
Sign up to save your podcasts
Or


Система аналитики MyTracker
Участники выпуска:
Таймкоды:
00:03:20 - Знакомство с гостями: Кирилл Мухин
00:06:05 - Знакомство с гостями: Дмитрий Крутицкий
00:08:01 - Какая бывает аналитика в играх и для чего она нужна?
00:10:26 - Какие бывают инструменты аналитики и для чего они используются? Как MyTracker применяется в аналитике?
00:16:32 - Популярные инструменты атрибуции трафика и анализа внутриигровой аналитики.
00:23:36 - Подробнее о комплексных инструментах аналитики
00:28:06 - Использование Machine Learning в инструментах аналитики
00:37:28 - Когда уже пора начинать внедрять инструменты игровой аналитики?
00:40:30 - Почему инди-разработчику стоит использовать системы аналитики
00:45:25 - Что почитать по игровой аналитике?
00:53:14 - Рекомендации слушателям по работе с аналитикой
00:57:45 - Заключительное слово
Приглашаем вас 27.10 в 19:00 на День открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов",
Регистрация
Полезные ресурсы от гостей выпуска:
Ссылки:
Участники выпуска:
Таймкоды:
00:02:26 - Знакомство с гостями: Филипп Мищенко
00:07:33 - Знакомство с гостями: Евгений Акиев
00:13:58 - Знакомство с гостями: Сергей Лидовский
00:26:34 - Что нужно знать и уметь игровому юристу для старта карьеры?
00:50:04 - Как понять твоя ли это профессия - игровой юрист
00:56:39 - Какие зарплаты и перспективы у игровых юристов
00:58:50 - Истории из практики
01:00:44 - Ещё немного о важных личных качествах и интересных кейсах из практики
01:03:51 - Заключительное слово
Приглашаем вас 22.10 в 12:00 на бесплатный Фестиваль по геймдизайну "Хочу в геймдев",
Регистрация
Приглашаем вас 27.10 в 19:00 на День открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов",
Регистрация
Полезные ресурсы от гостей выпуска:
Ссылки:
Участники выпуска:
Таймкоды:
00:01:41 - Знакомство с гостями: Ресса Шварцвалтд
00:03:17 - Знакомство с гостями: Александр Хилько
00:05:49 - Знакомство с гостями: Anton Booster
00:07:25 - Что собой представляет направление аудио/саунд-дизайна, какие есть направления профессий
00:14:41 - Какие задачи решает саунд-дизайнер
00:20:39 - Как выглядит работа аутсорс студии по аудидо-дизайну
00:24:44 - Какими базовыми качествами и навыками должен обладать человек, который хочет пойти на работу в аудио-дизайн
00:26:57 - Как понять что саунд-дизайн это "моё", и какие навыки развивать, чтобы успешно этим заниматься.
00:32:10 - Как нужно озвучивать игры? Подходы к аудио-дизайну и кейсы из реальной практики.
00:52:01 - На что обращать внимание при написании резюме, на что смотрит работодатель, как выглядят тестовые задания?
01:02:46 - С чего начать путь в саунд-дизайн?
01:18:00 - Сколько можно зарабатывать в игровой индустрии работая в направлении аудио-дизайна
01:26:57 - Напутственные слова.
Приглашаем вас 21.09 в 19:00 на бесплатный лекционный вечер по геймдизайну,
Регистрация
Полезные ресурсы от гостей выпуска:
Ссылки:
Участники выпуска:
Таймкоды:
00:04:15 - О профессии "Концепт-художник"
00:17:08 - Какие знания и умения необходимы концепт-художнику
00:35:25 - Какие вопросы задают на собеседовании и на что смотрят
00:47:23 - Что ждёт после собеседования? Дают ли тестовое задание и какое?
