
Sign up to save your podcasts
Or


Sid Meier nöjde sig inte med hjulet, han ville ha med ALLT när han tog sig an den minst sagt överdådiga uppgiften att designa ett spel som följde människans framfart i så kallade civiliserade tider.
Civilization är ett av tidernas viktigaste spel och kanske framför allt det viktigaste strategispelet. Häng med när vi tar tempen på originalet och fyrar av Robin Williams-anekdoter och avtäcker osanningar om Gandhis temperament.
Gäst: Joakim Kilman
Super PLAY är Sveriges genom tiderna viktigaste spelmagasin. Tidningen levde i 13 år och förändrades med tiderna - eller så var det tiderna som förändrades av tidningen.
Det här hyllningsavsnittet innehåller intervjuer med chefredaktörerna Tobias Bjarneby och Tommy Rydling, samt ett djuplodande samtal med skribenten och Super PLAY-dyrkaren Johan Martinsson.
Hur gick det till när tidningen reste sig ur föregångaren Super Powers aska? Vad var det som drev den ursprungliga redaktionen? Hur förvandlades tidningen under årens lopp? Det blir topplistor! Frågesport! Betygskonfrontationer! Flams och trams!
Nostalgikranen är öppen. Varmt välkommen.
Pong, Space Invaders och Pac-Man i all ära, men det finns inget annat spel som betytt så mycket för utvecklingen av spelmediet som Super Mario Bros.
I veckans avsnitt av Kraftspelen berättar vi historien om Mario, Shigeru Miyamoto och Nintendo.
Gäst: Tobias Bjarneby
Det här avsnittet av Kraftspelen är lite annorlunda. Minst sagt.
Första delen är en intervju med Alfred Holmgren om Super Play. Du får veta massvis om det som skedde bakom kulisserna på Sveriges största speltidning, men det tillkommer även rent handgripliga råd om hur man skriver en bra text.
Andra delen är en sorts stream från spelrummet när jag och Alfred än en gång spelar Street Fighter IV, spelet som präglade mycket av vår tid på Super Play. Varning utfärdas härmed för svordomar, peakande ljudnivåer och en hel del trams.
Gäst: Alfred Holmgren
Att ta jobb som gaffeltrucksförare är ingen lek. Förutom klockan nio på morgonen då man tvingas delta i ett race runt hamnen mot andra gaffeltrucksförare.
Shenmue är ett motsatsernas spel. Å ena sidan socialrealism, å andra sidan mystiska organisationer, Gollum-figurer och festliga anakronismer.
Och oavsett vad man än tycker om det så är det än idag ett unikt spel med många fantastiska strängar på sin lyra.
Gäst: Daniel Gustafsson
Spelkulturen förändrades i ett nafs när de tre första Grand Theft Auto-spelen i 3D gjorde entré. Rockstar visade att man kunde skriva ett kaxigt och "vuxet" dialogmanus och skapa roliga karaktärer som kändes - om inte verkliga - så i alla fall filmiskt verkliga.
Våldet och osedligheten bidrog till en ny debatt om spelvåldet, men vi som faktiskt spelade spelet brydde oss inte så mycket om det där - vi var alldeles för upptagna med att glida runt i solglittrande Vice City och lyssna på bilradion.
Gäst: Sam Sundberg
Baldur's Gate överraskade alla när det släpptes. Med ett stridssystem som baserats på D&D-regler visade Bioware upp ett bråddjup som ögonblickligen fascinerade en hel värld.
Än bättre var de många karaktärerna och deras oförglömliga karisma som ständigt gjorde sig påmind via korta replikskiften när man minst anade det. Gamers och rollspelare förenades under det självklara stridsropet "Go for the eyes, Boo", och precis lika självklart skrev Baldur's Gate in sig i historieböckerna.
Gäst: Magnus Eriksson
The Dig för tre astronauter till en främmande värld där de måste lära sig att dechiffrera en förlorad civilisations skriftspråk samtidigt som en revolutionerande upptäckt skapar slitningar i gruppen.
Idén tillhör Steven Spielberg, Lucasarts står för resten. Än idag är spelet ett fascinerande stycke science-fiction - med ett minst sagt märkligt slut.
Gäst: Gisela Bäcklander
Vissa spel har en säregen atmosfär man bara vill befinna sig i och aldrig lämna. Heroes of Might & Magic III är ett sådant spel: nästan omöjligt att ogilla. Charmigt. Säreget. Mysigt.
Visst, det är ett smart och taktiskt strategispel med massvis av spelmekaniska detaljer (som kan vara svåra att hålla koll på utan en manual). Men det är framför allt ett otroligt mysigt spel.
Gäst: Magnus Alm
Ridge Racer Type 4 var kanske hela Playstation 1-erans mest stilmedvetna spel. Allt ifrån menyerna till den funkiga musiken bidrog till att skapa en cool helhetskänsla som racingspel inte var vana vid att draperas i.
Det är dessutom ett väldigt roligt racingspel, vars Grand Prix-läge avslutas på bästa sätt - med spelets lättaste bana.
Gäst: Doru Apreotesei
From the publisher's feed
Kraftspelen är en podcast som hyllar spelen som BETYTT något. Vare sig det handlar om banbrytande gameplay-innovationer, nya narrativa nivåer eller estetiska genombrott så har alla kulturella verk…

8 Listeners

91 Listeners

6 Listeners

0 Listeners

6 Listeners

0 Listeners

2 Listeners

4 Listeners

3 Listeners

0 Listeners

0 Listeners

0 Listeners

14 Listeners

2 Listeners

7 Listeners