Arkane Lyon, le talentueux studio derrière la série Dishonored, revient en force avec Deathloop : un nouveau FPS au concept inventif, plongeant le joueur dans une boucle temporelle dont il doit se sortir. Entre infiltration, planification et shoot, cette nouvelle expérience fait définitivement sortir Arkane de leur carcan habituel.
La promesse est-elle tenue ? Comment se situe Deahtloop vis-à-vis des autres grands jeux basés sur des boucles temporelles, Outer Wilds en tête ? C'est ce que nous allons voir dans cette nouvelle analyse !
» SOMMAIRE
(00:00) Introduction : Arkane et l'annonce de Deathloop
(09:31) Scénario : Les bases
(13:02) Explication du concept
(17:57) Raconter un scénario fragmenté
(46:15) Un échec narratif ?
(01:07:13) Un univers soigné
(01:14:32) Scénario : Conclusion
(01:15:38) Game Design : Les pouvoirs, les armes et breloques
(01:46:49) Game Design : La montée en puissance
(01:57:50) Julianna et embrasser la mortalité
(02:11:41) Une IA approximative
(02:16:20) Un Level Design pour toutes les approches
(02:27:43) Recommencer encore et encore
(02:36:19) Conclusion : Gameplay
(02:41:04) Direction Artistique et Technique
(02:54:10) Musique et Sound Design
(03:01:15) Conclusion