
Sign up to save your podcasts
Or


Шестнадцатый выпуск подкаста - мы говорим о профессии "Локализатор игр". Сложно ли попасть в геймдев и стать локализатором игр? Пример тестовых заданий вы найдете в этом выпуске!
Гости подкаста: Алексей Левашов - Head of localization at 101XP, Федор Бонч-Осмоловский - Managing Partner в Levsha, Степан Дубовой - Business development manager в Alconost.
ТАЙМИНГ:
00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска.
Гости выпуска рассказывают о себе и своей работе:
02:36 - Алексей Левашов
04:16 - Федор Бонч-Осмоловский
06:31 - Степан Дубовой
07:53 - Что же такое профессия "Локализатор игр"?
10:25 - Как устроена работа отдела локализации в геймдев-компании?
Какие есть профессии в отделе локализации игр? Кем можно работать?
11:32 - Мнение Алексея Левашова
12:23 - Мнение Федора Бонч-Осмоловского
16:32 - Мнение Степана Дубового
Кто может стать локализатором игр?
19:10 - Отвечает Федор Бонч-Осмоловский
23:52 - Отвечает Алексей Левашов
26:36 - Отвечает Степан Дубовой
29:48 - С чего стоит начать тем, кто хочет стать локализатором игр?
34:03 - Про стажировки
Про тестовые задания на локализатора игр, резюме и собеседования, которые проводят:
37:06 - Степан Дубовой
41:42 - Федор Бонч-Осмоловский
47:02 - Алексей Левашов
51:32 - Смешные истории из жизни локализаторов игр
57:31 - Что нужно знать/делать, чтобы стать локализатором игр?
01:01:33 - Завершающее слово, пожелания слушателям и анонс следующего выпуска.
Ссылки:
Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu
Личная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_n
Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies
Тестовое задание Localization Manager:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdLJiIM1hPQ2N9uE8_MGD_x0n2d1iCa_yOPtXBTXyxN3OIAEA/viewform
Тестовое задание для Менеджера по локализации: https://drive.google.com/file/d/1kfVi-MZPs0OmSyrwIIBFz1OhE3xcae24/view?usp=sharing
Тестовое задание для игрового редактора: https://drive.google.com/file/d/1kw_sGpApZsYrByZM7CSNPlpZZf_kuOVx/view?usp=sharing
Пример тестового задания для переводчика:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tfUXBF4XK6ya1fRBB_bUVM4F0vLJxnXXRTm2Yumwqeg/edit?usp=sharing
Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/
Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» 21.01.21: https://games.hse.ru/openday/
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Пятнадцатый выпуск подкаста - мы говорим о профессии "Серверный программист".
Что это за профессия, что нужно уметь, чтобы им стать, подробное обсуждение работы и уровня зарплат.
Это и многое другое, а также пример тестового задания на должность серверного программиста, вы найдете в этом выпуске!
Гость подкаста: Дмитрий Сидоренко - лидер команды серверной разработки и liveops в студии Industrial Toys компании Electronic Arts.
ТАЙМИНГ:
00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.
02:08 - Дмитрий Сидоренко рассказывает о своем пути в геймдев: как он попал в игровую индустрию?
05:09 - Особенности работы в разных странах.
07:57 - Чем занимается серверный программист на работе?
10:25 - Типичный рабочий день серверного программиста.
15:53 - Как понять: стоит ли вам становиться серверным программистом?
19:57 - Какими серверами сейчас чаще всего пользуются?
21:19 - Какая разница между серверным и клиентским программистом? Какие еще есть специализации?
30:38 - Что нужно знать/уметь, чтобы стать серверным программистом?
36:42 - Долго ли учиться на серверного программиста, чтобы стать junior-специалистом?
41:53 - Еще про специализации.
44:52 - Про зарплаты серверного программиста.
48:41 - Как Дмитрий проводит собеседования?
57:16 - Про тестовое задание после собеседования
59:14 - Что стоит почитать перед собеседованием? Рекомендации Дмитрия.
01:01:47 - Как стать сетевым программистом тем, у кого совсем нет опыта в геймдеве?
01:11:31 - Пожелания Дмитрия и завершающее слово.
