Ludico Forum

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Ludico Forum episodes

  • LF 1x07: STORIE DI PRINCIPESSE, CAVALIERI E SPADE LUCENTI
    Chiacchierata informale e poco accademica sul mondo di Guerre Stellari.
    I link ai òlibri proposti da Puccio:
    La gemma di Kaiburr
    https://it.wikipedia.org/wiki/La_gemma_di_Kaiburr?wprov=sfla1

    Grand'ammiraglio Thrawn
    https://it.wikipedia.org/wiki/Grand%27ammiraglio_Thrawn?wprov=sfla1

    Le leggende di Luke Skywalker. Star Wars https://www.amazon.it/dp/8804708433/ref=cm_sw_r_u_apa_i_972WDY74MG58SAMQXQCN
    1 hr 31 min
  • LF 1x06: INONDATI DAI SUONI
    Una puntata calma e rilassata a due voci dove si parla di audio e l'importanza di questo linguaggio nella nuova era dell'intrattenimento. Con Carlo Burigana, Sound Designer professionista e membro di Runtime Radio.
    2 hr 8 min
  • LF 1x05: DAMNATIO MEMORIAE
    L'inizio dell'era della distribuzione digitale ha segnato un'importante passaggio tra l'acquisto di beni all'acquisto di servizi, in particolar modo nel mondo dell'informatica, dell'intrattenimento videoludico e digitale in generale. Questo passaggio storico non ha solo una implicazione legata all'oggetto fisico in se, al feticismo del collezionista o cose simili, ma modifica anche il modo in cui possiamo gestire come spettatori le opere creative oltre a problemi di conservazione e analisi dell'evoluzione delle opere stesse. In questo ambito abbiamo avuto modo di notare, sia con film e serie tv, che per software o videogiochi, si può verificare, a seconda delle necessità di licenza o del capriccio di un publisher, quell'effetto che in storia viene chiamato Damnatio Memoriae. Un fenomeno di una gravità inaudita che vogliamo cercare di sviscerare in tutti i suoi aspetti tramite Walter Sbano, Carlo Santagostino, Alex Raccuglia, Carmine Puccio Console e Marco Gualdi.

    I libri di Puccio:

    Masters Of Doom: How two guys created an empire and transformed pop culture
    https://amzn.to/38RYFG0

    The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon and Beyond
    https://amzn.to/38Qin5f

    Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities
    https://amzn.to/2XKjvAP
    1 hr 59 min
  • LF 1x04: UNREAL ENGINE OLTRE IL VIDEOGIOCO
    Numero di Poligoni, Global Illumination, Texture in alta risoluzione, Fotorealismo, Raytracing in tempo reale: tutti termini entrati a far parte del linguaggio comune del gamer e dell'appassionato dell'intrattenimento digitale e interattivo. Oggi i motori 3d realtime muovono una quantità di informazioni e dettagli che una volta solo i computer più potenti riuscivano ad elaborare dopo ore e ore di rendering.
    Ma tutta questa qualità e velocità a che serve? In questo episodio affronteremo un viaggio all'interno degli usi non necessariamente ludici dell'Unreal Engine tra architettura, cinema e tv, simulazione, sviluppo applicativo di vario genere e virtualizzazione o realtà aumentata. Una discussione e un'analisi attenta con Alex Raccuglia, Simone Gusella, Roberto Marin e Carlo Santagostino.

    LINK:
    Unreal Engine: https://www.unrealengine.com/en-US/

    Unity: https://unity.com/

    il progetto LIEU.city: https://beta.lieu.city/

    Motori di rendering più usati: https://www.cgarchitect.com/features/articles/a9976335-2020-architectural-visualization-rendering-engine-survey-results

    Urban Planning con Twinmotion: https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/plan34-delivers-urban-planning-and-infrastructure-archviz-with-twinmotion

    Clone virtuale di Adelaide: https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/a-virtual-clone-of-adelaide-for-digital-twin-and-smart-city-applications

    Digital Twin —> Shangai: https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/51world-creates-digital-twin-of-the-entire-city-of-shanghai

