Хочу в Геймдев

Хочу в Геймдев

Download on the App Store

Хочу в Геймдев episodes

  • Выпуск 46: Инструменты разработчиков игр - Системы аналитики

    Система аналитики MyTracker


    Участники выпуска:

    • Дмитрий Крутицкий, Директор по развитию MyTracker и руководитель направления Предиктивной аналитики
    • Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Вышки;
    • Константин Сахнов, игровой продюсер
    • Кирилл Мухин, Аналитик компании Geeky House


    Таймкоды:

    00:03:20 - Знакомство с гостями: Кирилл Мухин

    00:06:05 - Знакомство с гостями: Дмитрий Крутицкий

    00:08:01 - Какая бывает аналитика в играх и для чего она нужна?

    00:10:26 - Какие бывают инструменты аналитики и для чего они используются? Как MyTracker применяется в аналитике?

    00:16:32 - Популярные инструменты атрибуции трафика и анализа внутриигровой аналитики.

    00:23:36 - Подробнее о комплексных инструментах аналитики

    00:28:06 - Использование Machine Learning в инструментах аналитики

    00:37:28 - Когда уже пора начинать внедрять инструменты игровой аналитики?

    00:40:30 - Почему инди-разработчику стоит использовать системы аналитики

    00:45:25 - Что почитать по игровой аналитике?

    00:53:14 - Рекомендации слушателям по работе с аналитикой

    00:57:45 - Заключительное слово


    Приглашаем вас 27.10 в 19:00 на День открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов",

    Регистрация


    Полезные ресурсы от гостей выпуска:

    • Игра в цифры, Василий Сабиров
    • Статьи, исследования, и кейсы для игровой индустрии от MyTracker


    Ссылки:

    • Вячеслав Уточкин
    • Менеджмент игровых проектов
    • Книга "Хочу в геймдев"
    1 hr 7 min
  • Выпуск 45: Профессия юрист в игровой индустрии

    Участники выпуска:

    • Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ;
    • Константин Сахнов, игровой продюсер
    • Филипп Мищенко, CBDO в Artstorm FZE, ex head of Legal в ООО Ласт Левел;
    • Сергей Лидовский, IT юрист, Преподаватель программы Менеджмент игровых проектов;
    • Евгений Акиев. Юрист в игровом издательстве Geeky House.


    Таймкоды:

    00:02:26 - Знакомство с гостями: Филипп Мищенко

    00:07:33 - Знакомство с гостями: Евгений Акиев

    00:13:58 - Знакомство с гостями: Сергей Лидовский

    00:26:34 - Что нужно знать и уметь игровому юристу для старта карьеры?

    00:50:04 - Как понять твоя ли это профессия - игровой юрист

    00:56:39 - Какие зарплаты и перспективы у игровых юристов

    00:58:50 - Истории из практики

    01:00:44 - Ещё немного о важных личных качествах и интересных кейсах из практики

    01:03:51 - Заключительное слово


    Приглашаем вас 22.10 в 12:00 на бесплатный Фестиваль по геймдизайну "Хочу в геймдев",

    Регистрация


    Приглашаем вас 27.10 в 19:00 на День открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов",

    Регистрация


    Полезные ресурсы от гостей выпуска:

    • Геймдев: Правовые вопросы
    • IP&IT Legal News
    • Тестовый договор паблишинга (EN)
    • Тестовое задание


    Ссылки:

    • Вячеслав Уточкин
    • Менеджмент игровых проектов
    • Книга "Хочу в геймдев"
    1 hr 6 min
  • Выпуск 44: Профессия саунд-дизайнер

    Участники выпуска:

    • Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике, логистике и управлении проектами ВШБ НИУ ВШЭ;
    • Ресса Шварцвальд, основатель и директор Gameowdio, аудио лид в CM Games;
    • Александр Хилько, аудиодиректор AK Audio, основатель XSSR Academy;
    • Anton Booster, Lead Sound Designer, студии Black Caviar Games.


    Таймкоды:

    00:01:41 - Знакомство с гостями: Ресса Шварцвалтд

    00:03:17 - Знакомство с гостями: Александр Хилько

    00:05:49 - Знакомство с гостями: Anton Booster

    00:07:25 - Что собой представляет направление аудио/саунд-дизайна, какие есть направления профессий

    00:14:41 - Какие задачи решает саунд-дизайнер

    00:20:39 - Как выглядит работа аутсорс студии по аудидо-дизайну

    00:24:44 - Какими базовыми качествами и навыками должен обладать человек, который хочет пойти на работу в аудио-дизайн

    00:26:57 - Как понять что саунд-дизайн это "моё", и какие навыки развивать, чтобы успешно этим заниматься.