Ссылки:
Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu
Тестовое задание от Дмитрия Сидоренко (на английском языке): https://drive.google.com/file/d/15JXLUcMjgdrFKaTeny0KkkExKC3xX2qp/view?usp=sharing
Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/
Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» 21.01.21: https://games.hse.ru/openday/
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://www.ozon.ru/context/detail/id/163385821/
Четырнадцатый выпуск подкаста - мы говорим о профессии "Продюсер игр".
Что это за профессия, какие в ней есть преимущества и "теневые стороны", подробное обсуждение работы игрового продюсера на примере разрешения реальных трудных ситуаций.
Это и многое другое, а также пример ТЗ вы найдете в этом выпуске!
Гости подкаста: Вячеслав Лукьяненко - Producer в CD PROJEKT RED, Максим Фомичев - Producer в Pixonic, Екатерина Котова - Producer, Premium Games в 101XP.com
ТАЙМИНГ:
00:13 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска.
03:34 - Гости выпуска рассказывают о своем пути в геймдев: как и когда они попали в игровую индустрию?
19:03 - О роли продюсера в разработке игр, чем он занимается и какой у него KPI (Ключевой показатель эффективности его работы)?
26:38 - Конкретные примеры решения рабочих задач/ситуаций продюсером игр. А как поступили бы вы в каждой из этих ситуаций?
37:08 - Про рутину в работе продюсера игр и еще несколько примеров ситуаций и их решений.
46:48 - Какими качествами и навыками должен обладать человек, чтобы его взяли на работу ассистентом продюсера игр?
50:49 - Про обучение: что нужно изучить, чтобы стать и остаться продюсером игр?
01:04:22 - "Темная сторона" работы продюсера игр.
01:05:46 - Про зарплаты продюсера игр.
01:09:50 - Из кого может получиться продюсер игр?
01:14:20 - Смешные продюсерские истории.
01:18:22 - Анонс онлайн-конференции "Хочу в геймдев" и следующего выпуска. Завершающее слово.
Ссылки:
Для стажировок в инди-команде писать Вячеславу Уточкину в телеграмм: @viacheslavnu
Тестовое задание от Вячеслава Лукьяненко (на позицию Production): https://docs.google.com/document/d/1wVrFS9SsHdXniZkG6jQEwKEROTbFGyY3TozzA1sKb7k/edit?fbclid=IwAR13AikSuKnIWuzB_70IxyoZlYWEYuqEUV2mMwlzpUesoRWSPMDNpvahf58
Тестовое от Максима Фомичева (на позицию Associate Producer): https://docs.google.com/document/d/1mEj8r41MBJ7ETmHYNwkdvclx56ov3AuTdFudYuqYBpA/edit?fbclid=IwAR21RvFmmnA19JZPA5hkYwxux4QqHjTngCIAR6z2Knz_7Q5bRTvL4elF71Y
Вопросы продюсеру от Ильи Еремеева (взято из открытых источников): https://docs.google.com/document/d/1hO2twa-ONKwl_1Zof-QdF4iVeywgT9Kg/edit
Полезные ресурсы и книги для разработчиков игр: https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/
Группа inGameDev: https://www.facebook.com/groups/ingamedevru/
Бесплатная онлайн-конференция "Хочу в геймдев": https://games.hse.ru/lecture/
Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» 22.10: https://games.hse.ru/openday
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Сайт 101XP: https://corp.101xp.com
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Подкасты:
Геймдев от DevGAMM Геймдев без сахара: https://we.fo/1521240754
Как делают игры: https://kdicast.com/
После титров (поздравляем коллег с двухлетием подкаста!): https://www.youtube.com/channel/UCeFSJ2mbdN9rd47y_Wf3L6g
Жиза ГД: https://dtf.ru/zhizagd
Канал Алексея Савченко: https://www.youtube.com/user/Giraffe404
Тринадцатый выпуск подкаста - мы рассказываем о том, что такое киберспорт.
Мы общаемся с человеком, который работал в киберспорте и имеет много реального опыта. Чем занимаются специалисты этой интересной индустрии и как в нее можно попасть, даже без опыта в киберспорте?
Гость подкаста - Олег Сукалкин - независимый продюсер киберспортивных событий и продуктов, сооснователь компании GIG.ME, бывший менеджер по киберспорту в компании Riot Games в России и СНГ.
ТАЙМИНГ:
00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.