00:56:33 - Подробнее о начинающих концепт-художниках и зарплатах
01:05:36 - Какие книги почитать и что посмотреть начинающему концепт-художнику
01:15:57 - Заключительное слово
Приглашаем вас 25.08 в 19:00 на день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов",
Регистрация: https://games.hse.ru/openday/
Книги и полезные ресурсы:
Ссылки:
Участники выпуска:
Таймкоды:
00:01:02 - Подробнее о теме подкаста и гостях
00:02:43 - Минусы и плюсы релокации - кейс Станислава Шина
00:16:48 - В какие страны переезжают? Как много разработчиков уехало?
00:22:13 - Минусы и плюсы релокации - кейс Дмитрия Светлова и студии OddMeter
00:27:19 - Сложности адаптации при релокации из привычных мегаполисов
00:37:25 - Минусы и плюсы релокации - кейс Яны Артищевой
00:47:25 - Подробнее о сложностях релокации для бизнеса
00:53:43 - Доступность банковский сервисов, интернета и сотовой связи в разных странах
01:00:15 - Что делать тем, кто не планирует переезжать?
Приглашаем вас 25.08 в 19:00 на День открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов",
Регистрация: https://games.hse.ru/openday/
Ссылки:
Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/TcDwV
Введите промокод HVG20 и получите скидку 20% на книгу!
Участники выпуска:
- Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ
- Константин Сахнов, игровой продюсер.
- Олег Доброштан, Директор по развитию и обучению в 101XP,
Таймкоды:
00:02:45 - Как подойти к выбору книг
00:06:33 - Какие книги почитать?
00:14:16 - В чём особенность книги "Хочу в геймдев"? Для чего она написана?
00:20:46 - О каких аспектах геймдева рассказывает книга "Хочу в геймдев"?
00:25:28 - Кто принимал участвие в создании книги?
00:29:48 - Пожелания слушателям
Приглашаем вас 09.07 в 12:00 на Конференцию "Нарратив в играх", подробнее: https://narrative.hse.ru/lecture/
Ссылки:
Гости выпуска:
Ведущие:
РОК-Н-ТОКЕН:
Таймкоды:
00:01:53 - Тимур Султанов - о себе и самом интересном личном кейсе в криптогейминге
00:03:05 - Алексей Кюн - о себе и самом интересном кейсе в криптогейминге
00:04:17 - Гоша Краснокутский - о себе и самом интересном кейсе в криптогейминге
00:05:07 - Обсуждение личных кейсов в криптогейминге
00:06:46 - Владислав Мусаков - о себе и самом интересном кейсе в криптогейминге
00:07:37 - Что такое криптогейминг и как к нему подступиться
00:21:11 - С каких криптоигр начать
00:25:22 - Что такое STEPN
00:32:37 - Как понять в какую криптоигру вкладываться
00:36:54 - Для чего люди играют в криптоигры, только чтобы заработать?
00:40:26 - Если криптоигра обладает действительно хорошим и увлекательным геймплеем, то будет ли она приносить больше прибыли?
00:44:58 - Как можно попасть в Whitelist, что это такое и в чем его преимущества?
00:51:18 - Какие существуют риски в криптогейминге?
00:55:57 - Где найти полезную информацию о криптогейминге?
00:59:59 - Пожелания и рекомендации слушателям подкаста
Приглашаем вас 01.06 в 19:00 на Лекционный вечер по криптогеймингу, подробнее: https://games.hse.ru/lecture/
Ссылки:
Гости выпуска:
Ведущие:
Таймкоды:
00:02:16 - Насколько большой урон был нанесён игровому рынку РФ
00:08:25 - Как продолжить делать игры в России
00:18:04 - Как теперь закупать трафик на мобильные игры и выживать разработчикам мобильных игр? Как тестировать метрики при разработке? Какие есть юридические аспекты.
00:27:18 - Ситуация на рынке труда
00:35:06 - Рекомендации для новых специалистов в геймдеве
00:45:22 - Где и как сейчас открывать свою игровую компанию
00:52:07 - Как инди-разработчикам продолжать делать игры?
00:58:12 - Как сейчас кадровые агентства относятся к российским разработчикам
01:06:17 - Каких специалистов стало больше на рынке?
