ผักสด พอดแคสต์

ผักสด พอดแคสต์

By PuxodTechnology
Download on the App Store

ผักสด พอดแคสต์ episodes

  • Ep61 NPS 4 - เคสแปลก ๆ ของ NPS ที่เราเคยเจอ (กับทีมพรักซุส)

    Ep นี้ ผมชวนทีมพรักซุสคือคุณพัทและคุณมิ้นท์ มาร่วมเม้าเกี่ยวกับประสบการณ์ที่เรานำคำถาม NPS ไปใช้ในการถาม users หลักการทำ usability testing ครับ ซึ่งที่ผ่านมาเราก็ได้เจอกับการให้คะแนน NPS หลายหลายแบบ ทั้งที่ NPS สอดคล้องไปทางเดียวกับผลการทำ test ของ users และที่การให้คะแนน NPS ที่ไปคนละทางกับผลการทำ test จริง ๆ ด้วย ซึ่งตรงกับเหตุผลที่คุณ Jared Spool ได้เคยพูดไว้ (ที่เคยเล่าใน Ep 59 อย่าเชื่อ NPS ให้มาก) ซึ่งมันก็ยืนยันถึงความสำคัญของการถามว่า "ทำไม" ประกอบกับแค่การถามคะแนน NPS เพียว ๆ ครับ

    35 min
  • Ep60 เสวนา UX 11 - Recognition rather than recall ออกแบบให้ต้องจำมาก ยิ่งยากต่อการใช้งาน (H.E.)

    ในการออกแบบข้อมูลในระบบต่าง ๆ นั้น เราจำเป็นที่จะต้องเข้าใจถึงข้อจำกัดของ "ความจำ" ของมนุษย์เรามาก ๆ ครับ เพราะในความเป็นจริงแล้วสมองของมนุษย์เรานั้นจำอะไรไม่ค่อยดีซักเท่าไหร่ซึ่งหลายครั้งเรามักจะพบกับปัญหาเวลาที่ designers ไม่คำนึงถึงเรื่อง "ความจำมนุษย์" นี้มาก แล้วคาดหวังว่า users ต้องจำได้ทั้งหมด ทำให้สุดท้ายระบบที่ออกแบบมานั้นใช้ยากมาก ๆ สำหรับ usersแต่ในทางกลับกัน ระบบก็ไม่ได้จำเป็นต้องแสดงข้อมูลทุกอย่างให้ users เสมอไป การแสดงแค่บางเสี้ยวก็ช่วยให้ users จำที่เหลือได้แล้ว ซึ่งพวกนี้คือหัวใจสำคัญของหัวข้อเสวนา UX ในครั้งนี้ "Recognition rather than Recall" ครับ

    เสวนาครั้งนี้ เป็นตอนต่อของซีรี่ย์ Heuristics ซึ่งเราจะมาลงรายละเอียดเกี่ยวกับ "Recognition rather than Recall" ซึ่งเป็น 1 ใน 10 ข้อของ Heuristic Evaluation ว่ามันคืออะไร และสำคัญกับการสร้างโปรดักส์อย่างไรบ้าง เราจะมาคุยปูพื้นเกี่ยวกับ Cognitive Psychology ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการทำงานของความจำของมนุษย์ทั้ง 2 แบบ คือ Short-term memory และ Long-term memoryพร้อมกับมาแชร์ตัวอย่างที่เราเจอกันบ่อย ๆ ในชีวิตประจำวัน ทั้งในระบบดิจิตอล และในโลกข้างนอกครับ และเราก็จะมาคุยกันถึงปัญหาว่า ถ้าโปรดักส์ไม่ได้สนใจเรื่อง "Recognition rather than Recall" จะเกิดปัญหาอะไรกับ users บ้าง และเราจะแก้ไขปัญหาที่เกิดนี้กันอย่างไรดี และตัวอย่างการนำไปใช้ในการออกแบบโปรดักส์ดิจิตอลต่าง ๆ ครับ