02:13 - Что же такое киберспорт? Что представляет из себя рынок киберспорта?
06:07 - Как себя чувствует российский киберспорт? Что происходит на других рынках?
08:59 - Из чего складываются доходы в киберспорте?
13:27 - Про мобильный киберспорт и навязанный киберспорт. Какие мобильные игры можно назвать киберспортивными?
16:16 - Про интеграцию операторов в мобильный киберспорт.
17:30 - Киберспорт, а что это для вас?
20:25 - Про основные профессии в киберспорте. Как попасть в киберспорт?
24:48 - Про заработки в киберспорте.
26:25 - Про ключевые обязанности специалистов в киберспорте, кто может попасть в эту индустрию, а кто нет?
28:39 - Про менеджмент в сфере киберспорта.
33:40 - Про медиа-блок специалистов в киберспорте.
36:37 - Про digital-маркетинг в киберспорте.
38:01 - Можно ли попасть в киберспорт не из геймдева и киберспорта?
41:06 - Есть ли продюсеры в киберспорте и чем они занимаются?
45:30 - Про другие специальности в киберспорте.
48:55 - Про комьюнити в киберспорте.
49:54 - О производстве видеороликов в киберспорте.
51:18 - Про разработку софта в киберспорте.
54:21 - Можно ли попасть в разработку софта для киберспорта не из геймдева?
54:51 - Про коммерческий блок в киберспорте.
58:30 - Чему стоит поучиться, чтобы попасть в киберспорт?
01:03:42 - Завершающее слово о киберспорте.
01:06:49 - Анонс бесплатных мероприятий и следующего выпуска.
01:10:55 - Самый главный сакральный вопрос - пишите свой ответ в комментариях!
Ссылки:
Онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну 16.09: https://games.hse.ru/event/
Регистрация на бесплатную онлайн-конференцию "Хочу в геймдев": https://wnconf.com/en/reg?conference=29&tickets%5B179%5D=1
Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/openday
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Сайт 101XP: https://corp.101xp.com
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Двенадцатый выпуск подкаста - мы рассказываем о том, как добиться успеха, если вы Тру-инди.
Мы общаемся с инди-командой студии "Brezg", подробно рассказываем о реальном опыте разработки и запуска инди-игры "For the People". Что помогло разработчикам добиться успеха и стоит ли бояться работать с издателями?
Гости подкаста - команда разработчиков "Brezg Studio" и представитель издательства игр "101XP".
ТАЙМИНГ:
00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска.
04:20 - А что для вас "тру-инди"-разработка?
10:11 - Подробно о команде разработчиков и их интересном пути.
17:05 - Подробно о самой игре For the People.
21:33 - Как формировалась команда разработчиков игры, кто в ней сейчас?
24:06 - Как удается удерживать мотивацию людей в инди-команде?
26:40 - Как построены процессы разработки в команде разработчиков?
29:58 - О движке игры For the People.
30:32 - Продолжаем говорить о построении процессов в команде разработчиков и применении инструментов для этого.
33:16 - О проведении рабочих встреч в команде студии "Brezg".
34:31 - О финансовых затратах на команду разработки.
35:32 - Как попасть в инди-команду? Как принимают людей в студию "Brezg"?
и ИНФОРМАЦИЯ для тех, кто хочет вступить в инди-команду или устроиться в 101XP уже сейчас!
39:17 - Почему команда решила работать с издателем и как это было?
43:20 - Чем страшна работа с издателями игр?
44:50 - Почему разработчики For the People выбрали именно 101XP?
48:59 - Про юридическую сторону разработки.
50:29 - О финансовых договоренностях внутри команды разработчиков и когда лучше обсуждать эту тему?
53:26 - Что стоит изучить человеку, который хочет разработать свою игру?
01:00:14 - Обсуждение: ключевые тренды в игровой индустрии и что ее ждет.
01:05:26 - Про виш-листы игры For the People.
01:06:53 - О текущих результатах игры For the People
01:10:01 - Что делали специалисты издательства 101XP, чтобы добиться таких результатов?
01:12:31 - О чек-листе по запуску проекта на Steam.
01:13:22 - Итоговое мнение разработчиков о сотрудничестве со 101XP.
01:16:17 - Анонс бесплатных геймдев-мероприятий, заключительное слово.
