
Sign up to save your podcasts
Or


Fredrik hade mer och mindre självförvållade ljudproblem under inspelningen, så ljudet är inte perfekt. Vi beklagar och lovar bot och bättring.
Först snackar vi lite om Apples nypresenterade Macbook med bara en USB-port. Kan Fredrik leva med den? Är det en bra idé att ha så få portar på en bärbar dator?
Sedan snackar vi säkerhet i Chrome och andra webbläsare. Hur bra är de steg som främst Chrome har tagit och tar för att öka säkerheten för vanliga surfare? Hur stora förbättringar blir det av att man försöker “fixa” problemen och bristerna i hur saker funkar nu? Borde man gå vidare och förbättra kommande saker istället?
Vi diskuterar också att sätta sig in i andras kod, exempelvis sitt forna jags. Vad kan man göra för att försöka snabba upp processen att förstå en kodbas och varför är det så svårt? Är det samma problem som gör att man inte sätter sig och läser kod speciellt ofta? Fokuserar de som pratar om “läsbar” kod på fel saker? Kommentarer och annan dokumentations värde och problem. Går det att lösa med processer? Och allting runtomkring gör bara allt värre, all hantering av fellägen och annat som inte egentligen har med problemet man ville lösa att göra.
Har du ett magiskt sätt på lager för att förklara den mentala modellen bakom kod? Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodnsack, @tobiashieta, @isallmaroon och @bjoreman på Twitter och epostas på [email protected]om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.
LänkarMartin, Tobias, Kristoffer och Fredrik snackar spelteknik utifrån nyhterna på 2015 års Game developers conference. Vi börjar med att snacka spelmotorer eftersom de flesta stora nu är gratis att börja använda. Skillnader mellan Unity och Unreal avhandlas. Betyder det slutet för hemskrivna motorer? Finns det plats för Source för den delen?
Efter det snackar vi Vulkan - det nypresenterade 3D-API:et som ses som en arvtagere till OpenGL och dess nyheter och fördelar. Sedan rullar vi vidare till andra API:er för 3D, Valves abitioner och olika sätt att göra den 3D som är på allas läppar just nu.
Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodnsack, @tobiashieta, @isallmaroon och @bjoreman på Twitter och epostas på [email protected]om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.
LänkarFredrik och Tobias snackar typer från aritkelnTypes as units. Är statisk typning på väg tillbaka? Har det varit ute med statisk typning? Det går ju bra att skriva rörig kod även utan statisk typning, så vad är problemet?
Därefter snackar vi om att grovt dela in utvecklingsvärlden i konservativa och liberala riktningar, både när det gäller språk, företag och personer. Var ligger du på skalan, vilken riktning tilltalar dig mest? Vad tycker du om att göra den uppdelningen?
Slutligen snackar vi utifrån en Intervju med Andy Matuschak om att vara tidigt ute med nya språk, Facebooks React och lösningar för att hantera gränssnitt.
Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodnsack, @tobiashieta, @isallmaroon och @bjoreman på Twitter och epostas på [email protected]om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.
LänkarFredrik och Kristoffer snackar utifrån en gammal artikel om Node.js. Är Node vägen in till serverutveckling för en generation av webb- och klientsidesutvecklare? Kristoffer framför bra teorier om varför folk frustreras över Node och lär Fredrik tänka annorlunda om frustrerade artiklar på nätet. Vi spekulerar i anledningen till Nodes framgång och om folket kring Node har förstått varför Node blivit populärt.
Vi snackar också om hur företags styrande av språk och miljöer påverkar dess utveckling och energi.
Hur fungerar egentligen hypecyklerna på nätet?
När och hur är det okej att dissa saker?
Sedan diskuterar vi Journey, helt spoilerfritt. Fredrik uppmuntrar alla att spela det. Lite om tilltalande lugn speldesign som inte behöver överlastas med annat.
På slutet tar vi upp hela vår bransch avsaknad av vetenskaplighet. Allt vi gör är att berätta saker, och det kanske är något vi borde omfamna mer när vi tänker på och arbetar inom vårt fält?
Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodnsack, @tobiashieta, @isallmaroon och @bjoreman på Twitter och epostas på [email protected]om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.
LänkarKristoffer och Tobias snackar med Martin Jonasson, mannen bakom bloggen Prototyprally och företaget Grapefrukt. Vi tar upp att titta på liveströmmar och att strömma sig själv när man programmerar. Hjälper det till att avmystifiera programmering? Vilka bra och dåliga vanor man kan lära sig av att liveströmma vad man gör?
Vi snackar också om Peter Molyneux och Godus, det läskiga med crowdsourcing och problemen och utmaningarna med andra sätt att ta betalt.
Vår nya inspelnings- och livesändningstid är 12:00 på måndagar. Surfa in på live.kodsnack.se för att lyssna och anslut till #kodsnack på irc.freenode.netför att delta i diskussioner med oss och andra.
Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar våra livesändningar och erbjuder finfina VPS!
Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodnsack, @tobiashieta, @isallmaroon och @bjoreman på Twitter och epostas på [email protected]om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.
LänkarFredrik och Cenny Davidsson dricker varm choklad och snackar Apple, Swift, funktionell programmering, bildskärmar, mer Swift, spel och ganska mycket annat.
Avsnittet spelades in samma dag som Apple släppte Swift 1.2, innan nyheten om det kom.
Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodnsack, @tobiashieta, @isallmaroon och @bjoreman på Twitter och epostas på [email protected]om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.
LänkarVi snackar om att hantera kommentarer från användare och om behovet (eller frånvaron av behov) av självmarknadsförande.
Om kunder som hör av sig med specifika åsikter om hur saker ska fungera och utvecklas. Alla vill ha en enkel lösning på just sitt problem på just sin favoritplattform och på sitt favoritsätt. Samtidigt behöver vi utifrånperspektiv för att se skogen trots alla träd. Varför ignorerar utvecklarna alltid just mitt problem? Har vi utvecklare varit bortskämda som haft så få “okunniga” användare tidigare?
Har någon ett begrepp för problem som är tydliga för en användare men inte i kod?
Hur är det med alla dåliga kommentarer på nätet, är de bara dåliga eller kan de leda till något bättre?
Att marknadsföra sig själv. Måste man redan vara känd för att lyckas nå ut som utvecklare? Vilket är det magiska Rätta sättet för att nå Ära, Berömmelse och Rikedom? Kan det vara så besvärligt som att man måste hitta något man har driv för och jobba hårt med det?
Vår nya inspelnings- och livesändningstid är 12:00 på måndagar. Surfa in på live.kodsnack.se för att lyssna och anslut till #kodsnack på irc.freenode.netför att delta i diskussioner med oss och andra.
Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar våra livesändningar och erbjuder finfina VPS!
Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodnsack, @tobiashieta, @isallmaroon och @bjoreman på Twitter och epostas på [email protected]om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.
LänkarVi snackar om Raspberry pi, den nyss presenterade version 2 och det faktum att den kommer att kunna köra Windows 10. Vi spekulerar om vad Windows för Raspberry kommer att kosta, strax efter inspelning fick vi veta att Windows kommer att vara helt gratis i det sammanhanget. Vi spekulerar om användningsområden och var utvecklingen kan ta vägen.
Sedan snackar vi utifrån artikeln What color is your function. Först om problem Kristoffer upplevt med Rust. Sedan bland annat om koncept i språk som “smittar” ens kod så att man plötsligt gör på ett sätt överallt bara för att försöka hålla saker hanterbara och om språk som mest vill bara “bättre” C++ i något avseende.
Som avslutning tipsar vi om en … fantastisk … tävling och användning av C++.
Vår nya inspelnings- och livesändningstid är 12:00 på måndagar. Surfa in på live.kodsnack.se för att lyssna och anslut till #kodsnack på irc.freenode.netför att delta i diskussioner med oss och andra.
Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar våra livesändningar och erbjuder finfina VPS!
Diskutera gärna avsnittet på Techworld!
LänkarVi snackar hantering av patchar och pull requests från utomstående. Viljan att snabbt få in bidrag från utomstående samtidigt som man vill uppmuntra till bidrag som passar väl in i projektets sätt att göra saker. Sedan om drivet mot förenkling i hård- och mjukvara gör att vi går miste om något för expertanvändare. Balansgången mellan att ta in nybörjare och att låta experter jobba kraftfullt och lära sig få ut maximalt av verktygen.
Vår nya inspelnings- och livesändningstid är 12:00 på måndagar. Surfa in på live.kodsnack.se för att lyssna och anslut till #kodsnack på irc.freenode.netför att delta i diskussioner med oss och andra.
Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar våra livesändningar och erbjuder finfina VPS!
Diskutera gärna avsnittet på Techworld!
LänkarVi snackar om Microsofts senaste nyheter - samma dag som de presenterades. Vi börjar med Hololens och nyttan med augmented reality framför virtual reality. Vi snackar också om Spartan och undrar om det är bra eller dåligt att Microsoft fortsätter på sitt eget spår med webbläsare. Därefter bland annat Windows 10 och om det är dåligt för alla som vill sälja mjukvara att nu även operativsystem börjar bli något som ges bort gratis? Vi snackar också om föreningen mellan det moderna och mobila gränssnittet och det mer klassiska skrivbordet och APIer och utmaningarna med att skapa nya och få utvecklare med sig. Slutligen spel-API:er.
Diskutera gärna avsnittet på Techworld!
LänkarFrom the publisher's feed

58 Listeners

7 Listeners

11 Listeners

7 Listeners

89 Listeners

4 Listeners

4 Listeners

0 Listeners

5 Listeners

0 Listeners

14 Listeners