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Del State of Unreal, la habitual presentación de Epic Games en el marco de la GDC, se pueden anotar varias cosas: la versión 5.4 del motor gráfico sigue prometiendo la luna, Tim Sweeney y compañía están convencidos de que podrán abrir ya su tienda en dispositivos móviles y, por alguna razón, Fall Guys existe también ahora dentro de Fortnite. Sin embargo, es imposible no quedarse con Marvel 1943: Rise of Hydra –el juego de Amy Hennig y Skydance New Media se ve de escándalo, hasta el punto de que otra vez nos preguntamos cómo van a meter a ese Capitán América en las consolas que conocemos.
Por suerte o por desgracia, parece que se vienen ya máquinas nuevas. Los rumores sobre PS5 Pro son ya más que eso y toca, a falta de saber cuánto va a picar el precio, pensar en las mejoras que pueden traer sus especificaciones.
Además, hablamos con Alberto Delgado, brand manager de Valorant en España, sobre la competición del juego de Riot que se celebra estos días en Madrid
Y aunque no les vendrían mal unos pocos más frames por segundo, tanto Rise of the Ronin como Dragon's Dogma 2 cumplen en general con lo que esperábamos: el Team Ninja insiste con los espadazos y las mecánicas que ya vimos en Nioh y en Wo Long, afinando detalles sin prestar demasiada atención al mundo abierto, y Capcom casi lo borda con una acción orgánica, de sistemas, tan cerca y tan lejos de un Devil May Cry.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:04:35) - Marvel 1943: Ryse of Hydra, ¿demasiado bueno (o bonito) para ser verdad?
(00:27:50) - Filtradas las especificaciones de PS5 Pro
(00:59:00) - Entrevista: Valorant Masters Madrid
(01:27:55) - ¡Juegos!
(01:34:20) - Rise of the Ronin
(02:26:10) - Dragon's Dogma II
(03:16:35) - Despedida
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El correo con insultos de Tim Sweeney a Gabe Newell, estudios de veteranos que vienen y que se van, fechas para Top Spin 2K25 y MultiVersus... Mezclamos de todo un poco, esta semana, para comentar a dúo la actualidad de la industria.
No podía faltar el pequeño recuerdo para el gran Akira Toriyama y, siguiendo con leyendas japonesas, tiramos de clásico básico para celebrar el día de Mario. También tenemos avance de Rise of the Ronin, el inminente mundo abierto con samuráis del Team Ninja y PlayStation Studios, y por fin hay hueco para Penny's Big Breakaway, ese plataformas perdido en el tiempo que firman algunos de los responsables de Sonic Mania.
(00:00:00) - Introducción
(00:03:00) - Giant Skull y otros nuevos estudios de veteranos
(00:16:30) - El cabreo de Tim Sweeney con Valve
(00:45:30) - Top Spin vuelve en abril y MultiVersus, en mayo
(01:15:40) - El Día de Mario (World)
(01:45:10) - Avance de Rise of the Ronin
(02:12:10) - Penny's Big Breakaway
(02:38:45) - Despedida
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Mucho mejor hablar de eventitos que de despidos, dónde vas a parar, a pesar de que vuelve a haber disparidad de opiniones con el último Xbox Partner Preview; sin olvidarnos de los títulos que ahí vimos (ojo con The Alters, ¿eh?), insistimos en el tema de las expectativas y los mensajes más allá de las fechas y los fichajes para Game Pass.
Además, llamamos a Marta Trivi para que nos cuente qué tal The Thaumaturge, el nuevo RPG de Fool's Theory, y a José Hernández para charlar sobre el desarrollo de su Sokobond Express. Ah, y Víctor ha probado bastaaaaante más que el editor de personajes en Dragon's Dogma II.
(00:00:00) - Introducción
(00:08:30) - Chucky, Roblox y otras cosas del Xbox Partner Preview
(00:55:55) - Entrevista a José Hernández, creador de Sokobond Express
(01:30:30) - The Thaumaturge
(02:15:40) - Dragon's Dogma II
(03:02:10) - Despedida
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No queda otra que volver a hablar de despidos. Porque tanto Sony Interactive Entertainment como Electronic Arts han anunciado estos días que reducirán su plantilla de forma considerable, pero sobre todo porque la tendencia es ya tan evidente que las dudas y las preocupaciones tienen que ver con toda la industria. ¿Son estos recortes tan necesarios, tan inevitables, como los presentan Jim Ryan, Andrew Wilson y compañía? ¿Dónde están exactamente esos cambios en el mercado que unos y otros citan sin llegar a señalar?
