
Sign up to save your podcasts
Or


Disco Elysium är ett litet underverk. Äventyrsspelet kom från ingenstans (mer exakt: Estland) 2019 och fick en kollektiv spelvärld att häpna. Mordmysteriet som utgör spelets ramhistoria ger utrymme åt en hänsynslös samhällskritik, intressanta utläggningar om politiska system, klimathot och klassklyftor och målar samtidigt upp ett av spelhistoriens häftigaste världsbyggen.
Och då har vi inte nämnt de förtjusande karaktärerna. Eller den fantastiska humorn. Eller nivån på manuset - som helt saknar motstycke.
Gäst: Jakob Svärd
Star Wars: Knights of the Old Republic var inte bara spelet som lade grunden för kommande Bioware-rollspel som Mass Effect och Dragon Age - det berättade även den kanske bästa Star Wars-historien, alla filmer inkluderade.
OBS: Varning för spoilers!
Gäst: Tove Bengtsson
Super Metroid är ett av tidernas mest atmosfäriska actionspel och själva grundplåten åt den så kallade metroidvania-genren. Speldesignens genialitet ligger kanske först och främst i sättet Nintendo guidar spelaren genom de labyrintiska tunnlarna på planeten Zebes.
Häng med när vi tar tempen på ett av tidernas största mästerverk.
Gäst: Hugo Bille
Skate revolutionerade skateboardspelen på mer än ett sätt. Flickitkontrollen sökte anamma samma typ av rörelser man gör för att utföra trick med brädan i verkligheten med den analoga spaken och resultatet var inget annat än hänförande. Dessutom lyckades man med konststycket att faktiskt representera skatekulturen bättre än något annat spel dessförinnan.
Gäst: Michael Gill
Robert Kirkmans grafiska roman resulterade inte bara i en populär tv-serie, utan även ett utmärkt spel. Allt Telltale rör vid blir inte automatiskt guld, men i fallet The Walking Dead är det onekligen så.
Häng med när vi återberättar handlingen från den första säsongen och följ med Lee, Clementine, Kenny och de andra på deras resa genom ett zombieapokalypsdrabbat USA. Det kommer fällas tårar.
Gäst: Jonathan Hedtjärn
Warioware, Inc: Mega Microgames är spelmediet i sin renaste (och galnaste) form: hektiska mikrospel som varar i några sekunder, snabbt staplade på varandra i ett ändlöst vansinne.
Men det är också ett audiovisuellt litet mästerverk med sina fula teckningar och kasst samplade ljud.
Warioware är punk, helt enkelt. Och på så sätt viktigare än många andra spel.
Gäst: Simon Flesser
På samma sätt som Nintendo fick en hel värld att kippa efter andan med Super Mario 64 visade The Legend of Zelda: Ocarina of Time att Link och Zelda minsann hörde hemma i 3D-världen.
Vi bjöds på en samling färgstarka karaktärer, ett par fint designade tempel och fantastisk musik som vi fick orkestrera själva, men kanske är det den utmärkta äventyrskänslan som sammanfattar spelet bäst.
Gäst: Victor Sjöström
Det var inte bara Square som levererade klassiska rollspel till Super Nintendo på löpande band. Utvecklaren Quintet gjorde sig i mitten av 90-talet ett namn med spel som Actraiser, Soul Blazer och Illusion of Time - och med Terranigma armbågade man sig fram till den absoluta toppen.
Terranigma är inte bara ett episkt rollspel om jordens återfödelse och kampen mellan gott och ont, det bjuder dessutom på några av spelhistoriens skummaste, sorgligaste och roligaste ögonblick.
Gäst: Martin Lindell
Fahrenheit kom som en blixt från klar himmel med sina evighetslånga QTE-sekvenser, filmiska berättande och intressanta kontrast mellan vardagligheter och Matrix-strider när det släpptes i mitten på 00-talet.
Frågan är om David Cages thriller om ett rituellt mord i ett iskallt New York har stått pall för tidens tand? En sak är säker: det blir en hel del ris - och ros - i veckans avsnitt av Kraftspelen.
Gäst: E.P. Uggla
Goldeneye är ett självklart kraftspel då det banade väg för förstapersonsskjutaren på konsoler. Men hur kommer det sig att det fortfarande är kul att spela 24 år senare trots halvkass kontroll och suddig grafik?
Svaret kanske ligger i det faktum att det är ett utmärkt spel att både spela och leka i.
Gäst: Erik Bergérus
From the publisher's feed
Kraftspelen är en podcast som hyllar spelen som BETYTT något. Vare sig det handlar om banbrytande gameplay-innovationer, nya narrativa nivåer eller estetiska genombrott så har alla kulturella verk…

8 Listeners

91 Listeners

6 Listeners

0 Listeners

6 Listeners

0 Listeners

2 Listeners

4 Listeners

3 Listeners

0 Listeners

0 Listeners

0 Listeners

14 Listeners

2 Listeners

7 Listeners