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Martin Bruder, développeur de jeu vidéo indépendant, nous explique très didactiquement l’un des casse-tête du métier : la latence dans les modes multijoueurs compétitifs. En réalité, les jeux vidéos nous mentent…
Pensez à mettre 5 étoiles pour soutenir l’émission !
Préparation : Matthieu Lambda
Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
4.9
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Martin Bruder, développeur de jeu vidéo indépendant, nous explique très didactiquement l’un des casse-tête du métier : la latence dans les modes multijoueurs compétitifs. En réalité, les jeux vidéos nous mentent…
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