Además, esta semana sí entra Balatro, el adictivo roguelike de póker, compartiendo programa con Expeditions: A Mudrunner Game, Minami Lane y La cara del orden, la expansión de Splatoon 3 que apuesta también por las builds y las mejoras aleatorias.
(00:00:00) - Introducción
(00:13:30) - Despidos masivos en PlayStation y EA
(01:01:50) - Leyendas Pokémon: Z-A en 2025
(01:18:30) - Balatro
(01:54:50) - Minami Lane
(02:05:45) - Splatoon 3: La cara del orden
(02:33:00) - Expeditions: A Mudrunner Game
(03:13:20) - Despedida
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La semana pintaba tranquila, y de pronto... ¡blam! Un Nintendo Direct, aunque fuera Partner Showcase, la expansión de Elden Ring y los cuatro juegos con los que Xbox busca fortuna en nuevas plataformas (a saber: Grounded, Pentiment, Sea of Thieves y Hi-Fi Rush) han acabado haciendo que la actualidad tenga un peso especial en este episodio.
Esta semana se vienen al programa María Salinas y Andrea Latorre, de Crema, para hablar sobre TemTem Swarm, el nuevo juego con el que llevan su universo un poquito más allá, probando de paso con un género nuevo. Recordad que también podéis leer la entrevista exclusiva con el estudio que publicamos en la web: https://www.anaitgames.com/noticias/crema-anuncia-temtem-swarm-su-nuevo-juego-de-supervivencia
En el epígrafe dedicado a los juegos, el análisis de Final Fantasy VII Rebirth tiene un lugar especial (en el podcast y en nuestros corazones) pero eso no quiere decir que esté solo. Ni mucho menos: también hablamos de Banishers: Ghosts of New Eden, de Sokobond Express y un poquito de Balatro, el primer videojuego perfecto. Para que luego digan.
(00:00:00) Introducción
(00:13:05) Actualidad
(00:13:06) Nintendo Direct
(00:42:03) Los cuatro de Xbox llegan a Switch y PlayStation
(00:53:17) Eeeeeldeeeen Riiiiiin skrrrrrrrrrr
(00:59:11) Entrevista: María Salinas y Andrea Latorre, de Crema, sobre TemTem Swarm
(01:18:26) Los juegos
(01:18:27) Final Fantasy VII Rebirth
(02:30:33) Sokobond Express
(02:43:47) Banishers: Ghosts of New Eden
(03:11:02) Introducción a Balatro
(03:14:00) La semana que viene, en Reload…
(03:18:24) Despedida
(03:19:15) Prórroga
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Llegó el día: después de tanta espera, por fin hemos podido jugar y podemos hablar de Final Fantasy VII Rebirth, la segunda parte del ambicioso proyecto de ramake con el que Square Enix está repasando su legendario juego de 1997. Sin spoilers y con especial énfasis en las partes más técnicas, hablamos sobre este nuevo juego largo y tendido: sus virtudes, sus defectos, su carisma y su infinito magnetismo.
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El día X llegó, pasó y aquí seguimos, dándole vueltas a qué pensar sobre el futuro de Xbox. Pensando en lo que comentaron Phil Spencer, Sarah Bond y Matt Booty en el podcast, y en lo que hemos ido sabiendo a mayores, debatimos en la primera parte del programa sobre exclusividades, multiplataformas y todo lo que hay en medio; no nos olvidamos de PlayStation, porque también desde Sony han llegado noticias de las que merece la pena comentar.
A medio camino entre actualidad y juegos, tenemos tiempo para hablar con Isi Cano sobre los Thinky Awards, sobre su proyecto Baba Is Cool (que está nominado en los premios) y sobre cómo usa los videojuegos en las aulas en su faceta académica.
Entrando en los juegos, esta semana hablamos sobre Tomb Raider I-III Remastered, sobre Helldivers II, un poquito sobre Skull & Bones y nos queda tiempo para charlar un rato con Israel Mallén, de Digital Sun, sobre Cataclismo, el RTS con el que el estudio valenciano da el paso hacia la autopublicación después de convencer a propios y extraños con Moonlighter y The Mageseeker.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:01:25) - ¡¡¿¿Cuatro disfraces nuevos para Peach??!!
(00:06:10) - El business update de Xbox
(01:10:50) - PlayStation relaja sus previsiones para el año fiscal
(01:39:48) - Entrevista: Baba is Cool en los Thinky Awards, con Isi Cano
(02:11:32) - Los juegos
(02:12:27) - Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft
(02:33:33) - Entrevista: Cataclismo, con Israel Mallén
(03:07:01) - Helldivers II
(03:27:43) - Skull & Bones
(03:31:32) - La semana que viene en Reload
(03:36:03) - Despedida
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No sabemos muy bien qué, pero parece claro que algo pasa con Xbox. Pronto tendremos más información sobre el futuro de la plataforma, promete Phil Spencer, mientras los rumores sobre la llegada de varios títulos first party a PlayStation invitan a pensar en un cambio de estrategia. ¿Es buena idea llevar Starfield o Gears of War a PS5? ¿Estamos ante el principio del fin de las consolas de Microsoft? ¿Cómo encaja Game Pass en ese posible nuevo escenario? Con cuidado y con calma, que no hay nada confirmado por ahora, se pueden pensar y comentar muchas cosas aquí.
Hablamos hoy también de Persona 3 Reload con el amigo Jaime San Simón, que ha vuelto a responder muy amablemente a la Atluseñal, y de Tekken 8, porque resulta que teníamos aquí infiltrado a un fan de la telenovela protagonizada por los Mishima. Ah, y al final sí hemos jugado a Suicide Squad: Kill the Justice League...
Además, entrevistamos a Parallel Circles para que nos cuenten qué traman con Beat the Beats, un juego de ritmo y boxeo para realidad virtual que estrenaba demo en el Next Fest de Steam.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:04:15) - Grabando el podcast con una Steam Deck
(00:11:05) - ¡Huelga!
(00:31:35) - ¿Se viene cambio de estrategia con Xbox?
(01:00:30) - Informe financiero de Nintendo
(01:10:20) - Entrevista: Parallel Circles y su Beat the Beats
(01:38:40) - Persona 3 Reload (con Jaime San Simón)
(02:15:20) - Tekken 8
(02:39:15) - Suicide Squad: Kill the Justice League
(03:11:25) - Despedida
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Toca hoy comentar el State of Play con el que Sony ha rematado el mes de enero; no es plan de hablar solo de Death Stranding 2, aunque hay que reconocer que el de Kojima Productions nos ha fascinado más que los demás. Con todo, sacamos también tiempo para Rise of the Ronin, para Silent Hill 2, para Stellar Blade, y también para darle otro par de vueltas a Palworld (¡a Palworld, ¿me oís?!) mientras esperamos a que la semana que viene Cloud y compañía nos den otra alegría.
La segunda mitad del podcast viene también cargadita. Tenemos, por un lado, una buena entrevista con Mango Protocol, que el día 6 estrenan su nuevo juego, Clem, y con quienes hablamos sobre diseño de juegos, sobre puzzles, sobre sus influencias y también sobre cómo mantenerse sostenibles en una industria que parece estar acostumbrándose más de la cuenta a las turbulencias. Por otro, toca analizar a fondo dos lanzamientos interesantes: hablamos de Like a Dragon Infinite Wealth, que nos ha llegado a la patata, y de Granblue Fantasy: Relink, una sorpresa agradable aunque ya no sea de Platinum.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:02:45) - Concurrir o no concurrir
(00:32:51) - State of Play
(01:29:04) - Concurrir o no concurrir (II)
(01:39:25) - Entrevista: Mango Protocol sobre su nuevo juego, Clem
(02:41:59) - Like a Dragon: Infinite Wealth
(03:25:36) - Granblue Fantasy: Relink
(03:51:22) - Despedida
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Un auténtico fenómeno este Palworld, tú. Había que probar el juego de Pocketpair, ni que sea por curiosidad (y porque está en Game Pass), así que hoy se habla un poco de todo; de las polémicas que hay a su alrededor, pero también de las criaturas, los picos (de picar, no de concurrentes) y las pistolas.
Además, charlamos con Marta Trivi de su Club de Joc en Barcelona, descubrimos la supervivencia más amable de I Am Future y debatimos sobre el estado de la industria después de los nuevos despidos en Riot Games —en el momento de grabar todavía no se sabía lo de Microsoft...
Lo apuntamos para la semana que viene, por supuesto, que será también cuando comentemos qué nos han parecido Like a Dragon: Infinite Wealth y Tekken 8. Y Persona 3 Reload. Y Granblue Fantasy Relink. Y lo mismo hasta Suicide Squad: Kill the Justice League.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:04:55) - El Club de Joc de Marta
(00:18:05) - ACTUALIDAD
(00:19:00) - Sam Barlow anuncia dos nuevos juegos
(00:29:00) - Los juegos en la suscripción de Crunchyroll
(00:37:30) - Los despidos en Riot Games y el pesimismo en la industria
(00:59:10) - JUEGOS
(01:04:00) - Palworld
(01:45:55) - I Am Future
(01:59:10) - Despedida
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