Ссылки:
For the People: https://store.101xp.com/forthepeople/ru/
Чек-лист: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KfY8NQc6R2RMmubOIai8EEWPwl04ftUeZ03YYrIkEK8/edit#gid=0
Онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну 16.09: https://games.hse.ru/event/
Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/openday
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Одиннадцатый выпуск подкаста - мы рассказываем о том, как попасть на работу в зарубежные игровые компании.
Вы подробно узнаете о реальном опыте продвижения от работы в российской игровой компании до зарубежной. Что нужно, чтобы туда попасть и как это сделать?
Об этом и о многом другом вы узнаете в 11-м выпуске!
Гость подкаста - Марина Киупа, Senior Project Manager, Digital Influence EMEA в Ubisoft. Раньше Марина работала в компании "Бука", а после - в Blizzard.
ТАЙМИНГ:
00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.
03:51 - Краткий "боевой путь" гостя выпуска от работы в "Буке" до Blizzard и Ubisoft.
08:28 - Подробно о том, как Марина попала в Blizzard.
12:02 - Важен ли для зарубежного работодателя диплом, важно ли наличие образования?
13:18 - Продолжаем о том, как Марина трудоустраивалась в Blizzard. Советы по резюме.
16:27 - Часто ли берут на работу в зарубежные компании людей из России?
18:05 - Про то, почему можно начинать свой путь с российских игровых компаний.
20:46 - Подробно о резюме и особенностях трудоустройства в зарубежную геймдев-компанию. Практические советы и рекомендации.
31:02 - Продолжаем о трудоустройстве Марины, с какими трудностями она столкнулась? Как долго проходил процесс оформления, особенности оформления документации.
38:48 - Об особенностях работы за рубежом, культурные отличия, какие личные качества вам помогут.
43:17 - Чем Марина занимается на работе? Подробнее о ее рабочих обязанностях.
48:46 - С чего можно начать джунам в этой специальности?
51:26 - Что нужно делать начинающим специалистам, чтобы работать в иностранной геймдев-компании?
56:20 - Подробнее про стажировки.
59:40 - Что при трудоустройстве в иностранную геймдев-компанию может пойти не так? И немного про финансы и их особенности.
01:07:57 - Ваши вопросы имеют значение! Анонс следующего выпуска, заключительное слово.
Ссылки:
Онлайн-Круглый стол 19.08 "Как создать свой игровой бизнес": https://games.hse.ru/lecture/
Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/openday
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Десятый, юбилейный выпуск подкаста - мы рассказываем о профессии разработчик игр (программист) на Unreal Engine.
Раньше мы говорили в общем о различных специализациях в игровой индустрии, а в этом выпуске начинаем подробно разбирать одну конкретную профессию.
Какие игровые движки сейчас используются в разработке игр? В чем особенности Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5, лучше ли он остальных движков? Как устроиться на работу разработчиком игр на Unreal Engine?
Об этом, как и о многом другом, вы узнаете в этом подкасте! Пример ТЗ в описании выпуска.
Гость выпуска - Владимир Алямкин, Tech Lead PushkinStudio My.Games.
ТАЙМИНГ:
00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.
03:08 - О Владимире Алямкине: как он попал в геймдев (почему и зачем)?
09:45 - С чего начать тем, кто пока ничего не умеет, но хочет стать программистом игр?
13:06 - C# или C++ - что выбрать и почему?
17:27 - Сложности выбора: Unity или Unreal Engine?
19:40 - С разработчиками на каких движках охотнее сотрудничают Сторы (магазины игр)?
21:25 - Про работу в российском и международном геймдеве, специфика.
23:33 - Необходимо ли знание английского языка для программиста и на каком уровне ему это нужно?
24:41 - Какие вопросы на собеседовании задают junior-кандидатам? Что важно знать для прохождения собеседования?
29:20 - Про важность резюме для программиста. Что поможет получить приглашение на собеседование?
33:39 - Важен ли внешний вид программиста при прохождении собеседования?
36:14 - Какие качества характера (и не только) программиста важны и нужны?
39:54 - О тестовом задании для программиста, примеры.
43:43 - Что нужно сделать до того, как пойти на собеседование?
47:56 - Полезные источники информации для программиста, где искать информацию?
52:05 - Должен ли программист уметь/любить играть в игры?
54:58 - Во что играет Владимир Алямкин?
