ผักสด พอดแคสต์

ผักสด พอดแคสต์

By PuxodTechnology
Download on the App Store

ผักสด พอดแคสต์ episodes

  • Ep41 ถ้าคน UI จะเปลี่ยนเป็น UX - ประสบการณ์ของคุณพัทพรักซุส

    Ep นี้ได้มีโอกาสนั่งจับเข่าคุยกับคุณพัท Senior UX Designer ที่พรักซุสครับ ซึ่งคุณพัทเคยเป็นคนทำงานด้าน Graphic design/UI design/Web design มาก่อน ก่อนจะได้ผันตัวมาเป็น UX designer เต็มตัว

    ซึ่ง ep นี้ มีที่มาจาก ep ก่อนๆ ที่ได้เคยคุยกับคุณชาน Thoughtworks (Ep34-35 เอะอะก็ UX) ว่าคนทำงาน UI ไม่จำเป็นที่จะต้องไปทำ UX ต่อก็ได้ เพราะว่ามันเป็นคนละทักษะและสายงานกัน แต่ก็มีคนบางประเภทที่ถึงแม้ปัจจุบันจะทำงานในด้าน UI design อยู่ แต่ก็สามารถก้าวมาเป็น UX designer ได้ครับ ซึ่งคุณพัทก็ได้มาแชร์ประสบการณ์การเปลี่ยนสายงานตรงนี้ให้ฟังกันครับ

    • สิ่งที่ยากของการเปลี่ยนจากการเป็น UI designers มาเป็น UX designers
  • การที่เคยเป็น UI designer มาก่อน มันช่วยอะไรกับตอนที่เปลี่ยนมาทำ UX design ไหม
  • และถ้าชั้นเป็น UI designer อยู่แล้ว ชั้นจะรู้ได้ยังไงว่าชั้นควรเปลี่ยนไปทำ UX ต่อ หรือควรจะอยู่ในสายงานเดิม
  • Ref. สามารถกลับไปฟังตอนเก่าที่อ้างอิงถึงใน Ep นี้ได้นะครับ

    • ที่มาว่า คนทำ UI ไม่จำเป็นต้องย้ายสายไปทำ UX ต่อก็ได้ Ep34-35 เอะอะก็ UX ตอนที่ 1-2 กับคุณชาน Thoughtworks)
  • Match between system and the real world คืออะไร Ep33 - เสวนา UX 6 - Match between system and the real world ออกแบบตามสิ่งที่รู้อยู่แล้ว ใช้ง่ายกว่า (H.E.)
  •  

    แนะนำติชม podcast สอบถาม หรือเสนอไอเดียที่อยากฟังได้ที่นี่ครับ:

    https://bit.ly/puxodFeedback

    39 min
  • Ep40 UX คืออะไร และประกอบด้วยอะไรบ้าง-The pyramid of UX Model (by Jeff Patton)

    การสร้างประสบการณ์ใช้งานของโปรดักส์นั้น มันไม่ใช่งานของแค่ทีม UX หรือ UI อย่างเดียว แต่แทบจะทุกคนในองค์กรล้วนส่งผลต่อโปรดักส์ที่สร้างออกมาทั้งนั้น แต่ปัญหาอย่างนึงที่มักจะพบก็คือ ทีมอื่น ๆ หลายครั้งไม่เข้าใจว่าสิ่งที่เรียกว่า "UX" นี่มันคืออะไรยังไงกันแน่ หลายครั้งที่คนจากทีม UX พยายามหาโมเดลหรือไดอะแกรมเพื่อไปอธิบายให้ทีมอื่นเข้าใจว่า UX คืออะไร ทำงานยังไง แต่โมเดลหรือไดอะแกรมที่เรามักจะเห็นกันบ่อย ๆ นั้น มันก็มักจะเข้าใจยากมาก Ep.นี้ จะเป็นการสรุปเนื้อหาจาก Talk ของคุณ Jeff Patton จากงาน 24 Hours of UX ที่คุณ Jeff เค้าเป็น Keynote speaker เปิดงานครับ ซึ่งเค้าก็ประสบปัญหาเดียวกันกับที่กล่าวมานี่แหละ เค้าเลยสร้างโมเดลของตัวเองขึ้นมาเพื่อใช้ในการช่วยอธิบายให้คนอื่น ๆ ในองค์กรเข้าใจง่าย ๆ ซึ่งผมว่าเป็นโมเดลที่ครอบคลุมและเข้าใจง่ายมาก ๆ และยังช่วยสรุปเนื้อหา ux ที่พอดแคสต์เรายึดถือด้วยครับ

