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Nous sommes en 1949. Hiroshi Yamauchi, un jeune homme de 22 ans, hérite de l’entreprise de jeux de cartes familiale : Nintendo. Depuis ses humbles débuts en tant que simple étal fondé dans les ruelles de Kyoto, à sa place de leader de la vente de cartes dans tout le Japon, au moment où Yamauchi en hérite, l’entreprise n’est pas du genre à se démonter face à la concurrence. Mais c’est une entreprise qui a changé l’intégralité de son modèle commercial pour quelques… personnages animés.
Vous pouvez consulter notre politique de confidentialité sur https://art19.com/privacy ainsi que la notice de confidentialité de la Californie sur https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.
By Wondery5
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Nous sommes en 1949. Hiroshi Yamauchi, un jeune homme de 22 ans, hérite de l’entreprise de jeux de cartes familiale : Nintendo. Depuis ses humbles débuts en tant que simple étal fondé dans les ruelles de Kyoto, à sa place de leader de la vente de cartes dans tout le Japon, au moment où Yamauchi en hérite, l’entreprise n’est pas du genre à se démonter face à la concurrence. Mais c’est une entreprise qui a changé l’intégralité de son modèle commercial pour quelques… personnages animés.
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