    ในครั้งนี้เรามีแขกรับเชิญจาก Krungsri Nimble คือ คุณวอร์ม ที่จะมาร่วมนั่งเม้าท์และแชร์ประสบการณ์การทำงานที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อครั้งนี้กันครับ

     

    รายชื่อผู้ร่วมเสวนา:

    คุณพิจ (พิจารณา รัตนาธิคุณ)Founder, Design & Research Director@ Pruxus Design

    คุณวอร์ม (ติรศักดิ์ วงศ์อหิงสา)Head of Culture and People Transformation@ Krungsri Nimble

    คุณพัท (พงษ์พิพัฒน์ จำเริญพานิช)Lead UX Designer & Researcher@ Pruxus

    คุณมิ้น (ศศิกานต์ ชาญผดุงสกุล )Senior UX Designer & Researcher@ Pruxus

    1 hr 35 min
  • Ep59 NPS 3 - อย่าเชื่อ NPS ให้มาก! 6 ปัญหาที่ต้องระวังก่อนใช้

    2 ep ที่ผ่านมา เราได้พูดถึงแต่ข้อดีของ NPS มาเยอะแล้ว ep นี้เลยจะมาลองเล่าถึงปัญหาทั้ง 6 ข้อของ NPS ครับ ซึ่งคุณ Jared Spool ที่เราเคยพูดถึงในหลายตอนที่ผ่านมา ก็เป็นคนที่ออกมาฟาด NPS ในแง่ UX ว่าจริง ๆ แล้ว NPS มันไม่ได้เชื่อถือได้ขนาดนั้น ถึงขั้นบอกว่า องค์กรที่เชื่อ NPS มาก ก็เหมือนกับเชื่อดวงในหนังสือพิมพ์

    ep นี้จะอ้างอิงถึงบทความที่คุณ Jared Spool เขียนเพื่อฟาด NPS ครับ และยังอ้างอิงถึงบทความจาก UXDesign.cc ที่เค้าเขียนออกมาฟาดกลับคุณ Jared Spool ว่าจริง ๆ แล้ว NPS มันก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น ซึ่ง ep นี้จะขอสรุปพ้อยท์ที่ได้จากบทความเหล่านี้ครับ

    ปัญหาของ NPS ทั้ง 6 ข้อ

    1. การคำนวนที่ประหลาดและไม่สื่อถึงการเปลี่ยนแปลงจริง
  • ไม่ได้สื่อถึง customer loyalty ดีพอขนาดบทความเดิมบอก
  • ไม่ได้สื่อถึง experience ที่ customers เจอจริง ๆ ได้
  • เมื่อองค์กรใช้ NPS เป็นเป้า มีโอกาสพัง
  • คนชอบคิดว่า NPS คาดเดาอนาคตองค์กรได้ ซึ่งผิด
  • ไม่สามารถบอกได้ว่าถ้าคะแนนเราแย่ จะพัฒนาให้ดีขึ้นได้ยังไง?
  • และตอนท้าย ep จะพูดถึงข้อดีของ NPS ที่ยังมีอยู่ พร้อมสิ่งที่ควรทำในมุมมองของผม สำหรับองค์กรที่อยากจะโฟกัสไปที่ลูกค้าจริง ๆ ครับ

    Ref:

    Jared's article https://articles.uie.com/net-promoter-score-considered-harmful-and-what-ux-professionals-can-do-about-it/

    https://articles.uie.com/get-a-better-ux-metric-from-your-nps-survey-data/

    https://twitter.com/jmspool/status/1004488079720308736?lang=en

    https://uxpodcast.com/179-nps-jared-spool/

    https://uxdesign.cc/net-promoter-score-nps-is-not-harmful-believing-in-silver-bullets-is-9c537f450a24

    37 min
  • Ep58 NPS 2 - ที่มา และความสัมพันธ์กับ Customer Loyalty

    ตอนที่ 2 ของเรื่อง Net Promoter Score (NPS) เราจะมาคุยถึงที่มาที่ไปของ NPS และความเกี่ยวโยงกับสิ่งที่เรียกว่า "Customer Loyalty" ครับ ซึ่งเป็นสิ่งที่องค์กรทุกแห่งควรจะโฟกัสกันให้มากเพื่อการเติบโตที่ยั่งยืนขึ้น

     

    เนื้อหาใน Ep นี้:

    • ที่มาที่ไปของ NPS นั้นมาจากไหน และความเกี่ยวข้องกับบริษัท Enterprise Rent-A-Car บริษัทเช่ารถระดับท็อปของอเมริกา
  • Customer Loyalty นั้น คืออะไร ทำไมมันถึงเป็นสิ่งสำคัญมาก ๆ และจะทำให้องค์กรเติบโตได้ดีที่สุด
  • ทำไมการที่ลูกค้ากลับมาซื้อซ้ำ ถึงไม่ได้แปลว่าลูกค้ามี Loyalty เสมอไป
  • NPS สัมพันธ์กับ Customer Loyalty ยังไง
  • ทำไม survey วัดความพึงพอใจลูกค้าแบบเดิม ๆ ถึงใช้วัดเรื่อง Customer Loyalty ได้ไม่ดีพอ
  • NPS สามารถคาดเดาถึงการเติบโตขององค์กรได้แค่ไหน
  • จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราไม่สนใจเรื่อง Customer Loyalty (Case Study บริษัท AOL)
  •  

    เนื้อหาใน Ep นี้มาจากบทความคุณ Fred Reichheld จาก Harvard Business Review: https://hbr.org/2003/12/the-one-number-you-need-to-grow

    36 min
  • Ep57 NPS 1 - วิธีวัดผลจาก users ที่ง่ายและใช้กันมากที่สุด

    NPS หรือ Net Promoter Score นั้น เป็นหนึ่งในวิธีการวัดผลจากลูกค้าที่แพร่หลายมาก และหลายคนก็บอกว่า เป็นวิธีการวัดผลที่ดีและง่ายที่สุด ณ เวลา นี้ Ep นี้เลยจะมาคุยกันว่า NPS นั้นคืออะไร ครับ ซึ่ง Ep นี้จะเป็นตอน intro ของเรื่อง NPS และจะมีอีก 2-3 Ep ตามมาครับ

    หัวข้อใน Ep นี้

    • NPS คืออะไร
  • NPS ใช้ยังไง คำนวนค่ายังไง
  • NPS มันบอกอะไรเราบ้าง และทำไมมันถึงดีกว่าการวัด Customer Satisfaction ทั่วไป
  • ค่า NPS แค่ไหนที่เรียกว่าโอเค แค่ไหนที่เรียกว่าแย่
  • แล้วองค์กรใหญ่ ๆ ระดับโลกเค้าได้ค่า NPS กันเท่าไหร่ยังไงบ้าง
  • Ref:

    คะแนน NPS ของบริษัทใหญ่ระดับ Fortune 500: https://customer.guru/net-promoter-score/fortune-500

    ค่า NPS ที่ดีของแต่ละ industry และ NPS ของ Tesla

    https://www.retently.com/blog/good-net-promoter-score/

    https://www.retently.com/blog/tesla-nps/

    25 min
  • Ep56 Intro to DesignOps 2 - เสาหลัก 5 ด้านของ DesignOps (กับคุณชาน Thoughtworks)

    Ep นี้เรายังอยู่กับเรื่อง "DesignOps" กับคุณชานครับ โดยเราจะมาลงดีเทลของ Pillars หรือเสาหลักทั้ง 5 ของ DesignOps กัน ว่าการทำ DesignOps นั้น มันเกี่ยวข้องกับส่วนไหนบ้าง

    Pillars ของ Design Ops ทั้ง 5

  • 1.Vision

    • การแชร์ vision ของผู้บริหารด้านบนกับทีมทำงาน เพื่อให้มั่นใจว่าสิ่งที่สร้างมามันจะไม่ได้ไปคนละทาง
  • Process การทำให้เรามั่นใจว่าไอเดียต่าง ๆ มันมี potential จริง
  • 2.Discovery

