Хочу в Геймдев

Хочу в Геймдев

Download on the App Store

Хочу в Геймдев episodes

  • Выпуск 16: Профессия Локализатор игр

    Шестнадцатый выпуск подкаста - мы говорим о профессии "Локализатор игр". Сложно ли попасть в геймдев и стать локализатором игр? Пример тестовых заданий вы найдете в этом выпуске!

    Гости подкаста: Алексей Левашов - Head of localization at 101XP, Федор Бонч-Осмоловский - Managing Partner в Levsha, Степан Дубовой - Business development manager в Alconost.


    ТАЙМИНГ:

    00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска.

    Гости выпуска рассказывают о себе и своей работе:

    02:36 - Алексей Левашов

    04:16 - Федор Бонч-Осмоловский

    06:31 - Степан Дубовой

    07:53 - Что же такое профессия "Локализатор игр"?

    10:25 - Как устроена работа отдела локализации в геймдев-компании?

    Какие есть профессии в отделе локализации игр? Кем можно работать?

    11:32 - Мнение Алексея Левашова

    12:23 - Мнение Федора Бонч-Осмоловского

    16:32 - Мнение Степана Дубового

    Кто может стать локализатором игр?

    19:10 - Отвечает Федор Бонч-Осмоловский

    23:52 - Отвечает Алексей Левашов

    26:36 - Отвечает Степан Дубовой

    29:48 - С чего стоит начать тем, кто хочет стать локализатором игр?

    34:03 - Про стажировки

    Про тестовые задания на локализатора игр, резюме и собеседования, которые проводят:

    37:06 - Степан Дубовой

    41:42 - Федор Бонч-Осмоловский

    47:02 - Алексей Левашов

    51:32 - Смешные истории из жизни локализаторов игр

    57:31 - Что нужно знать/делать, чтобы стать локализатором игр?

    01:01:33 - Завершающее слово, пожелания слушателям и анонс следующего выпуска.


    Ссылки:

    Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu

    Личная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_n

    Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies


    Тестовое задание Localization Manager:

    https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdLJiIM1hPQ2N9uE8_MGD_x0n2d1iCa_yOPtXBTXyxN3OIAEA/viewform

    Тестовое задание для Менеджера по локализации: https://drive.google.com/file/d/1kfVi-MZPs0OmSyrwIIBFz1OhE3xcae24/view?usp=sharing

    Тестовое задание для игрового редактора: https://drive.google.com/file/d/1kw_sGpApZsYrByZM7CSNPlpZZf_kuOVx/view?usp=sharing

    Пример тестового задания для переводчика:

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tfUXBF4XK6ya1fRBB_bUVM4F0vLJxnXXRTm2Yumwqeg/edit?usp=sharing


    Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/

    Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/

    Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» 21.01.21: https://games.hse.ru/openday/


    Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

    Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games

    Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan


    Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/

    Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/

    1 hr 8 min
  • Выпуск 15: Профессия Серверный программист

    Пятнадцатый выпуск подкаста - мы говорим о профессии "Серверный программист". 

    Что это за профессия, что нужно уметь, чтобы им стать, подробное обсуждение работы и уровня зарплат.

    Это и многое другое, а также пример тестового задания на должность серверного программиста, вы найдете в этом выпуске!

    Гость подкаста: Дмитрий Сидоренко - лидер команды серверной разработки и liveops в студии Industrial Toys компании Electronic Arts.


    ТАЙМИНГ:

    00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.

    02:08 - Дмитрий Сидоренко рассказывает о своем пути в геймдев: как он попал в игровую индустрию?

    05:09 - Особенности работы в разных странах.

    07:57 - Чем занимается серверный программист на работе?

    10:25 - Типичный рабочий день серверного программиста.

    15:53 - Как понять: стоит ли вам становиться серверным программистом?

    19:57 - Какими серверами сейчас чаще всего пользуются?

    21:19 - Какая разница между серверным и клиентским программистом? Какие еще есть специализации?

