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O seu jogo não quer que você jogue. Adriano Brandão e Danilo Silvestre conversam, mais uma vez, sobre video game novo: por que os grandes lançamentos, os tais títulos AAA, estão reduzindo cada vez mais a agência do jogador? Quick Time Events que dão certo mesmo sem ninguém apertar nada, fases inteiras em que é impossível perder, dicas e trilhas óbvias o tempo todo... o game design atual tem verdadeira alergia ao fracasso. É falta de confiança no jogador? É dependência absoluta no storytelling? E por que reparamos nisso só agora?
00:05:07 - Tema
01:04:11 - Joguinho de Papelzinho
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O Pouco Pixel regular está de volta - agora mensal, com episódios novos sempre na última segunda-feira do mês. E quem voltou junto? O Mecenato Esclarecido! Gastando menos que um suco de shopping você participa do grupo com os seres humanos mais fantásticos do planeta e receber os episódios sempre com antecedência. Além disso, se o grupo de mecenas crescer, a periodicidade do Pouco Pixel pode se tornar quinzenal e mesmo semanal. Participe e conte pra todos os amiguinhos!
A história dos video games é feita por game designers, por tecnologias, por jogos... e por nós, jogadores. Adriano Brandão e Danilo Silvestre entraram em uma onda nostálgico-filosófica para debater os diferentes "jogares" que emergiram de 50 anos de história dos video games: o jogar da criança, o jogar do micreiro, o jogar do fã, o jogar casual... tudo é diferente e tudo é, ao mesmo tempo, extremamente video game.
00:04:03 - Tema
00:59:55 - Joguinho de Papelzinho
O Debate de Bolso saiu de casa!
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Game design mudou muito dos anos 80 e 90 até os dias de hoje. Gêneros deixaram de existir, outros foram criados; nada é muito igual ao que já foi. Adriano Brandão e Danilo Silvestre resolveram se enveredar em linhas temporais alternativas para responder a uma pergunta impossível: como seriam os jogos do passado se tivessem sido criados em 2026? Tudo viraria roguelike e mundo aberto? Mais ainda: atualizados, os jogos que amamos há mais de 30 anos seriam os mesmos?
00:04:15 - Tema
00:54:37 - Joguinho de Papelzinho
As imagens do Joguinho de Papelzinho estão todas no nosso site!
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Se o jogo te mata sem dó, te coloca em fases criadas aleatoriamente e privilegia escolhas bem diretas ao invés de destreza manual, pode ter certeza: trata-se de um roguelike, um gênero dos anos 1980 que, de repente, voltou à moda. Adriano Brandão e Danilo Silvestre conversam sobre o gênero, suas origens e sua tendência a se hibridizar com todos os outros, de RPG a beat'em ups. Por que a mania atual? O que diferencia um roguelike de um roguelite? "7a0" é um roguelite?
00:03:38 - Tema
01:01:13 - Joguinho de Papelzinho
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Tem a era de ouro dos quadrinhos, do cinema, do rádio... por que não do video game? Adriano Brandão e Danilo Silvestre conversam sobre o que define a "era de ouro" de uma arte e tentam aplicar esses limites e definições aos video games. Era de ouro é a época dos pioneiros? Ou dos clássicos? Ou dos melhores? Ou... tudo isso junto? Se você fosse definir uma era dourada dos games, qual seria?
00:04:14 - Tema00:59:43 - Joguinho de Papelzinho
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O que é um jogo? Uma pilha miserável de bits e silício? Ou uma ideia? Adriano Brandão e Danilo Silvestre pegam o gancho dos emuladores e engatam um papo pra lá de filosófico sobre video games. Jogos têm forma definitiva na maneira como eles aparecem nos video games para os quais foram destinados? Emuladores precisam necessariamente ser o mais próximos possíveis do console? E se quiserem melhorar os jogos antigos - podem ou não?
00:04:37 - Tema
01:06:23 - Joguinho de Papelzinho
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Japoneses fazendo jogos para agradar americanos. E nós, no meio do caminho. Ninguém entendendo nada. Adriano Brandão e Danilo Silvestre falam sobre jogos que ficam perdidos na tradução - metaforicamente, mas literalmente também - entre o Japão e o ocidente. Ninjas duelando com boxeadores em bares nova-iorquinos, samurais de metralhadora, colegiais que viram membros de gangues... nada faz sentido, mas tudo é fascinante. Michael Jackson era um ninja?
00:04:07 - Tema
01:00:35 - Joguinho de Papelzinho
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Era pra ser um sucesso duradouro, mas foi só uma febre de verão. Adriano Brandão e Danilo Silvestre falam sobre as franquias que pareciam franquias mas nunca viraram franquias apesar de serem franquias. Quer dizer, sobre jogos que tinham tudo para terem continuações infinitas mas que morreram depois de um ou dois jogos. Por quê?
00:03:44 - Tema
01:05:06 - Joguinho de Papelzinho
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Que salvar o mundo que nada! Adriano Brandão e Danilo Silvestre falam sobre os jogos cujo grande objetivo é... viver uma rotina bem comum: ficar em casa, cuidar do cachorro, plantar, ler o jornal e até fazer cocô. Por que a vida real parece tão atraente nos video games se essa é justamente a nossa experiência fora deles? Por que títulos como "The Sims" e "Harvest Moon" fizeram tanto sucesso? E "Shenmue"?
00:03:46 - Tema
01:00:38 - Joguinho de Papelzinho
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Tem cadeira gamer, gabinete gamer, teclado gamer, mouse gamer... e cultura gamer, tem? Adriano Brandão e Danilo Silvestre conversam sobre o "gamer", seja ele percebido ou real. Entre os jogadores, existe uma identidade comum que vá além dos jogos em si? Estilo de vida? Linguagem? Gosto por luzes coloridas? E... o que a extrema direita tem a ver com tudo isso?
00:03:57 - Tema
00:53:00 - Joguinho de Papelzinho (+ Bônus: existe cultura retrogamer?)
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