    • การวาง process การทำ research ให้เกิดได้ง่ายขึ้น ไม่ติดขั้นด้วยระบบเดิม ๆ ในองค์กร
  • Research Ops หรือการปรับปรุงให้ทีมแต่ละทีมมีการแชร์ผลที่ได้จากการทำ research ระหว่างกัน ไม่ใช่ต่างคนต่างทำไป
  • 3.Delivery

    • การคำนึงถึงการ reuse สิ่งที่เคย design ไว้แล้ว
  • การสร้าง Design System
  • 4.Evaluation

    • การวัดดูว่าของที่ทำออกไปมันดีจริง ๆ หรือเปล่า และการสร้างมาตรฐานของการวัด การเตรียมพร้อมขั้นตอนในการประเมินผลต่าง ๆ
  • การ experiment ว่าขั้นตอนหรือ method แบบไหนที่ดี ที่เราควรนำขั้นตอนนี้กลับมาบรรจุเพื่อใช้งานกับโปรเจ็คอื่น ๆ ต่อ
  • 5.Team

    • ถ้าเราอยากจะขยายทีม หรือเพิ่มศักยภาพของทีมงาน (เพิ่มคน, ทำให้คนเก่งขึ้น)
  • Career paths ของ designers ในทีม
  • Health check กับคนในทีม มีความสุขในการทำงานไหม, tools ต่าง ๆ พร้อมในการทำงานไหม
  • DesignOps ก็เหมือนเป็นงานที่ต้องทำโดย lead หรือรุ่นพี่ในทีม ซึ่งจริง ๆ ทุกองค์กรก็มี DesignOps กันหมดอยู่แล้ว

  • ทุกบริษัทจำเป็นต้องมี Design Ops กันหมดไหม?

    46 min
  • Ep55 Intro to DesignOps 1 - เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของทีมดีไซน์ (กับคุณชาน Thoughtworks)

    Ep นี้เราจะมาคุยถึงศาสตร์ที่ค่อนข้างใหม่ของวงการ design ที่เรียกว่า "DesignOps" ครับ ซึ่ง Ep นี้จะเป็นตอนที่ 1 ของทั้งหมด 2 ตอน

    Design Ops คร่าว ๆ นั้นคือ ศาสตร์ของการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของการทำ Design โดยการลดงานที่ designers ต้องทำแต่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับ core ของการ design จริง ๆ ลง เพื่อทำให้การทำงานมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น ซึ่งมันก็จะทำให้โปรดักส์ออกมามีคุณภาพที่ดีขึ้น และองค์กรก็สามารถลด cost ในการสร้างโปรดักส์ลงด้วย

    เนื้อหาใน Ep. นี้

    • ทำไมถึงมาสนใจสิ่งที่เรียกว่า Design Ops นี้
  • DesignOps คืออะไร ที่มาที่ไปมาจากไหน
  • Design Spec, Design System สิ่งที่เป็นองค์ประกอบหลักอย่างนึงของการทำ DesignOps
  • การทำ DesignOps เพื่อช่วยให้การส่งต่องานกับทีมงานทำได้ง่าย และลดการที่ทีม design ต้องไปเสียเวลากับสิ่งที่ไม่ใช่เกี่ยวกับการทำ product จริง ๆ (ลด Waste ที่ทำให้องค์กรเสีย cost เปล่า ๆ)
  • DesignOps Thailand FB page ของคุณชาน: https://www.facebook.com/DesignOps-Community-Thailand-104624734899488/

    38 min
  • Ep54 Design Tradeoffs การดีไซน์ ต้องอย่าลืมการชั่งน้ำหนักข้อดีข้อเสีย

    ในการดีไซน์โปรดักส์ หรือแม้แต่การตัดสินใจต่าง ๆ ที่ส่งผลกระทบต่อคนจำนวนมาก สิ่งที่สำคัญมากที่เป็นรากฐานเลย ก็คือการ "ชั่งน้ำหนักข้อดีข้อเสีย" ของแต่ละทางเลือกที่เรามี (Design tradeoffs) เพราะทุก ๆ การตัดสินใจที่เกิดขึ้น มันไม่มีทางที่จะมีแต่ข้อดี มันจะมีข้อเสียตามมาเสมอ ซึ่งถ้าเราไม่สนใจมองที่ข้อเสียหรือข้อดีอย่างรอบคอบ มีโอกาสสูงมากที่เราจะสร้างปัญหาใหม่ ๆ ให้ users ของเรา แทนที่จะแก้ปัญหาครับ และท้าย ep จะพูดถึง tips ที่ใช้เพื่อให้มั่นใจได้มากขึ้นว่าเรามีการคำนึงถึงการชั่งน้ำหนักข้อดีข้อเสียของเราได้เพียงพอครับ

     

    Tips เพื่อช่วยให้เราไม่โดนจิตวิทยาหลอกจนลืมการทำ design tradeoffs:

    1. ถ้ามีไอเดียอะไรลอยเข้ามาในหัวแล้วเราตื่นเต้นมาก slow down มองหาแต่ข้อเสียก่อน (หรือถ้ามีไอเดียคนอื่นที่เราแหวะ ให้ slow down แล้วมองแต่ข้อดีก่อน)

    2. อย่าคิดแค่ไอเดียเดียวแล้วทำเลย ลอง explore หาหลาย ๆ options ก่อนตัดสินใจจริง แล้วเลือก option ที่ดูมีข้อดีมากสุด ข้อเสียน้อยเสีย

    3. พึงตระหนักเสมอว่าการตัดสินใจทุกอย่างของมนุษย์เรา มันเกิดจาก emotion หรืออารมณ์ อยู่เสมออยู่แล้ว แล้วพยายามลด emotion ลงให้มากสุดเท่าที่เป็นไปได้ ใส่เหตุผลและ logic ให้มากที่สุด

    4. อย่าลืม user test solutions ของเราด้วย ถึงจะคิดว่าเราชั่งน้ำหนักข้อดี-ข้อเสียเยอะแค่ไหน แต่ก็มีโอกาสตัดสินใจผิดได้เสมอ

    25 min
  • Ep53 เสวนา UX 10 - Consistency & Standards ออกแบบของที่เหมือนให้เหมือน ลดการเรียนรู้และความงง (H.E.)

    ในการออกแบบระบบต่าง ๆ นั้น การพยายาม keep ให้สิ่งที่เหมือนกัน "เหมือนกันทั้งหมด" และสิ่งที่ต่างกัน "ต่างกันทั้งหมด" ให้ได้ เป็นสิ่งที่จะช่วยลดความงงในการใช้งานระบบของ users และช่วยให้ users จำการทำงานต่าง ๆ ของระบบได้ดีขึ้นครับ ซึ่งนี่คือสิ่งที่เรียกว่า "Consistency and Standards" ที่ดูเหมือนเป็นเรื่องที่ง่าย ๆ แต่เราก็มักจะเห็นตัวอย่างของการออกแบบที่ไม่ใส่ใจเรื่องนี้จนทำให้ users งงในการใช้งานกันเต็มไปหมด เช่น การเปลี่ยนดีไซน์ไปมา, การใช้ปุ่มแบบเดียวกันกับสิ่งที่ต่างกัน ทำให้ users เข้าใจผิด ฯลฯ

