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以 Drive System 和現代模式讓對戰更重視心理層面的競爭,快打旋風 6 的變革目前看來相當成功~即便不玩對戰,也有充實的 World Tour 模式,讓玩家在快打宇宙中感受培育格鬥家的樂趣。休閒玩家和對戰玩家都可以非常享受,和 Naka 與 法蘭克閒聊兩個多月來的遊玩心得,還有嘴一下不認真還在 6000 分打轉的 Kidult,明明大家都是同一時期開始打快打,為什麼三十年後功力會差那麼多?😭
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以 Drive System 和現代模式讓對戰更重視心理層面的競爭,快打旋風 6 的變革目前看來相當成功~即便不玩對戰,也有充實的 World Tour 模式,讓玩家在快打宇宙中感受培育格鬥家的樂趣。休閒玩家和對戰玩家都可以非常享受,和 Naka 與 法蘭克閒聊兩個多月來的遊玩心得,還有嘴一下不認真還在 6000 分打轉的 Kidult,明明大家都是同一時期開始打快打,為什麼三十年後功力會差那麼多?😭
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