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  • Test de RESIDENT EVIL REMAKE : Le meilleur survival horror de tous les temps ?
    En recréant entièrement le premier Resident Evil, les équipes de Capcom et de Shinji Mikami ont-elles atteint la perfection ? Ce remake ne se contente pas de transcender visuellement cet épisode iconique, il l'étoffe, l'enrichit, s'amuse à constamment surprendre les fans comme les néophytes. On peut y voir une forme de consécration, la somme des meilleures idées de la franchise, un modèle d'atmosphère et de game design. En découle alors une question légitime : est-ce le meilleur survival horror de tous les temps ?
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (04:08) Pourquoi est-ce une exclusivité GameCube ?
    (19:04) Développement : La création du Remake
    (31:56) Développement : Sortie et réception
    (36:50) Scénario : La réécriture de l'original
    (01:13:58) Level Design : Ce qui a changé
    (01:35:10) Gameplay et nouveautés
    (01:49:40) Combats, Bestiaire et Nouveautés
    (02:08:44) Contenu supplémentaire du remake
    (02:11:41) Technique
    (02:22:13) Direction Artistique et Character Design
    (02:33:56) Musique et Sound Design
    (02:40:17) Conclusion
    2 hr 55 min
  • Test de RESIDENT EVIL 3 : Injustement mal aimé ?
    Resident Evil 3: Nemesis est souvent considéré comme le vilain petit canard de la trilogie PS1. Ce titre, régulièrement accusé d'opérer un virage un peu trop action ou d'être moins mémorable que son prédécesseur, offre pourtant son lot de nouveautés et de séquences cultes. Alors, n'est-il pas finalement venu le temps d'encenser cet épisode ?
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (03:41) Les autres "Resident Evil 3"
    (12:43) De Resident Evil 1.9 à Resident Evil 3
    (25:38) Scénario
    (54:16) Game Design : Un épisode plus original ?
    (01:09:50) Gameplay et Nouveautés
    (01:18:30) Combats, ennemis et boss
    (01:22:40) Direction Artistique
    (01:24:10) Musique
    (01:28:26) Conclusion
    1 hr 38 min
  • Test de THERE IS NO GAME : un Point & Click hilarant !
    There is no Game : Wrong Dimension est peut-être passé sous votre radar et ce serait dommage qu'il le reste. Récompensé du titre "Meilleur Game Design" aux Pégases 2021, le jeu de Draw Me a Pixel propose une aventure qui brise constamment le 4ème mur en s'adressant directement à vous pour vous prouver qu'il n'y a pas de jeu.
    Derrière cette simple idée méta se cacherait-il un des jeux les plus drôles de tous les temps ? Yoyo vous propose un petit tour d'horizon pour vous faire votre idée !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (02:21) Pascal Cammisotto
    (07:29) Scénario
    (12:33) Narration
    (17:14) Gameplay
    (20:57) Technique et Graphismes
    (22:32) Musique
    (24:01) Conclusion générale
    (25:21) Conclusion
    29 min
  • Test d'ECHOES OF THE EYE: Le DLC d'OUTER WILDS tient-il ses promesses ?
    Comme vous le savez, Outer Wilds est le meilleur jeu de tous les temps. Alors, quand on a appris qu'il allait s'accompagner d'une extension, nous étions à la fois craintif et ultra hypés, mais ça ne nous a pas empêché de nous jeter dessus à sa sortie ! Alors, est-ce que Echoes of the Eye fait du tort à Outer Wilds ou est-ce qu'il renforce l'expérience ? C'est ce que nous allons voir dans ce nouveau test !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (05:57) Origine du DLC
    (12:30) Scénario du DLC
    (35:38) Game Design : Nouveautés et différences
    (01:02:28) Direction Artistique et Technique
    (01:07:49) Musique
    (01:11:11) Conclusion
    1 hr 23 min
  • Test de DINO CRISIS : Encore plus terrifiant que Resident Evil ?
    Après l'immense succès du premier Resident Evil, Shinji Mikami a continué à travailler sur la franchise en tant que producteur mais n'a pas laissé sa casquette de réalisateur de côté... En 1999, il donne naissance à Dino Crisis: un survival horror dans la même veine avec des dinosaures. Ca a tout pour nous plaire, non ? Alors voyons dans le détail en quoi ce titre se différencie de son modèle et posons-nous cette question: fait-il encore plus peur que Resident Evil ?
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (04:03) La création du jeu
    (23:33) Scénario
    (54:01) Game Design : Philosophie et Gameplay
    (01:22:02) Dinosaures et combats
    (01:35:49) Les énigmes
    (01:44:09) Difficulté et dilemmes de Mikami
    (01:50:25) Contenu
    (01:54:47) Direction artistique et technique
    (02:00:22) Sound Design et Musique
    (02:07:17) Succès critique et commercial
    (02:08:35) Conclusion
    2 hr 18 min
  • Test de TALES OF ARISE : Le renouveau de la franchise ?
    Après plus de 3 ans d'absence, la série Tales of revient sur le devant de la scène avec un épisode plus que plébiscité par la presse et les joueurs. Et pour cause, la série semble avoir fait sa mue, enfin des graphismes à la hauteur, une histoire plus mature et des personnages attachants.
    Mais derrière ces beaux atours se cache peut-être une déception qu'on a de la peine à cacher. On vous explique tout dans ce test !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (03:30) Développement
    (07:52) Scénario : Contexte
    (16:43) Narration : 1ère partie
    (23:16) Narration : 2ème partie
    (32:10) Scénario : Personnages
    (40:15) Scénario : Thématiques
    (49:44) Scénario : Conclusion
    (51:01) Game Design : Introduction
    (52:31) Game Design : Exploration
    (56:32) Game Design : Combats
    (01:16:46) Game Design : Ennemis
    (01:25:46) Game Design : Montée en puissance
    (01:36:13) Game Design : Secondaire
    (01:38:21) Game Design : Conclusion
    (01:40:40) Direction Artistique et technique
    (01:46:27) Musique et son
    (01:52:14) Conclusion
    1 hr 59 min
  • Test de RATCHET & CLANK RIFT APART : Le hit tant espéré ?
    Avec Rift Apart, Insomniac Games a dit vouloir faire un Ratchet & Clank qui plaira autant aux nouveaux venus qu'aux fans vieillissants. Ces fans vieillissants, ce sont nous. Nous, qui avons grandit avec les jeux PS2, qui avons dévoré les opus PS3 et avons même été un peu déçu par l'épisode PS4. Alors que Ratchet déboule enfin sur la nouvelle console de Sony avec un opus beau à s'en damner, est-ce que cela suffira à convaincre les fans chevronnés que nous sommes?
    Nous vous disons tout dans ce test !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (04:50) Développement du jeu
    (15:41) Contexte scénaristique
    (29:08) Synopsis
    (37:42) Personnages
    (01:21:16) Ecriture et ambitions narratives
    (01:41:43) Scénario : Bilan et suite de la franchise ?
    (01:43:06) Game Design : du Ratchet classique
    (02:22:27) Level design et missions secondaires
    (02:33:37) Armes et bestiaire
    (02:51:04) Durée de vie
    (03:02:20) Direction Artistique
    (03:07:03) Direction Technique
    (03:16:51) Musique
    (03:23:11) Conclusion
    3 hr 43 min
  • Test de RESIDENT EVIL GAIDEN : La série débarque sur Game Boy !
    Léon et Barry sont sur un bateau... Est-ce que le jeu tombe à l'eau ? C'est ce que vous allez voir dans ce test de Resident Evil Gaiden, le seul et unique épisode Game Boy Color de la franchise ! Une entreprise bien compliquée pour Capcom qui a dû longuement réfléchir au meilleur moyen d'adapter son survival horror sur la console portable de Nintendo... Comment y sont-ils parvenus ? Est-ce qu'il arrive à faire peur ? Nous répondons à toutes ces questions dans ce nouvel épisode de la rétrospective Resident Evil !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (04:33) Développement : Comment transposer Resident Evil sur GBC ?
    (22:37) Scénario : Barry et Léon sont sur un bateau...
    (41:43) Gameplay : Un Resident Evil sur GBC
    (53:48) Gameplay : Système de combat
    (01:04:39) Direction Artistique
    (01:07:45) Son et Musique
    (01:14:21) Conclusion
    1 hr 17 min
  • Test de NIER REPLICANT : Un chef d'œuvre brutal et sans concession
    Bouleversant et inattendu en 2010, NieR a conquis le cœur d'une poignée de joueurs au moment de sa sortie. Depuis, il a fédéré une énorme communauté qui ne cesse de grandir, notamment depuis l'immense succès de sa suite, NieR: Automata. Onze ans plus tard, il revient sous la forme d'un remastered: NieR Replicant ! Des années après le choc qu'a été NieR: Automata, ce premier épisode saura-t-il nous convaincre et nous émouvoir à nouveau ?
    C'est ce que nous allons dans ce test, qui revient évidemment sur la création du jeu et sur l'histoire de son créateur, Yoko Taro !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (10:23) Yoko Taro et Cavia
    (25:44) Développement de NieR
    (38:52) Scénario: Synopsis
    (46:53) Scénario : Personnages
    (01:29:19) Scénario : Univers
    (01:35:42) NieR, fins multiples et points de vue
    (01:55:30) PARTIE SPOILER
    (02:14:01) Scénario : Conclusion
    (02:18:40) Game Design Général
    (02:30:24) Le système de combat
    (02:43:22) Quêtes secondaires
    (02:51:04) Game Design : Conclusion
    (02:55:13) Graphismes et Technique
    (03:07:27) Les musiciens derrière le chef d'œuvre
    (03:11:08) Musique
    (03:23:06) Conclusion
    3 hr 40 min
  • Test de PSYCHONAUTS 2 : Le GOTY inattendu ?
    Psychonauts 2 est l'un des jeux les mieux écrits de l'année ! Cette arlésienne attendue depuis une éternité a su nous surprendre avec son humour vif, son intrigue intelligente remplie de retournement de situations et par sa créativité débordante. Mais est-ce suffisant pour faire de lui le jeu de l'année 2021 ? Réponse dans ce test où on décortique dans ses moindres détails le nouveau jeu de Tim Schafer !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (03:32) Développement
    (14:12) Scénario : histoire générale
    (30:24) Scénario : La folie des cerveaux
    (42:27) Scénario : Rythme
    (52:36) Scénario : Conclusion
    (57:50) Game Design
    (01:10:26) Gameplay : Combats
    (01:18:23) Gameplay : Plate-forme et level design
    (01:31:08) Gameplay : Conclusion
    (01:35:08) Direction Artistique
    (01:40:36) Direction Technique
    (01:44:59) Musique
    (01:51:01) Conclusion
    2 hr 2 min

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Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi…

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