    30:38 - Что нужно знать/уметь, чтобы стать серверным программистом?

    36:42 - Долго ли учиться на серверного программиста, чтобы стать junior-специалистом?

    41:53 - Еще про специализации.

    44:52 - Про зарплаты серверного программиста.

    48:41 - Как Дмитрий проводит собеседования?

    57:16 - Про тестовое задание после собеседования

    59:14 - Что стоит почитать перед собеседованием? Рекомендации Дмитрия.

    01:01:47 - Как стать сетевым программистом тем, у кого совсем нет опыта в геймдеве?

    01:11:31 - Пожелания Дмитрия и завершающее слово.


    Ссылки:

    Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu

    Тестовое задание от Дмитрия Сидоренко (на английском языке): https://drive.google.com/file/d/15JXLUcMjgdrFKaTeny0KkkExKC3xX2qp/view?usp=sharing

    Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/

    Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» 21.01.21: https://games.hse.ru/openday/


    Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

    Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/

    Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games

    Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan


    Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/

    Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/

    Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://www.ozon.ru/context/detail/id/163385821/

    1 hr 15 min
  • Выпуск 14: Профессия Продюсер игр

    Четырнадцатый выпуск подкаста - мы говорим о профессии "Продюсер игр". 

    Что это за профессия, какие в ней есть преимущества и "теневые стороны", подробное обсуждение работы игрового продюсера на примере разрешения реальных трудных ситуаций.

    Это и многое другое, а также пример ТЗ вы найдете в этом выпуске!

    Гости подкаста: Вячеслав Лукьяненко - Producer в CD PROJEKT RED, Максим Фомичев - Producer в Pixonic, Екатерина Котова - Producer, Premium Games в 101XP.com


    ТАЙМИНГ:

    00:13 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска.

    03:34 - Гости выпуска рассказывают о своем пути в геймдев: как и когда они попали в игровую индустрию?

    19:03 - О роли продюсера в разработке игр, чем он занимается и какой у него KPI (Ключевой показатель эффективности его работы)?

    26:38 - Конкретные примеры решения рабочих задач/ситуаций продюсером игр. А как поступили бы вы в каждой из этих ситуаций?

    37:08 - Про рутину в работе продюсера игр и еще несколько примеров ситуаций и их решений.

    46:48 - Какими качествами и навыками должен обладать человек, чтобы его взяли на работу ассистентом продюсера игр?

    50:49 - Про обучение: что нужно изучить, чтобы стать и остаться продюсером игр?

    01:04:22 - "Темная сторона" работы продюсера игр.

    01:05:46 - Про зарплаты продюсера игр.

    01:09:50 - Из кого может получиться продюсер игр?

    01:14:20 - Смешные продюсерские истории.

    01:18:22 - Анонс онлайн-конференции "Хочу в геймдев" и следующего выпуска. Завершающее слово.


    Ссылки:

    Для стажировок в инди-команде писать Вячеславу Уточкину в телеграмм: @viacheslavnu

    Тестовое задание от Вячеслава Лукьяненко (на позицию Production): https://docs.google.com/document/d/1wVrFS9SsHdXniZkG6jQEwKEROTbFGyY3TozzA1sKb7k/edit?fbclid=IwAR13AikSuKnIWuzB_70IxyoZlYWEYuqEUV2mMwlzpUesoRWSPMDNpvahf58

    Тестовое от Максима Фомичева (на позицию Associate Producer): https://docs.google.com/document/d/1mEj8r41MBJ7ETmHYNwkdvclx56ov3AuTdFudYuqYBpA/edit?fbclid=IwAR21RvFmmnA19JZPA5hkYwxux4QqHjTngCIAR6z2Knz_7Q5bRTvL4elF71Y

    Вопросы продюсеру от Ильи Еремеева (взято из открытых источников): https://docs.google.com/document/d/1hO2twa-ONKwl_1Zof-QdF4iVeywgT9Kg/edit

    Полезные ресурсы и книги для разработчиков игр: https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/ 

