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Ein Engel mit Schrotflinte, Dämonen, die Hölle, ein Krieg zwischen Gut und Böse – und eine verdammt ambitionierte Engine. Willkommen bei Requiem: Avenging Angel.
1999 wollte Cyclone Studios mit Requiem zeigen, dass ein Ego-Shooter auch mal etwas völlig anderes erzählen kann. Statt Aliens, Nazis oder durchgeknallten Wissenschaftlern schlüpfen wir in die Rolle des Engels Malachi, der mitten in einen Krieg zwischen den Mächten des Himmels und den Gefallenen gerät. Unsere Reise führt uns durch Chaos, höllische Dimensionen und eine futuristische Erde – und irgendwann wird klar, dass hier deutlich mehr auf dem Spiel steht als nur das Überleben der Menschheit.
Dabei hat Requiem einiges zu bieten, was seiner Zeit voraus war: besondere Engelskräfte, Besitzergreifung von Gegnern, Zeitmanipulation, dynamische Beleuchtung, Echtzeit-Schatten und eine aufwendige Portaltechnik, die ganze drei Jahre in Entwicklung war.
Aber Requiem ist auch ein Spiel voller kurioser Ideen, religiöser Motive, ungewöhnlicher Gegner und einer Geschichte, die irgendwo zwischen John Miltons Paradise Lost, Science-Fiction und völligem Größenwahn angesiedelt ist.
Warum kennt heute kaum noch jemand diesen Shooter? Was hat es mit Lilith und Lucifer auf sich? Warum beginnt unsere Reise in einer Welt, die verdächtig nach der Hölle aussieht? Und war Requiem tatsächlich so innovativ, wie es damals den Anschein machte?
Zeit also, einen vergessenen Shooter aus dem Jahr 1999 wieder aus der Versenkung zu holen.
Installier doch mal wieder … Requiem: Avenging Angel.
Eine weitere Folge exklusiv für euch, dieses Mal mit einer völlig neuen Kombo und ein paar Schnipsel unserer geschätzten Hörer.
Liebe Leisetreter,
willkommen zur letzten, zur finalen Mission von Sam Fisher – diese führt uns direkt in den Präsidentenpalast unseres Nemesis, Kombayn Nikoladze.
Nach dem Scheitern von Fei Rong und dem Tod von Vyacheslav Grinko scheint Nikoladzes große Operation endgültig gescheitert. Der georgische Präsident hat sich in seinen Palast zurückgezogen, die Lage droht zu eskalieren. Verrat liegt in der Luft, ein Putsch zeichnet sich ab.
Doch bevor Sam Fisher Nikoladze endgültig stellen kann, muss er noch ein letztes Geheimnis lüften: Was hat es mit der geheimnisvollen „Arche“ auf sich?
Sam infiltriert den Präsidentenpalast und macht sich auf die Suche nach Antworten. Wird er Nikoladze stellen? Wird er das Geheimnis der Arche enthüllen? Und kann er verhindern, dass die ohnehin schon eskalierte internationale Krise endgültig außer Kontrolle gerät?
All das erfahrt ihr in der finalen Folge unserer ersten Splinter Cell-Staffel.
PATREON und STEADY
1999 war Nocturne eines dieser Spiele, die sich einfach anders angefühlt haben. Eine düstere Mischung aus Horror, Film Noir, Pulp und schwarzem Humor, irgendwo zwischen X-Files, Hellboy und einem Groschenroman auf Steroiden. Als „Stranger“ jagt man Vampire, Werwölfe und andere Kreaturen durch stimmungsvoll inszenierte Schauplätze – und das Ganze mit einer gehörigen Portion absurdem Charme.
Warum sollte man Nocturne heute noch einmal installieren? Weil es eine Atmosphäre besitzt, die viele moderne Spiele trotz aller Technik kaum reproduzieren. Dunkle Straßen, groteske Monster, vorgerenderte Kulissen, harte Sprüche und diese wunderbar überdrehte 90er-Horrorästhetik. Dazu kommt eine Inszenierung, die damals technisch beeindruckend war und sich stark an klassischen Horrorfilmen orientierte.
Nocturne ist sicher nicht perfekt gealtert – Steuerung, Kamera und manche Designentscheidung können heute ordentlich Nerven kosten. Aber genau deshalb lohnt sich der Blick zurück: Was hat dieses Spiel 1999 so besonders gemacht, und steckt davon heute noch etwas drin?
PATREON und STEADY
Diesmal steht nicht weniger als der Weltfrieden auf dem Spiel.
In Yangon werden US-Soldaten von Söldnern gefangen gehalten und für eine öffentlichkeitswirksame Exekution vor laufender Kamera vorbereitet. Für Sam Fisher beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit. Doch die Rettung der amerikanischen Geiseln ist nur ein Teil der Mission: Auch chinesische Diplomaten geraten ins Visier und müssen aus der Schusslinie gebracht werden. Denn ein Angriff auf amerikanische Soldaten auf chinesischem Boden könnte den entscheidenden Funken liefern, der einen Krieg zwischen den beiden Großmächten entfacht.