    Agenzia Immobiliare con UE: Roberto Marin, [08.01.21 23:12]
    https://architosh.com/2020/07/xr-based-digital-twin-of-tampa-built-by-imerza-using-unreal-engine/
    2 hr 6 min
  • LF 1x03: COME NON PARLARE DELLA PANCA CIBERNETICA?
    In questo episodio: Non è affatto possibile fare un programma che fa riferimento all'intrattenimento tecnologico e interattivo e non parlare, o affrontare, il caso del momento: Cyberpunk 2077. Gioco attesissimo che ha visto una crescita di perplessità, desiderio, rinivii e tanto altro ancora. Oggi il gioco è una realtà dell'industria e molti, tantissimi, lo stanno giocando, nonostante tutto. Quindi, tramite Walter Sbano, Puccio Console, Francesco Lobby Frontali e l'amico ospite Leonardo "Alaowyn" Tonna ne parliamo accuratamente... nel bene e nel male.
    2 hr 22 min
  • LF 1x02: l'HD dell'UltraHD+ dell'HD HDR
    In questo episodio di Ludico Forum, meno verticale del precedente, faremo un percorso legato al gaming, in particolare al modo di usufruire questa passione. Nello specifico ci faremo le seguenti domande: nuove console Sony e Microsoft, dove v’attacco? Dissertazione sugli “accessori” per godere in maniera soddisfacente delle nuove console.
    Lanciare le tecnologie 8k in un mondo ancora povero di 4k. Come è la situazione? Tecnicamente abbiamo bisogno di queste accelerazioni nell'ultra dettaglio?
    Futuro del gaming… è vero Cloud?
    1 hr 45 min
  • LF 1x01: IMMAGINARE, RACCONTARE, INTERPRETARE
    Dal gioco puramente verbale alle forme più strutturate con carta e penna, dalle varie re interpretazioni del gioco di ruolo e del racconto interattivo in ambito digitale, dal ruolismo videoludico fino al gioco potenzialmente più “passivo”, oggi parleremo di come è possibile arricchire la propria esperienza ludica, qualunque essa sia, con l’interpretazione.

    Ospiti di questo episodio:
    Marco Cipolla, narratore, game master e giocatore di ruolo
    Per poter acquistare il suo libro "Pace liquida e byte": https://www.mondadoristore.it/Pace-liquida-e-byte-Marco-Cipolla/eai978882783082/

    Leonardo "alaowyn" Tonna
    Per raggiungere il suo canale youtube molto verticale sui GDR videoludici: https://www.youtube.com/user/Ala0WyN

    Valerio Valenti in arte CiriolaLP
    Per raggiungere il suo canale youtube: https://www.youtube.com/user/TheCiriolaLP

    I libri suggeriti da Puccio:
    Dungeons and Desktop https://amzn.to/3reJVIq
    Dungeons & Dragons Art & Arcana: A Visual History https://amzn.to/3pb3jEH
    2 hr 21 min
  • LF 0x00: Allarghiamo il campo
    In questo primo episodio abbiamo parlato di Intro dei Videogiochi: abbiamo chiesto ai nostri ascoltatori quali, secondo loro, sono state le intro videoludiche migliori. Dai tantissimi voti sparsi ne è uscita una classifica prevedibile

    1. Another World https://www.youtube.com/watch?v=G1EGP2EyWe0
    2. Metal Gear Solid https://www.youtube.com/watch?v=vj6plOoDl_s&ab_channel=Ludo66X
    3. Final Fantasy 7 https://www.youtube.com/watch?v=JujtlsiqZ-E&ab_channel=StanfordFunk

    Nota di merito per It Came From The Desert per Amiga della CinemaWare https://www.youtube.com/watch?v=qTL-D3AX6H4&ab_channel=Kuokka77

    Il secondo argomento della puntata è toccato ad Alex che ci ha raccontato la nascita, la vita e la morte del chroma key, ossia l'uso nel cinema, nella televisione e nelle applicazioni multimediali compresi i fammosi giochi in Full Motion Video.

    In occasione del rilascio del nuovo gioco di Umberto Parisi di PsychoDev Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness in uscita a gennaio, abbiamo approfittato per fare una presentazione prelancio del gioco.

    Puoi preordinare e acquistare il gioco con uno sconto nella pagina Indigogo del gioco: https://www.indiegogo.com/projects/mountains-of-madness#/
    In alternativa puoi seguire la pagina Steam del gioco in uscita a gennaio: https://store.steampowered.com/app/962700/Chronicle_of_Innsmouth_Mountains_of_Madness/
    Se volete giocare al primo capitolo di Chronicle of Innsmouth https://store.steampowered.com/app/420180/Chronicle_of_Innsmouth/
    Fatevi sotto!

    Di seguito Puccio Console ci suggerisce due libri legati al mondo del gaming e non solo

    The Games That Weren't - Bitmap Books https://www.bitmapbooks.co.uk/products/the-games-that-werent

    Il mondo di Cyberpunk 2077. Ediz. a colori - Panini https://amzn.to/3gANTpT
    1 hr 44 min

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Troppo vecchi per parlare di soli videogiochi; troppo giovani per smettere di farlo. Ludico Forum, come spesso accade, non è niente di più che l'espressione di dieci anni di podcast con miscugli ed…

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