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Un poco más tarde de lo normal, porque tuvimos lío con el rediseño de AnaitGames.com, llega el momeno de hablar sobre PlayStation 5. Hay que opinar sobre su diseño, por ley, pero casi toda estuvo ocupada por juegos. Más contundente que sorprendente, el primer vistazo al catálogo de PS5 también nos dejó varias dudas; la mayoría de títulos no tienen fecha de lanzamiento y es fácil sospechar que ese «Future of gaming», como mínimo a corto plazo, será más intergeneracional de lo que sugiere la conferencia.
Apuntadísimas están todas las novedades de PlayStation Studios, las propuestas de Capcom y una buena selección de indies. Ninguno lo tendrá fácil, por mucho SSD que tengan a su disposición, para dejar la misma huella que The Last of Us Parte II; una vez más, Naughty Dog depura y potencia su fórmula, entrelaza diseño y narrativa, para pegar con una fuerza inusual.
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Habrá que esperar un poco más para conocer los primeros juegos de PS5 –y para ver, de hecho, el resto de eventos digitales previstos para los próximos días–, así que hablamos hoy sobre esa Game Gear Micro que igual se ha tomado demasiado en serio lo de hacer justicia a su nombre. También comentamos la movida con el desarrollo de Kerbal Space Program 2 y, ya que estamos con Private Division, lo de la versión para Switch de The Outer Worlds.
Además, estos días hemos estado jugando a The Murder Mystery Machine y a Valorant; el shooter de Riot sale de la beta con más papeletas para convertirse en uno de esos fenómenos que manejan números con muchas cifras y el juego de detectives, que salió hace ya unos meses, nos permite hablar sobre el diseño de las deducciones en videojuegos, un tema que nos gusta especialmente.
Hay Preguntitas e incluso Perversiones, también.
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Del Wholesome Direct, el evento digital que nos ha tocado esta semana, pensábamos destacar un puñado de juegos –que también–, pero al final nos hemos venido arriba con reflexiones sobre las etiquetas y las expectativas que pueden limitar los temas a tratar en algunos videojuegos.
También profundizamos un poco más en la presentación de Unreal Engine 5 y en lo que pueden suponer esas nuevas herramientas para la nueva generación; no nos hemos vuelto ingenieros de golpe, hemos llamado a dos profesores de ESAT que han trabajado con el motor de Epic para que nos lo cuenten.
En la parte de los jueguicos tenemos If Found... y Xenblade: Definitive Edition, por ejemplo.
Acabamos con Preguntitas y acabamos antes de descubrir que en el próximo programa habrá que hablar sobre PS5.
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Nos habíamos acostumbrado ya a tener, cada semana, alguna noticia relacionada con la nueva generación de consolas. No ha habido suerte estos últimos días, así que tiramos de informes financieros: hay algunas cifras interesantes en el último de Take-Two.
Otros números que impresionan son los de Minecraft; el original sigue a tope y la franquicia busca nuevos caminos con Minecraft Dungeons. También hablamos sobre What the Golf?, aprovechando su llegada a Switch, y pescamos por sorpresa un análisis de Maneater.
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Epic Games ha monopolizado estos días el discurso sobre la nueva generación de consolas. Apunta maneras su Unreal Engine 5, presentado con una espectacular demo técnica capturada en una PS5; más allá de los graficotes, el nuevo motor de los del Fortnite promete cambios casi revolucionarios para los desarrolladores.
También hemos visto esta semana al bueno de Tony Hawk, que vuelve con un remake de los dos primeros Pro Skater, y Nintendo ha anunciado el próximo Paper Mario sin tirar de Direct. Sí tocaba State of Play de parte de Sony, para enseñar más sobre la exploración y el combate de Ghost of Tsushima.
Falta relativamente poco para que salgan todos esos, pero hay otros que ya están por aquí: hemos jugado a VirtuaVerse y a The Wonderful 101... ¿Remastered?
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