
Sign up to save your podcasts
Or


Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://docs.google.com/document/d/1agVeF3cW5aK4skDnHnB0IVwmma7n1rD8Sm9btTCTFdw/edit?usp=sharing
Pytania do następnego
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Czemu Star Citizen to wciąż Early Access?
00:00:00 Intro
00:02:14 Historia i rozwój Star Citizen
00:05:50 Wyzwania technologiczne i opóźnienia
00:10:46 Zarządzanie projektem i organizacja
00:15:46 Kwestie finansowe i przejrzystość
00:19:58 Oczekiwania społeczności i krytyka
00:22:31 Przyszłość projektu - nadzieje i
00:28:00 Wnioski - lekcje z Star Citizen dla
00:32:28 Outro
----------------
Wspierający
Intern:
KasiaNie, Piotr Łyp
Junior Dev:
Kruszynka Izka, Daniel
Regular Dev:
Natsu, Bonga, Sebbx8,
Senior Dev:
Maja, Dawid Kuc, Arti
Principal Dev:
Regito93, Jan Dorozynski,
----------------
Źródła:
https://insider-gaming.com/star-citizens-development/
https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Citizen
https://www.techpowerup.com/forums/threads/has-the-concept-of-early-access-gone-too-far.325344/
https://insider-gaming.com/star-citizen-developer-cloud-imperium-games/
https://cloudimperiumgames.com/blog/corporate/cloud-imperium-financials-for-2022
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://docs.google.com/document/d/1agVeF3cW5aK4skDnHnB0IVwmma7n1rD8Sm9btTCTFdw/edit?usp=sharing
Pytania do następnego
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
BEZTESTA przyznaje się do błędów?
00:00:00 Intro
00:00:44 Świadomość błędów
00:02:52 Koszt wysokiej jakości
00:04:29 Uczciwość względem graczy i krytyka
00:09:06 Podsumowanie
00:11:21 Outro
----------------
Wspierający
Intern:
KasiaNie, Piotr Łyp
Junior Dev:
Kruszynka Izka, Daniel
Regular Dev:
Natsu, Bonga, Sebbx8,
Senior Dev:
Maja, Dawid Kuc, Arti
Principal Dev:
Regito93, Jan Dorozynski,
----------------
Źródła:
https://80.lv/articles/skyrim-lead-designer-admits-bethesda-can-t-ship-a-bug-free-game/
Segment AA umiera, a indyków drastycznie wzrasta - czy na pewno? Zapraszam do podsumowania wiadomości!
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://docs.google.com/document/d/1agVeF3cW5aK4skDnHnB0IVwmma7n1rD8Sm9btTCTFdw/edit?usp=sharing
Pytania do następnego live’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
----------------
Wspierający
Intern:
KasiaNie, Piotr Łyp
Junior Dev:
Kruszynka Izka, Daniel Zabłocki, Konrad Wągrowski, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, Kojo Bojo, ZajacccXD, Marcin Pietrzyk, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera, kondi16, Malwina Rybak, sovl
Regular Dev:
Natsu, Bonga, Sebbx8, Agnieszka Rumińska, vxd555, PabloRal, Remigiusz Maciaszek, Anatae GG, Arrora, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy, Tek, Michał Wiśniewski, Bartosz Romanowski, Adam Kabalak, Kaspa Anonim, Martyna Szubka, Bartosz Mateńko, Jon der, Patryk Szkop, Aquatofana, Bartosz Złotowski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Karolina Czech, Adam Bart, Marcin Ignasiak, Kamil Czerepak
Senior Dev:
Maja, Dawid Kuc, Arti ,,Niezłomny", Miras, jmozgawa, Pawelek1329 STUDIOS, Pielgrzym, Morfiniusz, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Mariusz Kowalski, Cezary Łysoń, Rafał Jaszczuk, enonemasta, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Łukasz Klejnberg, Tomasz Berej, Jakub WmH, Michał Król, Gatki, Arkadiusz Rekowski, Sebastian Rubacha, Michał Kondzior, Marek Leśniak,Jan Skiba, Mateusz Śródka, Agata Pławna, Radosław Paszkowski
Principal Dev:
Regito93, Jan Dorozynski, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski, Zuzanna Lepianka, Kamil Górecki, Michał Stankiewicz
----------------
https://www.gamedeveloper.com/business/10-10-games-head-of-publishing-says-uk-has-become-hostile-to-new-game-studios
https://vginsights.com/assets/reports/VGI_Global_Indie_Games_Market_Report_2024.pdf
https://80.lv/articles/former-playstation-executive-shawn-layden-says-aa-is-gone/
https://www.gamesindustry.biz/unity-6-launches-across-all-major-platforms
https://www.destructoid.com/space-marine-2s-community-is-terrified-angry-over-the-recent-nerfs/
https://www.videogameschronicle.com/news/marvels-spider-man-2-will-receive-no-additional-story-content-insomniac-confirms/
https://insider-gaming.com/black-myth-wukong-esrb-xbox/
https://insider-gaming.com/squadron-42-2026-release-date-gameplay/
https://insider-gaming.com/certain-affinity-keywords-studios-acquired/
https://insider-gaming.com/surgent-studios-game-division-redundancies/
https://www.videogameschronicle.com/news/dave-the-divers-creator-wants-to-create-a-dave-cinematic-universe-of-games/
https://www.gamesindustry.biz/warhammer-space-marine-2-sells-45m-copies-news-in-brief
https://www.gamesindustry.biz/resident-evil-4-remake-tops-8-million-copies-sold-news-in-brief
https://insider-gaming.com/unknown-9-awakening-launch/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://docs.google.com/document/d/1agVeF3cW5aK4skDnHnB0IVwmma7n1rD8Sm9btTCTFdw/edit?usp=sharing
Pytania do następnego
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
----------------
Wspierający
Intern:
KasiaNie, Piotr Łyp
Junior Dev:
Kruszynka Izka, Daniel
Regular Dev:
Natsu, Bonga, Sebbx8,
Senior Dev:
Maja, Dawid Kuc, Arti
Principal Dev:
Regito93, Jan Dorozynski,
----------------
Źródła:
https://youtu.be/mF6rXas66ns
https://www.polygon.com/gaming/466881/everything-announced-at-microsofts-xbox-partner-preview
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://docs.google.com/document/d/1agVeF3cW5aK4skDnHnB0IVwmma7n1rD8Sm9btTCTFdw/edit?usp=sharing
Pytania do następnego
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Stuttering w grach a Silent Hill 2
00:00:00 Intro
00:02:31 Czym jest stuttering?
00:03:18 Przygotowania i zasługi
00:05:22 Najprostsze przyczyny
00:07:17 Shadery i PSO
00:11:02 Draw Calle
00:21:37 Geometria
00:30:53 Animacje
00:33:46 Dysk i referencje
00:38:22 Dynamiczna rozdzielczość i V-Sync
00:41:14 Podsumowanie
00:43:48 Outro
----------------
Wspierający
Intern:
KasiaNie, Piotr Łyp
Junior Dev:
Kruszynka Izka, Daniel
Regular Dev:
Natsu, Bonga, Sebbx8,
Senior Dev:
Maja, Dawid Kuc, Arti
Principal Dev:
Regito93, Jan Dorozynski,
----------------
Źródła:
https://80.lv/articles/a-closer-look-at-pyramid-head-s-helmet-from-silent-hill-2-remake/
https://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/silent-hill-2-remake-pc-performance-analysis/
https://gamingbolt.com/silent-hill-2-remake-graphics-analysis-pushing-unreal-engine-5-to-its-limits
https://youtu.be/B1Et12RgWlQ
https://youtu.be/5k2wkzNHxpo
https://youtu.be/3EMdMD1PsgY
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/pipelines-and-shaders-with-directx-12
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/post-process-effects-in-unreal-engine
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/volumetric-fog-in-unreal-engine
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/animating-characters-and-objects-in-unreal-engine
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/animation-optimization-in-unreal-engine
https://www.casualdistractiongames.com/post/2017/01/07/ue4-overview-of-static-mesh-optimization-options
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/creating-and-using-lods-in-unreal-engine
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/static-mesh-automatic-lod-generation-in-unreal-engine
https://ikrima.dev/ue4guide/performance-optimization/asset-size-loading/
https://www.quodsoler.com/blog/understanding-hard-references-and-soft-references-in-unreal-engine
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://docs.google.com/document/d/1agVeF3cW5aK4skDnHnB0IVwmma7n1rD8Sm9btTCTFdw/edit?usp=sharing
Pytania do następnego
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Przyczyny upadku Paradox
00:00:00 Intro
00:02:15 Nadmierna pewność siebie
00:04:29 Porażka konkurenta The Sims
00:06:41 Problemy kontynuacji
00:09:36 Vampire: The Masquerade - Bloodlines
00:12:43 Plany na przyszłość
00:14:56 Podsumowanie
00:18:00 Outro
----------------
Wspierający
Intern:
KasiaNie, Piotr Łyp
Junior Dev:
Kruszynka Izka, Daniel
Regular Dev:
Natsu, Bonga, Sebbx8,
Senior Dev:
Maja, Dawid Kuc, Arti
Principal Dev:
Regito93, Jan Dorozynski,
----------------
Źródła:
https://www.gamedeveloper.com/business/paradox-leaders-say-overconfidence-led-to-undisciplined-decision-making
https://kotaku.com/cities-skylines-2-bloodlines-2-prison-architect-2-delay-1851668058
From the publisher's feed

8 Listeners

9 Listeners

0 Listeners

7 Listeners

35 Listeners

42 Listeners

0 Listeners

1 Listeners

35 Listeners

4 Listeners

12 Listeners

1 Listeners

0 Listeners

0 Listeners

0 Listeners