    Группа inGameDev: https://www.facebook.com/groups/ingamedevru/


    Бесплатная онлайн-конференция "Хочу в геймдев": https://games.hse.ru/lecture/

    Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» 22.10: https://games.hse.ru/openday


    Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

    Сайт 101XP: https://corp.101xp.com

    Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games

    Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan


    Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/

    Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/


    Подкасты:

    Геймдев от DevGAMM Геймдев без сахара: https://we.fo/1521240754

    Как делают игры: https://kdicast.com/

    После титров (поздравляем коллег с двухлетием подкаста!): https://www.youtube.com/channel/UCeFSJ2mbdN9rd47y_Wf3L6g

    Жиза ГД: https://dtf.ru/zhizagd 

    Канал Алексея Савченко: https://www.youtube.com/user/Giraffe404

    1 hr 21 min
  • Выпуск 13: Профессии в киберспорте

    Тринадцатый выпуск подкаста - мы рассказываем о том, что такое киберспорт.

    Мы общаемся с человеком, который работал в киберспорте и имеет много реального опыта. Чем занимаются специалисты этой интересной индустрии и как в нее можно попасть, даже без опыта в киберспорте?

    Гость подкаста - Олег Сукалкин - независимый продюсер киберспортивных событий и продуктов, сооснователь компании GIG.ME, бывший менеджер по киберспорту в компании Riot Games в России и СНГ.


    ТАЙМИНГ:

    00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.

    02:13 - Что же такое киберспорт? Что представляет из себя рынок киберспорта?

    06:07 - Как себя чувствует российский киберспорт? Что происходит на других рынках?

    08:59 - Из чего складываются доходы в киберспорте?

    13:27 - Про мобильный киберспорт и навязанный киберспорт. Какие мобильные игры можно назвать киберспортивными?

    16:16 - Про интеграцию операторов в мобильный киберспорт.

    17:30 - Киберспорт, а что это для вас?

    20:25 - Про основные профессии в киберспорте. Как попасть в киберспорт?

    24:48 - Про заработки в киберспорте.

    26:25 - Про ключевые обязанности специалистов в киберспорте, кто может попасть в эту индустрию, а кто нет?

    28:39 - Про менеджмент в сфере киберспорта.

    33:40 - Про медиа-блок специалистов в киберспорте.

    36:37 - Про digital-маркетинг в киберспорте.

    38:01 - Можно ли попасть в киберспорт не из геймдева и киберспорта?

    41:06 - Есть ли продюсеры в киберспорте и чем они занимаются?

    45:30 - Про другие специальности в киберспорте.

    48:55 - Про комьюнити в киберспорте.

    49:54 - О производстве видеороликов в киберспорте.

    51:18 - Про разработку софта в киберспорте.

    54:21 - Можно ли попасть в разработку софта для киберспорта не из геймдева?

    54:51 - Про коммерческий блок в киберспорте.

    58:30 - Чему стоит поучиться, чтобы попасть в киберспорт?

    01:03:42 - Завершающее слово о киберспорте.

    01:06:49 - Анонс бесплатных мероприятий и следующего выпуска.

    01:10:55 - Самый главный сакральный вопрос - пишите свой ответ в комментариях!


    Ссылки:

    Онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну 16.09: https://games.hse.ru/event/

    Регистрация на бесплатную онлайн-конференцию "Хочу в геймдев": https://wnconf.com/en/reg?conference=29&tickets%5B179%5D=1

    Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/openday

    Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan


    Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

    Сайт 101XP: https://corp.101xp.com

    Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games


    Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/

    Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/

    1 hr 12 min
  • Выпуск 12: Путь инди

    Двенадцатый выпуск подкаста - мы рассказываем о том, как добиться успеха, если вы Тру-инди.

    Мы общаемся с инди-командой студии "Brezg", подробно рассказываем о реальном опыте разработки и запуска инди-игры "For the People". Что помогло разработчикам добиться успеха и стоит ли бояться работать с издателями?

    Гости подкаста - команда разработчиков "Brezg Studio" и представитель издательства игр "101XP".


    ТАЙМИНГ:

    00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска.

    04:20 - А что для вас "тру-инди"-разработка?

    10:11 - Подробно о команде разработчиков и их интересном пути.

    17:05 - Подробно о самой игре For the People.

    21:33 - Как формировалась команда разработчиков игры, кто в ней сейчас?

    24:06 - Как удается удерживать мотивацию людей в инди-команде?

    26:40 - Как построены процессы разработки в команде разработчиков?

    29:58 - О движке игры For the People.

    30:32 - Продолжаем говорить о построении процессов в команде разработчиков и применении инструментов для этого.

    33:16 - О проведении рабочих встреч в команде студии "Brezg".

    34:31 - О финансовых затратах на команду разработки.

    35:32 - Как попасть в инди-команду? Как принимают людей в студию "Brezg"?

    и ИНФОРМАЦИЯ для тех, кто хочет вступить в инди-команду или устроиться в 101XP уже сейчас!

    39:17 - Почему команда решила работать с издателем и как это было?

    43:20 - Чем страшна работа с издателями игр?

    44:50 - Почему разработчики For the People выбрали именно 101XP?

    48:59 - Про юридическую сторону разработки.

    50:29 - О финансовых договоренностях внутри команды разработчиков и когда лучше обсуждать эту тему?

    53:26 - Что стоит изучить человеку, который хочет разработать свою игру?

    01:00:14 - Обсуждение: ключевые тренды в игровой индустрии и что ее ждет.

    01:05:26 - Про виш-листы игры For the People.

    01:06:53 - О текущих результатах игры For the People

    01:10:01 - Что делали специалисты издательства 101XP, чтобы добиться таких результатов?

    01:12:31 - О чек-листе по запуску проекта на Steam.

    01:13:22 - Итоговое мнение разработчиков о сотрудничестве со 101XP.

    01:16:17 - Анонс бесплатных геймдев-мероприятий, заключительное слово.


    Ссылки:

    For the People: https://store.101xp.com/forthepeople/ru/

    Чек-лист: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KfY8NQc6R2RMmubOIai8EEWPwl04ftUeZ03YYrIkEK8/edit#gid=0


    Онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну 16.09: https://games.hse.ru/event/

    Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/openday

    Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan


    Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

    Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/

    Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games


    Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/

    Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/


    1 hr 19 min
  • Выпуск 11: Как попасть в зарубежную геймдев-компанию

    Одиннадцатый выпуск подкаста - мы рассказываем о том, как попасть на работу в зарубежные игровые компании.

    Вы подробно узнаете о реальном опыте продвижения от работы в российской игровой компании до зарубежной. Что нужно, чтобы туда попасть и как это сделать?

    Об этом и о многом другом вы узнаете в 11-м выпуске!

    Гость подкаста - Марина Киупа, Senior Project Manager, Digital Influence EMEA в Ubisoft. Раньше Марина работала в компании "Бука", а после - в Blizzard.


    ТАЙМИНГ:

    00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.

    03:51 - Краткий "боевой путь" гостя выпуска от работы в "Буке" до Blizzard и Ubisoft.

    08:28 - Подробно о том, как Марина попала в Blizzard.

    12:02 - Важен ли для зарубежного работодателя диплом, важно ли наличие образования?

    13:18 - Продолжаем о том, как Марина трудоустраивалась в Blizzard. Советы по резюме.

    16:27 - Часто ли берут на работу в зарубежные компании людей из России?

    18:05 - Про то, почему можно начинать свой путь с российских игровых компаний.

    20:46 - Подробно о резюме и особенностях трудоустройства в зарубежную геймдев-компанию. Практические советы и рекомендации. 

    31:02 - Продолжаем о трудоустройстве Марины, с какими трудностями она столкнулась? Как долго проходил процесс оформления, особенности оформления документации.

    38:48 - Об особенностях работы за рубежом, культурные отличия, какие личные качества вам помогут.

    43:17 - Чем Марина занимается на работе? Подробнее о ее рабочих обязанностях.

