Dans ce second numéro, Mathieu s'intéresse aux relations entre réalité et fiction dans Metal Gear Solid, et présuppose que les personnages fumeurs sont ceux qui en savent le plus.
Dans ce premier numéro, Mathieu s'attaque au level design, et plus particulièrement à la gestion de l'espace, du jeu Banjo-Kazooie. Il est notamment question de le comparer à celui des premiers jeux de plate-forme 3D dont il est contemporain.
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About Ludographie Comparée
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En moins d'une heure, Mathieu Goux dissèque un élément au sein d'un jeu ou d'une série de jeux donnée. Sa discipline, la Ludographie Comparée, consiste à expliquer les raisons de la présence de cet…