути, дадут свое видение текущей ситуации на рынке игр, расскажут про бюджеты с которыми стоит заходить на этот рынок, о выборе юрисдикций для сделок, о работе распределенной командой или в офисе, о текущий трендах (спойлер, AI) и дадут свои советы инди-разработчикам, которые сейчас ищут инвестиции.


    Участники выпуска:

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;

    - Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games;

    - Владимир Вареник, со-основатель и СЕО игровой компании MENSA, основатель сообщества инди-разработчиков IndieGo;

    - Николай Пискунов, со-основатель Developers Unknown, инвестор ряда игровых компаний;

    - Сергей Голубкин, основатель и продюсер издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии цифровых игр Gemenot Digital.


    Таймкоды:

    0.23.10 - советы молодым инди-командам от инвесторов

    0.25.50 - как выбирают проекты для инвестирования?

    0.27.30 - как инвестировать в проекты на этапе идеи?

    0.36.50 - анализ мирового рынка инвестиций.

    0.40.50 - обязательно ли команде работать в офисе?

    0.41.30 - важна ли юрисдикция?

    0.48.10 - стоит ли начинать инвестирование в игры?

    1.01.01 - кто он, идеальный инвестор?

    1.04.35 - с какой суммы начинать инвестирование и когда ожидать окупаемость?

    1.11.50 - полезные напутствия от спикеров.



    Ссылки:

    – Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu

    – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

    – Группа разработчиков игр: https://vk.com/hsbi_games

    - Сообщество для инди-разработчиков Indie Go https://vk.com/indiegomsk

    - Конференция: Инвестиции в видеоигры в России 12 апреля

    https://createdin.moscow/events/6a7b92c05a7c4224b10190add54bfabb

    1 hr 15 min
  • Выпуск 60: Профессия VFX-художник (VFX-Artist)

    Участники выпуска:

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House; 

    - Константин Сахнов, игровой продюсер

    - Олег Доброштан, директор по развитию бренда Astrum Ent.

    - Мамедов Тигран Русланович - Художник по визуальным эффектам (VFX Artist) at GoRapid Studio

    - Незабытовский Александр Сергеевич - VFX-художник/2d аниматор компания Story Inc., педагог VR-AR


    Таймкоды: 

    00.06.14 – о профессии VFX-художника

    00.12.50 – задачи VFX-художника

    00.17.21 –нюансы профессии 

    00.19.30 – что должно быть в резюме джуна, чтобы получить приглашение на собеседование? 

    00.30. 27 – с кем контактируют VFX-художники внутри команды

    00.37.33 – сколько зарабатывают VFX-художники? 

    00.41.30 – использование ИИ в разработке игр

    00.44.20 – какие вопросы и тестовое задание могут давать джунам?

    00.53.23 – сколько нужно VFX-художников и спрос на них

    00.55.35 – кому подчиняется VFX-художник и его место в иерархии

    00.57.38 – как искать работу? 

    1.03.25– важна ли наигранность в профессии? 

    1.08.10 – любовь к профессии 


    Полезные ресурсы от наших гостей: 

    Телеграм-каналы гостей (Разборы эффектов и др.):

    - Александр: https://t.me/vfxartistgamedev

    - Тигран: https://t.me/manonoxshenanigans


    Игра "The Burst": https://store.steampowered.com/app/2073880/The_Burst/


    Youtube Каналы:

    По unreal - https://www.youtube.com/@cghow

    По unity - https://www.youtube.com/@GabrielAguiarProd

    Общий по эффектам (VFX Apprentice) - https://www.youtube.com/@VFX_Apprentice

    Общий по шейдерам (Acerola): https://www.youtube.com/@Acerola_t


    Книги:

    Интерактивная книга по эффектам: https://thebookofshaders.com

    GPU Gems 1/2/3: https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems/contributors


    Вариант тестового задания:

    https://docs.google.com/document/d/1gIVNUjTFnyo3F5JTE7JMilU2bfnmKW2deg1zDqRwr3E/edit?usp=sharing


    Ссылки:

     – Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu

     – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

     – Группа разработчиков игр: https://vk.com/hsbi_games

    1 hr 10 min
  • Выпуск 59: Геймдев 2024 - как жить разработчикам игр в новом году

    Участники выпуска:

    • Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;
    • Константин Сахнов, игровой продюсер
    • Олег Доброштан, бренд директор Astrum Entertainment
    • Сергей Голубкин, Владелец Геменот и Gemenot Digital. COO Quantelica. Эксперт по геймификации.
    • Владимир Агарев, креативный директор, со-основатель студии JayJoy


    Таймкоды:

    00:02:22 - Чего ждать разработчикам игр в 2024 году

    00:07:25 - Будущее российского геймдева

    00:12:16 - Тренды 2024 года в крипто-играх и российском геймдеве

    00:22:11 - Тренды в геймификации, среднем бизнесе, мобильном рынке и ИИ

    00:37:10 - Рост числа игроков в мире, крупных российских анонсов и релизов, и масштабирование игровых ивентов в россии

    00:45:41 - Как провести 2024 год с максимальной пользой 


    Ссылки:

    – Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu

    – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

    – Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games

    – Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru

    1 hr 4 min
  • Выпуск 58: Региональные геймдев-кластеры и IT-города

    Участники выпуска:

    • Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;
    • Сергей Голубкин, Владелец Геменот и Gemenot Digital. COO Quantelica. Эксперт по геймификации.
    • Сергей Невструев, Руководитель Центра кластерного развития Орловской области
    • Алексей Яровит, CEO of AGAVA (St. Petersburg), Founder of Astana GameDev Hub.
    • Сергей Зыков, игровой маркетолог, независимый эксперт


    Таймкоды:

    00:06:19 - Опыт формирования комьюнити в IT-кластере

    00:21:19 - Опыт создания и развития IT-кластеров с точки зрения государственных структур

    00:40:30 - Международный опыт создания технопарков и геймдев-кластеров

    00:52:58 - Чем могут быть полезны геймдев-кластеры для разработчиков игр



    Ссылки:

    – Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu

    – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

    – Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games

    – Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru

    1 hr 3 min
  • Выпуск 57: Геймдев 2023: тренды в России и в мире

    Участники выпуска:

    • Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Управление игровым проектом";
    • Константин Сахнов, научный руководитель образовательной программы "Управление игровым проектом"
    • Олег Доброштан, бренд директор Astrum Entertainment
    • Сергей Зыков, игровой маркетолог
    • Владимир Агарев, креативный директор, со-основатель студии JayJoy


    Таймкоды:

    00:01:42 - Обзор основных новостей выпуска

    00:05:32 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Вячеслав Уточкин

    00:08:23 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Сергей Зыков

    00:15:04 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Константин Сахнов

    00:23:48 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Олег Доброштан

    00:32:29 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Владимир Агарев

    00:42:57 - Тренды в Российском и мировом геймдеве: Общее обсуждение

    00:49:44 - С чего начинать путь в игровой индустрии 2023

    00:56:48 Управление игровым проектом 2.0

    01:06:10 - Во что мы играем и в какие игры поиграть в 2023 году?

    01:20:30 - Заключительное слово


    Идёт набор на программу "Управление игровым проектом"

    Подробнее


    Ссылки:

    – Вячеслав Уточкин

    – Управление игровым проектом

    – Книга "Хочу в геймдев"

    – Группа разработчиков игр

    – Конкурс Начни игру

    - Геймдев-митап Prototype 08.12.2023

    1 hr 25 min

About Хочу в Геймдев

From the publisher's feed

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать.