Хочу в Геймдев

Хочу в Геймдев

Download on the App Store

Хочу в Геймдев episodes

  • Выпуск 6. Трудоустройство в геймдеве в период эпидемии

    Шестой выпуск подкаста - на этот раз мы говорим не о какой-то отдельной профессии. Мы говорим в целом о работе в геймдеве с учетом текущей ситуации с эпидемией: о том - как устроиться, что для этого нужно и о многом другом!

    Гость выпуска: Таня Локтионова - основатель рекрутинговой компании Values Value.


    ТАЙМИНГ:

    00:00 - Приветствие, о чем выпуск, представление ведущих и гостя выпуска (Таня Локтионова).

    02:45 - Приветственное слово Тани Локтионовой, коротко о ее работе.

    04:07 - Как Таня попала в геймдев? Интересный рассказ о ее пути в игровую индустрию.

    08:00 - "Портрет" разработчика игр, что он из себя представляет? Подробный статистический разбор от Тани + информация о зарплате.

    11:49 - Как устроиться на работу в крупную иностранную геймдев-компанию?

    14:39 - Как сейчас меняется рынок работы в геймдеве, с учетом текущей ситуации? Меняется ли потребность в Junior-специалистах?

    18:01 - Отличается ли трудоустройство в геймдев для мужчин и девушек? Важен ли для работодателя пол человека?

    21:30 - А что сейчас происходит в мире с Junior-вакансиями геймдева, по сравнению с предыдущим периодом? Влияет ли пандемия? Сравнительный анализ Тани Локтионовой.

    25:05 - Как обойти эту статистику?

    26:15 - Играет ли образование значительную роль в трудоустройстве Junior-специалиста?

    28:22 - Подробнее об образовательных программах в геймдеве. Что нужно делать в первую очередь тем, кто хочет в геймдев? Какие самые востребованные вакансии для Junior-специалистов?

    34:33 - Продолжаем про вакансии для Junior-специалистов, ценные рекомендации для них. На какие игровые проекты шансы трудоустроиться выше, с чего лучше начинать?

    40:22 - Про разные жанры игр и работу с ними (и да, про мобильные игры тоже :)

    44:04 - Нужно ли любить игры, чтобы устроиться работать в геймдев?

    Влияние карантина на Junior-специалистов.

    49:16 - Антикризисные советы Junior-специалистам.

    51:38 - Спец. вопрос от Александра Мураша.

    53:39 - Что делать тем, кто хочет в геймдев, но прямо сейчас уже работает в других сферах? Рекомендации Тани Локтионовой.

    56:42 - О проценте трудоустройства Junior-специалистов.

    58:05 - Заключительное слово, пожелания слушателям от Тани, информация о следующем выпуске.


    Ссылки:

    Онлайн-День открытых дверей нашей образовательной программы Менеджмент игровых проектов: http://gameopen.hsbi.ru


    Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:

    https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan


    Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

    Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/

    Растущие таланты геймдева (рубрика для новичков игровой индустрии в блоге Values Value):

    https://valuesvalue.com/ru/blog-ru/rastushhie-talanty-gejmdeva-vozvrashhaju/

    Зарплаты в геймдеве: https://ingamejob.com/ru/salaries


    Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games

    Контакт Вячеслава Уточкина для участия в инди-команде (присылайте информацию о себе с темой "Хочу в инди-команду"): [email protected]

    1 hr 5 min
  • Выпуск 5. Профессия игровой дизайнер

    Пятый выпуск подкаста - мы говорим о профессии игровой дизайнер (художник). Гость выпуска - Вера Величко. Мы подробно говорим о специальностях, задачах, о необходимых ключевых навыках, о собеседовании, даем пример ТЗ и многое другое!


    Выпуск 5:

    00:00 - Приветствие, о чем выпуск, представление гостя (Вера Величко).

    01:40 - С чего Вера начинала свой путь в игровой индустрии, а что сейчас + приветственное "мяу".

    05:06 - Про неправильных котов.

    05:45 - В целом, о направлении работы с артом в игровой индустрии: что в себя включает, какие специальности включает?

    10:14 - Кто такие аниматоры: какие бывают, чем занимаются?

    13:54 - Кто такой VFX-артист, что делает он?

    15:18 - UI/UX - дизайнеры.

    17:40 - Чем занимаются концепт-артисты, зачем нужны концепты? О конкуренции.

    23:36 - 2d и 3d-художники - поговорим о них более подробно.

    28:01 - Что должен знать художник, какими программами он должен владеть?

    30:40 - Что делать человеку, который хочет стать игровым художником/дизайнером игровой индустрии? С чего начинать?

    33:40 - о направлении "мобильный Hyper casual"

    34:33 - Что лучше писать в резюме? На что смотрит работодатель? Как наработать портфолио?

    37:36 - !Важная информация ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ КОНЦЕПТ-АРТ ХУДОЖНИКОВ! +Где можно учиться на игрового художника?

    40:31 - Что делать тем, кто уже собирается устраиваться на работу игровым художником? Советы Веры Величко. Что спрашивают на собеседовании, дают ли ТЗ?

    46:04 - Какие зарплаты и перспективы у игрового дизайнера?

    48:26 - Про удаленную работу.

    52:04 - Что стоит почитать начинающему игровому дизайнеру для подготовки?

    53:10 - Позволяет ли работа игровым дизайнером творчески самореализовываться?

    57:28 - Заключительное слово, пожелание слушателям от Веры Величко.


    Ссылки:

    Личная соц. сеть Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:

    https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan

    Пример тестового задания для 2d artist:

    https://cloud.mail.ru/public/22SP/QwSrrhfnv

    Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

    Сайт 101XP: corp.101xp.com

    Сайт с курсами Веры: https://artnest.ru/

    Онлайн-конференция по игровой индустрии:

    https://games.hse.ru/lecture/

    Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски:

    https://vk.com/hsbi_games

    Контакт Вячеслава Уточкина для участия в инди-команде (присылайте информацию о себе с темой "Хочу в инди-команду"): [email protected]

    1 hr
  • Выпуск 4. Профессия программист

    Четвертый выпуск подкаста - мы говорим о профессии программист. Гость выпуска - Александр Сорокин. Мы говорим о командах технических профессий, задачах, кому какие ключевые навыки необходимы, даем пример ТЗ и многое другое!


    Выпуск 4:

    00:00 - Приветствие, представление ведущих и гостя выпуска (Александр Сорокин).

    02:05 - Кем работает Александр, где работал раньше и над какими проектами.

    04:19 - Какие технические профессии есть в игровой индустрии? Вводная информация, входной порог.

    06:45 - Какие вопросы задает Александр на собеседовании? Как оно проходит?

    09:03 - Какая иерархия у программистов? Кому какие знания и навыки необходимы? Информация дана на основе работы над реальным проектом.

    13:23 - Что такое инженерный скилл (мнение Александра), что должен уметь делать инженер?

    14:47 - Люди из каких неигровых областей нужны в геймдеве и смогут в него перейти?

    15:57 - Продолжаем говорить о "технических" командах.

    21:39 - Обобщение: основные области в геймдеве для технарей.

    25:37 - С чего начать свой путь тому, кто хочет стать программистом? Ч.1: С чего начинал Александр?

    28:14 - Ч.2: С чего начинать людям сейчас? Советы Александра.

    31:21 - Советы родителям: Ваш ребенок хочет стать программистом, с чего начать?

    34:36 - На какие зарплаты может расчитывать Junior? Какие вообще зарплаты у программистов разного уровня?

    40:41 - Вопрос от Александра к Александру: Как нетехнической команде лучше взаимодействовать/общаться с инженерами? Как ставить задачи?

    44:30 - Подробно о тестовом задании (реальные примеры)

    48:16 - Мнение Александра: куда двигается рынок программирования? Кто будет нужен на рынке труда через 5ть лет? Какие знания нужно получать?

    50:07 - Вопрос без ответа :)

    50:26 - Вопрос от Александра к Александру: Насколько интенсивно нужно учиться программисту, чтобы отвечать требованиям времени? Всем ли нужно постоянно учиться?

    53:48 - Ресурсы начинающим программистам, полезные мероприятия.

    57:04 - Заключительное слово.


    Ссылки: Личная соц. сеть Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:

    https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan

    Пример тестового задания для программиста:

    https://cloud.mail.ru/public/5dCw/3x22bzmn7

    Список книг для программиста (рекомендации А. Сорокина):

    https://cloud.mail.ru/public/tyA7/5NN9LV9Bc

    Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

    Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/

    Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games

    Следующий лекционный вечер:

    https://hsbi.hse.ru/events/open_lectures/lektsionnyy-vecher-po-geymdizaynu-25032020/

    58 min
  • Выпуск 3. Профессия комьюнити-менеджер

    Третий выпуск подкаста - мы говорим о профессии комьюнити-менеджер. Гость выпуска - Ольга Мураш. Мы говорим о том, что представляет собой профессия КМ, какие ключевые навыки ему необходимы, даем пример ТЗ и многое другое!


    Выпуск 3:

    00:00 - Приветствие, представление ведущих и гостя

    01:20 - О чем Выпуск 3

    02:02 - Как Ольга Мураш начала свой путь в геймдеве: путь до руководителя отдела

    06:48 - в чем состоит работа комьюнити-менеджера (КМ)

    07:40 - чем отличаются задачи КМ при работе над разными типами проектов

    08:26 - отличия КМ от специалиста технической поддержки

    10:00 - 3-5 важнейших задач КМ для бизнеса

    11:30 - важнейшие качества для тех, кто хочет стать КМ

    13:10 - стрессоустойчивость КМ

    16:51 - подробнее о работе КМ, общение с игроками, мультизадачность

    20:07 - нужен ли КМ вообще, в каких случаях он нужен?

    23:34 - предотвращение скандалов

    24:46 - ТЗ на КМ, резюме, как проходят собеседования на КМ?

    30:09 - зарплата начинающего КМ, дальнейший рост

    32:05 - зона ответственности КМ, сколько у него проектов?

    35:38 - что делать тем, кто хочет стать КМ, с чего начать?

    42:21 - завершение Выпуска, информация о следующих выпусках


    Ссылки:

    Пример тестового задания для КМ: https://cloud.mail.ru/public/58FZ/2Ta5citWV

    Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan


    Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

    Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/

    Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games

    Лекционный вечер Хочу в геймдев: http://gamedevnight.hsbi.ru/

    44 min
  • Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 2

    Второй выпуск подкаста был разделен на несколько частей, и это - его финальная часть. Гость выпуска - Константин Сахнов. Мы говорим о том, что представляет собой профессия "Геймдизайнер", какие ключевые навыки ему необходимы, даем пример ТЗ, отвечаем на вопросы и многое другое!


    Вторая часть Выпуска 2:

    00:00 - Приветствие.

    00:48 - разница между инди-командой и работой в большой студии

    06:28 - есть ли какая-то вершина карьеры геймдизайнера? Как нужно действовать для ее достижения?

    10:27 - зачем вообще идти в геймдев?

    12:57 - любимые фильмы, книги и игра Константина Сахнова (на текущий момент)

    16:12 - любимый геймдизайнер Константина

    18:35 - Вопрос от слушателей: как вырваться из российского сегмента игровой индустрии в зарубежный? Можно ли сделать это без опыта?

    24:52 - В России доминирует рынок мобильных игр, а как быть тем, кто хочет разрабатывать PC- и консольные игры?

    30:42 - PC-игры - это "отживающий" тренд? Мнение Константина.

    31:53 - Самый важный вопрос этого выпуска.

    32:01 - завершение и анонс следующего Выпуска.


    Ссылки:

    Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:

    https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan

    Личная страничка Константина Сахнова, для вопросов:

    https://vk.com/sakhnovks

    Пример тестового задания для геймдизайнера:

    https://cloud.mail.ru/public/dmVm/WbHMo71Ln

    Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

    Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/

    Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games

    Следующее бесплатное мероприятие: http://gamedevnight.hsbi.ru/

    33 min
  • Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 1

    Второй выпуск подкаста был разделен на несколько частей. Гость выпуска - Константин Сахнов. Мы говорим о том, что представляет собой профессия "Геймдизайнер", какие ключевые навыки ему необходимы, даем пример ТЗ, отвечаем на вопросы и многое другое!


    Первая часть Выпуска 2:

    00:00 - Вступление

    03:12 - Представление Константина, приветственное слово

    03:53 - Вопрос 1: с чего у Константина начался путь геймдизайнера?

    08:00 - Вопрос 2: кто такой геймдизайнер, какими качествами он должен обладать?

    15:56 - Вопрос 3: какие основные задачи геймдизайнера?

    17:25 - Вопрос 4: что значит "работа с конфигами"?

    19:38 - Вопрос 5: эволюция геймдизайнера.

    23:02 - Вопрос 6: с чего начать, чтобы устроиться на работу геймдизайнером? Большая ли конкуренция?

    27:10 - Вопрос 7: каков минимальный набор необходимых навыков?

    30:14 - Вопрос 8: какие бывают примеры тестовых заданий (ТЗ) для геймдизайнеров?

    33:55 - Вопрос 9: Топ-3 вопросов, которые задают на собеседовании?

    37:14 - Итоги розыгрыша настольной игры, анонс следующей части Выпуска 2.


    Ссылки:

    Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:

    https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan

    Личная страничка Константина Сахнова, для вопросов:

    https://vk.com/sakhnovks

    Пример тестового задания для геймдизайнера:

    https://cloud.mail.ru/public/dmVm/WbHMo71Ln


    Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

    Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/

    Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games

    Подкаст на youtube: https://youtu.be/ODN9FTIEm10

    Следующее бесплатное мероприятие: http://gamedevnight.hsbi.ru/

    39 min
  • Выпуск 1

    Первый выпуск мы начинаем с рассказа о том, что в целом представляет собой работа в игровой индустрии, что представляет собой рынок игр – сколько людей играет в игры и сколько эти игры зарабатывают. А также знакомство с ведущими и их личные истории о том, как они попали в геймдев.

    00:00 - Вступление

    00:38 - Блок 1: о ведущих и о подкасте, розыгрыш настольной игры.

    06:15- Блок 2: почему стоит идти на работу в игровую индустрию, истории попадания в геймдев.

    13:31 - Блок 3: сколько людей играет в игры? Сколько зарабатывают игры?

    23:51 - Блок 4: кто-что делает при разработке, вход в индустрию, мероприятия.

    36:15 - Блок 5: вопросы и ответы.

    49:03 - Блок 6: анонс следующего выпуска и гостя.


    Ссылки, о которых говорится в выпуске.

    Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:

    ttps://www.facebook.com/oleg.dobroshtan

    Список игровых компаний России и СНГ:

    https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/v-domestic-companies/

    Полезные материалы для разработчиков игр:

    https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/


    Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

    Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/

    Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games

    Подкаст на youtube: https://youtu.be/ODN9FTIEm10


    КОНКУРС – РОЗЫГРЫШ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ GAME DEV SIM. Это первая настольная игра, в которой Вы… будете делать игру! Game dev sim – это опыт профессионалов видеоигровой индустрии, воплощенный в настольной игре. Окунитесь в увлекательный процесс управления своей собственной игровой студией. Проверьте, сможете ли Вы создать игру мечты? Что нужно сделать, чтобы получить игру? Послушайте первый выпуск подкаста, напишите свои вопросы, ответы на которые вы хотите услышать в следующем выпуске, в личку на Facebook Олегу Доброштану (ссылка выше). Олег выберет лучший вопрос с помощью генератора случайных чисел. Автор этого вопроса и получит Game Dev Sim! Результаты Вы узнаете в Выпуске 2!

    53 min

About Хочу в Геймдев

From the publisher's feed

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать.