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  • Test de NEED FOR SPEED HOT PURSUIT : Toujours aussi jouissif, toujours aussi redondant
    Avec Need For Speed: Hot Pursuit en 2010, Criterion Games (les créateurs de Burnout) faisait ses débuts sur la célèbre licence d'EA Games. Et c'est peu dire qu'ils ont laissé leur trace ! En se réappropriant le sous-titre "Hot Pursuit" qui a marqué le début de la franchise, c'est un véritable retour aux sources que le studio nous proposait. A-t-il toujours autant de saveur aujourd'hui, dix ans plus tard, au moment de la sortie du remastered ? C'est la question à laquelle nous répondons dans ce test !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (07:54) Développement du jeu
    (33:24) Feeling et bases du gameplay
    (47:00) Pouvoirs
    (58:39) Progression et Durée de vie
    (01:14:56) Epreuves
    (01:28:53) IA et difficulté
    (01:36:46) Circuits et mise en scène
    (01:45:58) Système Autolog
    (02:15:28) Audio / Musique
    (02:27:34) Version Wii
    (02:33:51) Version Remastered
    (02:41:07) Conclusion
    2 hr 53 min
  • Test de KINGDOM HEARTS : Melody of Memory, le jeu de rythme immanquable ?
    Kingdom Hearts : Melody of Memory promettait de nous faire revivre l'épopée de la saga à travers ses musiques légendaires ! Avec plus de 150 morceaux au compteur et un studio au savoir-faire incontesté, l'avenir semblait tout tracé pour un très bon jeu de rythme.
    La promesse est-elle tenue ? Nomura arrêtera-t-il un jour d'en faire des siennes ? Kairi servira-t-elle à quelque chose ?
    Toutes ces réponses, ou presque, dans notre test !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (04:30) Développement du jeu
    (10:34) Scénario
    (20:29) Gameplay : Musical
    (36:58) Gameplay : Lisibilité
    (41:52) Gameplay : Contenu
    (52:37) Gameplay : Conclusion
    (57:32) Graphismes et Technique
    (01:02:46) Musique
    (01:05:02) Conclusion
    1 hr 8 min
  • Test de ENTER THE MATRIX : Ambitieux... mais complètement raté !
    Enter The Matrix avait tout pour être l'une des meilleures adaptations de film en jeu vidéo. Ecrit et réalisé par les sœurs Wachowski, le jeu de Shiny Entertainment bénéficiait d'un scénario inédit et de séquences filmées exclusives. Malheureusement, quand l'équipe n'a pas le temps de peaufiner le gameplay, on ne peut faire de miracles... Découvrez tout ça en détail dans ce nouveau test complet !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (04:14) Développement : Shiny et les Wachowski
    (11:41) Développement : L’ambition des Wachowski
    (24:20) Scénario : A la hauteur de ses ambitions ?
    (51:08) Gameplay
    (01:01:48) | Level Design
    (01:09:37) Direction Artistique et Technique
    (01:14:34) Musique
    (01:16:26) Hacking
    (01:18:00) Conclusion
    1 hr 22 min
  • Test de SPIDER-MAN 2 : Un jeu révolutionnaire à son époque !
    A l'occasion de la sortie de Spider-Man: No Way Home, nous n'avons pas pu résister à la tentation de nous replonger dans les aventures vidéoludiques de notre tisseur de toile préféré ! Et cette fois-ci, on s'attaque à du lourd avec l'adaptation de Spider-Man 2, l'un des épisodes de la franchise qui a vraiment su révolutionner le gameplay de l'homme araignée ! Comment ? Pourquoi ? Vous le saurez en regardant ce test !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (06:49) Le film Spider-Man 2
    (15:46) Développement
    (37:58) L'adaptation
    (55:56) Game Design : Un Open World en 2004
    (01:08:04) Gameplay : Déplacements
    (01:15:49) Gameplay : Combats
    (01:24:25) Direction Artistique et Technique
    (01:28:36) Sound Design et Musique
    (01:34:30) Les autres versions
    (01:39:33) Conclusion
    1 hr 43 min
  • Test de PERSONA 5 STRIKERS : Une suite à la hauteur ?
    Si Persona 5 vous a conquis à travers son univers, graphique et sonore, ses personnages attachants et son histoire haletante, Atlus a pensé à vous en proposant une suite à leur RPG déjà culte.
    C'est le retour de la bande des voleurs fantômes, cette fois-ci dans une aventure qui les entrainera à travers tout le Japon ! Seulement voilà, s'il s'agit bien d'une suite, nous sommes face à un jeu radicalement différent dans sa proposition.
    Est-ce que les forces de Persona 5 se transposent bien lorsqu'il se transforme en un jeu d'action frénétique ? Nous vous amenons quelques éléments de réponse !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (08:48) Scénario
    (15:29) Narration et thématiques
    (26:38) Scénario : Personnages
    (30:40) Scénario : Conclusion
    (32:34) Gameplay : Exploration
    (40:10) Gameplay : Combats
    (01:08:44) Gameplay : Évolution des personnages
    (01:16:32) Gameplay : Persona
    (01:22:01) Gameplay : Conclusion
    (01:23:31) Direction artistique et technique
    (01:29:30) Musique
    (01:35:51) Conclusion
    1 hr 40 min
  • Test de HALO COMBAT EVOLVED : Un excellent jeu qui a mal vieilli ?
    Halo: Combat Evolved est un jeu culte. Il a marqué l'histoire de la Xbox et, plus largement, celle du FPS sur console. Avec son univers fascinant et son gameplay extrêmement soigné, c'est une œuvre majeure qui a eu un véritable impact sur l'industrie. Pourtant, se pourrait-il qu'il ait mal vieilli ? C'est ce que nous allons voir dans cette analyse complète, qui revient sur l'histoire de Bungie !
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (04:41) L'histoire de Bungie : des FPS sur Mac
    (17:00) L'histoire de Bungie : de Myth à Halo
    (30:17) L'histoire de Bungie : le rachat par Microsoft
    (39:59) Le développement de Halo : Crunch maximal
    (47:02) L'immense succès de Halo
    (50:29) Scénario : un univers cryptique ?
    (01:07:39) Scénario : Narration
    (01:29:27) Gameplay : la révolution du FPS console
    (01:54:15) Ennemis, armes et véhicules
    (02:08:34) Level Design : Le gros défaut du jeu
    (02:26:33) L'univers artistique de Halo
    (02:38:25) L'édition Anniversary : Le remake artistique
    (02:44:51) Le multijoueur
    (02:56:54) La musique
    (03:16:30) Conclusion
    3 hr 30 min
  • Test d'ODDWORLD : L'Odyssée d'Abe est-elle toujours aussi culte ?
    Oddworld : L'Odyssée d'Abe a marqué l'époque de la PS1 et ses joueurs. Avec ses thématiques fortes, son univers foisonnant et son esthétique très marquée, le jeu d'Oddworld Inhabitants est resté dans les mémoires.
    A l'occasion de la sortie d'Oddworld Soulstorm que nous avons décidé de tester le tout premier jeu de la franchise. Tordu, vicieux mais aussi extrêmement intelligent, on revient en profondeur sur ce qui a fait le succès du jeu mais aussi sur sa création à travers son créateur Lorne Lanning.
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (03:30) Développement du jeu : Lorne Lanning
    (25:42) Développement du jeu : Oddworld Inhabitants
    (53:36) Scénario : Univers
    (01:06:35) Scénario : La quête d'Abe
    (01:24:11) Scénario : Synopsis
    (01:42:27) Game Design : un jeu d'aventure
    (01:48:29) Level Design : un jeu sadique
    (01:58:54) Level Design : les ennemis
    (02:07:50) Difficulté
    (02:11:38) Technique et Direction Artistique
    (02:19:50) Musique / Audio
    (02:25:55) Pré-conclusion : vers l'Exode d'Abe
    (02:32:25) Conclusion
    2 hr 36 min
  • Test de PSYCHONAUTS : Drôle et loufoque, une vraie pépite ?
    Psychonauts, l'un des jeux les plus cultes de la génération PS2, Xbox et GameCube passe enfin entre nos mains ! Avec son univers hilarant, son originalité constante et son scénario qui tient en haleine, parviendra-t-il à nous convaincre malgré son gameplay vieillissant ?
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (02:53) Contexte
    (05:30) Tim Schafer
    (12:33) Développement
    (22:08) Scénario : Contexte
    (40:31) Scénario : Les cerveaux et l’expression artistique
    (52:15) Scénario : Conclusion
    (53:05) Game Design
    (01:01:47) Pouvoirs et level design
    (01:13:04) Gameplay : Conclusion
    (01:18:23) Direction Artistique
    (01:23:44) Musique
    (01:26:57) Conclusion
    1 hr 37 min
  • Test d'ASSASSIN'S CREED VALHALLA : Beaucoup trop long pour rien ?
    Après la très bonne surprise qu'était Assassin's Creed Odyssey, c'est avec beaucoup d'enthousiasme qu'on s'est lancé dans Valhalla, le dernier né de la série ! Un opus qui nous plonge dans la passionnante époque des vikings et de leur conquête de l'Angleterre. Un vaste programme donc, un peu trop vaste d'ailleurs, car c'est un jeu qui a tendance à s'essouffler bien avant que le joueur n'en voit la fin...
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (05:11) Développement du jeu
    (11:52) Contexte historique : l'Angleterre
    (17:34) Contexte historique : les Attaques Viking
    (28:16) Histoire d'Eivor : Choix du personnage et Synopsis
    (39:31) Histoire d'Eivor : la Relation avec Sigurd
    (57:21) Histoire d'Eivor : la Conquête de l'Angleterre
    (01:24:56) Histoire d'Eivor : les histoires annexes
    (01:46:24) Histoire du présent
    (01:52:03) Acteurs et réalisation
    (02:06:50) Game Design : Progression en niveaux
    (02:25:19) Game Design : Mystères, richesses et artefacts
    (02:42:29) Game Design : Contenu secondaire
    (03:01:20) Gameplay : Combats et inventaire
    (03:13:47) Gameplay : Infiltration
    (03:23:57) Direction artistique et Technique
    (03:35:00) Sound Design
    (03:42:21) Musique
    (03:48:40) Conclusion
    4 hr 5 min
  • Test de RESIDENT EVIL CODE VERONICA X : L'épisode qui divise
    Adulé et même considéré comme le meilleur épisode de la franchise pour de nombreux fans, Resident Evil: Code: Veronica est également une déception pour d'autres. Mais pourquoi ce premier épisode "nouvelle génération" divise-t-il autant ? Pour le savoir, nous allons revenir sur le contexte de sa création, revivre la claque qu'il a pu mettre aux joueurs en 2000, analyser son scénario qui part dans tous les sens et le décortiquer avec soin.
    Et vous, que pensez-vous de cet épisode culte ?
    » SOMMAIRE
    (00:00) Introduction
    (06:03) Resident Evil chez SEGA
    (14:52) Le développement de Code Veronica
    (22:17) La version Code Veronica X
    (27:35) Synopsis : Les bases du scénario
    (39:41) Les multiples intrigues de Code Veronica
    (01:05:56) Virage scénaristique, réalisation et incohérences
    (01:19:30) Construction en deux actes
    (01:26:51) Game Design : Un épisode next gen ?
    (02:01:37) Direction Artistique et Technique
    (02:08:35) Musique
    (02:12:29) Conclusion
    2 hr 23 min

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Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi…

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