    เสวนาครั้งนี้ เป็นตอนต่อของซีรี่ย์ Heuristics ซึ่งเราจะมาลงรายละเอียดเกี่ยวกับ "Consistency and Standards" ซึ่งเป็น 1 ใน 10 ข้อของ Heuristic Evaluation ว่ามันคืออะไร และสำคัญกับการสร้างโปรดักส์อย่างไรบ้าง พร้อมจะมาแชร์ตัวอย่างที่เราเจอกันบ่อย ๆ ในชีวิตประจำวัน ทั้งในระบบดิจิตอล และในโลกข้างนอกครับ และเราก็จะมาคุยกันถึงปัญหาว่า ถ้าโปรดักส์ไม่ได้สนใจเรื่อง Consistency and Standard จะเกิดปัญหาอะไรกับ users บ้าง และเราจะแก้ไขปัญหาที่เกิดนี้กันอย่างไรดีครับ

    ในครั้งนี้เรามีแขกรับเชิญจาก SCB คือ คุณไอซ์ครับซึ่งเราจะมานั่งเม้าท์และแชร์ประสบการณ์การทำงานที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อครั้งนี้กันครับ

     

    รายชื่อผู้ร่วมเสวนา:

    คุณพิจ (พิจารณา รัตนาธิคุณ)Founder, Design & Research Director@ Pruxus Design

    คุณไอ๊ (ณิชนันทน์ ศักดิ์สินธุ์ชัย)UX Designer@ SCB TechX

    คุณพัท (พงษ์พิพัฒน์ จำเริญพานิช)Lead UX Designer & Researcher@ Pruxus

    คุณมิ้น (ศศิกานต์ ชาญผดุงสกุล )Senior UX Designer & Researcher@ Pruxus

     

    ชมเป็นคลิปวีดีโอที่เพจพรักซุส

    https://www.facebook.com/events/806876613349691/

    1 hr 37 min
  • Ep52 ทั้ง 6 ขั้นของ UX Maturity Model - องค์กรคุณอยู่ขั้นไหน?

    Ep.นี้จะต่อยอดมาจาก Ep ที่แล้ว ที่เราพูดถึง UX Maturity Model หรือ ระดับความพร้อม/ความเก๋า/ความมีวุฒิภาวะขององค์กรต่าง ๆ ในด้านการสร้างโปรดักส์ที่โฟกัสไปยังลูกค้าและ users จริง ๆ ครับ โดย ep นี้เราจะมาลงรายละเอียดกับทั้ง 6 ขั้น ว่าแต่ละขั้นเป็นยังไง และสิ่งที่แตละขั้นควรต้องทำ เพื่อเลื่อนไปขั้นต่อไปคืออะไรบ้าง และมาลองดูกันครับว่าองค์กรของคุณอยู่ขั้นไหน

    ทั้ง 6 ขั้นนี้มี

    1.Unrecognized - UX คือ?

    2.Interested - สนแต่ไร้ทุนอะ

    3.Invested - เราทุ่มทุนแล้ว

    4.Committed - มุ่งมั่นกับ UX

    5. Engaged - UX คือรากฐานหนึ่ง

    6. Embedded - UX คือลมหายใจ

     

    Ep อื่นที่มีที่พูดถึง

    Ep.32 อยากจะเทสของที่สร้างแบบเร็วๆ - มาลอง Guerilla testing กันดีกว่า

    Ep15 ทำ Design Thinking แล้วจะได้แอปใหม่? คือการจัด workshop? และความเชื่ออื่นๆ

     

    Ref:

    https://www.nngroup.com/articles/ux-maturity-model/

    https://uxdesign.cc/everything-undergoes-an-evolution-the-the-phenomenon-of-an-exponential-growth-of-dbca2d69fc22

    34 min

About ผักสด พอดแคสต์

From the publisher's feed

พัฒนาโปรดักส์และธุรกิจให้ดีที่สุดสำหรับลูกค้าของคุณ เพื่อธุรกิจที่ยั่งยืนกว่า ด้วยกระบวนการ User Experience (UX) design และ research กับคุณพิจ พิจารณา รัตนาธิคุณ (Founder, Design and Research Lead บริษัท พรักซุส ดีไซน์, Pruxus Design, อดีต Lead UX Designer SCB, Adobe System‘s Instructional Designer)