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Aprovechó bien el tiempo Xbox en su Developer Direct para mostrar en detalle unos cuantos juegos que pintan muy bien; ese el plato principal de la semana, y es fácil encontrar en Avowed, Hellblade II, Ara: History Untold o Indiana Jones y el Gran Círculo algo interesante; si no, también apareció por sorpresa Visions of Mana, por lo que sea.
A mayores, esta semana toca remangarse los pantalones para meterse en el fango, o en la espuma, con Foamstars, Palworld y otros juegos que han protagonizado titulares esta semana.
Hablando de juegos, esta semana ha sido la de Prince of Persia: The Lost Crown, el celebrado metroidvania de Ubisoft Montpellier. Ha salido bueno, efectivamente, y para mucha gente es la primera gran sorpresa del año; eso también es sorprendente, a su manera. También hemos estado jugando a The Last of Us Parte II Remastered, que amplía el original por arriba y por abajo, y otras cuantas cosas: desde Reigns: Three Kingdoms hasta Home Security Hotline (un juego sobre cucarachas y gnomos) o Dead Tomb (¡un point and click para NES!).
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:05:17) - Actualidad
(00:09:08) - Foamstars
(00:34:01) - Palworld
(00:35:37) - Developer Direct
(00:37:14) - Avowed
(00:41:35) - Hellblade 2
(00:54:36) - Visions of Mana
(00:59:59) - Ara: History Untold
(01:02:16) - Indiana Jones y el Gran Círculo
(01:13:36) - Los juegos
(01:14:03) - Reigns: Three Kingdoms
(01:16:06) - Prince of Persia: The Lost Crown
(01:36:00) - The Last of Us Parte II Remastered
(02:06:49) - Home Security Hotline
(02:14:29) - Dead Tomb
(02:25:22) - Despedida
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¡Feliz año! Espera, ¿feliz año? Bueno, ya se verá. Lo que sí sabemos es que el Podcast Reload vuelve en 2024 con el clásico programa de después de fiestas –el de contarnos las partidas navideñas y, por supuesto, el de repasar varios de los juegos que irán llegando estos próximos meses: Like a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload, Suicide Squad: kill the Justice League, Final Fantasy VII: Rebirth, Princess Peach: Showtime!... Parece que el backlog, igual que en 2023, tendrá que esperar.
El año que ahora empieza debería ser también el de Switch 2, claro, y lo mismo caen también nuevos cacharros de PlayStation y Xbox. ¡La que nos van a dar con los rumores sobre unos y otros!
Y aunque hoy se mencionan sobre todo juegos que llevan ya un tiempo a la venta (desde The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hasta FEZ; para qué más), tenemos también sitio para una novedad: Momodora: Moonlit Farewell es una buena opción para aquellos que quieran un metroidvania en enero y no puedan esperar al Prince of Persia de la próxima semana.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:12:10) - La vuelta al cole: redacciones y regalos
(00:31:30) - ¿El año de Switch 2?
(00:54:10) - También hay rumores sobre PlayStation y Xbox, faltaría más
(01:05:10) - Robert Andrew Kotick ya no es CEO de Activision Blizzard
(01:26:15) - Los juegos de 2024: enero
(01:44:30) - Los juegos de 2024: febrero
(02:03:05) - Los juegos de 2024: marzo
(02:29:10) - Las partidas de las vacaciones
(03:05:15) - Momodora: Moonlit Farewell
(03:22:50) - Despedida
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Llegó ese momento del año: toca repasar los mejores juegos de 2023. Este año hay donde elegir, así que hay de todo: algunos nos han emocionado, otros nos han estremecido; algunos nos han hecho reír, otros nos han puesto un nudo en la garganta; algunos nos han hecho apretar el mando, otros nos han dejado las manos suaves. Desde grandes superproducciones hasta experimentos underground, esta es una pequeña selección de lo que consideramos más interesante de este año que ya nos deja.
Por suerte no estamos solos: con tanto donde elegir, hemos querido llamar a amigas y amigos del programa para que nos cuenten cuáles han sido sus juegos favoritos del año.