Nachdem die Geiseln gerettet und der Söldnerführer Gringo ausgeschaltet wurde, führt uns die Spur direkt in die chinesische Botschaft. Dort müssen wir wichtige Informationen sichern, bevor chinesische Soldaten sämtliche Daten löschen können.
Und dabei taucht immer wieder ein mysteriöser Begriff auf: die Arche.
Was genau verbirgt sich dahinter? Ein mächtiges Instrument, von dem Nikoladze offenbar unbedingt Besitz erlangen will. Doch was die Arche tatsächlich ist und welche Bedeutung sie für die gesamte Verschwörung hat, bleibt auch am Ende dieser Folge noch im Dunkeln.
Schließlich führt uns die Spur zu General Fei Rong. In seinem Büro treffen wir allerdings nicht auf den mächtigen Strippenzieher, den wir erwartet haben, sondern auf einen völlig betrunkenen und suizidalen General. Sam zwingt ihn, Zugriff auf seinen persönlichen PC und weitere geheime Informationen zu gewähren – bevor er sich endgültig um Fei Rong kümmert.
Wir retten amerikanische Soldaten, chinesische Diplomaten, verhindern möglicherweise einen Weltkrieg und kommen der großen Verschwörung einen weiteren Schritt näher.
Nur eine Frage bleibt:
Was zur Hölle ist die Arche?
Installier doch mal wieder – SiN (1998)
Was macht ein Spiel eigentlich heute noch mit uns, das wir vor Jahren zum ersten Mal gespielt haben? Funktioniert es noch genauso wie damals? Was ist gut gealtert, was wirkt aus heutiger Sicht vielleicht ganz anders und lohnt es sich überhaupt, noch einmal einen Blick darauf zu werfen?
Mit „Installier doch mal wieder“ nehmen wir uns Spiele vor, die uns aus unterschiedlichen Gründen in Erinnerung geblieben sind. Wir blicken zurück, hinterfragen unsere damaligen Eindrücke, analysieren Spielmechaniken, erzählen die Geschichte hinter den Spielen und betrachten sie mit dem Wissen und den Erfahrungen von heute. Dabei geht es nicht nur um Nostalgie, sondern auch um die Frage, ob ein Spiel vielleicht mehr zu bieten hat, als wir ihm seinerzeit zugestanden haben. Und natürlich auch darum, ob wir am Ende tatsächlich wieder Lust bekommen, es zu installieren.
Den Anfang macht SiN, der Ego-Shooter von Ritual Entertainment aus dem Jahr 1998. Mit seiner Mischung aus actionreicher Shooterkost, interaktiven Umgebungen und ambitionierten Ideen wollte SiN damals einiges anders machen. Doch ausgerechnet der Veröffentlichungstermin erwies sich als denkbar ungünstig: Nur wenige Tage nach SiN erschien Valves Half-Life und stellte den Shooter von Ritual Entertainment weitgehend in den Schatten. Trotz einiger interessanter Ansätze geriet SiN dadurch schnell in Vergessenheit und ist heute längst nicht mehr so bekannt wie viele seiner damaligen Konkurrenten.
Mit dem Remaster der Nightdive Studios bekommt SiN nun eine neue Gelegenheit, aus dem Schatten seiner Vergangenheit hervorzutreten. Wir schauen uns an, was von den ursprünglichen Ambitionen übrig geblieben ist, wie sich das Spiel heute schlägt und ob sich eine erneute Installation tatsächlich lohnt.
Also: Festplatte entstauben, SiN installieren und gemeinsam einen Blick zurückwerfen!
Quellen und weiterführende Literatur:
Pat vom Radio Racoon Podcast und Marius von Down to the Detail versuchen sich in einer kleinen Retrospektive der Resident Evil Spiele.
In dieser Folge sprechen wir kurz über die Teile 1 - 4, als auch Resident Evil: Code Veronica und Resident Evil: Zero. Aber Vorsicht ist geboten: Spoiler für alle Spiele der Reihe tauchen auf!
In der vierten Folge von Batman: Arkham Asylum schlüpfen wir erneut in die Rolle des ledrigen Ritters der Dunkelheit und legen uns mit Harley Quinn an. Dabei entdecken wir zahlreiche Easter Eggs, geraten unter den betörenden Einfluss der Pheromone von Poison Ivy und kommen dem entscheidenden Gegengift gegen Jokers Titan immer näher.
Doch zwischen Arkham Asylums Wahnsinn, durchgeknallten Schurken und jeder Menge düsterer Geheimnisse wird schnell klar: Der Joker hat noch längst nicht sein letztes Ass ausgespielt.
Hey liebe Leute, freut euch auf eine gesellige Raterunde mit Tim, Marius und Ringo.
Viel Spaß beim Mitraten
Diese Folge wurde bereits für alle Unterstützer veröffentlicht, mehr davon gibt es bei PATREON und STEADY
In diesem neuen Format werfen wir nach einem kurzen Vorgespräch aus Triviawissen, Fakten und persönlichen Erfahrungen einen Blick in die entsprechende Big Box aus unserer Sammlung alter PC Spiele in Originalverpackung.
HIER gehts zu Folge 1 auf YouTube.
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