    5 ขั้นที่พูดถึงในตอนนี้ (เริ่มจากล่างสุด ไปถึงบนสุด)

    1. Users/Customers
  • Solutions
  • Utility (หรือ Useful)
  • Usability (หรือ Usable)
  • Aesthetics
  • ถ้าสนใจอ่านเป็นบทความสรุปหัวข้อของ Ep นี้ สามารถอ่านได้ที่นี่ครับ:

    https://www.pruxus.com/articles/ux-คืออะไร-และประกอบด้วยอะไรบ้าง-the-pyramid-of-ux-model-by-jeff-patton

     

    วีดีโอคลิป Talk ของคุณ Jeff ครับ:

    https://youtu.be/UUnWqIarK04?t=311

     

    แนะนำติชม podcast สอบถาม หรือเสนอไอเดียที่อยากฟังได้ที่นี่ครับ:

    https://bit.ly/puxodFeedback

    32 min
  • Ep39 5 ความเข้าใจผิด เกี่ยวกับ users ที่ควรคัดมา research ที่มักเจอบ่อย

    หลายครั้งในการทำ user research เรามักจะสับสนว่าควรคัด users คือคนแบบไหนดีเข้ามาเพื่อสัมภาษณ์ หลายครั้งจากประสบการณ์ที่ผ่านมา มักจะพบกับการคัดคนที่ไม่ค่อยตรงกับ goals ของการทำ research เท่าไหร่ ซึ่งมันอาจจะก่อให้เกิดปัญหา ข้อมูลที่ได้มาไม่ใช่ข้อมูลของการ "ใช้งานจริง" ซึ่งจะส่งผลต่อการดีไซน์โปรดักส์ของเราต่อในอนาคตได้ครับ Ep.นี้ผมเลยลองสรุปความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการคัดคนจากประสบการณ์ที่เคยเจอมา มาแชร์ให้ฟังกันครับ

    1.คัดคนโดยดูที่ demographics ตรง เป็นหลัก 

    2.คัดคนแบบเน้นปริมาณ ต้องหา users ให้มาก ๆ ยิ่งมากยิ่งดี

    3.คัดคนที่เป็นแต่ระดับ top หรือหัวหน้าของคนที่ใช้งานจริงอีกที

    4.คัด customers แต่ไม่ใช่ users 

    5.คัดคนที่ "ดูเหมือน" จะตรงกับกลุ่ม target   users เรา เพราะตรงกับเกณฑ์ที่เราวางไว้

     

    Reference ที่มีพูดถึง:

    การทำ research ทำกับ 3-5 คนก็พอ https://www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-5-users/

     

    แนะนำติชม podcast สอบถาม หรือเสนอไอเดียที่อยากฟังได้ที่นี่ครับ:

    https://bit.ly/puxodFeedback

    28 min
  • Ep38 จาก class สู่งาน UX - ประสบการณ์ของคุณมีนพรักซุส

    Ep นี้ได้มีโอกาสนั่งจับเข่าคุยกับน้องมีนพรักซุส ซึ่งเป็นน้องที่พึ่งเข้ามาจอยน์ในทีมเราได้ประมาณปีกว่า ๆ ครับ น้องเป็นคนที่มี passion ในเรื่อง UX เยอะมาก และก่อนจะเข้ามาทำงานก็ได้ไปลงเรียนกวาดแทบจะทุก UX workshops ที่จะหาได้ เลยอยามาฟังมุมมองคนที่เริ่มศึกษาเองจากการอ่านและลง workshops ว่าตอนที่ศึกษาเอง กับตอนที่ได้เข้ามาทำงานจริง มันแตกต่างกันอย่างไรบ้าง และอะไรที่อยากจะฝากให้น้อง ๆ หรือคนที่สนใจงานด้าน UX รู้และเตรียมพร้อมก่อนเริ่มทำงานด้านนี้จริง ๆ ครับ

     

    แนะนำติชม podcast สอบถาม หรือเสนอไอเดียที่อยากฟังได้ที่นี่ครับ:

    https://bit.ly/puxodFeedback

    29 min
  • Ep37 ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ user research ที่มักพบบ่อย (2) ให้ทีมอื่นทำก็ได้, ทำครั้งเดียวพอ, คนจะชอบเราไหม

    Ep นี้ จะเป็นตอนที่ 2 ของเรื่องความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการทำ User Research แบบ field study หรือการไปลงสนามสัมภาษณ์ users จริง ๆ ครับ กับความเข้าใจผิดอีก 3 ข้อ ต่อจากตอนที่แล้ว

     

    สำหรับตอนที่ 2 นี้ จะพูดถึงเรื่องกระบวนการทำ user research กับทีมสร้างโปรดักส์ และสิ่งที่ โดยเนื่อหาจะพูดถึงกระบวนการในการทำ user research ว่ามันเกี่ยวข้องกับทีมโปรดักส์ยังไงบ้าง และสิ่งที่เราควรคาดหวังว่าจะได้จาก users คือประมาณไหนครับ โดยก็จะมาตอบคำถามต่อไปนี้กันครับ:

    จริงหรือไม่ ที่การทำ user research เดี๋ยวเราไปจ้างบริษัทข้างนอกทำ หรือเราให้ทีม UX ทีม Research เค้าไปทำ ๆ มา แล้วเอามาเล่าให้เราฟัง ก็เพียงพอแล้ว

  • จริงหรือไม่ ที่เรากำลังจะทำ research แล้ว เราต้องเตรียมให้เป๊ะที่สุด กลุ่ม users ที่เราจะสัมภาษณ์ต้องครบทุกกลุ่มทุกประเภท คำถามเราต้องครบถ้วน ครอบคลุมทุกจุดในระบบของเรา

  • จริงหรือไม่ที่ การทำ user research คือการได้รู้ว่า คนคิดไงกับโปรดักส์เรา ชอบไม่ชอบแค่ไหน หรือมีไอเดียอะไรดี ๆ ให้เราบ้าง

     

    แนะนำติชม podcast สอบถาม หรือเสนอไอเดียที่อยากฟังได้ที่นี่ครับ:

    https://bit.ly/puxodFeedback

    22 min
  • Ep36 ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ user research ที่มักพบบ่อย (1) ดาต้าแบบตัวเลข คือสิ่งสำคัญสุดของ user research

    Ep นี้ จะพูดถึงความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการทำ User Research แบบ field study หรือการไปลงสนามสัมภาษณ์ users จริง ๆ ครับ ซึ่งมักจะมีความเข้าใจผิดกันหลายเรื่อง จึงอยากจะรวบรวมพวกความเข้าใจผิดเหล่านี้มา ซึ่งเนื้อหาจะค่อนข้างเยอะ จึงจะขอแบ่งเป็นหลาย part ในหลาย Ep. นะครับ

    สำหรับตอนที่ 1 นี้ จะพูดถึงเรื่องตัวเลข ๆ ซึ่งเป็นจุดที่คนที่ทำ research ในรูปแบบอื่นมาก่อน มักจะนึกถึงเป็นหลัก เพราะ research ก็ควรเป็นอะไรที่ได้ผลลัพธ์ออกมาเป็นตัวเลขสิ แต่จริง ๆ แล้ว การยึดติดกับตัวเลขมากจนเกินไป เป็น no.1 ของสิ่งที่ทำให้ user research ได้ผลลัพธ์ออกมาไม่ตรงกับ value จริง ๆ ที่เราควรจะได้จากการออกไปลุยคุยกับลูกค้าด้วยซ้ำครับ โดยเนื่อหาจะพูดถึง

    • ทำไมเราต้องทำ User research แบบลุยออกไปคุยกับ users หรือลูกค้าของเราจริง ๆ เป้าหมายที่แท้จริงมันคืออะไร มันจะช่วยอะไรเราบ้าง

    และก็จะมาตอบคำถามต่อไปนี้กันครับ

    1. จริงหรือไม่ ที่ถ้าชั้นมีดาต้าเป็นตัวเลขแล้ว เช่น มีข้อมูลจาก Analytics เยอะแล้ว ไม่จำเป็นต้องไปทำ user research อะไรเพิ่มอีกก็ได้
  • จริงหรือไม่ที่การทำ user research คือต้องไปวัดทุกอย่างเป็นตัวเลขออกมาให้ได้ จำนวน users ต้องมาก และผลลัพธ์ต้องเป็นตัวเลขเสมอ

  • แนะนำติชม podcast สอบถาม หรือเสนอไอเดียที่อยากฟังได้ที่นี่ครับ:

    https://bit.ly/puxodFeedback

     

    23 min
  • Ep35 เอะอะก็ UX (2) - แล้วหน้าที่ของ UX และ UI ควรโฟกัสที่ไหนดี (กับคุณชาน Thoughtworks)

    ภาคต่อของการเม้าท์กับคุณชานจาก Thoughtworks โดย ep. นี้เราจะคุยถึงทางออก และหน้าที่ความรับผิดชอบของงานคนทำ UX และ UI ที่ควรจะเป็นครับ

    สำหรับเนื้อหาใน ep นี้:

    • จริง ๆ แล้ว UX และ UI ต่างก็มีเป้าหมายท้ายสุดที่เหมือนกัน
  • Designer กับ Artist ทั้งคู่ต่างก็สร้างสรรค์บางอย่างเหมือนกัน แต่ความรับผิดชอบจริง ๆ ก็ต่างกันมาก
  • แม้แต่ UI และ Branding ก็ควรต้อง serve การใช้งานของ users ไม่ใช่แค่ตัวเราเอง
  • ตำแหน่งงานและความรับผิดชอบของ Graphic Designer, UI Designer, UX Designer
  • ถึงจะทำ UI แต่ก็ควรต้องเข้าใจ users ให้มากเช่นกัน
  • ตำแหน่ง UX แยกย่อยได้อีกมากมาย
  • เราจำเป็นต้องจ้าง UX และ UI แยกเป็นคนละคนไหม
  • อย่ากลัวการถามคนใน UX communities ถ้าเราไม่แน่ใจเรื่องหน้าที่ของ UX และ UI
  • อย่ากลัวการทำผิด งานของ UX และ UI designers คือการทำผิด
  • Reference ที่อ้างอิงถึง:

    ตำแหน่งงานในทีม UX:

    https://www.interaction-design.org/literature/article/the-ultimate-guide-to-understanding-ux-roles-and-which-one-you-should-go-for

    .

    Jakob Nielsen's opinion about UX unicorns:

    https://www.youtube.com/watch?v=_YEHmWCtjx0

    .

    เพจของคุณชาน

    https://www.facebook.com/deersignerofficial



    แนะนำติชม podcast สอบถาม หรือเสนอไอเดียที่อยากฟังได้ที่นี่ครับ:
    https://bit.ly/puxodFeedback

    56 min
  • Ep34 เอะอะก็ UX (1) - ความงงของคำว่า 'UX' และจรรยาบรรณคนทำ UX, UI (กับคุณชาน Thoughtworks)

    Ep. นี้ ผมชวน คุณชานจาก Thoughtworks มาเม้าท์กันเรื่องคำว่า 'UX' ที่หลายครั้งเป็นสิ่งที่ทำให้คนงงกันว่า ตกลง UX ทำอะไร UI ทำอะไร ต่างกันยังไง และทำไมถ้าคุณเป็นคนทำงานในสายงานนี้ ควรจะต้องเข้าใจว่าจริง ๆ แล้วคุณเป็น UX หรือเป็น UI กันแน่ เพราะถ้าไม่เข้าใจให้ดีว่า UX กับ UI ต่างกัน มันอาจจะส่งผลกระทบไปไกลได้ครับ ซึ่งเนื้อหาที่เม้าท์กันนี้ค่อนข้างยาว จึงขอแบ่งเป็น 2 ep ครับ

     

    สำหรับเนื้อหาใน ep นี้:

    • งานสาย UX และ UI มีบางอย่างที่เหมือนกัน แต่หลายอย่างก็ต่างกัน ควรจะต้องแบ่งให้ชัดเจน
  • งานตำแหน่ง UX ไม่ใช่ขั้นกว่าของตำแหน่ง UI ไม่จำเป็นที่ทำ UI แล้วต้องกลายเป็น UX ต่อ
  • ทำไมคนทำ UX และ UI ควรต้องเข้าใจให้ดีก่อนว่าความรับผิดชอบของตัวเราคือทำอะไร
  • ผลเสียจากการที่ UX และ UI ไม่เข้าใจจริง ๆ ว่า งานตัวเองมีเพื่ออะไร
  • สิ่งที่ธุรกิจควรต้องโฟกัส มากกว่ายอดขาย (เทียบกับ service อย่างแท็กซี่)

  • แนะนำติชม podcast สอบถาม หรือเสนอไอเดียที่อยากฟังได้ที่นี่ครับ:

    https://bit.ly/puxodFeedback

    42 min
  • Ep33 เสวนา UX 6 - Match between system and the real world ออกแบบตามสิ่งที่รู้อยู่แล้ว ใช้ง่ายกว่า (H.E.)

    ในการออกแบบสัญลักษณ์หรือไอค่อนต่าง ๆ รวมไปถึงการสื่อสารคำพูดกับ users นั้น เราจำเป็นที่จะต้องมั่นใจว่า ดีไซน์หรือ คำพูดที่เราเลือกใช้จะต้องเข้าใจง่ายสำหรับ users ด้วย ซึ่งการเข้าใจง่ายนั้น มันจะเกี่ยวโยงไปถึงสิ่งที่อยู่ในหัวของ users อยู่แล้ว (หรือ long-term memory) ด้วยครับ ถ้าเราไม่คำนึงถึงเรื่องนี้ สิ่งที่จะเกิดคือ ระบบเราจะเข้าใจยากและ users สับสนจนใช้งานไม่ได้

    พวกนี้คือหลักการของ Match between system and the real world ครับ

    เสวนาครั้งนี้ เป็นตอนต่อของซีรี่ย์ Heurists ซึ่งเราจะมาลงรายละเอียดเกี่ยวกับ "Match between system and the real world" ซึ่งเป็น 1 ใน 10 ข้อของ Heuristic Evaluation ว่ามันคืออะไร และสำคัญกับการสร้างโปรดักส์อย่างไรบ้าง พร้อมจะมาคุยกันถึงปัญหาว่า ไอ้สิ่งที่เรียกว่า long-term memory นี่คืออะไร การออกแบบให้เหมือนสิ่งที่อยู่ใน long-term memory ของคนนั้นเป็นยังไง และถ้าโปรดักส์ไม่ได้สนใจเรื่อง Match between system and the real world จะเกิดปัญหาอะไรกับ users บ้าง และเราจะแก้ไขปัญหากันอย่างไรดีครับ

    .

    และเราจะมาคุยกันด้วยเกี่ยวกับคำถามที่คนมักจะมี เวลาพูดถึง heuristics ข้อนี้ด้วยครับ ว่าถ้าเราออกแบบให้เหมือนสิ่งที่ users เคยเห็นมาแล้ว มันก็ไม่มีจุดขายสิ เราจะแก้ปัญหาตรงนี้ยังไงกันดีครับ

    .

    ซึ่งในครั้งนี้เรามีแขกรับเชิญจากสาย Visual Design คือ คุณเอ้ จาก UChoose ครับ

    ซึ่งเราจะมานั่งเม้าท์และแชร์ประสบการณ์การทำงานที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อครั้งนี้กันครับ

    รายชื่อผู้ร่วมเสวนา:

    คุณพิจ (พิจารณา รัตนาธิคุณ)

    Founder, Design & Research Lead

    @ Pruxus Design


    คุณเอ้ (คุณเดโช พิทักษ์เจริญ)

    UX Manager

    @ Ayudhya Capital Services (UChoose)


    คุณพัท (คุณพงษ์พิพัฒน์ จำเริญพานิช)

    Senior UX Designer & Researcher

    @ Pruxus


    คุณเบียร์ (ปิยะพันธุ์ พิศุทธิ์นารากูล)

    Project Manager

    @ Pruxus


    ชมเป็นคลิปวีดีโอที่เพจพรักซุส

    https://www.facebook.com/pruxusdesign/videos/411151310320995



    แนะนำติชม podcast สอบถาม หรือเสนอไอเดียที่อยากฟังได้ที่นี่ครับ:
    https://bit.ly/puxodFeedback

    1 hr 25 min
  • Ep32 อยากจะเทสของที่สร้างแบบเร็วๆ - มาลอง Guerilla testing กันดีกว่า

    หลายครั้งทีมสร้างโปรดักส์มักจะไม่ได้มีงบหรือเวลามากพอในการ test ดีไซน์ที่สร้างขึ้นมา มันเลยกลายเป็นข้ออ้างในการไม่ test กับ users เลย ซึ่งมันทำให้โปรดักส์ที่สร้างขึ้นมาเสี่ยงต่อการไม่ useful/usable มากครับ 

    Guerilla testing หรือการเทสแบบกองโจรนั้น เป็น method ที่ช่วยให้เราประหยัดทั้งงบและเวลาแถมยังสามารถช่วยให้ทีมได้ test กับ users จริงได้ครับ แต่อย่างไรก็ดี Guerilla testing นั้นก็มีข้อเสียและไม่เหมาะกับการ test ระบบทุกประเภทครับ Ep. นี้เราเลยจะมาคุยกันว่า Guerilla testing นั้นเหมาะ/ไม่เหมาะกับอะไรบ้าง


    แนะนำติชม podcast สอบถาม หรือเสนอไอเดียที่อยากฟังได้ที่นี่ครับ:
    https://bit.ly/puxodFeedback

    24 min

About ผักสด พอดแคสต์

From the publisher's feed

พัฒนาโปรดักส์และธุรกิจให้ดีที่สุดสำหรับลูกค้าของคุณ เพื่อธุรกิจที่ยั่งยืนกว่า ด้วยกระบวนการ User Experience (UX) design และ research กับคุณพิจ พิจารณา รัตนาธิคุณ (Founder, Design and Research Lead บริษัท พรักซุส ดีไซน์, Pruxus Design, อดีต Lead UX Designer SCB, Adobe System‘s Instructional Designer)