ผักสด พอดแคสต์

ผักสด พอดแคสต์

By PuxodTechnology
Download on the App Store

ผักสด พอดแคสต์ episodes

  • Ep71 Brand ที่ดี เป็นอย่างไร (by Chris Do)

    Ep นี้ ได้ inspiration มาจากโพสต์นึงใน IG ของคุณ Chris Do ที่เป็นดีไซเนอร์ระดับเซเลปคนนึงของโลกครับ โดยเค้าพูดถึงเรื่อง แบรนด์ ที่หลายครั้งคนมักจะวางหลักการมากมายเพื่ออธิบายวิธีการสร้างแบรนด์ที่ดี แต่จริง ๆ แล้วเราสามารถเปรียบเทียบง่าย ๆ ให้แบรนด์เป็นเหมือนเพื่อนเราคนนึง ลักษณะของเพื่อนที่ดีของเราเป็นแบบไหน ลักษณะของแบรนด์ที่ดีก็คล้ายกันในแบบนั้น เพราะลูกค้าไม่ได้ตกหลุมรักองค์กร แต่ตกหลุมรักที่บุคลิค (ที่องค์กรแสดงออกมาในรูปแบบแบรนด์) ซึ่งจุดที่น่าสนใจคือ หลาย ๆ ข้อที่คุณ Chris Do พูดถึงนั้น มันคือสิ่งที่ตรงกับ UX Mindset นั่นเองครับ และสุดท้ายแล้ว แบรนด์ของเราจะออกมาเป็นแบบไหน มันก็ไม่ใช่แค่งานของทีมแบรนดิ้งเท่านั้นครับ

    ลักษณะของเพื่อนที่ดี โดยคุณ Chris Do

    เพื่อนที่ดี คือคนที่...

    • เชื่อถือได้ ไว้ใจได้ และซื่อสัตย์
  • ชัดเจนว่าเป็นคนแบบไหน เชื่อในเรื่องอะไร และก็ทำตัวแบบนั้นคงเส้นคงวา ไม่เปลี่ยนไปเปลี่ยนมา
  • เข้าใจและเห็นใจคนอื่น ๆ มี Empathy
  • ไม่รีบด่วนตัดสินชาวบ้าน คอยซัพพอร์ตคนอื่น ทั้งในเวลาที่ดีและแย่
  • คิดถึงคนอื่น และเข้าใจว่าคนอื่นต้องการอะไร ก่อนคนอื่นจะเอ่ยปากด้วยซ้ำ
  • รับฟัง มองโลกในแง่ดี เป็นคนสนุกกะมีอารมณ์ขัน
  • เมื่อลองเปลี่ยนคำว่า “เพื่อน” เป็น “แบรนด์” เราก็จะได้ลักษณะของแบรนด์ที่ดีแล้ว

     

    Ref: https://www.instagram.com/p/CH6UtRVFYqq/?utm_medium=copy_link

    14 min
  • Ep70 ทำ UX ไปก็ไม่ได้ช่วยเพิ่มรายได้องค์กร แล้วจะทำไปทำไม?

    หลายครั้งที่ business ตัดสินใจว่าจะลงทุนกับการทำ UX หรือไม่ จากการดูว่าลงไปแล้วจะช่วยทำเงินให้องค์กรได้แค่ไหน หลายครั้งที่ทีม UX ถูกตัดงบประมาณหรือเวลาการทำงานลง โดนตัดการทำ research ออกไป เพียงเพราะ business มองไม่เห็นว่าทำไปแล้วจะคุ้มกับ “เงิน” ที่เสียแค่ไหน ep นี้อยากจะลองมาคุยเกี่ยวกับคุณค่าที่แท้จริงของการทำเรื่อง UX และการที่ตัดสินโปรเจ็ค UX ด้วย “เงิน” ที่บริษัทจะทำเพิ่มได้ เป็นสิ่งที่ถูกแล้วจริงหรือไม่ครับ และก็จะพูดถึงกระดานหกที่ธุรกิจต้องบาลาสน์ให้ได้ นั่นคือ ระหว่าง เงิน และ คน ครับ

    27 min
  • Ep69 Pains อยู่ระหว่างองค์กรและลูกค้าเสมอ คุณจะให้มันอยู่ฝั่งไหน

    ทุกครั้งที่เรามีปฏิสัมพันธ์ มีการซื้อขายแลกเปลี่ยนสินค้าหรือบริการของเรากับเงินของลูกค้า มันจะมีสิ่งที่เรียกว่า “Pain points” หรือ “Pains” เกิดขึ้นเสมอ คำถามคือ pains เหล่านี้ เราในฐานะองค์กรจะทำยังไงกับมัน เราจะผลักให้เป็นภาระของลูกค้าไป หรือเราจะ take actions เพื่อดึง pains เข้ามาและ absorb แทนลูกค้า Ep จะมาคุยเรื่องเรื่อง pain ที่อยู่ตรงกลางระหว่างองค์กรและลูกค้ากันครับ

     

    ลักษณะของ pains ที่เกิดจากองค์กร 5 แบบ

    1. สร้างโปรดักส์ที่ไม่ได้ serve needs ได้ตรงกับที่ users ต้องการจริง
  • สร้างโปรดักส์ที่ยากต่อการเรียนรู้มาก ทำให้คนใช้ครั้งแรกก็ยังไม่ได้
  • สร้างโปรดักส์/ขั้นตอนที่ไปบังคับให้ users ต้องใช้พลังงานมากจนเกินไป เช่นขั้นตอนเยอะมาก หรือต้องใช้เวลานานกว่าจะทำสิ่งที่ต้องการเสร็จ
  • ระบบที่ไม่เสถียร ใช้งานไม่ได้ตรงตามที่ควรเป็น
  • การที่ชาร์จราคาแพงเกิน value ที่ลูกค้าได้รับจริงมาก ๆ
  • 26 min
  • Ep68 สร้างทีม UX ไม่ได้จบแค่ในทีม UX - กับคุณป๋อม หมีเรื่องมาเล่า (2)

    ตอนจบของตอนที่เรามีแขกรับเชิญพิเศษคือ คุณป๋อม (สุธัม ธรรมวงศ์) Head of Experience Design จาก Bitkub และเพจ หมีเรื่องมาเล่า จะมาคุยกันเกี่ยวกับการสร้างทีม UX ที่ไม่ใช่แค่มีเพื่อการนั่งออกแบบ UI แล้วจบ

     

    เนื้อหาในตอนนี้ครับ:

    จะสร้างทีม UX ที่ส่งผลต่อทั้งองค์กร ไม่ใช่แค่รับงานเข้ามาปั๊ม ๆ UI แล้วจบ ได้อย่างไร

  • สิ่งที่คุณป๋อมทำเพื่อเตรียมตัวก่อนเข้ามาเป็น Head UX ใน industry ใหม่ที่แทบไม่รู้จัก

  • การเริ่มงานที่ใหม่ในองค์กรที่ยังไม่ mature เรื่อง UX มาก พนักงานใหม่อาจต้องเริ่มจากการไป onboard ทีมเก่า

  • Outbound - การแผ่ด้าน UX ออกไปให้ทีมอื่นเข้าใจ

  • data ต่าง ๆ รวมทั้งการทำ UX research ควรจะเป็นแบบ continuous discovery (ทำอยู่เรื่อย ๆ ไม่ใช่ครั้งเดียวใช้ได้ตลอดไป)

  • การทำ research หรือหา data มาช่วยดีไซน์ ไม่ได้มีเพื่อแล้วเราแก้ปัญหาได้ 100% แต่มันมีเพื่อช่วย “ลดความเสี่ยง” ของการดีไซน์

  • ความสำคัญของการ communication ของทีม UX กับทีมอื่น ๆ รวมถึงผู้บริหาร และการทำให้การสื่อสารทำได้ง่าย เช่น การ set up ห้อง Slack

  • “พี่เป็นหัวหน้าเราแล้ว เราต้องใช้พี่ให้เป็น” -พี่กระติก

  • ทีม UX มีการแชร์ data ออกไปให้ทีมอื่นยังไงบ้าง

    • ตอน onboarding และการใช้ deck ที่ทำมา ที่มีเนื้อหา:
    • ทั้งองค์กรไหลเวียนมาเจอทีม UX ยังไง
  • ทีม UX ทำงานกันยังไง
  • Specialists ในทีม UX มีด้านไหนบ้าง ทีมมีการเติบโตและเป้ายังไง
  • การพยายามหยอด keywords ด้าน UX ใน meetings กับทีมอื่นเรื่อย ๆ เพื่อให้ทีมอื่นค่อย ๆ ซึมซับทั้งความเข้าใจ และ
  • การทำ test (เน้นการทำ unmoderated testing หรือไม่ได้มี moderator มานั่งคุย)