    00:32:10 - Как нужно озвучивать игры? Подходы к аудио-дизайну и кейсы из реальной практики.

    00:52:01 - На что обращать внимание при написании резюме, на что смотрит работодатель, как выглядят тестовые задания?

    01:02:46 - С чего начать путь в саунд-дизайн?

    01:18:00 - Сколько можно зарабатывать в игровой индустрии работая в направлении аудио-дизайна

    01:26:57 - Напутственные слова.



    Приглашаем вас 21.09 в 19:00 на бесплатный лекционный вечер по геймдизайну,

    Регистрация


    Полезные ресурсы от гостей выпуска:

    • Денис Злобин. Людический и нарраттивный звук в играх
    • Wwise
    • FMOD
    • Fmod+Unity
    • Unreal Engine
    • Unity
    • Wwise Discord (Cujo Sound) инвайт ссылка: https://discord.gg/GYt2SuF6
    • Хорошие курсы по гейм-аудио от Adam T. Croft
    • Блог саунд-дизайнера Сичэнь Шэнь (переводить гуглом с китайского – взгляд на гейм аудио с точки зрения генеративности, деконструкции-реконструкции)
    • GDC Vault
    • Reaper blog
    • Гильдия Разработчиков Интерактивного Аудио
    • XSSR Academy
    • Быстрый старт в Ableton Live
    • Музыкальная теория
    • Cujo Sound
    • Канал Антона Booster'а
    • Блог Антона Booster'а
    • Сайт Booster Sound Design
    • Сайт Gameowdio


    Ссылки:

    • Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu
    • Менеджмент игровых проектов
    • Книга "Хочу в геймдев"
    1 hr 34 min
  • Выпуск 43: Профессия концепт-художник

    Участники выпуска:

    • Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ;
    • Константин Сахнов, игровой продюсер;
    • Дмитрий Светлов, Руководитель студии Odd Meter;
    • Егор Грищенко, Генеральный продюсер Game Garden;
    • Валентина Губина. Ведущий художник компьютерной графики WATT Studio;
    • Валерия Зеновина, руководитель и художник в инди-студии Zen Games


    Таймкоды:

    00:04:15 - О профессии "Концепт-художник"

    00:17:08 - Какие знания и умения необходимы концепт-художнику

    00:35:25 - Какие вопросы задают на собеседовании и на что смотрят

    00:47:23 - Что ждёт после собеседования? Дают ли тестовое задание и какое?

    00:56:33 - Подробнее о начинающих концепт-художниках и зарплатах

    01:05:36 - Какие книги почитать и что посмотреть начинающему концепт-художнику

    01:15:57 - Заключительное слово



    Приглашаем вас 25.08 в 19:00 на день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов",

    Регистрация: https://games.hse.ru/openday/


    Книги и полезные ресурсы:

    • Анатомия Готфрида Бамеса
    • Framed Perspective. Marcos Mateu-Mestre
    • По ту сторону изгороди. Артбук
    • Александр Рыжкин Youtube-канал: https://goo.su/NmLkl


    Ссылки:

    • Пример тестового задания: https://drive.google.com/file/d/1NBCC7P9n9wY74VMCu23FfbcW2lzRSTRP/view?usp=sharing 
    • Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu
    • Менеджмент игровых проектов: game.hsbi.ru
    • Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl
    • Indika: https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/
    • Paper Bum: https://store.steampowered.com/app/1750080/Paper_Bum/
    1 hr 19 min
  • Выпуск 42: Спецвыпуск - Истории о релокации

    Участники выпуска:

    • Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ
    • Константин Сахнов, игровой продюсер.
    • Сергей Зыков, Account Director в SoftClub
    • Дмитрий Светлов, Odd Meter, Руководитель студии, редактор.
    • Станислав Шин, Ведущий продюсер издательства Ravenage
    • Яна Артищева, Программист, разработчик мобильных и VR приложений, фаундер стартапа V.R.Superstar, сейчас - фрилансер.


    Таймкоды:

    00:01:02 - Подробнее о теме подкаста и гостях

    00:02:43 - Минусы и плюсы релокации - кейс Станислава Шина

    00:16:48 - В какие страны переезжают? Как много разработчиков уехало?

    00:22:13 - Минусы и плюсы релокации - кейс Дмитрия Светлова и студии OddMeter

    00:27:19 - Сложности адаптации при релокации из привычных мегаполисов

    00:37:25 - Минусы и плюсы релокации - кейс Яны Артищевой

    00:47:25 - Подробнее о сложностях релокации для бизнеса

    00:53:43 - Доступность банковский сервисов, интернета и сотовой связи в разных странах

    01:00:15 - Что делать тем, кто не планирует переезжать?


