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Hideo Kojima parla di Ground Zeroes, rivelando che il "prologo" di MGS V fu inizialmente concepito come un esperimento per accorciare i tempi di uscita fra un capitolo e l'altro, in una distribuzione più simile a quella episodica. Arriva anche la conferma di un primo intoppo nel piano decennale di CD Projekt: Sirius, il titolo inedito sviluppato da The Molasses Flood, deve ripartire da zero.
By RoundTwo5
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Hideo Kojima parla di Ground Zeroes, rivelando che il "prologo" di MGS V fu inizialmente concepito come un esperimento per accorciare i tempi di uscita fra un capitolo e l'altro, in una distribuzione più simile a quella episodica. Arriva anche la conferma di un primo intoppo nel piano decennale di CD Projekt: Sirius, il titolo inedito sviluppato da The Molasses Flood, deve ripartire da zero.

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