58:14 - Про Unreal Engine 5.
01:02:06 - Анонс наших предстоящих ивентов по игровой индустрии. Заключительное слово.
Ссылки:
Онлайн-Круглый стол 19.08: https://games.hse.ru/lecture/
Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/openday
Личная страничка Владимира Алямкина: https://www.facebook.com/vladimir.alyamkin
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
Пример тестового задания для программиста:
https://github.com/PushkinStudio/pushkinstudio.github.io/blob/master/tournaments/README.md
Опросник по C++: https://cloud.mail.ru/public/4vK7/3A2JQNrVQ
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Девятый выпуск подкаста - мы говорим о профессии маркетолог игр.
Маркетинг игр - это большая область геймдева, которая включает в себя огромное количество самых разных профессий, и маркетолог игр - одна из них.
Какие есть особенности и сложности этой работы, что делать новичкам? Об этом, как и о многом другом, вы узнаете в этом подкасте!
Гость выпуска - Сергей Зыков, Account Director в компании SoftClub, крупнейшей российской компании, которая занимается маркетингом, продвижением и последующей реализацией международных и независимых издателей (на территории России и СНГ).
ТАЙМИНГ:
00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя выпуска.
02:22 - О Сергее Зыкове: как он попал в геймдев?
03:44 - Сколько лет Сергей уже в геймдеве, над какими играми работал?
04:53 - Что в целом представляет собой направление маркетинга игр? Почему маркетинг игр важен, а шансы успеха у игр без него стремятся к нулю?
08:20 - Какие профессии есть в маркетинге?
10:51 - С чего начать молодому специалисту (в области маркетинга игр)? Специфика работы в геймдев-маркетинге.
15:15 - Что такое закупка трафика, кто этим занимается?
16:28 - О зарплатах и обязанностях в маркетинге игр.
19:52 - Три самых важных качества человека для работы маркетологом игр и начальные скиллы.
24:15 - Как попасть на начальные позиции в маркетинге игр? Практические советы.
Что спрашивает кандидатов на собеседовании Сергей Зыков, а что - Олег Доброштан
30:17 - О тестовом задании, набор тестовых вопросов, интересные кейсы Сергея Зыкова и Олега Доброштана.
36:39 - Как еще можно подготовиться к собеседованию? Какие книги стоит почитать? О программе "Менеджмент игровых проектов"
46:36 - О конференции по игровым механикам в Minecraft! Заключительное слово.
Ссылки:
Конференция по игровым механикам в Minecraft: https://games.hse.ru/lecture/
Личная страничка Вячеслава Уточкина: https://vk.com/u_v_n, [email protected]
Личная страничка Сергея Зыкова: https://www.facebook.com/Sargery
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
Список книг из выпуска: https://cloud.mail.ru/public/4ryP/4wdJ9EGBr
Список литературы от Олега Доброштана: https://cloud.mail.ru/public/2uPg/3UrNdqfYq
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Восьмой выпуск подкаста - это необычный выпуск, т.к. были приглашены сразу несколько гостей, которые уже осуществили свои мечты: попали в геймдев, создали свои игры, открыли свои студии.
Если получилось у них, то получится и у вас!
Гости выпуска: Дмитрий Светлов - Инди-разработчик и руководитель студии Odd-Meter, Елена Железнова - Игровой аналитик 101XP, Георгий Миронов, Game Designer в 1C Game Studios, Юлия Черненко - Младший геймдизайнер в Owlcatgames. И все они - выпускники программы "Менеджмент игровых проектов" :)
ТАЙМИНГ:
00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска (выпускников программы Менеджмент игровых проектов)
Почему гости выпуска пошли в геймдев, как в него попали?
03:18 - История Георгия Миронова (Game Designer в 1C Game Studios)
05:56 - История Елены Железновой (Игровой аналитик 101XP)
09:05 - История Дмитрия Светлова (Инди-разработчик и руководитель студии Odd-Meter)
11:08 - История Юлии Черненко (Младший геймдизайнер в Owlcatgames)
Чем гости выпуска обычно занимаются на работе (обязанности)?
