Mon Carnet, l'actu numérique

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By Bruno GuglielminettiTechnology
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Mon Carnet, l'actu numérique episodes

  • Portrait d’innovateurs avec PROMPT no.4
    Dans ce 4e épisode, Liette Lamonde, directrice générale de PROMPT, s'entretient avec Mathieu Lavoie de Flare pour parler d'une solution qui permet de surveiller en temps réel les risques liés aux cybermenaces sur le dark web et le clear web.
    11 min
  • {RÉFLEXION} - L’état du podcast natif & l’IA chez Ausha
    Stéphane Berthomet présente une étude de CMI Média sur le podcast natif, montrant que les auditeurs français reconnaissent davantage le terme "podcast radio". L’étude révèle aussi l’intérêt pour les podcasts de marque. Il évoque également Ausha Intelligence, un outil d'optimisation par IA, offrant transcriptions enrichies, chapitrage et suggestions personnalisées pour améliorer la visibilité des podcasts.
    10 min
  • {ENTREVUE} - Jeu de table Cyber Wargame
    À l’événement InCyber à Montréal, Pierre Dudit de Game Partners a présenté des jeux de société axés sur la cybersécurité, conçus pour sensibiliser divers publics aux enjeux cyber. Ces jeux, regroupés sous la marque Cyber Wargame, incluent plusieurs titres, dont Cyber Wargame pour les collaborateurs d’entreprises, CyberDuel pour la protection des biens personnels, et CyberCrisis pour les dirigeants souhaitant expérimenter une gestion de crise. Conçus comme des "serious games", ces jeux permettent aux participants de vivre des simulations sans nécessiter d’expertise préalable en cybersécurité.
    8 min
  • {ENTREVUE} - Générateur de lecture scolaire Oplan
    La plateforme Oplan, conçue pour les enseignants, utilise l'intelligence artificielle pour générer des textes personnalisés, appelés situations de lecture, adaptés au niveau scolaire et aux intérêts des élèves. Grâce à cet outil, les enseignants peuvent créer rapidement des contenus engageants et pertinents, sans expertise technique. Accessible via le web, la plateforme est déjà utilisée dans plusieurs régions du Québec et étend son influence à d'autres provinces et pays.
    9 min
  • L'état du jeu vidéo au Québec avec Jean-Jacques Hermans
    Lors du Sommet international du Jeu de Montréal, Jean-Jacques Hermans, directeur général de la Guilde du jeu vidéo du Québec, a dressé un portrait positif mais nuancé de l'industrie québécoise. Malgré les récentes mises à pied dans l'industrie mondiale, le secteur québécois connaît des embauches, en particulier dans les studios de taille moyenne (50 à 300 employés). Le Québec demeure attractif grâce à son écosystème varié, mais des modifications aux crédits d'impôt pourraient affecter les petits studios et rendre l'emploi plus difficile pour les jeunes diplômés. Hermans souligne aussi les efforts pour renforcer la diversité et la visibilité de l’industrie, qui est encore sous-représentée dans les médias locaux, malgré son influence mondiale.
    17 min
  • {ENTREVUE} - Hervé Fischer : entre IA et IH
    Dans cette entrevue, Hervé Fischer, philosophe et "mythanalyste", explore la relation entre l'intelligence artificielle (IA) et l'intelligence humaine (IH). Il souligne que, bien que l'IA semble magique et puissante, elle est fondamentalement une création humaine. Fischer insiste sur l'importance de ne pas oublier l'I.H., car l'intelligence artificielle dépend de la créativité et de l'intention humaine. Il met en garde contre une dépendance excessive à la technologie, comparable à une soumission religieuse, et appelle à un "hyper-humanisme" qui intègre la sagesse humaine dans le développement technologique. En somme, il prône une approche où IH et IA se complètent pour avancer vers un avenir plus équilibré.
    23 min
  • {RÉFLEXION} - ChatGPT Search avec Jérôme Colombain
    Dans leur échange, Jérôme Colombain et Bruno Guglielminetti discutent de la nouvelle fonction de recherche en temps réel de ChatGPT, disponible pour les abonnés payants. Cette fonctionnalité permet de consulter des sources crédibles comme Associated Press ou Le Monde, offrant une alternative à Google pour l'actualité. Ils évoquent aussi les risques d'erreurs ("hallucinations") dans les réponses de l’IA, bien que celles-ci aient diminué grâce aux partenariats de contenu d'OpenAI. Enfin, Jérôme parle des lunettes Meta, actuellement examinées par la CNIL pour leurs risques de violation de vie privée.
    17 min
  • {RÉFLEXION} - Impact de l’IA sur la productivité et les métiers
    Stéphane Ricoul, après un panel sur l'IA, observe que celle-ci augmente la productivité des novices et pourrait prendre en charge certaines tâches commerciales. Toutefois, des compétences humaines comme la créativité et l'intuition restent irremplaçables. Ricoul conseille d'adopter l'IA comme alliée, tout en préservant les atouts humains essentiels.
    10 min
  • {ENTREVUE} - Mur interactif avec Alexandre Rakoto
    Jean-François Poulin discute avec Alexandre Rakoto qui présente un mur interactif développé par l'agence Phosphore pour la SNCF, permettant une interaction en temps réel entre un avatar virtuel et un agent humain, si nécessaire. Ce dispositif, déjà en test à la gare du Nord à Paris, utilise l'IA pour répondre aux questions des usagers, tout en offrant la possibilité de passer à un agent réel lorsque les demandes sont plus complexes. Ce concept pourrait s'étendre à d'autres domaines, comme le commerce ou l'hôtellerie, permettant une assistance 24/7.
    15 min
  • {RÉFLEXION} - Les 70 ans du CERN
    Thierry Weber souligne les 70 ans du CERN, créé en 1954 et essentiel à la science mondiale. Ses découvertes majeures incluent les bosons W et Z, le boson de Higgs et l’antihydrogène, en plus d’innovations comme le Web et des avancées en radiothérapie. Le CERN explore aujourd’hui des mystères comme la matière noire et continue de repousser les limites de la science.
    8 min

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Chaque semaine, Bruno Guglielminetti revient sur l'actualité numérique et propose des rencontres avec des acteurs de domaines connexes. // A weekly news magazine about digital news, with interviews,…

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