01:06:56 - Промежуточные итоги и напутствия от участников
Приглашаем вас 28.04 в 19:00 на онлайн-день открытых дверей "Менеджмент игровых проектов", подробнее: https://games.hse.ru/openday/
Онлайн-лекционный вечер по игровой индустрии 27.04 в 19:00, подробнее: https://games.hse.ru/lecture/
Ссылки:
*Везде, где мы упоминаем facebook и Instagram (Meta) мы подразумеваем, что он признан экстремистской организацией, запрещён в РФ
Гости:
Воронов Владимир, Директор отдела креативов в Geeky House
Кирилл Гончаров, креативный продюсер, в компании "Азур Геймс"
Таймлайн:
00:01:59 - Знакомство с гостями выпуска
00:07:17 - Интересная новость подкаста "Хочу в геймдев"
00:11:42 - Чем занимаются специалисты отдела разработки рекламных креативов
00:13:02 - Из кого состоит команда креативного отдела и что такое рекламный креатив
00:18:43 - Какие виды рекламных креативов бывают и сколько их нужно?
00:21:18 - Почему рекламные креативы так важны и почему их нужно много
00:27:20 - Какими базовыми знаниями и навыками должен обладать кандидат на продюсера рекламных креативов
00:32:39 - Какие вопросы задают на собеседовании
00:38:38 - Начальные вакансии для входа в профессию
00:39:51 - Сколько могут зарабатывать motion-дизайнеры и креативные продюсеры
00:42:53 - Какая траектория развития в профессии
00:44:29 - Какую литературу почитать?
00:51:50 - Название профессии "Креативный продюсер" и проблемы терминологии
00:53:26 - Интересные примеры нестандартных креативов
00:57:33 - Напутствие слушателям
Рекомендуемая литература:
- Книга "Хочу в геймдев" - https://book24.ru/r/nBVrl
- Кино между адом и раем, Александр Митта
- Спасите котика! И другие секреты сценарного мастерства, Блейк Снайдер
- Морфология волшебной сказки, Владимир Пропп
- Тысячеликий герой, Джозеф Кэмпбелл
Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu
Личная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_n
Пишите по поводу стажировок в инди-командах, пожеланий и предложений по подкасту. Также если вы профи в конкретной профессии и готовы поучаствовать как гость, то будем очень рады.
Издательство мобильных инди-игр: https://geeky.house/
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): http://gemenot.ru/shop/#!/Nastolnaya-igra-Game-Dev-Sim/p/395892081/category=0
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/
Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/
Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/
Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Гость:
Евгений Молоцкий
Lead Animator/Lead Technical Animator
1C Entertainment (Kings Bounty 2)
Тайминги:
00:01:41 - Знакомство с гостем
00:18:21 - Какие бывают аниматоры
00:25:09 - Как выглядит рабочий день 3D аниматора
00:34:38 - С чего начинать новичку-аниматору и зачем? Какие зарплаты?
00:58:57 - Будущее профессии
01:07:46 - Насколько сохраняется баланс между специализацией и творчеством в работе аниматора и риггера?
01:17:28 - Различия в платформах - насколько релевантен опыт аниматора мобильных игр в ПК разработке?
01:21:09 - Пожелания слушателям
Библия аниматора: The Animators Survival Kit
Фестиваль "Хочу в геймдев"(12-13.02.2022):
https://games.hse.ru/event
Книга "Хочу в геймдев":
https://bombora.ru/book/79137/
Открытый питч игровых проектов (05.03.2022):
http://pitch.hse.ru/
Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu
Личная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_n
Пишите по поводу стажировок в инди-командах, пожеланий и предложений по подкасту. Также если вы профи в конкретной профессии и готовы поучаствовать как гость, то будем очень рады.
Издательство мобильных инди-игр: https://geeky.house/
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): http://gemenot.ru/shop/#!/Nastolnaya-igra-Game-Dev-Sim/p/395892081/category=0
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/
Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/
Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/
Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
From the publisher's feed