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落日间是一个聚焦于游玩与电子游戏的媒介实验室。我们通过研究,译介,播客,艺术创作,制作游戏作品,工作坊,教学和出版等方式工作,让游玩/电子游戏成为事物沟通交汇的媒介,连接研究与制作,与不同领域,文化,背景的伙伴和机构,共同探索这一具有丰富潜能的新事物的本体论,意义与未来的潜能。游戏就是一起玩!... more
December 27, 2020E15 我们期待的未来其实也是我们自己 | 2020年终总结重要提示!与播客友台《后戏》的品牌与内容之后会分离请大家去小宇宙搜索关注《后戏》,不要漏掉之后的聊天节目啦!一月份的《中国当代艺术场域的电子游戏》的线上线下的两次分享与讨论会在公众号:快做一个好玩的文科生 以及井盖jgchat社群 进行通告写作计划《变态者电子游戏迷途指南》也请持续关注公众号我与Xichen的第一次游戏合作vlog [Xichen's Vlog #026 NExT Game Jam](https://www.bilibili.com/video/BV16J411Y7FG?t=122)「落日间」有自己的社群啦,欢迎大家加入讨论进入方法:1. 手机下载 井盖chat,搜索落日间2. PC登入:sunset.jgchat.netBGM:Bon Iver - Re_ StacksBon Iver - BlindsidedBon Iver - FlumeB...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 18minPlay
December 16, 2020E14 工业化浪潮下的中国游戏产业 | 落日间 x TGDC"有的时候我会有一种感觉:这栋楼我们当然建得很高也很成功,但再往上建会越来越难。这时你让我去新建一栋楼,我又需要花更多的时间。"所有人都知道行业正处在一个变化的节点,可是在这个混沌的时代,《黑神话:悟空》能受到万众追捧,大翅膀传奇也在凶狠捞钱。红尘浊水,浪奔浪流,一时也看不出谁能借势扶摇直上,谁又外表体面,实际却在拼命扑腾。—— 托马斯之颅 《2020游戏公司转型潮:谁会掉队?谁有机会?》嘉宾托马斯 (托马斯之颅)游戏葡萄主笔Tony 游戏发行希辰 游戏音频设计师本期播客是《落日间》《后戏》受腾讯游戏开发者大会邀请所做的特别节目。2020腾讯游戏开发者大会(TGDC, Tencent Game Developers Conference) 是腾讯游戏学院发起的一年一度为促进行业生态共建、行业蓬勃发展而举办的盛会,旨在搭建一个开放的交流平台,期望通过国内外游戏行业知名专家/学...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 12minPlay
December 05, 2020E13 游戏能否改变世界:现实主义游戏与一次社会实验欢迎大家前往xpaidia.com查看带有超链接的shownotes,本次播客同时发布于播客《落日间》与《后戏》,欢迎大家使用小宇宙进行收听并且留下你的评论和想法。嘉宾刘梦霏,游戏研究学者,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响,Chinese DiGRA(中华数字电子研究协会)前副主席,清华大学历史学博士,游戏研究学者、游戏化设计师,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系讲师,《游戏研究 Game Studies》审查委员,游戏的人档案馆(Homo Ludens Archive)发起人。牛雪莹,北京师范大学艺术与传媒学院硕士,研究兴趣在亲子游戏Xichen 声音设计师Tony 游戏运营开场与结尾音乐: Don't Be So Serious - Low Roar - Death Stranding (Songs from the Video Game)游戏的人(Homo L...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 56minPlay
November 17, 2020E12 「祛魅」3A抱歉先前上传的版本音频质量有问题,回头我会补上各位的评论!请在网站xpaidia.com 查看带有超链接和图片的shownotes版本嘉宾刘嘉俊,中美之间数年经验的游戏技术策划(technical designer)。作品包括《荒野大镖客:救赎2》,NBA Live Mobile,《秘境对决》等。前网易、EA Tiburon,Rockstar Games 员工,现就职于莉莉丝游戏。毕业于卡内基梅隆大学娱乐技术中心(CMU ETC)。知乎账号:刘嘉俊Xichen 声音设计师 Ubisoft Shanghai,有数代Farcry工作经验,目前就职于NExT Studios,个人网站:SounDoer.comBGM: Deadman&`&s Gun - Ashtar Command - Red Dead Redemption Original Soundtrack00:00 Intr...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 40minPlay
November 17, 2020E12 「祛 魅」3A请在网站xpaidia.com 查看带有超链接和图片的shownotes版本嘉宾刘嘉俊 游戏策划 毕业于卡耐基梅隆大学CMU ETC,曾就职于网易,EA,Rockstar Games,参与过如《荒野大镖客:救赎2》,NBA LM等作品,现就职于莉莉丝。知乎账号:刘嘉俊 先前参加过英文播客的录制,GameDevLoadoutXichen 声音设计师 Ubisoft Shanghai,有数代Farcry工作经验,目前就职于NExT Studios,个人网站:SounDoer.comBGM: Deadman's Gun - Ashtar Command - Red Dead Redemption Original Soundtrack00:00 Intro 关于重轻提到的acquired taste 圆桌辩论:好玩,是不是一款好游戏的必须条件03:27 节目开始 以及讨论开头 / Xichen客串06:00 嘉俊的自我介绍06:55 何为3A游戏?《鬼泣5 Devel May Cry5》《死亡搁浅 Death Stranding》《只狼 Sekiro》 《神秘海域》09:00 「很多钱,很多人,卖得多」,3A游戏作为工业的最高生产力与技术质量(Production Value 和 Design Value的拆分)11:53 3A 游戏背后的开发团队 《荒野大镖客 救赎 2》的背后开发者付出了怎样的代价? / 译介 | Kotaku 深度报导:BioWare 的《圣歌》到底怎么了?(上篇) / (下篇),著名的游戏业界深度内容报导者 Jason Schreier,著有《血、汗与像素(BLOOD, SWEAT, AND PIXELS)》14:05 在EA的工作经历,EA的工作方式,控制工时与顺延工作量16:18 对于国人在海外游戏厂商工作18:30 工作的文化隔阂问题与地区工作差异性 Live Operation (Live Ops) 或可参考文章Understanding LiveOps, Doing LiveOps20:10 「游戏作为服务」 Games as a service (GaaS),订阅制 Xbox Live / Origin EA Access22:05 播客 游戏面包房 EP2 游戏设计的梦想与现实23:08 第一个比喻:作为音乐节持续运营游戏的Live Ops与作为专辑Album的买断制游戏的区别24:35 在RockStar R星的工作体验与经历,总工时计算,全球化工作26:25 Xichen在Ubi Shanghai的「螺丝钉」体验 Leading Studio的区别30:55 不同工作室的工作方式与加班,人力成本以及管理风格 / 圣歌中飞行功能因为管理原因而加入 小岛秀夫:从没浪费过时间 连睡觉做梦都在思考33:10 《巫师3》的波兰游戏开发商 CD Project Red,目前预备发售《赛博朋克2077》关于工资水平和人力成本的考虑35:40 3A的瓶颈36:33 嘉俊对于游戏商业性/艺术性的考量,对流行文化的影响37:20 第二个比喻:作为宗教场所进入大家生活中木刻菩萨相与作为博物馆中的艺术品38:50 作为一门商业生意的3A游戏40:40 3A游戏面对瓶颈的解法:《对马岛之鬼 Ghost of Tsushima》开放世界的商业考量,《四海兄弟Mafia: The City of Lost Heaven 》《睡狗 Sleeping Dogs(热血无赖)》 / 从《我叫MT》到《原神》43:20 3A游戏的竞争带来的好处,各类2A游戏的出现《地狱之刃》 Lucas Pope 《幽灵行者 GhostRunner》《奇异人生 Life is Strange》44:15 在美国工作身边的人与生活的体验,美国人懒惰吗?一个同事的例子46:55 在《荒野大镖客2》工作的最大收获,可参考嘉俊知乎回答:出国留学的意义是什么?(未补全)欢迎大家到小宇宙、podcast等平台收听节目,给落日间留言~...more1h 37minPlay
November 07, 2020E11 生成的线索:游戏的自在之语 | 落日间 x 低科技可在网站xpaidia.com 查看带有超链接和图片的shownotes版本嘉宾:郑达,媒体艺术家,低科技艺术实验室”(Low Tech Art Lab)创立者,作品获得英国 “The 2017 Lumen Prize” 互动艺术大奖,“2018 第三届王式廓奖”艺术奖得主。英属哥伦比亚大学(UBC)艺术系访问学者和韩国首尔 CPI 研究员。艺术工作聚焦于艺术与科学的跨媒体互动艺术,其创作轨迹焦距在现实与虚拟世界交错点的探索和实践,包括游戏艺术、互动艺术、机械装置、媒体剧场等。创立的“低科技艺术实验室”专注于当下媒体文化和跨学科的融合,基于电子虚拟环境的艺术实验,探索光与运动的交互、机器视觉系统的算法美学,以及可计算媒介的装置艺术的感知系统,「永远的 Independent game developerr」。BGM Daft Punk - Overture / Daft Punk -...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 25minPlay
October 30, 2020E10 一亿年轻人为之疯狂的事请登录xpaidia.com查看带有链接版本的ShowNotes以及其他内容与联系/支持方式等本次为落日间第十期,也是《后戏》第三期部分资料收集参考王亚晖《中国游戏风云》背景音乐:涅槃(Phoenix) 2019年英雄联盟全球总决赛主题曲ShowNotes00:00 前言,寒羽良(陈宇) Sky-孟阳Rocket boy 《鲁豫有约》 中国电子竞技国家队02:39 自我介绍与各自的电竞回忆 世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG)04:50 《巅峰对决》 游戏风云 节目(还有90套GTV电子体育)06:02 对电竞的认知 / PVE(玩家对战环境,Player VS Environment)PVP玩家对战玩家(Player versus player)的扩展07:47 Leaderboard 最早出现在1979 Atari平台的游戏《小行星》 (A...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 4minPlay
October 25, 2020E9 如果游戏是答案,那么问题是什么?请大家前往xpaidia.com查看带有超链接版本的ShowNotes嘉宾:Bruce 新媒体艺术工作者,策展人,播客The Topical Podcast主持本次播客内容比较丰富,主要从三个面向切入对于游戏的思考与发问,其间不乏略显艰深的讨论,可以根据自己兴趣酌情进行服用。Timeline00:00 リサフランク420 / 現代のコンピュー - MACINTOSH PLUS00:10 开场以及落日间的博客与播客网站xpaidia.com,欢迎大家订阅newsletter或关注00:53 一人BruceDing,见vol.1 我总是起不好名字 | 落日一周间01:35 个人介绍与契机 Bruce的播客 The Topical Podcast 奇怪朋友的组织 灵感买家俱乐部作为一门商业生意的游戏03:12 游戏这个问题是不是我们都忽视了?忽视与重视的两端06:33 谈论...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 35minPlay
September 25, 2020E8 电子游戏应该如何面对孩子?沉迷、学习与游戏态度虽然标题是《电子游戏应该如何面对孩子?》但我觉得在面对电子游戏这样的一个新兴事物前,大部分人都是孩子,大部分人都还没有准备好要如何面对这个事物,如何有一个好的心态去接受它们,穿过它们,使用并创造它们。我个人认为这一期所谈论的内容都是很重要的,希望你也能有所获益。出场Tony-游戏爱好者Xichen-游戏声音设计师Zitao-游戏设计师时间轴00:59 拉家常和自我介绍01:39 话题:孩子与游戏03:12 游戏是洪水猛兽?07:30 免费/单机游戏的媒介属性“媒介即信息” 与商业模式12:30 沉迷是什么?应该如何定义?为什么会认为某事是沉迷而某事不会?功利主义/无用论15:40 沉迷(上x)内含的价值判断/沉迷与沉浸的区别“斯金纳箱子”/沉迷与抑郁的因果倒置/19:20 对于家长/老师/我们来说如何判断沉迷和沉浸的区别?21:10 游戏的“无功利性”的态度21...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 2minPlay
September 02, 2020E7 冯梦波:对照记嘉宾:冯梦波,艺术家,现任教于中央美术学院版画系第六工作室,有游戏艺术作品《Q3》,真人采集图像制作的《真人快打》(新裤子彭磊也在其中),还有类Mario的横板平台跳跃《重启:长征》。主播:杨静 策展人,播客《山顶洞人》洞主叶梓涛 游戏设计师,播客《落日间》播主《对照记》杨静在山顶洞人版本的这期名字确实取得蛮好的,整个对话后期有着像是一个从艺术界看游戏,从游戏界看艺术之间的一种关照,前段时间杨静说这像个围城,她和她搭档,还有在游戏圈外的艺术界朋友想着进入游戏行业,而像是我这样的,在游戏工业中的反而对艺术界跃跃欲试。所以或许从这样的对话也是一个为双方祛魅的过程,在今天这个当代艺术场域和游戏业界都遭遇某些瓶颈的时候,或许可以提供一个新的视角。00:00 开场《DOOM》- Michael Gordon00:45 落日间开场 艺术家:冯梦波 《落日间V**ol.003:在商场里的艺...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿...more1h 29minPlay