15:02 - Работа Юлии Черненко
16:28 - Работа Георгия Миронова
19:37 - Работа Елены Железновой
22:19 - Работа Дмитрия Светлова
23:28 - О кранчах в работе
Ожидания и реальности геймдева
25:37 - Ответ Георгия Миронова
27:53 - Ответ Дмитрия Светлова
29:20 - Ответ Елены Железновой и Георгия Миронова
32:30 - Ответ Юлии Черненко
Советы новичкам геймдева от гостей выпуска
36:52 - От Георгия Миронова
38:52 - От Дмитрия Светлова
39:32 - От Елены Железновой
41:05 - От Юлии Черненко
Фан в геймдев-работе
42:54 - Впечатления Георгия Миронова
44:12 - Впечатления Дмитрия Светлова
45:29 - Впечатления Елены Железновой и Дмитрия Светлова
47:47 - Впечатления Юлии Черненко, Елены Железновой и Георгия Миронова
Повлиял ли режим самоизоляции на работу?
50:04 - Дмитрий Светлов
50:57 - Георгий Миронов
51:34 - Юлия Черненко
51:50 - Вячеслав Уточкин и Юлия Черненко
53:31 - Олег Доброштан
55:38 - Может ли что-то заставить гостей выпуска уйти из геймдева?
58:21 - Каким должен быть "первый шаг" для тех, кто хочет в геймдев?
01:00:50 - Полезные ресурсы для тех, кто хочет в геймдев.
01:04:40 - Мнение каждого: Любимая игра на все времена и на сегодняшний день
01:07:37 - Завершающее слово, анонс следующего выпуска.
Информацию о гостях этого выпуска вы можете посмотреть здесь:
https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/pro-trudoustroystvo/
https://hsbi.hse.ru/career/graduates/svetlov-dmitriy/
Сайты компаний, в которых работают гости выпуска:
http://odd-meter.com/
https://owlcatgames.com/ru
https://ru.101xp.com/
https://1c.games/ru/
Ссылки, о которых говорится в выпуске.
Полезные ресурсы для разработчиков игр:
https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/
Подкасты: https://kdicast.com/
https://www.youtube.com/channel/UCeFSJ2mbdN9rd47y_Wf3L6g
https://www.gamasutra.com/
https://dtf.ru/gamedev
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:
https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Контакт Вячеслава Уточкина для участия в инди-команде (присылайте информацию о себе с темой "Хочу в инди-команду"): [email protected]
Седьмой выпуск подкаста - это специальный выпуск, в котором ведущие отвечают на ваши вопросы
Гость выпуска: Константин Сахнов, Совладелец издательства JustForward, игровой продюсер и преподаватель программы "Менеджмент игровых проектов".
ТАЙМИНГ:
00:00 - Приветствие, представление ведущих и гостя выпуска
03:34 - Насколько высоки шансы попасть в индустрию если ты старше 30, но младше 35?
11:35 - Математику нужно упрощать в проектах или увеличивать кол-во формул? Как оценить то, что геймдизайнер (ГД) подходит по математическим навыкам?
18:36 - Чем занимается помощник ГД, какие его обязанности?
20:10 - Можно ли заниматься геймдевом как хобби?
23:56 - Как получить опыт в матч-3 на должность ГД, если во всех вакансиях он уже требуется от года и выше?
29:36 - Вообще возможно найти постоянную удаленную работу в геймдеве (кроме программиста)?
35:12 - Вопрос/мнение: Если ты хочешь в геймдев по-настоящему, то тебе не нужны ни подкасты, ни обучение, ничего этого, нужно только поработать над портфолио.
43:08 - Как вырваться из российского сегмента игровой индустрии в зарубежный? Как искать компании, которые нравятся, обязательны ли сертификаты?
44:19 - Что лучше указать в резюме для игровой компании, что в первую очередь?
55:12 - Есть ли варианты настольных игр для профессиональных сообществ (в образовании), есть ли у таких игр перспективы?
59:57 - Финальный вопрос, самый сложный и интересный :)
01:06:25 - Заключение выпуска, анонс онлайн-круглого стола.
Ссылки:
Онлайн-круглый стол по вопросам трудоустройства: https://games.hse.ru/lecture/
Личная соц. сеть Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков:
https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Сайт 101XP: https://corp.101xp.com/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Контакт Вячеслава Уточкина для участия в инди-команде (присылайте информацию о себе с темой "Хочу в инди-команду"): [email protected]
From the publisher's feed