
Sign up to save your podcasts
Or


Двадцать шестой выпуск - мы говорим о профессии 3D Rigger. Кто такие 3D-риггеры, чем они занимаются? Каковы особенности этой профессии? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу, какие навыки нужны? Об этом и не только вы узнаете в 26-м выпуске!
Гость подкаста: Александр Антонов, 3D-риггер в компании Social Quantum.
ТАЙМИНГ:
00:14 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя подкаста.
03:30 - О софте для 3D-риггера.
05:10 - Как построен процесс работы?
09:23 - Что самое классное в работе 3D-риггера?
14:42 - Что происходит после скрепления кожи с костями?
18:52 - Над какими проектами работает Александр?
20:59 - Что нужно делать для оптимизации работы?
23:19 - Про работу 3D-риггера в инди-разработке.
24:59 - Рабочий день 3D-риггера.
28:26 - Как стать 3D-риггером?
34:50 - Какой еще софт использует 3D-риггер?
35:55 - Как найти работу 3D-риггеру?
39:25 - Про челленджи 3D-риггера.
42:00 - Про Motion capture.
43:44 - Про профессиональное развитие 3D-риггера.
47:01 - Про лайфхаки и ИИ.
50:30 - Завершающее слово, пожелания.
Ссылки:
Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/
https://hh.ru/employer/626544
Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu
Личная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_n
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/
Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/
Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/
Геймдев по-американски: опыт Silicon Beach & Silicon Valley (Программа повышения квалификации): https://usagame.hse.ru/
Создание игровой студии (Программа повышения квалификации): https://gamedir.hse.ru/
Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0
Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
Двадцать пятый выпуск - мы говорим о профессии Разработчик игр на Unity. Каковы особенности этой профессии? Каковы обязанности Разработчика игр на Unity? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу? Об этом и не только вы узнаете в 25-м выпуске!
Гости подкаста: Антон Керп, Frostgate Studio, Middle Unity Developer и Евгений Дубовик Lead Developer (Kefir studio).
ТАЙМИНГ:
00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей подкаста. Как сложился путь в геймдев у гостей выпуска?
11:23 - Что же это за профессия? Чем занимается начинающий Unity-разработчик.
16:28 - Типичный рабочий день Unity-разработчика.
21:54 - C#, Unity, С++, Unreal: что это такое?
24:55 - Unity или Unreal?
28:57 - С чего лучше начать: открыть Unity или учебник по C#? Что еще нужно знать и уметь?
35:50 - Что такое ООП? И не только об этом.
37:59 - Что еще должен уметь Unity-разработчик?
39:37 - Про умение разбираться в чужом коде.
45:06 - Любимые игры гостей выпуска.
49:32 - Какие еще soft skills нужны Unity-разработчику?
55:06 - Про стереотипы.
56:24 - Как стать хорошим программистом?
01:05:28 - Про собеседование для Unity-разработчика.
01:07:54 - Про зарплаты Junior Unity-разработчика и не только.
01:17:01 - Про тестовые задания.
01:31:18 - Завершающее слово, пожелания.
Ссылки:
Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/
https://hh.ru/employer/626544
Как проходить собеседования на Unity разработчика: https://habr.com/ru/post/553548/
Полезные ссылки для обучения и информации:
https://habr.com/ru/
https://dtf.ru/
https://t.me/booksgamedev
https://t.me/make_game
https://www.school-xyz.com/blog + YouTube
https://proglib.io/
https://metanit.com/
https://blogs.unity3d.com/
Документация Unity + официальные Asset Kits
Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu
Личная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_n
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/
Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/
Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/
Геймдев по-американски: опыт Silicon Beach & Silicon Valley (Программа повышения квалификации): https://usagame.hse.ru/
Создание игровой студии (Программа повышения квалификации): https://gamedir.hse.ru/
Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0
Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
Двадцать четвертый выпуск - мы говорим о профессии Трафик-менеджер в игровой индустрии. Что это за профессия, насколько она востребована? Чем занимается Трафик-менеджер? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу? Об этом и не только вы узнаете в 24-м выпуске!
Гости подкаста: Алексей Смолдырев - руководит маркетинговым направлением 101XP и Максим Воробьёв - Digital Director CityAds Media.
ТАЙМИНГ:
00:13 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей подкаста.
04:24 - Что же такое трафик и закупка трафика? Как с этим работать?
08:55 - Как сложился путь в геймдев у гостей выпуска?
12:53 - Как выглядит рабочий день трафик-менеджера? Сколько денег тратится на закупку и зачем столько?
17:05 - Какова глобальная цель трафик-менеджера для компании?
25:21 - Различия между трафиком мобильных и PC-игр, немного современных новостей
34:36 - Обязанности трафик-менеджера.
39:35 - Сложно ли стать трафик-менеджером?
41:35 - Что будет, если неэффективно потратить деньги на трафик?
43:18 - Как принимают на эту работу Junior-специалистов, на какие навыки обращают внимание?
52:13 - Про самое важное умение для любого специалиста.
53:54 - Как наработать портфолио трафик-менеджеру?
55:48 - Про зарплаты и рост специалиста.
58:40 - Как разобраться в рекламном кабинете и насколько это сложно?
01:02:45 - Немного страшных и поучительных историй про закупку трафика.
01:08:54 - Завершающее слово, пожелания.
Ссылки:
19-21 мая - Бесплатный онлайн-интенсив "Хочу в геймдев": https://games.hse.ru/lecture/
18 мая - Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/openday/
Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/
https://hh.ru/employer/626544
1518 Studios: https://1518studios.com/contact/
Средние показатели игр по жанрам: https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/w-average-game-pbg/
Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu
Личная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_n
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/
Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/
Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/
Геймдев по-американски: опыт Silicon Beach & Silicon Valley (Программа повышения квалификации): https://usagame.hse.ru/
Создание игровой студии (Программа повышения квалификации): https://gamedir.hse.ru/
Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0
Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
Двадцать третий выпуск подкаста - мы говорим о профессии Левел-дизайнер. Чем занимается Левел-дизайнер, каковы особенности этой профессии? Какие навыки нужны левел-дизайнеру? Об этом и не только вы узнаете в 23-м выпуске!
Гость подкаста: Михаил Горанский - Левел-дизайнер Mail.ru Group.
ТАЙМИНГ:
00:13 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя подкаста. Путь Михаила Горанского в геймдев.
05:02 - Приглашение на ближайшие бесплатные мероприятия и про профессию левел-дизайнера.
10:00 - Как нанимают junior левел-дизайнеров? Различие в подходах. Чем занимаются левел-дизайнеры?
19:47 - Основные задачи левел-дизайнера и не только.
22:59 - Какие скиллы нужны левел-дизайнерам?
29:19 - Чему обучает Михаил.
32:38 - Про собеседование и не только.
42:41 - Про командных дух и тестовые задания.
48:02 - Про зарплаты левел-дизайнера.
52:00 - Что стоит почитать левел-дизайнеру?
55:46 - Какие левел-дизайнеры (на какие проекты) наиболее востребованы на рынке?
01:02:48 - Завершающее слово, пожелания и про ближайшие бесплатные мероприятия по геймдеву.
Ссылки:
21 апреля - Лекционный вечер по геймдизайну: https://hsbi.hse.ru/events/open_lectures/lektsionnyy-vecher-po-geymdizaynu-21042021/
22 апреля - Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/openday/
25 апреля - Онлайн Питч игровых проектов слушателей и выпускников программы
«Менеджмент игровых проектов»: https://www.hse.ru/org/hse/pitch/
Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/
https://hh.ru/employer/626544
1518 Studios: https://1518studios.com/contact/
Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu
Личная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_n
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/
Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/
Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/
Геймдев по-американски: опыт Silicon Beach & Silicon Valley (Программа повышения квалификации): https://usagame.hse.ru/
Создание игровой студии (Программа повышения квалификации): https://gamedir.hse.ru/
Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0
Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
Двадцать второй выпуск подкаста - мы говорим о профессии 3D-художник (3D artist). Чем занимается 3D-художник, каковы особенности этой профессии? Что нужно делать, чтобы стать им? Об этом и не только вы узнаете в 22-м выпуске!
Гость подкаста: Алексей Назаров - Lead 3D artist и Team leader компании 1518 Studios.
ТАЙМИНГ:
00:13 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя подкаста.
02:31 - Подробнее о 1518 Studios.
05:00 - Путь Алексея Назарова в геймдев, как он стал 3D-художником и чем он занимается сейчас?
10:03 - Чем занимается 3D artist, как обычно проходит его рабочий день?
15:44 - Про особенности работы с художниками.
22:00 - Про собеседование.
23:04 - Подробнее о портфолио 3D artist. Нужно ли художнику классическое художественное образование?
30:35 - Как наработать портфолио?
33:42 - Для тех, кто хочет пройти стажировку в инди-команде.
35:05 - Подробнее о трудоустройстве 3D-художника. Есть ли ограничения по возрасту?
46:52 - Про "выгорание" художников и как с этим бороться.
51:43 - Про резюме 3D-художника.
55:07 - Про собеседование.
01:00:48 - Про тестовые задания.
01:02:39 - Сколько зарабатывают 3D-художники?
01:13:50 - Что стоит почитать? Завершающее слово и про вакансии и обучение на ближайших курсах по геймдеву.
Ссылки:
27.03 - Интенсив «Геймдев по-американски: опыт Silicon Beach & Silicon Valley»: https://usagame.hse.ru/
31.03 - «Основы нарративного дизайна в играх» (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/
31.03 - Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/openday/
Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/
https://hh.ru/employer/626544
1518 Studios: https://1518studios.com/contact/
Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu
Личная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_n
Дистанционная программа «Основы создания гипер-казуальных игр»: https://hypercasual.hse.ru/
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Программа повышения квалификации «Создание игровой студии»: https://gamedir.hse.ru/
Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0
Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
Двадцать первый выпуск подкаста - мы говорим о профессии Нарративный дизайнер. Чем занимается нарративный дизайнер, каковы особенности этой профессии? Что нужно делать, чтобы стать им? Об этом и не только вы узнаете в 21-м выпуске!
Гости подкаста: Константин Сахнов - Co-owner в Hyper-Casual Games Publishing - JustForward.co, Антон Радус - Геймдизайнер, нарративный дизайнер в Dreamside Interactive, Павел Миронов - Narrative Designer в Beresnev Games.
ТАЙМИНГ:
00:13 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей подкаста. Чем занимается нарративный дизайнер? Гости выпуска рассказывают о своем пути в эту профессию.
07:45 - Что же это за профессия, нарративный дизайнер?
15:58 - Кто виноват в том, что появились нарративные дизайнеры?
19:26 - Дополнительно про задачи нарративного дизайнера.
21:48 - Примеры конкретных задач, которые выполняет нарративный дизайнер на работе.
40:26 - Про собеседования и тестовые задания для нарративного дизайнера.
47:56 - Про ситуацию с рынком вакансий.
53:30 - Как понять, что нарративный дизайнер - это ваша профессия.
55:55 - Когда в России будет свой Ведьмак?
01:02:46 - ИНТЕРЕСНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ВСЕХ.
01:05:31 - Что нужно делать, чтобы стать нарративным дизайнером? Во что стоит поиграть, а что почитать?
01:20:42 - Про деньги и не только.
01:24:45 - Завершающее слово, новый курс, и анонс конференции 21.03.
Ссылки:
Тестовое задание: https://drive.google.com/file/d/154NavNidGMaOV3slDvg7ZHl12mBNG0Xq/view?usp=sharing
Бесплатная онлайн-конференция по нарративу в играх: https://narrative.hse.ru/lecture/
Дистанционная программа «Основы нарративного дизайна в играх»: https://narrative.hse.ru/
Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu
Личная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_n
Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/
https://hh.ru/employer/626544
Полезные ресурсы для разработчиков игр: https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/
Список литературы: https://docs.google.com/document/d/1O6QpquHAJVCodKNVGPjQZ4kyoDEVgK16uqY03sgIMC0/edit?usp=sharing
Программа повышения квалификации «Геймдев по-американски: опыт Silicon Beach & Silicon Valley»: https://usagame.hse.ru/
Дистанционная программа «Основы создания гипер-казуальных игр»: https://hypercasual.hse.ru/
Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» 31.03.21: https://games.hse.ru/openday/
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Программа повышения квалификации «Создание игровой студии»: https://gamedir.hse.ru/
Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0
Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
Двадцатый выпуск подкаста - мы говорим про интересную и востребованную в геймдеве профессию - Technical Artist. Что это за профессия, какие в ней есть особенности и сложности? Об этом и не только вы узнаете в 20-м выпуске!
Гость подкаста: Александр Чеботкин - Technical Artist в Social Quantum (выпускник программы "Менеджмент игровых проектов").
ТАЙМИНГ:
00:13 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя: Александр Чеботкин рассказывает о своем пути в геймдеве.
06:32 - Что же это за профессия - Technical Artist?
09:18 - Про пайплайны и не только.
12:03 - Про основные рабочие задачи Technical Artist, с примерами: задача 1 - оптимизация.
14:27 - Вторая задача - поддержание порядка.
18:00 - Следующая задача - написание инструментов.
19:31 - Задача - ревью.
20:37 - Подробнее про работу с командой.
21:46 - Еще об обязанностях Technical Artist.
25:09 - Про сложные термины и не только.
27:57 - Подробнее о том, чем занимается Technical Artist.
31:06 - Technical Artist - это больше художник или программист?
32:40 - Что нужно знать и уметь, чтобы стать Technical Artist? И насколько сильно нужен Technical Artist?
40:31 - Подробнее про необходимые знания и умения для Technical Artist и про игровые движки.
44:51 - Какой путь нужно пройти, чтобы стать Technical Artist?
47:10 - Про деньги и не только.
49:51 - Важное объявление для тех, кто хочет в инди-команду! Что интересного в профессии Technical Artist?
51:29 - Про книги, Cyberpunk 2077 и не только..
55:02 - Что поможет Technical Artist повысить свой уровень?
56:30 - Любимые книги Александра.
57:52 - Советы для начинающих в геймдеве.
59:23 - Про собеседование для Technical Artist и не только.
01:04:30 - Завершающее слово, новые курсы, вакансии и анонс предстоящих мероприятий.
Ссылки:
Бесплатная онлайн-конференция по нарративу в играх: https://narrative.hse.ru/lecture/
Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu
Личная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_n
Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/
https://hh.ru/employer/626544
Дистанционная программа «Основы создания гипер-казуальных игр»: https://hypercasual.hse.ru/
Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» 25.02.21: https://games.hse.ru/openday/
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Программа повышения квалификации «Создание игровой студии»: https://gamedir.hse.ru/
Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0
Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
Девятнадцатый выпуск подкаста - мы обозреваем, какие есть профессии в геймдеве для junior-специалистов и к чему все идет.
Гость подкаста: Сергей Волков - HR Director в 1C Entertainment и HR Director в 1C Game Studios (также известный как "Легендарный HR игровой индустрии Всея Руси" :).
ТАЙМИНГ:
00:14 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя подкаста.
02:43 - Сергей Волков коротко рассказывает о своей работе в геймдеве.
05:06 - Про то, как устроена разработка игр и какие специалисты в этой задействованы.
10:11 - Когда стоит брать на работу junior-специалистов?
16:09 - Начало ролевой игры "Путь джуна"
25:51 - Что нужно делать джуну, который уже выбрал желаемую профессию в геймдеве.
26:44 - !Важное объявление!
30:59 - Как жить джуну, который пока нарабатывает свое портфолио?
33:39 - Джун уже наработал портфолио... Что ему делать дальше?
41:08 - Что делать после отправки тестового задания и стоит ли джуну обижаться, если ему не отвечают?
48:13 - Про конкуренцию.
51:14 - Финал ролевой игры. Что делать, если везде отказывают?
54:17 - Про важность навыка коммуникации.
59:59 - Про денежный путь джуна и публичные выступления.
01:16:30 - Завершающее слово, пожелания слушателям, анонс предстоящих мероприятий.
Ссылки:
Онлайн-конференция по по гипер-казуальным играм 07.02.21: https://games.hse.ru/event/
Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu
Личная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_n
Компания 101XP: https://corp.101xp.com/
Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» 21.01.21: https://games.hse.ru/openday/
Онлайн-День открытых дверей по курсу «Основы создания гипер-казуальных игр» 28.01.21: https://hypercasual.hse.ru/openday/
Полезные ресурсы для разработчиков игр: https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/
Список игровых компаний России и СНГ: https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/v-domestic-companies/
Подкаст "После Титров": https://www.youtube.com/user/posletitrov
Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0
Программа повышения квалификации «Создание игровой студии»: https://gamedir.hse.ru/
Дистанционная программа «Основы создания гипер-казуальных игр»: https://hypercasual.hse.ru/
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
Провожаем 2020 год! Выпуск 18 - мы говорим о том, как повлиял 2020й год на игровую индустрию и что ждать от следующего, 2021.
Пишите ваше мнение в комментариях и с наступающим! :)
Гости подкаста: многие из тех, кто участвовал в наших прошлых выпусках.
ТАЙМИНГ:
00:00 - Приветствие, о чем этот выпуск.
Итоги 2020 и прогнозы 2021:
04:40 - Мнение Константина Сахнова, Совладельца издательства JustForward, игрового продюсера.
09:08 - Мнение Максима Фомичева - Producer в Pixonic.
11:37 - Мнение Вячеслава Лукьяненко - Producer в CD PROJEKT RED.
16:41 - Мнение Елены Железновой - Игрового аналитика 101XP.
19:31 - Мнение Дмитрия Светлова - Инди-разработчика и руководителя студии Odd-Meter.
21:47 - Мнение Алексея Левашова - Head of localization at 101XP.
23:10 - Мнение Дмитрия Сидоренко - Лидера команды серверной разработки и liveops в студии Industrial Toys компании Electronic Arts.
27:05 - Мнение Олега Сукалкина - Независимого продюсера киберспортивных событий и продуктов.
30:22 - Мнение Сергея Зыкова, Account Director в компании SoftClub.
33:59 - Обсуждение итогов 2020, новых трендов и ожиданий от ведущих подкаста + про зарплаты, рынок труда и анонсы.
Ссылки:
Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu
Личная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_n
Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies
Бесплатные онлайн-Дни открытых дверей по программам:
Создание своей игровой студии, 19.01.21: https://gamedir.hse.ru/openday/
Менеджмент игровых проектов, 21.01.21: https://games.hse.ru/openday/
Основы создания гиперказуальных игр, 28.01.21: https://hypercasual.hse.ru/openday/
Наши образовательные программы:
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Создание своей игровой студии: https://gamedir.hse.ru/
Основы создания гиперказуальных игр: https://hypercasual.hse.ru/
Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
Подкасту «Хочу в геймдев» исполняется год. Спасибо, что нас слушаете - и слушайте ещё!
Семнадцатый, юбилейный :) выпуск - мы говорим о профессии "QA (Тестировщик игр)".
Что это за профессия? Чем на самом деле занимается QA? Важно ли обладать "горящими" глазами? Сейчас вы это узнаете!
Пример тестового задания и другие интересные ссылки вы найдете в описании этого выпуска.
Гость подкаста: Олеся Майорова - Lead QA в NX Studio.
ТАЙМИНГ:
00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостьи выпуска.
03:54 - Про тестеров и тостеров: Олеся Майорова рассказывает о своем пути в геймдев.
06:06 - Про девушек-сисадминов.
07:04 - Что такое "QA"?
07:35 - Что же это за профессия QA (Тестировщик игр)? Чем он занимается?
12:49 - Про разные виды тестирования: подробно и интересно.
16:45 - Про документирование обнаруженных при тестировании ошибок и контроль исполнения.
23:58 - Что должен уметь кандидат на вакансию QA, какими качествами должен обладать?
26:18 - Про "горящие" глаза Junior QA. С чего ему стоит начать свой путь в геймдев?
29:19 - Как подготовиться к собеседованию на должность QA? Что спрашивают, как лучше отвечать на вопросы?
40:50 - Про риск "выгорания" тестировщиков игр.
45:37 - Какое может быть развитие/рост в компании у QA-специалиста?
51:37 - Как сохранить "огонь" в глазах? Какое топливо использовать тестировщику?
56:34 - Продаем вам профессию "QA (Тестировщик игр)".
59:32 - Что нужно QA чтобы понять, что это работа ему подходит.
01:02:37 - Снова про рост QA и что для этого нужно: опыт Олеси Майоровой.
01:06:31 - Про интровертов и руководство.
01:08:03 - Любимый вопрос подкаста: про вдохновение, книги и любимые игры. А вы уже играли в любимые игры Олеси Майоровой?
01:18:28 - Выводы о профессии и про зарплаты QA.
01:21:07 - Завершающее слово, пожелания слушателям, анонс предстоящего ивента и следующего выпуска.
Ссылки:
Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu
Личная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_n
Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies
Тестовое задание QA (Тестировщик игр):
https://drive.google.com/file/d/1EpaQ0ZfYWrNnffZgNLvvxQz2Ru9lalIj/view?usp=sharing
Золотой фонд Геймдева: http://aushestov.ru/gold-reserve/
Онлайн-круглый стол 23.12.20: "Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году!": https://games.hse.ru/event/
Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» 21.01.21: https://games.hse.ru/openday/
Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
From the publisher's feed