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NAYSHOW episodes

  • Test de MAFIA DEFINITIVE EDITION : Le remake d'un jeu CULTE !
    Mafia: Definitive Edition est plus qu'un simple remastered : c'est un remake complet qui nous propose de redécouvrir l'épisode original et son ambiance exceptionnelle. Grâce à lui, on replonge dans l'univers sombre des mafias des années 30 avec un gameplay amélioré et une ville entièrement reconstituée. Un véritable bonheur ! Mais qu'en est-il de nos jours ? Le scénario est-il toujours aussi prenant ? L'atmosphère aussi séduisante ? Et surtout, Hangar 13 a-t-il réussi à nous donner l'impression de jouer à des missions d'un jeu de 2020 et non pas à celles d'un jeu de 2002 ?
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction : le remake d'un jeu culte
    (10:46) Scénario et ambiance
    (37:05) Game Design : Un GTA-like classique ?
    (44:53) Gunfights
    (57:35) Conduite des véhicules
    (01:11:33) Direction Artistique & Technique
    (01:20:18) Musique
    (01:28:09) Conclusion
    1 hr 35 min
  • Test de RESIDENT EVIL 2 : Le meilleur épisode PS1 ?
    Deux ans après le succès planétaire du premier épisode, Resident Evil 2 va tenter de nous faire encore plus peur ! Piloté par Hideki Kamiya, cette suite opère un virage un peu plus action, met l'accent sur son scénario et nous offre un cocktail encore une fois exceptionnel : pour preuve, beaucoup de fans le considèrent comme le meilleur épisode de la saga ! Mérite-t-il tant d'éloge ? C'est ce que nous allons voir dans ce nouveau test de la rétrospective Resident Evil !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (03:59) Hideki Kamiya
    (10:57) Resident Evil 1.5
    (20:08) Fin du développement
    (26:02) Portage sur Nintendo 64
    (31:19) Scénario : Synopsis
    (38:42) Scénario : Double quête des héros
    (01:00:49) Game Design : Remake du 1 ?
    (01:15:12) Combats et Bestiaire
    (01:28:29) Direction Artistique
    (01:34:34) Musique et Sound Design
    (01:40:41) Conclusion
    1 hr 51 min
  • Test de RESIDENT EVIL : Le Survival Horror révolutionnaire !
    Véritable claque horrifique en 1996, Resident Evil a marqué son époque et l'histoire du jeu vidéo. Dans ce premier épisode de la rétrospective, nous revenons sur ce chef d'œuvre, sur l'histoire de sa création, et nous nous demandons s'il est toujours aussi terrifiant de nos jours !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (05:15) Origine du projet
    (11:20) Shinji Mikami
    (21:08) La création de Resident Evil
    (33:41) Publication et Succès
    (38:54) Scénario
    (01:06:34) Game Design : Exploration et Terreur
    (01:28:19) Maniabilité, Combats et Bestiaire
    (01:57:15) Inventaire et Sauvegarde
    (02:10:17) Direction Artistique
    (02:17:14) Sound Design
    (02:21:27) Musiques
    (02:36:27) Conclusion
    2 hr 47 min
  • Test de TINY TINA'S WONDERLANDS : L'échec critique de Borderlands ?
    Après un Borderlands 3 plutôt controversé, la série revient avec un spin-off tiré d'un DLC de Borderlands 2 ! Du mal à suivre toute cette histoire ? Parfait car il en sera de même dans cette aventure où vous plongerez dans un jeu de rôle contrôlé par Tiny Tina ! Au programme des squelettes, un roi dragon et... un jeu peut-être un peu trop sage pour son sujet.
    Le spin-off dépassera-t-il le DLC qui l'a inspiré ? Faites un jet de perception et laissez le Maitre du Jeu Yoyo vous donner son avis !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (15:04) Scénario : Histoire
    (19:58) Scénario : L'univers de Bunkers & Badasses
    (40:23) Scénario : Des quêtes secondaires faiblardes
    (47:17) Scénario : Conclusion
    (48:38) Gameplay : On prend les mêmes et on recommence
    (51:46) Gameplay : Des armes, des armes, désarme
    (01:04:27) Gameplay : End Game
    (01:12:53) Gameplay : Level design
    (01:18:37) Gameplay : Conclusion
    (01:20:19) Graphismes / Direction Artistique
    (01:23:19) Musique
    (01:25:55) Conclusion
    1 hr 30 min
  • Test de RESIDENT EVIL DEAD AIM : Énième ratage ou bonne surprise ?
    Savoir que Dead Aim est en réalité le quatrième opus de la saga "Survivor" ne donne pas envie de croire en lui... Oui mais voilà, c'est aussi un jeu développé par Cavia, le studio à qui l'on doit les franchises Drakengard et NieR ! Le rêve est-il permis ? Ce spin-off nous surprendra-t-il ? C'est ce que vous allez découvrir dans ce test d'un épisode très différent du reste de la franchise !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (05:47) Développement : Un jeu conçu par Cavia
    (15:55) Synopsis : L'après Raccoon City
    (30:29) Narration : Du grand n'importe quoi
    (55:41) Game Design : Entre Survival Horror et jeu de tir
    (01:04:24) Gameplay, inventaire et bestiaire
    (01:14:30) Direction artistique et Technique
    (01:16:07) Musique et Sound design
    (01:26:05) Conclusion
    1 hr 37 min
  • Test de RIDERS REPUBLIC : Un excellent défouloir dont on fait vite le tour ?
    Après STEEP, Ubisoft Annecy revient avec un deuxième jeu de glisse en monde ouvert : Riders Republic. Située dans les parcs naturels des Etats-Unis et ajoutant notamment les vélos au palmarès des sports extrêmes représentés, cette suite spirituelle est-elle aussi fun que prévu ? Y retrouve-t-on le profond amour pour la découverte de la nature qui faisait le charme de STEEP ? La progression est-elle satisfaisante ? On revient en détail sur les forces et faiblesses de ce titre !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (02:44) Développement
    (08:35) Direction Créative : Les différences avec Steep
    (26:00) Gameplay et Sensation
    (43:01) Les épreuves : un vaste contenu
    (01:07:57) Progression : Le gros défaut du jeu
    (01:17:42) Mode online
    (01:20:41) Direction Artistique
    (01:34:08) Musique
    (01:39:10) Conclusion
    1 hr 45 min
  • Test de RESIDENT EVIL SURVIVOR 2 : Une honte absolue
    Resident Evil Survivor 2: Code Veronica a la réputation d'être le pire jeu de la franchise. Et il se pourrait bien que ce soit mérité ! Avec son gameplay ignoble, sa technique désastreuse et sa campagne solo rachitique, cet épisode a tout pour s'attirer la haine des fans. On tire joyeusement sur l'ambulance dans cette nouvelle vidéo de la rétrospective Resident Evil !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (05:14) Développement
    (17:57) Scénario : L'adaptation catastrophique de Code Veronica
    (30:00) Game Design et Modes de jeu
    (54:30) Gameplay : Une horreur à jouer
    (01:00:42) Technique et Musique
    (01:03:49) Conclusion
    1 hr 10 min
  • Test de ROAD 96 : Le rogue-like narratif et politique qui nous a surpris !
    Road 96 est le nouveau jeu de DigixArt, le studio de Yoan Fanise (créateur de Soldats Inconnus). On quitte la première guerre mondiale pour plonger en pleine dictature : on y incarne des adolescents qui cherchent à traverser la frontière pour fuir les horreurs de leur pays. Ce contexte très sombre sert de décor à un rogue-like très original puisqu'il met l'accent sur sa narration et sur les choix laissés au joueur. Est-ce que le concept fonctionne ? On vous dit tout !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (04:31) Développement
    (18:07) Game Design : Un rogue-like narratif
    (34:02) Scénario : L'univers et les choix politiques
    (54:17) Scénario : Les personnages
    (01:17:20) Scénario : La narration procédurale fonctionne-t-elle ?
    (01:25:16) Gameplay : Scénettes et Progression
    (01:37:36) Direction Artistique
    (01:46:27) Musique
    (01:57:07) Pré-conclusion : Quel avenir pour DigixArt ?
    (02:03:20) Conclusion
    2 hr 13 min
  • Test de LEGO STAR WARS : Nouvelle formule réussie ou toujours soporifique ?
    Les jeux LEGO font leur grand retour avec LEGO STAR WARS: La Saga Skywalker, un épisode qui vient enfin apporter un peu de sang neuf dans cette franchise ! L'occasion de corriger certains problème que la série se traînait depuis des années... et aussi, peut-être, de commettre de nouvelles erreurs... On vous dit tout sur ce jeu !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (02:24) Développement du jeu
    (17:45) Scénario, humour et nostalgie
    (37:25) Rythme et contenu
    (49:42) Gameplay
    (01:07:34) Graphismes et technique
    (01:20:42) Musique et bande-son
    (01:25:54) Conclusion
    1 hr 34 min
  • Test de HOLLOW KNIGHT : Pourquoi est-il si culte ?
    Alors que la hype pour Silksong bat son plein, il est temps de nous pencher sur le cas d'Hollow Knight ! Pour quelles raisons est-ce que ce petit metroidvania développé par un studio inconnu a-t-il atteint le statut de jeu culte ? Est-ce mérité ou est-il surcoté ? Vous nous connaissez, nous allons répondre à cette question en scrutant le titre de Team Cherry dans ses moindres détails, avec passion et réflexion !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (02:58) Développement : La Team Cherry et la campagne Kickstarter
    (20:59) Scénario, personnages et univers
    (01:02:32) Game Design: Un Metroidvania classique ?
    (01:25:06) Game Design : Level Design et Collectibles
    (02:05:54) Gameplay : Combats
    (02:41:34) Gameplay : Plateforme
    (02:54:30) Contenu et DLC
    (03:11:53) Direction Artistique
    (03:22:30) Technique
    (03:25:19) Musique et Sound Design
    (03:38:36) Sortie du jeu et Silksong
    (03:45:14) Conclusion
    4 hr 10 min

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Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi…

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