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NAYSHOW episodes

  • Test de CHICORY : Un magnifique Zelda-Like
    Découvrez Chicory, un Zelda-Like dans lequel le pinceau est à la fois votre arme et le moyen de redonner des couleurs au monde !
    Le monde de Pic-Nic est sous le choc, tout a perdu sa couleur, des habitants aux environnements et le maitre du pinceau a disparu. C'est à vous de reprendre cette lourde tache et de colorer le monde tout en le sauvant du mal qui le ronge.
    Chicory A Colorful Tale est un jeu qui parle du mal-être, de la dépression et du poids des attentes quand on est bon dans un domaine. Chicory sait être touchant et poétique, mais cela suffit-il pour en faire un bon jeu ? Découvrez la réponse dans ce test !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (05:04) Scénario
    (12:10) Thématiques
    (25:54) Gameplay : le pinceau et le monde
    (36:39) Gameplay : Collectibles et à côtés
    (40:16) Gameplay : Conclusion
    (44:15) Direction Artistique
    (46:24) Musique
    (50:05) Conclusion
    55 min
  • Test de RESIDENT EVIL ZERO : Un épisode surprenant !
    Dernier épisode de la formule "classique" Resident Evil avant la révolution que sera RE4, Resident Evil Zero est pourtant généralement boudé par les fans. Et pourtant, c'est un épisode surprenant pour de nombreuses raisons, bonnes ou mauvaises ! Avec ses idées de design bienvenues et son histoire tirée par les cheveux, il y a clairement des choses à dire sur cet épisode pas tout à fait comme les autres...
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (02:56) Développement : De la Nintendo 64 à la GameCube
    (25:09) Scénario : Synopsis
    (32:59) Scénario : Que vaut ce prequel ?
    (57:22) Game Design : Un véritable changement ?
    (01:20:27) Combat, bestiaire et difficulté
    (01:37:09) Contenu supplémentaire
    (01:39:53) Direction artistique et Technique
    (01:46:30) Sound Design et musique
    (01:51:25) Conclusion : Mieux ou moins bien que Code Veronica ?
    2 hr 3 min
  • Test de GRAN TURISMO 7 : Jeu de course parfait ou perfectible ?
    Voilà bien longtemps que la série de jeux de courses fétiche de Sony n'avait pas fait d'entrée remarquée sur le podium : après un épisode intitulé GT Sport un peu spécial, l'équipe de Polyphony Digital semble vouloir effectuer un retour aux sources en proposant tout ce qui avait fait la force de la licence sur ses itérations précédentes. Avec plus de 400 voitures et des dizaines de circuits disponibles, une campagne solo digne de ce nom avec des épreuves de permis à la clé et un mode multijoueur en ligne poussé, le créateur japonais de renom Kazunori Yamauchi cherchait donc à proposer ici la version "ultime" de Gran Turismo... Mais est-ce que le pari a été réussi, ou est-ce que ce septième épisode se traine encore les mêmes tares que les précédents ?
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (04:51) Développement du jeu
    (15:31) Ton et structure
    (47:07) Gameplay
    (01:08:07) Difficulté et Intelligence Artificielle
    (01:27:34) Durée de vie et mode en ligne
    (01:37:27) Système monétaire et microtransactions
    (02:03:44) Graphismes et Technique
    (02:21:24) Bande-Son et Sound Design
    (02:28:15) Conclusion
    2 hr 35 min
  • Test de HORIZON FORBIDDEN WEST : La claque tant attendue ?
    Horizon: Forbidden West, le deuxième épisode de la nouvelle franchise phare de Sony, est enfin disponible sur PS4 et PS5 ! Avec son univers enchanteur et son histoire de science-fiction très bien construite, Horizon: Zero Dawn avait su nous séduire malgré ses défauts. Cette suite a donc toutes les cartes en main pour nous ébahir à nouveau : encore plus beau, nous plongeant dans un univers encore plus riche et, on l'espère, encore mieux écrit, il a de quoi nous faire rêver ! Alors, le pari est-il tenu ? Réponse dans ce long test !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (05:44) L'histoire de Guerrilla Games
    (16:27) Développement : De Zero Dawn à Forbidden West
    (24:02) Scénario : Une suite directe
    (39:41) Scénario : La quête d'Aloy
    (01:08:10) Scénario : L'écriture d'Aloy et la réalisation
    (01:43:08) Scénario : Les personnages secondaires et leurs tribus
    (02:16:56) Scénario : Les missions secondaires
    (02:28:10) Scénario : Conclusion
    (02:37:41) Game Design : Perfectionner la formule du premier
    (02:51:32) Les mécaniques RPG et leurs limites
    (03:28:03) Gameplay et nouveautés
    (03:36:49) Combats et difficulté
    (03:52:43) Quêtes annexes : un univers plein d’activités
    (04:01:04) Direction Artistique
    (04:19:50) Direction Technique
    (04:36:45) Musique et Sound Design
    (05:04:24) Conclusion
    5 hr 24 min
  • Test de RETURNAL : Difficile et hypnotisant, un jeu extraordinaire !
    Returnal est assurément l'une des meilleures exclusivités de la PS5. C'est aussi un jeu difficile, exigeant, et complètement hypnotisant grâce à son atmosphère unique et son scénario captivant. Rajoutez à cela un gameplay aux petits oignons et vous obtenez un titre unique en son genre. Mais n'a-t-on vraiment rien à lui reprocher ? C'est ce que vous allez voir dans ce test !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (02:18) Développement : Qui est Housemarque ?
    (33:09) Scénario : les bases de l'histoire
    (38:13) Scénario : Background / Lore
    (48:57) Scénario : Sélène, les thématiques et les fins
    (01:09:21) Game Design : Structure et principe du jeu
    (01:18:49) Gameplay : Sah quel plaisir
    (01:47:52) Level Design
    (02:02:13) Les Boss
    (02:08:26) Difficulté
    (02:27:45) Contenu
    (02:37:04) Direction Artistique et Technique
    (02:45:01) Direction Audio et Musique
    (02:54:31) Conclusion
    3 hr 7 min
  • Test de KENA BRIDGE OF SPIRITS : La merveille indépendante de l'année ?
    Kena : Bridge of Spirits est tout simplement éblouissant. Mais est-ce vraiment tout ce qu'il a à proposer ? Se pourrait-il que, derrière son univers merveilleux et ses décors chatoyants, il se cache en réalité un jeu bien plus profond qu'il n'en a l'air ? Entre level design qui invite à l'exploration et combats de boss stylés, découvrez toute la richesse de Kena dans ce test !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (03:37) Développement
    (12:52) Scénario
    (52:13) Game Design : L’exploration et les Rots
    (01:20:11) Game Design: Des combats à la Dark Souls ?
    (02:00:11) Direction Artistique et Technique
    (02:17:32) Musique
    (02:29:01) Conclusion
    2 hr 46 min
  • Test de FAST & FURIOUS CROSSROADS : Aussi mauvais qu'il en a l'air ?
    C'est une curiosité morbide qui nous a mené à Fast and Furious: Crossroads. Sa réputation d'énorme nanar vidéoludique ne pouvait pas nous laisser indifférent, il fallait que l'on regarde ça de plus près ! Alors, pour quelles raisons ce jeu est-il claqué au sol ? C'est ce que nous allons voir.
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (03:00) La licence Fast & Furious
    (15:05) Développement du jeu
    (19:04) Scénario
    (35:35) Game Design
    (43:22) Gameplay
    (50:17) Technique, Sound Design et Musique
    (53:11) Conclusion
    59 min
  • Test de RESIDENT EVIL SURVIVOR : Un FPS sur PS1... ça ne peut pas être bien
    La rétrospective RESIDENT EVIL continue avec Resident Evil: Survivor, le tout premier spin-off de la série. Pour l'occasion, Capcom s'est un peu perdu avec un concept entre FPS pour console et rail shooter pour borne arcade, un mélange qui manifestement ne prend pas... Malgré tout, même s'il est considéré comme l'un des plus mauvais épisode de la franchise, il ne reste pas moins intéressant à étudier !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (05:22) Développement du jeu
    (12:22) Scénario
    (27:22) Game Design : Un survival à la sauce FPS
    (45:03) Gameplay : Armes et Bestiaire
    (49:47) Direction Artistique et Musique
    (56:30) L'héritage : la série Gun Survivor
    (01:03:50) Conclusion
    1 hr 8 min
  • Test de 12 MINUTES : Un immense gâchis
    Twelve Minutes était l'une de nos plus grandes attentes de l'année. Ses trailers oppressants faisaient miroiter un thriller mémorable, une histoire palpitante et un concept de boucle temporelle captivant. Malheureusement, si le début du jeu semble fidèle à cette promesse, le tout s'écroule très vite et laisse finalement planer une déception très amère. Alors, 12 minutes n'est-il rien d'autre qu'une perte de temps ? C'est ce que nous allons voir.
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (04:31) Développement
    (06:42) Concept
    (12:39) La découverte
    (27:12) Les acteurs
    (34:11) Une seconde partie plus problématique
    (49:47) Les révélations
    (01:01:03) Technique
    (01:05:31) Musique
    (01:07:02) Conclusion
    1 hr 16 min
  • Test de GHOST OF TSUSHIMA: L'édition DIRECTOR'S CUT vaut-elle le coup ?
    Un an après sa sortie, Ghost of Tsushima revient en version Director's Cut sur PS4 et PS5. Armée d'une toute nouvelle extension et de quelques ajouts techniques propres à la nouvelle génération, cette nouvelle édition mérite-t-elle de repasser à la caisse ? La nouvelle quête se déroulant sur l'île Iki est-elle aussi convaincante que l'histoire du jeu de base ?
    Nous revenons sur tout ces aspects dans cette vidéo !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (02:23) Scénario
    (15:04) Contenu
    (26:27) Version PS5
    (35:50) Mode Legends
    (38:38) Tarification
    (43:36) Conclusion
    48 min

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Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi…

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