    • ทำในทีม UX เอง และทีม product ข้าง ๆ
  • การแชร์ข้อมูลกลับไปให้ทีมอื่น เพื่อขอบคุณ
  • การเปลี่ยน Mindset คนอื่นในองค์กร เพื่อให้เริ่มรับ UX Process ใหม่ ๆ

    • convince ด้วย data ที่มีในมือ หรือคู่แข่ง หรือ feedback จาก social media
  • ลองฝึกน้องในทีมให้คุ้นกับการไป test กับคนในองค์กร มากกว่าแค่รับ feedback จากหัวหน้า
  • ลอง role play การลงมือทำ component ใน design system ให้ stakeholders เห็นเลยว่าต้องใช้เวลาแค่ไหน เพื่อให้เข้าใจว่าทำไมต้องใช้เวลาเยอะในการทำ design
  • งานของ Head อีกอย่างที่สำคัญคือ ต้องอย่าให้งานมาคอขวดที่คนคนเดียว แต่ต้องถ่ายทอดการตัดสินใจไปที่น้องในทีม (ให้มี Ownership กันเอง)

  • ทำให้ทีมอื่นเข้ามาหาทีม UX ให้ได้ (inbound)

  • องค์กรอยากจะเริ่มทำ UX ควรเริ่มจาก “empathy” กับคนในองค์กรก่อนเลย “ถ้าคุณยังไม่ empathize คนในองค์กรเลย แล้วคุณจะไป empathize ลูกค้าได้ยังไง”

     

    Ref:

    เพจ หมีเรื่องมาเล่า: https://www.facebook.com/2bearstalk

    หมีเรื่องมาเล่า ตอนที่คุณพิจไปออก: https://www.facebook.com/2bearstalk/photos/1872003236293281

    link Skooldio คลาสคุณป๋อม:

    https://www.skooldio.com/bootcamp/product-management/

    https://ux-ui-bootcamp.skooldio.com/

    54 min
  • Ep67 สร้างทีม UX ไม่ได้จบแค่ในทีม UX - กับคุณป๋อม หมีเรื่องมาเล่า (1)

    Ep แรกของปี 2022 นี้ มีแขกรับเชิญพิเศษคือ คุณป๋อม (สุธัม ธรรมวงศ์) Head of Experience Design จาก Bitkub และเพจ หมีเรื่องมาเล่า จะมาคุยกันเกี่ยวกับการสร้างทีม UX ที่ไม่ใช่แค่มีเพื่อการนั่งออกแบบ UI แล้วจบ

    เพราะ user experience ที่เกิดกับ users จริง ๆ นั้น มันไม่ได้ขึ้นอยู่กับแค่ “ทีม UX” ทีมเดียว แต่ทั้งองค์กรจะต้องร่วมมือกัน โดยคุณป๋อมจะมาแชร์ประสบการณ์ที่ได้ลองผิดลองถูกกับการสร้างทีม UX ที่ไม่ใช่แค่เป็นทีมที่นั่งดีไซน์โปรดักส์เฉย ๆ แต่ยังต้องเป็นตัวประสานกับทีมอื่น ๆ รวมทั้งการทำให้ทั้งองค์กรเปลี่ยน culture และ mindset ให้มอง users เป็นศูนย์กลางด้วย

     

    โดยตอนนี้เป็นตอนที่ 1 ของหัวข้อนี้ครับ:

    • ประวัติคุณป๋อม ที่มาที่ไป การเริ่มงานจากการจบด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ มาเป็น webmaster, web designer, pm จนมาสู่ UX
  • งานของ UX คือการ “ประสาน” และทำไมการสร้างประสบการณ์ที่ users ใช้แล้วรู้สึกว่า ดี ถึงต้องเกิดจากทั้งองค์กรร่วมมือกัน ไม่ใช่แค่ทีม UX ทีมเดียว
    • KPI แต่ละทีม อาจเป็นสิ่งที่สร้างปัญญาด้าน UX กับลูกค้าเราได้
  • ทำไม UX ต้องคุยกับทีมอื่นหลาย ๆ ทีมมาก
  • ทีมอื่น ๆ ที่ UX สามารถขอ data มาช่วยทีม UX ได้ เช่นทีม Customer Support
  • แต่มี data อยู่แล้วในมือ ไม่ได้แปลว่าเราเข้าใจ users ดีจริง ๆ แล้วเสมอ
  • Research มีวันบูด
  • Communication กับทีมอื่น สำคัญมาก vs การทำงานกับทีมอื่นในยุคออนไลน์
  • เมื่อ business ตั้งเป้าการทำเงินเป็นเป้าหลัก ก็จะมีโอกาส dark ขึ้นเรื่อย ๆ
  •  

    Ref:

    เพจ หมีเรื่องมาเล่า: https://www.facebook.com/2bearstalk

    คลาส Skooldio คุณป๋อม:

    https://www.skooldio.com/bootcamp/product-management/

    https://ux-ui-bootcamp.skooldio.com/

    49 min
  • Ep66 ยอดขายที่สูงขึ้นช่วงนี้ อาจเป็นสัญญาณอันตรายของธุรกิจก็เป็นได้

    เป้าหมายอันดับหนึ่งที่องค์กรธุรกิจทุกที่มักจะสนใจก็คือ “ยอดขาย” บางองค์กรนั้นมองแค่ยอดขายเป็นเป้าหมายหลักแต่เพียงอย่างเดียวด้วยซ้ำ และสนใจแค่จะทำยังไงก็ได้ให้ได้ยอดขายสูงที่สุดในทุกเดือนหรือทุก quarter  

     

    แต่ถ้าเรามองในด้าน experience ที่เกิดขึ้นจริงกับลูกค้าขององค์กร จะพบว่าหลายครั้งที่ยอดขายที่เพิ่มขึ้น มันกลายเป็นสร้างปัญหาและ experience แย่ ๆ ให้กับลูกค้าแทน ซึ่งมันจะส่งผลกระทบต่อองค์กรในระยะยาวแทนได้ครับ

    Ep นี้เลยจะชวนมาให้ลองมองเป้าหมายธุรกิจในมุม users experience ดูกันบ้างครับ และอยากให้ทุกองค์กรเริ่มมองในมุมความรู้สึกที่เกิดกับลูกค้า และการรักษา relationship กับลูกค้าให้ยาวนานขึ้นกันครับ

    21 min
  • Ep65 ออกแบบ Brand และ Visual ก็ต้องคำนึงถึง Usability

    การสร้าง Brand นั้น ก็เป็นศาสตร์ด้านการดีไซน์อย่างนึง ซึ่งก็ต้อง serve needs หรือ functions บางอย่างให้ users จุดนึงที่ผมเองสังเกตเห็นมานานคือ หลายครั้งที่ brand โฟกัสแค่ภาพลักษณ์ลอย ๆ แต่ไปไม่คำนึงถึงฟังก์ชั่นเหล่านั้น สิ่งที่เกิดคือ brand ก่อให้เกิดปัญหาการใช้งาน หรือ usability problems ขึ้นมาแทนครับ

    Ep นี้เลยจะมาลองวิเคราะห์เรื่ององค์ประกอบของ Brand ที่มักจะมีปัญหาด้าน usability ได้ โดยเน้นไปยังสิ่งที่มองเห็นได้แต่แรกหรือ “visual” และ Perception แรกเห็น เป็นหลักครับ

     

    Functions ที่ Perception แรกเห็นของ Brand ควรต้อง serve ให้ได้

    Uniqueness และ Memorability (ความแตกต่างกับชาวบ้าน และความจำง่าย)

  • Emotions (ที่ช่วยสื่อสารและดึงดูดกลุ่ม target customers ที่ถูกต้องของเรา)

  • Trust

    Ref:

    https://www.nngroup.com/articles/brand-experience-ux/

    Brand Chemistry by Laura Beauparlant + Chris Do: https://www.youtube.com/watch?v=MLHD2uDjDxA

    33 min
  • Ep64 UX เกี่ยวข้องกับ Marketing แต่ทำ UX ไม่ใช่ทำ Marketing

    ศาสตร์ด้าน UX และ Marketing นั้น หลายครั้งคนมักจะมองว่าเกี่ยวข้องกันมาก บางคนอาจจะมองว่า 2 ด้านนี้คือสิ่งเดียวกัน หรือ UX เป็น subset ของ Marketing หรือ Marketing เป็น subset ของ UX ก็มี

    ซึ่งทั้งหมดนี้ จะว่าถูกก็ถูก แต่จะว่าผิดก็ผิดครับ ep นี้เลยจะมานั่งคุยถึงความสัมพันธ์ระหว่าง 2 ด้านนี้ และทำไมเราถึงควรที่จะแยกความแตกต่างของ 2 ด้านนี้ออกจากกัน โดยเฉพาะ mindset ที่ใช้ในการทำ 2 ด้านนี้ เพราะถ้าเราไม่แยกความแตกต่างออกและใช้ mindset ผิดที่ผิดทาง มันอาจจะกลายเป็นการสร้างปัญหาให้โปรดักส์ของเราได้ครับ

    28 min
  • Ep63 เมื่อผมโดนโจรหลอกตอน f ต้นไม้และปัญหา usability

    Ep นี้จะเปลี่ยนสไตล์มานั่งเม้าเกี่ยวกับปัญหาในชีวิตประจำวันที่เจอมา ว่ามันเกี่ยวข้องกับเรื่อง Usability ยังไงบ้างครับ โดยล่าสุดผมพึ่งโดนโจรหลอกตอน f ต้นไม้ทาง Facebook ซึ่งมันทำให้ผมลองหันมาวิเคราะห์ดูว่า ปัญหาที่เราโดนหลอกง่าย ๆ นั้นเกิดจากอะไรบ้าง ซึ่งก็พบว่ามันเกี่ยวข้องกับปัญหา Usability ตามหลักการ Heuristic Evaluation หลายข้อครับ และถ้ามองแบบมุมมอง UX designer เราสามารถเรียนรู้และทำอะไรเพิ่มได้บ้างเพื่อช่วย users แก้ไขปัญหาเหล่านี้

     

    Heuristics ที่อ้างถึงใน Ep นี้:

    7 Flexibility and Efficiency of Use

    1 Visibility of System Status

    6 Recognition Rather than Recall

    5 Error Prevention

     

    เสวนา UX ตอน Intro to Usability and Heuristics:

    https://www.youtube.com/watch?v=Gz0L-x6MNXU&t=8s

    35 min
  • Ep62 4 สิ่งที่เรียนรู้จากการฝึกงานด้าน UX (กับน้องแฟรงค์)

    Ep นี้ผมชวนน้องแฟรงค์ (อรรถวัฒน์ ชัยโรจน์) นักศึกษาคณะสถาปัตย์ ที่เป็นน้องฝึกงานคนแรกของพรักซุส พร้อมคุณมีนพรักซุสที่เป็นโค้ชน้องแฟรงค์ มาแชร์ประสบการณ์การฝึกงานด้าน UX และที่มาที่ไปว่า เด็กสายสถาปัตย์เริ่มมาสนใจสายงานด้าน UX ได้ยังไง, เริ่มหาที่ฝึกงานยังไง, และเมื่อได้มาฝึกงานจริง ๆ สิ่งที่ได้เรียนรู้ทั้ง 4 ข้อที่มันแตกต่างจากสิ่งที่คาดก่อนจะมาฝึกงานมีรายละเอียดอย่างไรบ้าง

     

    4 สิ่งที่แฟรงค์ได้เรียนรู้:

    1. ทุก ๆ อย่างที่ทำเกี่ยวกับ UX เราต้องมีเหตุผล
    (ไม่เชื่อเซนส์ตัวเองมากจนเกินไป)

  • ความสวยงามเป็นสิ่งสุดท้ายที่โฟกัส
  • (สิ่งที่มีประโยชน์ต่อ users ควรถูกคิดถึงก่อน)

  • การทำ UX จะต้องละเอียดมาก ๆ
  • (เช่น การเลือกใช้คำที่ต้องคำนึงถึงคนอ่านเสมอ)

  • สิ่งที่เราคิด อาจะไม่ได้หมายความว่าคนอื่นจะคิดเหมือนเรา
  • (users มักจะเจอปัญหาที่เราไม่ได้คาดถึงเสมอ ต้องสั่งสมประสบการณ์ไปเรื่อย ๆ)
    21 min

About ผักสด พอดแคสต์

From the publisher's feed

พัฒนาโปรดักส์และธุรกิจให้ดีที่สุดสำหรับลูกค้าของคุณ เพื่อธุรกิจที่ยั่งยืนกว่า ด้วยกระบวนการ User Experience (UX) design และ research กับคุณพิจ พิจารณา รัตนาธิคุณ (Founder, Design and Research Lead บริษัท พรักซุส ดีไซน์, Pruxus Design, อดีต Lead UX Designer SCB, Adobe System‘s Instructional Designer)