Sign up to save your podcastsEmail addressPasswordRegisterOrContinue with GoogleAlready have an account? Log in here.
落日间是一个聚焦于游玩与电子游戏的媒介实验室。我们通过研究,译介,播客,艺术创作,制作游戏作品,工作坊,教学和出版等方式工作,让游玩/电子游戏成为事物沟通交汇的媒介,连接研究与制作,与不同领域,文化,背景的伙伴和机构,共同探索这一具有丰富潜能的新事物的本体论,意义与未来的潜能。游戏就是一起玩!... more
August 25, 2020E6 从火出圈的《黑神话:悟空》看游戏的文化表达这个话题确实不好聊,我这边补充一些我自己的想法可能要补充的几个点1. 现今同人文化盛行,某种意义上也是现在的年轻人再创作能力的体现2. 在讨论一些国外表达中国文化的作品的时候,我认为或许我们可以区分题材与文化的区别。很多的外国作品更多的是将中国作为一种异域风情/政治正确的题材使用而不是文化进行整体内核的探索或者表达,而我们更希望看到真正完整的,属于我们文化,有其内核与美学的,作为文化作品而非商业或者题材考量的对象。3. 参考文章:颜世安《关于儒学中“历史文化优先”意识的一些思考》南京大学学报,2002年。00:00 主题预告01:27 开场01:57 《黑神话:悟空》以及Zitao和Xichen对此的感受04:45 从《黑神话:悟空》切入主题:游戏中文化内容的表达05:16 游戏作品中的文化元素/文化表达07:00 国外团队表现 中国文化“外来的和尚会念经” 《魔兽世界...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more40minPlay
June 27, 2020E4 为什么国内大厂很少做单机游戏?嘉宾:谢泽帆:游戏设计师,2017年腾讯NEXT IDEA高校游戏大赛金奖得主,Fanyes Games唯一员工,代表作《色彩边缘》《抛》《我的圈圈》,可见taptap页面落日间Sunset 是一档游戏设计师来谈论游戏与一切与游戏有关或无关事物(也就是所有东西)的播客节目。时间线00:50 关于本次播客的事先说明01:40 好友@谢泽帆简单自我介绍(即刻app@Fanye)02:38 这次讨论的核心问题是什么?“为什么国内大厂很少做单机游戏?”03:20 今天我们谈论“做游戏”的时候我们是在谈什么?第一部分 单机游戏/多人游戏的商业逻辑04:24 假设①:单机游戏不赚钱?互联网行业对于游戏产品的投入产出比的预期06:28 粗陋的消费心理学分析:为什么空洞骑士的价格还不如商业游戏一单十连抽的零头? 为单机游戏/商业游戏花钱的区别?为什么多人游戏会花更多钱但我们觉得好像很合...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more57minPlay
June 23, 2020E3 商场里的艺术游戏落日间Sunset落日间Sunset是一档游戏设计师来谈论游戏与一切与游戏有关或无关事物的播客节目。时间线00:24 在商场的艺术展 TX 淮海的《野蛮院线 Wild Cinema》03:14 展览的浏览过程- 03:35 大冰棒- 展览部分:艺术空间05:58 冯梦波《重回丶长征》07:22 昊美术馆《严肃游戏》展,将游戏作为艺术材料- 哈伦·法罗基《平行》- 08:32提到的分享 HOW Vision | 说不可说:电子游戏的艺术语言09:00 冯梦波的其他作品- Quake3 古典FPS游戏 与传统FPS区别- 《阿Q》- 艺术家使用现有游戏引擎进行魔改,制作mod"游戏既是一种爱好,也是一种创作的工具" —— 冯梦波- 《真人快打》- 冯梦波的游戏/艺术观和摇头游戏- 这边发音Roger使用了英文/Caillois想了一下用了法语的..13:5...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more30minPlay