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Retour sur la genèse d’OBS: né du besoin d’un joueur de StarCraft, l’outil open source est devenu la régie virtuelle des streamers et de certaines chaînes TV. On compare ses choix techniques aux solutions payantes de l’époque (XSplit), des encodeurs x264 au « game capture » sans copie et à l’accélération GPU, et on explore les plugins d’automatisation et d’IA. Avec Jean‑Baptiste Kempf, on décrypte aussi les coulisses communautaires, la place d’OBS dans l’écosystème Twitch/Justin.tv et ce qui arrive pour le streaming.
Sources
En plateau
➤ Pour découvrir Mammouth IA : https://mammouth.ai/
➤ Pour le Merch Micode et Underscore_ : https://traphic.fr/collections/micode
⚠️ Précommandes avant le 15 Janvier !
Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
By Micode4.9
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Retour sur la genèse d’OBS: né du besoin d’un joueur de StarCraft, l’outil open source est devenu la régie virtuelle des streamers et de certaines chaînes TV. On compare ses choix techniques aux solutions payantes de l’époque (XSplit), des encodeurs x264 au « game capture » sans copie et à l’accélération GPU, et on explore les plugins d’automatisation et d’IA. Avec Jean‑Baptiste Kempf, on décrypte aussi les coulisses communautaires, la place d’OBS dans l’écosystème Twitch/Justin.tv et ce qui arrive pour le streaming.
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