    Приглашаем вас 25.08 в 19:00 на День открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов",

    Регистрация: https://games.hse.ru/openday/


    Ссылки:

    • Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu
    • Менеджмент игровых проектов: game.hsbi.ru
    • Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl
    • Калькулятор релокации: https://bit.ly/3PpQzHn
    1 hr 4 min
  • Выпуск 41: Cпецвыпуск - Книга "Хочу в геймдев" и что почитать создателю игр.

    Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/TcDwV

    Введите промокод HVG20 и получите скидку 20% на книгу!


    Участники выпуска:

    - Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ

    - Константин Сахнов, игровой продюсер.

    - Олег Доброштан, Директор по развитию и обучению в 101XP, 


    Таймкоды:

    00:02:45 - Как подойти к выбору книг

    00:06:33 - Какие книги почитать?

    00:14:16 - В чём особенность книги "Хочу в геймдев"? Для чего она написана?

    00:20:46 - О каких аспектах геймдева рассказывает книга "Хочу в геймдев"?

    00:25:28 - Кто принимал участвие в создании книги?

    00:29:48 - Пожелания слушателям


    Приглашаем вас 09.07 в 12:00 на Конференцию "Нарратив в играх", подробнее: https://narrative.hse.ru/lecture/


    Ссылки:

    • Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu
    • Менеджмент игровых проектов: game.hsbi.ru
    • Основы нарративного дизайна в играх narrative.hse.ru
    34 min
  • Выпуск 40: "Профессия" криптогеймер

    Гости выпуска:

    • Тимур Султанов, медиа продюсер РОК-Н-ТОКЕН
    • Алексей Кюн, ведущий ютуб и телеграм каналов РОК-Н-ТОКЕН
    • Гоша Краснокутский - Коммьюнити менеджер РОК-Н-ТОКЕН
    • Владислав Мусаков - видеомонтажер РОК-Н-ТОКЕН


    Ведущие:

    • Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ
    • Константин Сахнов, игровой продюсер.


    РОК-Н-ТОКЕН:

    • https://t.me/rockntoken
    • https://www.youtube.com/c/РОКНТОКЕН


    Таймкоды:

    00:01:53 - Тимур Султанов - о себе и самом интересном личном кейсе в криптогейминге

    00:03:05 - Алексей Кюн - о себе и самом интересном кейсе в криптогейминге

    00:04:17 - Гоша Краснокутский - о себе и самом интересном кейсе в криптогейминге

    00:05:07 - Обсуждение личных кейсов в криптогейминге

    00:06:46 - Владислав Мусаков - о себе и самом интересном кейсе в криптогейминге

    00:07:37 - Что такое криптогейминг и как к нему подступиться

    00:21:11 - С каких криптоигр начать

    00:25:22 - Что такое STEPN

    00:32:37 - Как понять в какую криптоигру вкладываться

    00:36:54 - Для чего люди играют в криптоигры, только чтобы заработать?

    00:40:26 - Если криптоигра обладает действительно хорошим и увлекательным геймплеем, то будет ли она приносить больше прибыли?

    00:44:58 - Как можно попасть в Whitelist, что это такое и в чем его преимущества?

    00:51:18 - Какие существуют риски в криптогейминге?

    00:55:57 - Где найти полезную информацию о криптогейминге?

    00:59:59 - Пожелания и рекомендации слушателям подкаста


    Приглашаем вас 01.06 в 19:00 на Лекционный вечер по криптогеймингу, подробнее: https://games.hse.ru/lecture/


    Ссылки:

    • Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu
    • Менеджмент игровых проектов: game.hsbi.ru
    • Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl
    1 hr 7 min
  • Выпуск 39: Как теперь делать игры в России

    Гости выпуска:

    • Сергей Зыков, Account Director в SoftClub
    • Филипп Мищенко, Chief Business Developer Artstorm FZE
    • Ольга Вагнер, CEO/Hunter в HunTeam


    Ведущие:

    • Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ
    • Константин Сахнов, игровой продюсер.


    Таймкоды:

    00:02:16 - Насколько большой урон был нанесён игровому рынку РФ

    00:08:25 - Как продолжить делать игры в России

    00:18:04 - Как теперь закупать трафик на мобильные игры и выживать разработчикам мобильных игр? Как тестировать метрики при разработке? Какие есть юридические аспекты.

    00:27:18 - Ситуация на рынке труда

    00:35:06 - Рекомендации для новых специалистов в геймдеве

    00:45:22 - Где и как сейчас открывать свою игровую компанию

    00:52:07 - Как инди-разработчикам продолжать делать игры?

    00:58:12 - Как сейчас кадровые агентства относятся к российским разработчикам

    01:06:17 - Каких специалистов стало больше на рынке?