Episodio patrocinado por RBA y la colección Videojuegos Legendarios. Mas información: https://tienda.rba.es/coleccionables/videojuegos-legendarios-premium?gad_source=1
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:40) Los mejores juegos de 2023
(00:04:51) La sombra de la funa
(00:11:03) Can of Wormholes
(00:25:35) Chants of Sennaar
(00:36:39) Alan Wake II
(00:48:13) El juego del año de… Jordi de Paco, Marina González y Paula Ruiz (Deconstructeam)
(00:52:02) Armored Core VI
(01:00:17) Void Stranger
(01:13:09) Laya’s Horizon
(01:23:00) The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
(01:30:47) El juego del año de… Mariona Valls (Mango Protocol)
(01:45:40) El juego del año de… Xavi Robles
(01:47:44) Fading Afternoon
(01:49:59) Hi-Fi Rush
(02:02:32) Venba
(02:17:18) El juego del año de… David Jaumandreu (Undercoders)
(02:21:48) The Cosmic Wheel Sisterhood
(02:23:19) Super Mario Bros. Wonder
(02:38:19) Sea of Stars
(02:44:45) El juego del año de… Anaïs Salla (DevilishGames)
(02:48:44) El juego del año… Edu Verz (Brainwash Gang)
(02:51:37) Mosa Lina
(02:58:42) Baldur’s Gate III
(03:29:44) Pizza Tower
(03:33:26) Cuatro indies españoles
(03:36:01) Humanity
(03:39:56) The Murder of Sonic the Hedgehog
(03:44:04) Un último esfuerzo para mantener vivo el engagement
(03:45:23) Despedida
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Esta semana nos hemos enterado de unas cuantas cancelaciones. Por un lado, y esta nos toca de cerca, está la del E3. La feria de Los Ángeles, durante décadas el gran trade show de referencia y la principal cita en el calendario promocional de la industria del videojuego, ha llegado oficialmente a su final después de unos cuantos años en respiración asistida; lo recordaremos con cariño, pero ha sorprendido menos de lo que quizá esperábamos.
Por otro, The Last of Us Online, el muy comentado multijugador de Naughty Dog, también ha sido cancelado oficialmente; los problemas parecían perseguir a un proyecto que, según su desarrolladora, era más ambicioso de lo que habían sabido anticipar. En la misma dirección, aunque con un fondo totalmente distinto, está The Day Before, el polémico MMO de supervivencia, que ha protagonizado el lanzamiento más catastrófico de los últimos años; cuatro días pasaron entre su lanzamiento y su retirada de las tiendas, que además ha ido acompañado del cierre del estudio que lo desarrollaba.
Mucha cancelación, pero los videojuegos siguen adelante, como demuestra la gran cantidad de títulos que hacen acto de presencia en este episodio. Hay para todos los gustos: clásicos de antaño (Turok 3), clásicos de nicho (DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation), clásicos que llevan diez años rondándonos (GTA V), ¡hasta juegos recientes que vuelven en forma de roguelike, como God of War Ragnarok Valhalla! Comentamos también las demos más interesantes del último Day of the Devs, juegos que aún están por salir (Banishers: Ghosts of New Eden) y hasta algún gran lanzamiento reciente: es el caso de Avatar: Frontiers of Pandora, lo último de Ubisoft, que adapta el universo de James Cameron y llega justo a tiempo para celebrar el Festivus.
ÍNDICE
(00:00:00) - PART I
(00:03:52) - Un poco más sobre los Game Awards
(00:12:24) - Best Ongoing Game
(00:14:43) - El E3, cancelado definitivamente
(00:43:02) - The Last of Us Online, cancelado definitivamente
(01:05:54) - The Day Before, cancelado definitivamente
(01:23:43) - Ronda relámpago: unos cuantos juegos
(01:24:04) - Turok 3: Shadow of Oblivion
(01:34:04) - DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation
(01:42:19) - GTA V
(01:56:28) - Propósito de año nuevo adelantado
(01:58:15) - God of War Ragnarok Valhalla
(02:24:50) - PART II
(02:26:02) - Un par de comentarios más sobre el final del E3
(02:32:17) - Day of the Devs, The Game Awards Edition
(02:40:46) - Holstin
(02:47:21) - The Mermaid’s Tongue
(02:53:59) - Bit & Bops
(03:01:15) - Simpler Times
(03:04:15) - Flock
(03:07:39) - The Exit 8
(03:08:18) - Data Garden
(03:08:53) - Chessarama
(03:11:02) - Banishers: Ghosts of New Eden
(03:29:27) - Avatar: Frontiers of Pandora
(03:41:08) - Despedida
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Mucho que comentar, un año más, sobre la edición de 2023 de The Game Awards –sobre los premios, sobre la gala y sobre la pila de anuncios y de tráileres con los que Geoff Keighley nos acompañó hasta las tantas de la madrugada.
Hay que hablar de Baldur's Gate 3 y de Alan Wake 2, de Swen Vincke y de Sam Lake, pero también de OD y de Kojima, de Monster Hunter Wilds, del «Please, wrap it up», de Marvel's Blade, de los juegos de Tencent (ya no recordamos la mayoría de títulos) y de los indies que carrilearon durante el pre-show.
Ah, sí, y también de ese tal GTA VI, que todavía no había salido en el Reload.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:06:45) - The Game Awards: la gala y los premios
(00:37:25) - The Game Awards: los anuncios y los juegos
(03:09:50) - Primer tráiler de GTA VI
(03:29:10) - Despedida
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Uno rápido antes de los Game Awards. (La prórroga, exclusiva para patrons, extiende el episodio hasta las tres horas y media.)
(00:00:00) Introducción
(00:04:00) Los secretos de Hyrule (con Adrián Suárez)
(00:48:37) Dos recomendaciones breves
(00:59:04) Combate por defecto (con Marta Trivi)
(01:49:36) Intermedio
(01:49:44) Hay juegos que salen en un mal momento y se quedan fuera de los repasos anuales y los grandes premios, porque ni parecen de su año ni del siguiente, y queremos decir un par de cosas sobre ese tema (prometemos brevedad) (con Clara Doña)
(02:11:06) Knuckle Sandwich
(02:36:46) Despedida
(02:37:35) Prórroga (exclusiva para patrons; suscríbete: https://www.patreon.com/anaitreload)
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A falta de ver cómo van las ventas del Black Friday –hay o había buenas ofertas para PS5 y Xbox Series X|S–, hacemos esta semana un poco de balance sobre esta ya-no-tan-nueva generación de consolas; van tres años con los últimos cacharros de Microsoft y Sony, aunque el paso del tiempo se relativiza con anuncios como el de The Last of Us Part II: Remastered.
Hemos estado jugando a unas cuantas cosillas estos días, también: Víctor ya tiene PlayStation Portal y ha vuelto con fuerza a Starfield; Pep está triste porque Bluey: El Videojuego dura menos de la mitad que este podcast; Óscar no había nacido cuando salió Super Mario RPG y Juan lleva 20 días dándole SIN PARAR a WarioWare: Move it! O algo así.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:02:30) - Pues sí acertamos con GTA
(00:16:20) - Los posibles anuncios en The Game Awards
(00:56:45) - ¿Se vienen cambios para las tiendas digitales?
(01:29:15) - Super Metroid
(01:44:30) - Zenless Zone Zero
(02:04:20) - KarmaZoo
(02:31:00) - Despedida
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Está siendo un buen año también para los videojuegos españoles; la industria local sigue teniendo sus más y sus menos (seguramente más menos que más), pero cada vez se nota un músculo creativo más desarrollado y fuerte. American Arcadia, del estudio madrileño Out of the Blue, es uno de esos lanzamientos recientes que se han hecho un hueco en nuestra sesera, y para hablar sobre el juego hemos llamado a Tatiana Delgado, directora creativa, y Álvaro González, director de diseño, con quienes hablamos sobre el desarrollo, las ideas y los temas de su nuevo proyecto.
🔥 Apóyanos en Patreon para escuchar el episodio completo: https://www.patreon.com/anaitreload
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A falta de ver cómo van las ventas del Black Friday –hay o había buenas ofertas para PS5 y Xbox Series X|S–, hacemos esta semana un poco de balance sobre esta ya-no-tan-nueva generación de consolas; van tres años con los últimos cacharros de Microsoft y Sony, aunque el paso del tiempo se relativiza con anuncios como el de The Last of Us Part II: Remastered.
Hemos estado jugando a unas cuantas cosillas estos días, también: Víctor ya tiene PlayStation Portal y ha vuelto con fuerza a Starfield; Pep está triste porque Bluey: El Videojuego dura menos de la mitad que este podcast; Óscar no había nacido cuando salió Super Mario RPG y Juan lleva 20 días dándole SIN PARAR a WarioWare: Move it! O algo así.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:07:05) - La antesala de los Game Awards
(00:23:22) - The Last of Us Part II Remastered
(00:42:58) - Tres años después de su estreno, ¿cómo va la ya-no-tan-nueva generación de consolas?
(01:13:01) - La demanda contra la PlayStation Store
(01:37:15) - Volviendo a Starfield
(02:00:27) - Super Mario RPG
(02:18:08) - Bluey: El videojuego
(02:42:02) - WarioWare: Move It!
(03:03:11) - Despedida
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El pasado 27 de octubre, organizamos una mesa redonda sobre diseño de niveles que titulamos LAS RUINAS CIRCULARES: Teoría y prácticas del level design, y en la que varios profesionales del videojuego (Rocío Tomé, Àngel Beltrán, Carla Sevillano y Enrique Colinet) conversaron sobre los qués, cómos y porqués de esta apasionante disciplina. Aquí tenéis la conversación íntegra, en la que la mesa explica cómo se hace un buen nivel, cuáles son sus ingredientes y en qué medida hay que hacer caso a las normas del diseño de niveles cuando te dedicas a ello profesionalmente.
📋 ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:11:59) ¿Cómo os iniciasteis en el diseño de niveles?
(00:42:18) ¿Cómo se diseña un 1-1?
(01:06:35) ¿Cómo de estrictas son las normas del level design?
(01:23:36) ¿Qué pueden hacer los kaizo que no se pueda hacer en un juego comercial?
(01:31:32) ¿Es más divertido diseñar niveles difíciles o fáciles?
(01:43:38) Despedida y cierre
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📝 CRÉDITOS
Ponentes: Rocío Tomé, Àngel Beltrán, Carla Sevillano y Enrique Colinet
Moderador: Víctor Martínez
Cámara: Juan Salas
Control técnico: Roberto Durán
Montaje: Víctor Martínez
Posproducción y grafismo: Laboratorio Haiko
Diseño gráfico: Fabricio Piñeiro
Comunicación: Patricia González
Producción: David Alonso
Música: Sailing Away, de HoliznaCC0
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