
Sign up to save your podcasts
Or


Genren humoristiska spel peakade redan 1991. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge visade att Ron Gilbert, Tim Schafer & Dave Grossman inte bara hade funny bones - utan även balls.
Spelseriens hjälte Guybrush Threepwood hade blivit ett första klassens rövhål, förolämpningsstriderna var puts väck och slutet var en sån galen twist att till och med M. Night Shyamalan hade applåderat.
Gäst: Tommy Preger
Final Fantasy VII är ett av tidernas mest älskade spel. Det banade väg för japanska rollspel i väst, traumatiserade en hel generation gamers och både förbryllade och förtjusade folk med sin minst sagt snirkliga story.
Veckans avsnitt av Kraftspelen är därför lite annorlunda. Fokus ligger nästan enbart på att försöka återberätta handlingen – och att reagera på de många fantastiska och märkliga detaljerna.
Har du 2 timmar och 24 minuter över ska du belöna dina öron med det här.
Gäst: Tove Bengtsson
Få spel är lika omhuldade som Xcom: Enemy Unknown. När Firaxis släppte sin reimagining av klassiska Xcom: Ufo Defense tappade skrivbordsgeneralerna sina hakor till höger och vänster.
Så bra var det. Så förträffligt balanserad var spelmekaniken (förutom träffprocenten då). Så stämningsfull var kampen mot utomjordingarna. Och sen kom en expansion som gjorde allt ÄNNU bättre.
Följ med när Kraftspelen gräver efter superlativ.
Gäst: Mats Nylund
Sensible Soccer revolutionerade fotbollsspelen med sin nära nog perfekta spelmekanik och Cannon Fodder ironiserade över och kritiserade krig på ett sätt som väckte starka känslor.
Båda spelen utvecklades av Sensible Software i 90-talets linda och har mycket gemensamt.
I veckans avsnitt av Kraftspelen diskuteras inte bara dessa beröringspunkter, utan även Storbritanniens rockstjärneutvecklare, tidningen Amiga Power och speljournalistik i stort. Bland annat.
Gäst: Oskar Skog
Det råder delade meningar om Dragon Age: Inquistion. Vissa anser att det inte var mycket bättre än den hårt sågade föregångaren, vissa förälskade sig i den stora spelvärlden och de fantastiska karaktärerna.
Men en sak är säker: det var först med Inquistion som Bioware vågade löpa linan fullt ut med karaktärernas sexualitet. Och porträttera några av de problem som ibland uppenbarar sig för HBTQ-personer utan att de för den sakens skull tvingas iklä sig offerrollen.
Gäst: Oskar Möller
Dark Souls hade inga planer på att hålla spelaren i handen när det släpptes ganska exakt för tio år sedan. Actionrollspelet sa hej genom att skicka en spikklubba i ansiktet på oss.
Förutom den höga svårighetsgraden levererade From Softwares mästerverk en oslagbar stämning, en mystisk story och ett världsbygge olikt alla andra spel.
Och några av spelhistoriens fetaste bossar.
Gäst: Tommy Rydling
Halo: Combat Evolved förändrade allt. I alla fall vad det gäller FPS-spel till konsoler. Plötsligt klickade allt när Master Chief steg in på scen med sin återuppfyllande sköld, klisterbomber och gravitationstrotsande hopp.
Fienderna, vapnen, fordonen, banorna... Det finns mycket att häpnas över fortfarande. Och hur kunde det bli så bra när Bungie bara nåt år innan spelet skulle släppas knappt hade ett färdigt koncept?
Om det och mycket mer pratar vi om i veckans avsnitt av Kraftspelen.
Gäst: Jakob Svärd
Kanske är det årtusendets bästa spel. Med The Legend of Zelda: Breath of the Wild hittade Nintendo tillbaka till spelseriens identitet och till det allra första Zelda-spelets ickelinjära frihetskänsla.
Och samtidigt visar den gamle speljätten att man vågar omfamna glitchar som wind bombing och pilbåge-slow motion, att man inte längre är bunden av speldesigndokument och konventioner.
I det sjunde avsnittet av Kraftspelen pratas det bland annat om den söndervittrande musiken och de förstörbara vapnen. Är det det bästa som hänt open world-genren?
Gäst: Carl-Johan Johansson
Gordon Freemans actionspäckade resa genom Black Mesa är en av spelhistoriens främsta FPS-upplevelser och helt klart en av de allra mest inflytelserika.
I veckans avsnitt av Kraftspelen diskuteras crouchjumping, ansiktsanimationer och "realistiska" vapen. Och är det möjligt att Gordon Freeman faktiskt avslöjar saker om sig själv i sättet han nyttjar kofoten?
Mer än något annat ska vi hylla Half-life för dess världsbygge och modet att lämna så mycket av handlingen till spelarens fantasi. Det är vi inte bortskämda med i dagens AAA-spel.
Gäst: Jimmy Håkansson
Inside är en evigt sidscrollande teater-scen om en liten pojkes resa in i... det okända. Det är en historia om kontroll - på många plan. Och mysterier som det antagligen inte finns ett svar på.
I veckans avsnitt av Kraftspelen pratar vi om perspektiv, 2D-äventyrsspelens utveckling och kycklingar som används som kulspruteammunition. Det blir, i vanlig ordning, både sinnrikt och skojigt.
Gäst: Michael Gill
From the publisher's feed
Kraftspelen är en podcast som hyllar spelen som BETYTT något. Vare sig det handlar om banbrytande gameplay-innovationer, nya narrativa nivåer eller estetiska genombrott så har alla kulturella verk…

8 Listeners

91 Listeners

6 Listeners

0 Listeners

6 Listeners

0 Listeners

2 Listeners

4 Listeners

3 Listeners

0 Listeners

0 Listeners

0 Listeners

14 Listeners

2 Listeners

7 Listeners