    01:06:56 - Промежуточные итоги и напутствия от участников


    Приглашаем вас 28.04 в 19:00 на онлайн-день открытых дверей "Менеджмент игровых проектов", подробнее: https://games.hse.ru/openday/


    Онлайн-лекционный вечер по игровой индустрии 27.04 в 19:00, подробнее: https://games.hse.ru/lecture/


    Ссылки:

    • Вячеслав Уточкин: https://t.me/viacheslavnu
    • Менеджмент игровых проектов: game.hsbi.ru
    • Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl


    *Везде, где мы упоминаем facebook и Instagram (Meta) мы подразумеваем, что он признан экстремистской организацией, запрещён в РФ

    1 hr 18 min
  • Выпуск 38: Профессия Разработчик рекламных креативов (Креативный продюсер)

    Гости:

    Воронов Владимир, Директор отдела креативов в Geeky House

    Кирилл Гончаров, креативный продюсер, в компании "Азур Геймс"


    Таймлайн:

    00:01:59 - Знакомство с гостями выпуска

    00:07:17 - Интересная новость подкаста "Хочу в геймдев"

    00:11:42 - Чем занимаются специалисты отдела разработки рекламных креативов

    00:13:02 - Из кого состоит команда креативного отдела и что такое рекламный креатив

    00:18:43 - Какие виды рекламных креативов бывают и сколько их нужно?

    00:21:18 - Почему рекламные креативы так важны и почему их нужно много

    00:27:20 - Какими базовыми знаниями и навыками должен обладать кандидат на продюсера рекламных креативов

    00:32:39 - Какие вопросы задают на собеседовании

    00:38:38 - Начальные вакансии для входа в профессию

    00:39:51 - Сколько могут зарабатывать motion-дизайнеры и креативные продюсеры

    00:42:53 - Какая траектория развития в профессии

    00:44:29 - Какую литературу почитать?

    00:51:50 - Название профессии "Креативный продюсер" и проблемы терминологии

    00:53:26 - Интересные примеры нестандартных креативов

    00:57:33 - Напутствие слушателям


    Рекомендуемая литература:

    - Книга "Хочу в геймдев" - https://book24.ru/r/nBVrl

    - Кино между адом и раем, Александр Митта

    - Спасите котика! И другие секреты сценарного мастерства, Блейк Снайдер

    - Морфология волшебной сказки, Владимир Пропп

    - Тысячеликий герой, Джозеф Кэмпбелл


    Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu

    Личная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_n

    Пишите по поводу стажировок в инди-командах, пожеланий и предложений по подкасту. Также если вы профи в конкретной профессии и готовы поучаствовать как гость, то будем очень рады.


    Издательство мобильных инди-игр: https://geeky.house/

    Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): http://gemenot.ru/shop/#!/Nastolnaya-igra-Game-Dev-Sim/p/395892081/category=0


    Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/

    Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/

    Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/

    Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/


    Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0

    Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

    Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games

    1 hr 5 min
  • Выпуск 37: Профессия игровой аниматор

    Гость:

    Евгений Молоцкий 

    Lead Animator/Lead Technical Animator

    1C Entertainment (Kings Bounty 2)


    Тайминги:

    00:01:41 - Знакомство с гостем

    00:18:21 - Какие бывают аниматоры

    00:25:09 - Как выглядит рабочий день 3D аниматора

    00:34:38 - С чего начинать новичку-аниматору и зачем? Какие зарплаты?

    00:58:57 - Будущее профессии

    01:07:46 - Насколько сохраняется баланс между специализацией и творчеством в работе аниматора и риггера?

    01:17:28 - Различия в платформах - насколько релевантен опыт аниматора мобильных игр в ПК разработке?

    01:21:09 - Пожелания слушателям


    Библия аниматора: The Animators Survival Kit


    Фестиваль "Хочу в геймдев"(12-13.02.2022):

    https://games.hse.ru/event


    Книга "Хочу в геймдев":

    https://bombora.ru/book/79137/


    Открытый питч игровых проектов (05.03.2022):

    http://pitch.hse.ru/


    Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu

    Личная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_n

    Пишите по поводу стажировок в инди-командах, пожеланий и предложений по подкасту. Также если вы профи в конкретной профессии и готовы поучаствовать как гость, то будем очень рады.


    Издательство мобильных инди-игр: https://geeky.house/

    Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): http://gemenot.ru/shop/#!/Nastolnaya-igra-Game-Dev-Sim/p/395892081/category=0


    Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/

    Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/

    Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/

    Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/


    Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0

    Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

    Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games

    1 hr 24 min

About Хочу в Геймдев

From the publisher's feed

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать.