Stay Forever - Retrogames & Technik

Realms of the Haunting (SF 157)


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Schmidt und Lott im Gruselhaus

Worum geht’s? Mitte der 1990er-Jahre ist das Genre der Ego-Shooter schon fest etabliert – Doom, Quake und Duke Nukem 3D setzen auf Tempo, Action und Technik. Doch mit Realms of the Haunting erscheint 1996 ein Spiel, das bewusst andere Wege geht: ein Hybrid aus Shooter, Adventure und Horror-Erzählung. In der Rolle von Adam Randall erkundet man ein mysteriöses Herrenhaus und bald darauf dämonische Parallelwelten, ein wilder Mix aus Okkultismus und Fantasy. Das Spiel verbindet polygonale 3D-Umgebungen mit Monster-Sprites und Full-Motion-Videos – ein ambitionierter Spagat zwischen Technik und Atmosphäre.

Christian und Gunnar sprechen in dieser Folge neben dem Gameplay auch über die ungewöhnliche Entstehungsgeschichte von Realms of the Haunting, die hemdsärmeligen Dreharbeiten zu den FMV-Sequenzen (mit O-Tönen der weiblichen Hauptdarstellerin, Emma Powell), die Ambitionen des Studios Gremlin Interactive – und über die Frage, warum dieses Spiel so sehr aus dem Raster fällt. Ein Blick auf einen (ziemlich) vergessenen Genre-Grenzgänger, der viele interessante Stärken und Schwächen hat.

Infos zum Spiel:

Thema: Realms of the Haunting

Erscheinungstermin: Dezember 1996
Plattform: MS-DOS, später Windows, MacOS, Linux
Entwickler: Gremlin Interactive
Publisher: Gremlin Interactive, Interplay (nur USA)
Genre: Ego-Shooter
Designer: Paul Green, Anthony Crowther, Christopher Pepper
Musik: Chris Adams

Produktions-Credits:

Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott

Voice-Over Emma Powell: Johanna Streicher
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)


Emma Powell arbeitet heutzutage als Synchronsprecherin, ihre Webseite ist hier.

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