    48:46 - С чего можно начать джунам в этой специальности?

    51:26 - Что нужно делать начинающим специалистам, чтобы работать в иностранной геймдев-компании?

    56:20 - Подробнее про стажировки.

    59:40 - Что при трудоустройстве в иностранную геймдев-компанию может пойти не так? И немного про финансы и их особенности.

    01:07:57 - Ваши вопросы имеют значение! Анонс следующего выпуска, заключительное слово.


    Ссылки:

    Онлайн-Круглый стол 19.08 "Как создать свой игровой бизнес": https://games.hse.ru/lecture/

    Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/openday

    Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan


    Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

    Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/

    Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games


    Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/

    Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/

    1 hr 13 min
  • Выпуск 10: Профессия разработчик на Unreal Engine

    Десятый, юбилейный выпуск подкаста - мы рассказываем о профессии разработчик игр (программист) на Unreal Engine.

    Раньше мы говорили в общем о различных специализациях в игровой индустрии, а в этом выпуске начинаем подробно разбирать одну конкретную профессию.

    Какие игровые движки сейчас используются в разработке игр? В чем особенности Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5, лучше ли он остальных движков? Как устроиться на работу разработчиком игр на Unreal Engine?

    Об этом, как и о многом другом, вы узнаете в этом подкасте! Пример ТЗ в описании выпуска.

    Гость выпуска - Владимир Алямкин, Tech Lead PushkinStudio My.Games.


    ТАЙМИНГ:

    00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.

    03:08 - О Владимире Алямкине: как он попал в геймдев (почему и зачем)?

    09:45 - С чего начать тем, кто пока ничего не умеет, но хочет стать программистом игр?

    13:06 - C# или C++ - что выбрать и почему?

    17:27 - Сложности выбора: Unity или Unreal Engine?

    19:40 - С разработчиками на каких движках охотнее сотрудничают Сторы (магазины игр)?

    21:25 - Про работу в российском и международном геймдеве, специфика.

    23:33 - Необходимо ли знание английского языка для программиста и на каком уровне ему это нужно?

    24:41 - Какие вопросы на собеседовании задают junior-кандидатам? Что важно знать для прохождения собеседования?

    29:20 - Про важность резюме для программиста. Что поможет получить приглашение на собеседование?

    33:39 - Важен ли внешний вид программиста при прохождении собеседования?

    36:14 - Какие качества характера (и не только) программиста важны и нужны?

    39:54 - О тестовом задании для программиста, примеры.

    43:43 - Что нужно сделать до того, как пойти на собеседование?

    47:56 - Полезные источники информации для программиста, где искать информацию?

    52:05 - Должен ли программист уметь/любить играть в игры?

    54:58 - Во что играет Владимир Алямкин?

    58:14 - Про Unreal Engine 5.

    01:02:06 - Анонс наших предстоящих ивентов по игровой индустрии. Заключительное слово.


    Ссылки:

    Онлайн-Круглый стол 19.08: https://games.hse.ru/lecture/

    Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/openday

    Личная страничка Владимира Алямкина: https://www.facebook.com/vladimir.alyamkin

    Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan


    Пример тестового задания для программиста:

    https://github.com/PushkinStudio/pushkinstudio.github.io/blob/master/tournaments/README.md

    Опросник по C++: https://cloud.mail.ru/public/4vK7/3A2JQNrVQ


    Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

    Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/

    Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games


    Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/

    Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/

    1 hr 5 min
  • Выпуск 9: Профессия маркетолог игр

    Девятый выпуск подкаста - мы говорим о профессии маркетолог игр.

    Маркетинг игр - это большая область геймдева, которая включает в себя огромное количество самых разных профессий, и маркетолог игр - одна из них.

    Какие есть особенности и сложности этой работы, что делать новичкам? Об этом, как и о многом другом, вы узнаете в этом подкасте!

    Гость выпуска - Сергей Зыков, Account Director в компании SoftClub, крупнейшей российской компании, которая занимается маркетингом, продвижением и последующей реализацией международных и независимых издателей (на территории России и СНГ).


    ТАЙМИНГ:

    00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.

    02:22 - О Сергее Зыкове: как он попал в геймдев?

    03:44 - Сколько лет Сергей уже в геймдеве, над какими играми работал?

    04:53 - Что в целом представляет собой направление маркетинга игр? Почему маркетинг игр важен, а шансы успеха у игр без него стремятся к нулю?

    08:20 - Какие профессии есть в маркетинге?

    10:51 - С чего начать молодому специалисту (в области маркетинга игр)? Специфика работы в геймдев-маркетинге.

    15:15 - Что такое закупка трафика, кто этим занимается?

    16:28 - О зарплатах и обязанностях в маркетинге игр.

    19:52 - Три самых важных качества человека для работы маркетологом игр и начальные скиллы.

    24:15 - Как попасть на начальные позиции в маркетинге игр? Практические советы.

    Что спрашивает кандидатов на собеседовании Сергей Зыков, а что - Олег Доброштан

    30:17 - О тестовом задании, набор тестовых вопросов, интересные кейсы Сергея Зыкова и Олега Доброштана.

    36:39 - Как еще можно подготовиться к собеседованию? Какие книги стоит почитать? О программе "Менеджмент игровых проектов"

    46:36 - О конференции по игровым механикам в Minecraft! Заключительное слово.


    Ссылки:

    Конференция по игровым механикам в Minecraft: https://games.hse.ru/lecture/

    Личная страничка Вячеслава Уточкина: https://vk.com/u_v_n, [email protected]

    Личная страничка Сергея Зыкова: https://www.facebook.com/Sargery

    Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan


    Список книг из выпуска: https://cloud.mail.ru/public/4ryP/4wdJ9EGBr

    Список литературы от Олега Доброштана: https://cloud.mail.ru/public/2uPg/3UrNdqfYq


    Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

    Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/

    Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games


    Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/

    Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/

    49 min
  • Выпуск 8: Возможно все!

    Восьмой выпуск подкаста - это необычный выпуск, т.к. были приглашены сразу несколько гостей, которые уже осуществили свои мечты: попали в геймдев, создали свои игры, открыли свои студии.

    Если получилось у них, то получится и у вас!

    Гости выпуска: Дмитрий Светлов - Инди-разработчик и руководитель студии Odd-Meter, Елена Железнова - Игровой аналитик 101XP, Георгий Миронов, Game Designer в 1C Game Studios, Юлия Черненко - Младший геймдизайнер в Owlcatgames. И все они - выпускники программы "Менеджмент игровых проектов" :)


    ТАЙМИНГ:

    00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска (выпускников программы Менеджмент игровых проектов)


    Почему гости выпуска пошли в геймдев, как в него попали?

    03:18 - История Георгия Миронова (Game Designer в 1C Game Studios)

    05:56 - История Елены Железновой (Игровой аналитик 101XP)

    09:05 - История Дмитрия Светлова (Инди-разработчик и руководитель студии Odd-Meter)

    11:08 - История Юлии Черненко (Младший геймдизайнер в Owlcatgames)


    Чем гости выпуска обычно занимаются на работе (обязанности)?

    15:02 - Работа Юлии Черненко

    16:28 - Работа Георгия Миронова

    19:37 - Работа Елены Железновой

    22:19 - Работа Дмитрия Светлова

    23:28 - О кранчах в работе


    Ожидания и реальности геймдева

    25:37 - Ответ Георгия Миронова

    27:53 - Ответ Дмитрия Светлова

    29:20 - Ответ Елены Железновой и Георгия Миронова

    32:30 - Ответ Юлии Черненко


    Советы новичкам геймдева от гостей выпуска

    36:52 - От Георгия Миронова

    38:52 - От Дмитрия Светлова

    39:32 - От Елены Железновой

    41:05 - От Юлии Черненко


    Фан в геймдев-работе

    42:54 - Впечатления Георгия Миронова

    44:12 - Впечатления Дмитрия Светлова

    45:29 - Впечатления Елены Железновой и Дмитрия Светлова

    47:47 - Впечатления Юлии Черненко, Елены Железновой и Георгия Миронова


    Повлиял ли режим самоизоляции на работу?

    50:04 - Дмитрий Светлов

    50:57 - Георгий Миронов

    51:34 - Юлия Черненко

    51:50 - Вячеслав Уточкин и Юлия Черненко

    53:31 - Олег Доброштан


    55:38 - Может ли что-то заставить гостей выпуска уйти из геймдева?

    58:21 - Каким должен быть "первый шаг" для тех, кто хочет в геймдев?

    01:00:50 - Полезные ресурсы для тех, кто хочет в геймдев.

    01:04:40 - Мнение каждого: Любимая игра на все времена и на сегодняшний день

    01:07:37 - Завершающее слово, анонс следующего выпуска.


    Информацию о гостях этого выпуска вы можете посмотреть здесь:

    https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/pro-trudoustroystvo/

    https://hsbi.hse.ru/career/graduates/svetlov-dmitriy/


    Сайты компаний, в которых работают гости выпуска:

    http://odd-meter.com/

    https://owlcatgames.com/ru

    https://ru.101xp.com/

    https://1c.games/ru/


    Ссылки, о которых говорится в выпуске.

    Полезные ресурсы для разработчиков игр:

    https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/

    Подкасты: https://kdicast.com/

    https://www.youtube.com/channel/UCeFSJ2mbdN9rd47y_Wf3L6g

    https://www.gamasutra.com/

    https://dtf.ru/gamedev

    Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:

    https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan


    Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

    Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/

    Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games

    Контакт Вячеслава Уточкина для участия в инди-команде (присылайте информацию о себе с темой "Хочу в инди-команду"): [email protected]

    1 hr 12 min
  • Выпуск 7: Ответы на ваши вопросы

    Седьмой выпуск подкаста - это специальный выпуск, в котором ведущие отвечают на ваши вопросы

    Гость выпуска: Константин Сахнов, Совладелец издательства JustForward, игровой продюсер и преподаватель программы "Менеджмент игровых проектов".


    ТАЙМИНГ:

    00:00 - Приветствие, представление ведущих и гостя выпуска

    03:34 - Насколько высоки шансы попасть в индустрию если ты старше 30, но младше 35?

    11:35 - Математику нужно упрощать в проектах или увеличивать кол-во формул? Как оценить то, что геймдизайнер (ГД) подходит по математическим навыкам?

    18:36 - Чем занимается помощник ГД, какие его обязанности?

    20:10 - Можно ли заниматься геймдевом как хобби?

    23:56 - Как получить опыт в матч-3 на должность ГД, если во всех вакансиях он уже требуется от года и выше?

    29:36 - Вообще возможно найти постоянную удаленную работу в геймдеве (кроме программиста)?

    35:12 - Вопрос/мнение: Если ты хочешь в геймдев по-настоящему, то тебе не нужны ни подкасты, ни обучение, ничего этого, нужно только поработать над портфолио.

    43:08 - Как вырваться из российского сегмента игровой индустрии в зарубежный? Как искать компании, которые нравятся, обязательны ли сертификаты?

    44:19 - Что лучше указать в резюме для игровой компании, что в первую очередь?

    55:12 - Есть ли варианты настольных игр для профессиональных сообществ (в образовании), есть ли у таких игр перспективы?

    59:57 - Финальный вопрос, самый сложный и интересный :)

    01:06:25 - Заключение выпуска, анонс онлайн-круглого стола.


    Ссылки:

    Онлайн-круглый стол по вопросам трудоустройства: https://games.hse.ru/lecture/


    Личная соц. сеть Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:

    https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan

    Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

    Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/

    Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games

    Контакт Вячеслава Уточкина для участия в инди-команде (присылайте информацию о себе с темой "Хочу в инди-команду"): [email protected]

    1 hr 10 min

About Хочу в Геймдев

From the publisher's feed

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать.