Rejugando

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By RejugandoVideo Games
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Rejugando episodes

  • Rejugando 289 el del Nintendo Direct 26 y Code Vein 2
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Rejugando 289 – Nintendo Direct, Code Vein 2 y la industria en cifras
    En este episodio 289 de Rejugando nos metemos de lleno en una de las semanas más cargadas de actualidad del año. Arrancamos comentando el Nintendo Direct Partner Showcase, analizando con calma qué supone realmente para Nintendo Switch 2: una apuesta clara por el apoyo third party, un calendario con muchas fechas cercanas y una sensación general de transición hacia una consola que empieza a recibir juegos “de generación actual”.
    Repasamos uno a uno todos los anuncios del Direct, desde The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, que se posiciona como uno de los grandes RPG del año con demo, fecha y ediciones físicas confirmadas, hasta recopilatorios como Super Bomberman, el regreso de Captain Tsubasa, la presencia de eFootball, propuestas narrativas como Paranormasight, indies experimentales como Tokyo Scramble y una avalancha de RPG japoneses con Digimon Story Time Stranger, Granblue Fantasy Relink, Monster Hunter Stories 3 y títulos de Falcom.
    Uno de los anuncios más comentados del programa es la llegada de Final Fantasy VII Rebirth a Nintendo Switch 2, un movimiento clave que abre el debate técnico y estratégico: cómo se adaptará uno de los juegos más exigentes de la generación y qué significa para los jugadores que solo están en el ecosistema Nintendo. También se analizan los nuevos tráilers de Resident Evil, Pragmata y otros títulos de Capcom, además del fuerte desembarco de Bethesda con Fallout 4 Anniversary Edition, Skyrim Anniversary, Oblivion e Indiana Jones, destacando el detalle muy celebrado de cartuchos completos.
    Antes de entrar en análisis, el programa mantiene su esencia con la sección Recordando, repasando aniversarios de auténticos clásicos como Final Fantasy VIII, Xenogears, Mario Party, Tales of Legendia, Dragon Quest IV y otros títulos que marcaron época, además de poner en valor el especial de Chrono Trigger que el equipo está publicando estas semanas.
    La segunda gran pieza del programa es el análisis en profundidad de Code Vein 2. Se habla sin filtros de lo que hace bien y de lo que falla: su identidad propia dentro del género soulslike, la fuerte influencia anime, el sistema de sellos y cambio de builds, el viaje temporal como recurso narrativo y una historia más potente de lo esperado. También se señalan problemas técnicos importantes como el pop-in, el stuttering, hitboxes imprecisas y decisiones de diseño que pueden resultar frustrantes. Aun así, se concluye que es un juego muy adictivo, con un creador de personajes sobresaliente y una personalidad clara, ideal como título de fondo de armario para fans del JRPG y la estética japonesa.
    El tramo final del programa se centra en la actualidad económica de la industria, analizando los datos financieros de Nintendo y PlayStation. Se comentan las ventas de hardware y software, el buen ritmo inicial de Nintendo Switch 2, la estrategia continuista de Nintendo apoyándose en el largo recorrido de su catálogo y el contraste con PlayStation, que sigue apostando por menos lanzamientos pero de mayor impacto, con una transición más lenta hacia su próxima generación. También se debate el estado del mercado, el papel del third party y cómo estos números influyen directamente en decisiones como ports, exclusividades y calendarios.
    La pregunta de la Semanya es ¿Que videojuegos necesitan un Remake? Sed originales
    Enterate de todo en Rejugando.com Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    2 hr 19 min
  • Rejugando Aquellos Maravillosos Años 1997 y 2005 con Vijuda de Super Woden Rally Edge
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    Rejugando | Aquellos Maravillosos Años: 1997 y 2005
    Invitado: Vijuda (Super Woden GP / Super Woden Rally Edge)
    En este programa de Rejugando, videojuegos desde todos los ángulos, viajamos a dos años clave en la vida de Vijuda (Víctor Justo da Cruz): 1997 y 2005, repasando cómo esos momentos marcaron su forma de entender los videojuegos… y cómo todo eso desemboca en Super Woden Rally Edge, su último y exitoso lanzamiento.
    ️ 1997: cuando un juego te cambia para siempre
    1997 es el año en el que Vijuda descubre Final Fantasy VII, su primer JRPG, y el título que le hace entender que un videojuego puede atraparte por su historia, no solo por la acción.
    Primer contacto real con la narrativa en videojuegos
    El salto brutal de NES a PlayStation
    Descubrimiento del valor de los mundos, personajes y emociones
    Inicio de una obsesión por Square / Squaresoft y los JRPG clásicos
    Además, se repasa un 1997 legendario en la historia del videojuego:
    Final Fantasy VII, Castlevania: Symphony of the Night, GTA, Carmageddon, Star Fox 64, Monkey Island, Quake II, Turok…
    Un año irrepetible que definió una generación.
    ️ De jugador a creador: coches, arcade y personalidad
    Aunque el JRPG marca su sensibilidad, Vijuda siempre ha tenido claro su amor por los juegos de conducción:
    Su primer videojuego fue Rad Racer (curiosamente de Squaresoft)
    Fascinación por los recreativos y la conducción arcade
    Rechazo al “macarreo” tipo Need for Speed: respeto por el coche y la conducción
    Todo eso acaba cristalizando años después en la saga Super Woden, heredera directa de los arcades clásicos… pero con identidad propia.
    Música, punk rock y Woden
    Tocaba en un grupo de punk rock llamado Woden
    Muchas canciones del grupo acabaron reconvertidas en la música de sus juegos
    El nombre Woden se mantiene como homenaje personal y emocional
    La música no es un añadido: es parte del ADN de sus juegos.
    Super Woden Rally Edge: éxito, miedo y superación
    Apenas 10 días después del lanzamiento, Super Woden Rally Edge iguala en reseñas a Super Woden GP2… que llevaba años publicado.
    Miedo real al lanzamiento (algo que nunca desaparece)
    Cambio arriesgado: abandonar circuitos y centrarse en rallies
    Inspiraciones como Art of Rally, pero manteniendo su estilo arcade
    Éxito inesperado en mercados como Estados Unidos y Japón
    Vijuda explica cómo el cambio de cámara y enfoque ha permitido:
    Mantener a su público habitual
    Atraer jugadores más jóvenes
    Ampliar el alcance del juego
    Un desarrollador indie… completamente solo
    Aprendió a programar de forma autodidacta
    Hace diseño, programación, parte del arte y música
    La soledad del desarrollo independiente pasa factura
    Dificultades para gestionar comunidades, toxicidad y exposición pública
    Easter eggs, obsesión por el detalle y no saber parar
    Todos sus juegos están llenos de secretos y guiños ocultos
    Algunos tan escondidos que ni los jugadores los encuentran
    Reconoce la dificultad de saber cuándo cerrar un proyecto
    El perfeccionismo casi le hace rehacer Rally Edge entero
    Un programa honesto, profundo y muy humano, donde entendemos cómo los videojuegos que jugamos de jóvenes acaban definiendo los juegos que creamos de adultos.
    1997 explica al jugador.
    2005 explica al creador.
    Y Super Woden, GP y Rally Edge es la suma de todo eso. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    1 hr 39 min
  • Rejugando 288 El de Tomodachi, Xbox y FFVII en Switch 2
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Rejugando 288 – Tomodachi, Xbox y FFVII en Switch 2
    En el episodio 288 de Rejugando, el podcast de videojuegos desde todos los ángulos, el equipo se marca un programón cargado de actualidad, debate y análisis con tres grandes ejes: Tomodachi Life, Final Fantasy VII Remake en Nintendo Switch 2 y los preocupantes datos financieros de Xbox.
    ️ Tomodachi Life vuelve con fuerza
    Nintendo dedica un Direct completo a Tomodachi Life, confirmando su lanzamiento el 16 de abril en Nintendo Switch y Switch 2. El juego amplía brutalmente las opciones sociales y de personalización: relaciones abiertas, género no binario, convivencia entre Miis, gestión de la isla y un tono aún más cercano a Los Sims.
    El debate está servido: ¿es un juego puente entre generaciones o una oportunidad perdida para lucirse como exclusivo de Switch 2?
    ⚔️ Final Fantasy VII Remake Intergrade en Switch 2: ¿milagro técnico?
    Square Enix sorprende con una versión muy sólida de FFVII Remake Intergrade en Switch 2:
    30 FPS estables
    1080p en modo dock
    DLSS de Nvidia para un reescalado más que digno
    Incluye el DLC de Yuffie
    Además, se analizan las nuevas ayudas de accesibilidad, pensadas para jugadores con menos tiempo o experiencia, y se celebra que más público pueda descubrir uno de los JRPG más importantes de la historia.
    Y ojo: ya se confirma que la tercera parte del remake tiene nombre decidido (aunque aún secreto ).
    Jugamos a LA FECHA JUSTA
    Lo Nuevo de Dragon Ball se llama Age 1000 de momento y tiene ffecha 2027
    Xbox y Microsoft: números que preocupan
    El informe financiero de Microsoft deja datos duros:
    –32% en ventas de consolas Xbox
    –9% en ingresos de la división gaming
    Bajada también en contenidos y servicios
    El equipo debate si Xbox está caminando hacia un modelo tipo SEGA, centrado en software y servicios, y si el Game Pass sigue siendo suficiente para sostener la marca a largo plazo.
    Rejugando y los Premios Devuego
    Además, se celebra la nominación de Rejugando a:
    Mejor Podcast
    Mejor Medio Absoluto
    Mejor Podcaster (RaffaValencia y Eva Farto)
    Un reconocimiento al trabajo constante y al apoyo brutal de la comunidad ❤️ Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    2 hr 15 min
  • Rejugando 287 el del Xbox Developer Direct y Ubisoft y las casas de Howards
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    PUEDES Y DEBES VOTARNOS EN LOS PREMIOS DEVUEGO
    Mejor Podcaster : https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejorcpodcast#votacion
    Mejor Podcast: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejorpodcast#votacion
    Mejor Director: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejoridirectormedio#votacion
    Mejor Medio Absoluto: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejormedio#votacion
    Rejugando 287 – Xbox Developer Direct, Ubisoft y casas embrujadas
    Videojuegos desde todos los ángulos
    En este Rejugando 287, el equipo se sumerge de lleno en uno de los eventos más esperados del inicio de año: el Xbox Developer Direct, analizando en caliente todo lo mostrado por Microsoft… y también lo que no se mostró .
    El programa arranca con el olor a gasolina premium gracias a Forza Horizon 6, que por fin se deja ver con Japón como escenario principal: drifting entre cerezos, coches japoneses a mansalva y la confirmación de que la saga sigue siendo una de las más sólidas de Xbox. Un juego pensado para disfrutar, espectacular y con banda sonora marca de la casa.
    Después llega el turno de Project Bloom / Beast of Reincarnation, el nuevo proyecto de Game Freak fuera de Pokémon. Japón postapocalíptico, simbiosis con la naturaleza, combate de acción y sensaciones encontradas: ¿mezcla inspirada o batiburrillo de ideas?
    La sorpresa más rara y creativa del evento la pone Double Fine con KILN, un multijugador basado en arcilla, creatividad y caos cooperativo. Una de esas ideas tan “Tim Schafer” que no sabes si amar u odiar… pero que no se parecen a nada más.
    Y cuando parecía que ya estaba todo dicho, llega Fable y lo cambia todo. Playground Games enseña por fin gameplay real y deja al equipo con el hype por las nubes: humor británico, decisiones morales, personalización total, Albion viva y la sensación de que Xbox por fin tiene un gran RPG first party en camino.
    Además, como siempre, el programa repasa:
    Aniversarios míticos (Burnout Paradise, Super Mario Land 3, Valkyria Chronicles 2…)
    ️ El debate jugón: si te quedaras atrapado en Rejugandia con una PS2… ¿qué tres juegos elegirías? Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    2 hr 16 min
  • Rejugando 286 el del Residen Evil Showcase y Animal Crossing
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    En Rejugando 286 arrancamos repasando aniversarios míticos como Yakuza: Like a Dragon, Dragon Ball Z Kakarot, Parasite Eve 2 o Panzer Dragoon Orta.
    En la actualidad, con el primer vistazo a la nueva Lara Croft de la serie de Tomb Raider para Amazon, el eterno regreso de Bobby Kotick al foco mediático y los problemas de Meta y la realidad virtual, que siguen dejando titulares preocupantes para el futuro del VR.
    Un vistazo a uno de los mejores compositores de videojuegos Yasunori Mitsuda que sirve como aperitivo del especial Chronno Trigger que estamos preparando.
    Uno de los grandes protagonistas del programa es Animal Crossing: New Horizons, que vuelve a la vida con su actualización 3.0 y su versión mejorada para Nintendo Switch 2: más opciones, mejoras técnicas y … ¿vale la pena volver seis años después?
    El plato fuerte llega con el Resident Evil Showcase, donde analizamos con lupa lo mostrado (y lo no mostrado) del nuevo capítulo de la saga.
    Además, repasamos:
    El nuevo proyecto del cocreador de Persona
    El regreso de Peter Molyneux
    El CES de Las Vegas
    La serie de God of War en Amazon
    El nuevo Life is Strange
    Y el regreso sorpresa de Game Gear dentro de Yakuza Kiwami 3
    En el indie de Anya, Kathy Rain que ya podeis ver en Rejugando.com
    Todo ello con el sello de Rejugando
    Videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    1 hr 36 min
  • Rejugando 285 el de volver en 2026
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    ️ Rejugando 285: El de volver en 2026
    Encuentralo todo en Rejugando.com
    Comenzamos 2026 reafirmando el propósito del proyecto: un espacio donde conviven la actualidad del videojuego, la preservación del legado clásico y la conversación profunda sobre la industria. Este episodio sirve como declaración de intenciones para el nuevo año y como puente entre lo que hemos construido y lo que está por llegar.
    La primera semana de enero no ha traído un gran volumen de noticias, pero sí titulares con implicaciones de largo alcance. Abrimos con el análisis del movimiento más inquietante del mes: la cuenta atrás activada por Bloober Team, acompañada del mensaje “Dare to peek into the darkness”. Su final, fijado para el 14 de febrero, ha generado teorías que van desde un posible regreso a Cronos: The New Dawn, un DLC del remake de Silent Hill 2, hasta un improbable —pero simbólicamente resonante— rescate de Eternal Darkness. No afirmamos nada, pero contextualizamos todo: el terror psicológico vuelve a estar en el centro del debate, y Bloober sabe cómo dominar ese lenguaje comunicativo.
    Patente de IA de Sony: un antes y un después
    Sony ha registrado una tecnología que permitiría a una IA ejecutar partes de un videojuego por el usuario. La conversación no se queda en la superficie: abordamos accesibilidad, diseño adaptativo, impacto en la experiencia del jugador, ética de uso y consecuencias para el análisis especializado. El consenso es claro desde la mesa: no hablamos de reemplazar al jugador, sino de ofrecer opciones a quienes no tienen tiempo o encuentran barreras mecánicas en títulos concretos. Pero también advertimos: su aplicación indiscriminada podría erosionar el propósito mismo del medio interactivo. Es un avance que exige equilibrio y responsabilidad por parte de desarrolladores y publishers.
    Sorteo GTM pendiente
    Cerramos el círculo recordando la colaboración con GTM (Games Tribune Magazine), cuyo pack de libros y revistas quedó pendiente tras la gala de los Rejugando Games Awards. Confirmamos envíos de códigos, direcciones y la resolución del sorteo al final del episodio. Este tipo de alianzas representan el ADN del programa: colaboración real con actores de la industria y retorno directo a la comunidad.
    Llamada a la acción: Premios DeVuego 2026
    Explicamos con claridad lo que implica el apoyo de la audiencia en los premios de DeVuego: no es una competición simbólica, es visibilidad, reconocimiento, capacidad de crecimiento y mayor acceso a talento y oportunidades. Cuando Rejugando gana presencia, el beneficiado es el ecosistema entero: más entrevistas, más cobertura, más especiales y más comunidad.
    Anticipamos el próximo gran especial: La Leyenda de Chrono Trigger, que inicia el 3 de febrero. Será uno de los primeros grandes contenidos de 2026, donde volveremos a hablar del medio con el respeto, el análisis y el rigor que lo merecen.
    Dónde encontrarnos
    Directo cada jueves en Twitch.tv/rejugando, 22:00 (hora española)
    Episodios disponibles en iVoox y plataformas de audio
    Rejugando.com
    #Rejugando #Podcast #IndustriaVideojuegos #TerrorPsicologico #SonyIA #BlooberTeam #GTM #RetroGaming #ChronoTrigger #Accesibilidad #Preservacion Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    2 hr 7 min
  • Rejugado Especial Panzer Dragoon Saga
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Rejugando: Panzer Dragoon – El vuelo que cambió la historia de SEGA Saturn
    Panzer Dragoon Saga es uno de esos juegos que no solo se recuerdan: se veneran. En Rejugando nos embarcamos en la parte final de nuestro especial dedicado a la trilogía original de SEGA Saturn, y hoy cerramos el círculo con el episodio más apasionado y profundo de la serie: Panzer Dragoon Saga, el JRPG más ambicioso y maldito de Team Andromeda.
    Volvemos Mike, Adrián Plaza, Ramón Méndez y RaffaValencia y juntos desgranamos por qué este título de 1998 es un auténtico milagro técnico y creativo: un RPG totalmente en 3D en tiempo real, con 4 CDs de contenido, doblaje completo con voces (algo que no tenían los grandes del género en la época), y un sistema de combate por turnos que conserva el ADN “shooter on-rails” de la saga para reinventarlo en algo único dentro del JRPG.
    Hablamos de su desarrollo imposible en un hardware endiablado como el de Saturn, de su lore inabarcable, de personajes secundarios con nombre, pasado y evolución, y de las primeras semillas de lo que acabaría siendo Shenmue, cuyo espíritu ya asomaba en su diseño de cámaras e interacción con NPCs. También nos detenemos en la banda sonora legendaria de Saori Kobayashi y Mariko Nanba, pieza clave del alma del juego, y en por qué el tiempo no ha podido con él: puede ser “duro” visualmente si lo miras con ojos modernos, pero a nivel de dirección, mundo, música y originalidad… sigue siendo magia pura.
    Este episodio no es solo un análisis: es un viaje al corazón de una época en la que los RPGs buscaban romper el molde, SEGA quería competir con los gigantes, y un equipo creativo se dejó la piel para crear un juego que, sencillamente, no debería existir… pero existe, y es historia del videojuego.
    Si te gustan los videojuegos de culto, los JRPGs que desafían al tiempo y las historias de desarrollo irrepetibles, acompáñanos en este vuelo final. Ponte los auriculares, súbete al dragón y disfruta del cierre que esta saga merece. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    2 hr 46 min
  • Rejugando 284 el de los Rejugando Games Awards 2025
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    !DALE UN ME GUSTA Y COMENTA QUE REGALAMOS LIBROS Y JUEGOS¡
    Y tambien, si te suscribes a Twitch.tv/Rejugando seguimos regala libros y juegos todas las navidades.
    Rejugando Games Awards 2025
    La gala participativa e importante del año con con
    @IveliasZero
    @Kitana_Ly
    @Anya_Nyr
    @EvaFarto
    @Dante__77
    @MarcosValenciaX
    @JoseArkangellus
    @VATmanX
    @RaffaValencia
    En Rejugando celebramos por todo lo alto una nueva edición de nuestros Games Awards, una gala muy especial en la que repasamos todo lo que ha dado de sí el año videojueguil con nuestro estilo habitual y con la voz de la comunidad como auténtica protagonista.
    Esta tercera edición no solo consolida el evento como una cita imprescindible para los oyentes del programa, sino que lo eleva aún más gracias a una participación masiva, un ambiente festivo y una cantidad brutal de premios, categorías y momentazos.
    ️ La comunidad manda (y vota)
    Uno de los grandes pilares de los Rejugando Games Awards es que los premios no los decide un jurado cerrado, sino miles de oyentes que han votado durante semanas.
    Más de 9.000 votos han dado forma a unas categorías que reflejan perfectamente el sentir real del jugador: lo mejor, lo peor, lo polémico, lo decepcionante y también lo más ilusionante del año.
    Aquí no se viene solo a aplaudir:
    también se señala, se debate y se comenta todo aquello que ha marcado el año en la industria del videojuego.
    Categorías para todos los gustos
    A lo largo del programa se entregan premios que van mucho más allá del típico “mejor juego”:
    Premios a nuevas IPs que han sorprendido
    Reconocimientos a bandas sonoras memorables
    Categorías dedicadas a estudios, decisiones polémicas, promesas incumplidas o recogidas de cable históricas
    Premios especiales con el sello Rejugando
    Reconocimientos al mejor libro de videojuegos, algo único y muy representativo del espíritu del programa
    Todo ello acompañado de comentarios, risas, debates encendidos y análisis que sirven también como radiografía perfecta del estado actual de la industria.
    Sorteos, regalos y agradecimiento a los oyentes
    La gala es también una forma de devolver el cariño recibido durante todo el año.
    Durante el programa se reparten libros, videojuegos y regalos gracias a la colaboración de editoriales y distribuidoras que apoyan Rejugando, y se premia especialmente a la gente que está ahí cada semana, ya sea en Twitch, iVoox o en directo.
    ️ Un equipo en estado de gala
    El programa reúne a gran parte del equipo habitual, con bromas internas, presentaciones, comentarios cruzados y ese ambiente de “noche especial” que se nota desde el primer minuto.
    Una gala que no pretende ser solemne, sino divertida, cercana y muy gamer, como sois los oyentes que la hacéis posible.
    Un repaso imprescindible al año gamer
    Más allá de los premios, este especial funciona como:
    Un resumen perfecto de todo lo importante que ha pasado en 2025
    Un análisis honesto del rumbo de las grandes compañías
    Y una excusa ideal para debatir, reír y celebrar los videojuegos
    Si te gustan los videojuegos y te gusta hablar de ellos sin postureo, este programa es una escucha obligatoria. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    4 hr 1 min
  • Rejugando 283 el de The Game Awards 2025.
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Rejugando 283 – Especial The Game Awards 2025
    Todos los premios, anuncios y el futuro del videojuego
    En este episodio especial de Rejugando, nos metemos de lleno en la resaca más intensa del año para cualquier amante del videojuego: The Game Awards 2025. Una gala que nos ha tenido en vela, con ojeras, café y mucha ilusión, y que analizamos con calma, criterio y pasión, como solo se puede hacer cuando llevas años amando este medio.
    Nos reunimos todo el equipo para repasar los premios más importantes, debatir las decisiones más polémicas, emocionarnos con los grandes anuncios y mirar de frente al futuro inmediato del videojuego, que apunta a ser absolutamente espectacular.
    Empezamos contextualizando lo que significa hoy The Game Awards:
    un evento que ha pasado de ser una gala con anuncios intrusivos a convertirse en una auténtica celebración global del videojuego, con cifras de audiencia masivas y un enfoque mucho más centrado en los juegos.
    Comentamos cómo este año:
    Se reduce notablemente la publicidad invasiva
    Se apuesta por anuncios relevantes
    Se mejora el ritmo de la gala
    La música y la orquesta vuelven a ser protagonistas emocionales
    Juego del Año 2025: un ganador que marca época
    Entramos directamente al plato fuerte: el GOTY.
    Ganador: Clair Obscur: Expedition 33
    Un triunfo que no nos sorprende, pero que sí celebramos con enorme alegría. Analizamos:
    Por qué no es solo un gran juego, sino un juego que se recordará dentro de 10 o 15 años
    Cómo conecta con la nostalgia del JRPG clásico sin dejar de ser moderno
    Su impacto emocional, comparable al de los grandes Final Fantasy
    El famoso “efecto Ratatouille”: volver a sentir lo que sentíamos de niños jugando
    Hablamos también de:
    Sus rivales al GOTY
    Qué habría pasado si ciertos lanzamientos hubieran llegado a tiempo
    Por qué, incluso sin ser “perfecto”, es el juego que define 2025
    El dominio absoluto de Expedition 33
    No solo gana el Juego del Año. Arrasa.
    Comentamos su impresionante cosecha de nueve premios, entre ellos:
    Mejor Dirección
    Mejor Banda Sonora
    Mejor Juego Independiente (y el debate que esto genera)
    Mejor Interpretación
    Mejor Narrativa
    Aquí abrimos uno de los debates más interesantes del programa:
    ¿Dónde empieza y dónde termina lo “indie” hoy en día?
    Un análisis honesto sobre presupuestos, equipos, libertad creativa y por qué este juego ha podido hacer cosas que otros no.
    Premios, polémicas y ausencias sonadas
    Repasamos otras categorías importantes:
    Juegos que partían como favoritos y se van casi de vacío
    El papel de estudios como Kojima Productions y su noche discreta
    Decisiones que generan debate, pero también reflexión
    Siempre desde el respeto, pero sin morderse la lengua.
    La música: el alma de los Game Awards
    La orquesta vuelve a ser uno de los momentos más potentes de la gala.
    El medley del GOTY
    Cómo la música consigue emocionar incluso si no has jugado a todos los títulos
    Por qué la banda sonora sigue siendo una de las grandes armas del videojuego como arte
    Los anuncios: el futuro ya está aquí
    Entramos en uno de los bloques más esperados del programa: todos los anuncios importantes.
    Comentamos:
    Fechas de lanzamiento muy esperadas
    Juegos que reaparecen tras años de silencio
    Nuevas IP que nos han puesto los dientes largos
    El horizonte de 2026, 2027… e incluso más allá
    La sensación general es clara:
    el calendario de los próximos años es una locura.
    Mucho más que un podcast
    Recordamos que Rejugando ya no es solo un programa de radio:
    Web con calendario de eventos y lanzamientos
    Resúmenes completos de premios y anuncios
    Comunidad activa en Telegram
    Especiales como los Rejugando Game Awards, donde el humor y el cariño por el medio se mezclan con premios únicos
    A quienes nos han acompañado de madrugada
    A la comunidad que comenta, vota y participa
    A quienes entienden que el videojuego es emoción, memoria y futuro
    Porque si algo deja claro este especial es que seguimos más vivos que nunca, y que lo mejor aún está por llegar. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    2 hr 12 min
  • Rejugando Kingdom Hearts Parte 3
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    EL FINAL GUARDA EL SECRETO DE LOS SIGUIENTES ESPECIALES
    En este nuevo episodio de Rejugando, nos metemos de lleno en la tercera parte del especial de Kingdom Hearts, y lo hacemos a lo grande.
    Arrancamos repasando nuestro viaje por este tramo final del primer Kingdom Hearts, desgranando curiosidades, secretos, desarrollo, guiños y detalles que se nos quedaron grabados en la memoria, tanto para los fans como para los que llegan por primera vez a esta obra de culto de Square y Disney.
    Entramos directos al mundo de Agrabah, donde comentamos todo:
    – La llegada a la ciudad, la aparición de Jafar, la búsqueda de la cerradura del mundo y la importancia de Jasmine como princesa del corazón.
    – Los nuevos sincorazón, la verticalidad del mapa, las zonas ocultas, el backtracking y esa mezcla deliciosa entre aventura, diseño inteligente y referencias a los juegos clásicos de Aladdin.
    – La Cueva de las Maravillas, su diseño laberíntico, el combate contra el tigre y todo el tramo interno lleno de cofres, mecánicas y secretos.
    – El mítico enfrentamiento contra Jafar, sus dos fases, la lámpara, Iago… y cómo KH adapta perfectamente la estructura de la película.
    – El detallazo del llavero Tres Deseos, el cameo de la alfombra, el origen del diseño de Jafar, la curiosa historia del genio en doblaje, y ese mininivel con la alfombra que nos hizo sufrir más de lo esperado.
    Luego nos movemos hacia Monstro, el mundo de Pinocho, donde todo se vuelve más bizarro, más visceral :
    – La llegada sorpresa a la ballena.
    – Geppetto y Pinocho atrapados, la reaparición de Riku y el inicio de un conflicto emocional y narrativo clave para el resto del juego.
    – El combate con el “bicho-jaula”, la referencia clara a Final Fantasy IX y X, la exploración confusa y repetitiva dentro de Monstro y la relación simbiótica entre corazón, luz y pérdida.
    – Las idas y venidas entre Riku y Sora, y cómo este mundo marca un antes y un después en la tensión emocional del grupo.
    Desde ahí viajamos al siempre polémico y acuático mundo de Atlántica.
    – Contamos cómo funciona el tutorial bajo el agua, el filtro visual, la transformación de los protagonistas y lo que cuesta adaptarse al control submarino.
    – Conocemos a Ariel, al rey Tritón, y repasamos su papel en la trama, la aparición de Úrsula, toda la misión del tridente y el enfrentamiento final con ella en su forma gigante.
    – También respondemos a la gran pregunta que muchos oyentes nos habéis hecho: por qué Ariel no es princesa del corazón y Alicia sí.
    – Recorremos curiosidades de la película original, su historia literaria, diferencias brutales con el cuento de Andersen y cómo Square adaptó el mundo al lore del juego.
    – Y comentamos las conexiones con Final Fantasy IX, las habilidades y la mecánica de asignación utilizando puntos, recuperando ese sabor clásico del JRPG.
    Y entonces llega EL MOMENTO.
    Entramos en uno de los mundos más queridos de toda la saga:
    Halloween Town – Pesadilla antes de Navidad
    Aquí nos volvemos locos hablando de:
    – Los diseños espectaculares de Sora, Donald y Goofy adaptados al estilo de Tim Burton.
    – La aparición de Jack Skellington y del Doctor Finkelstein.
    – La creación del corazón artificial, los niños problemáticos, la bañera viviente y la llegada a la Mansión de Oogie Boogie.
    – El combate tipo “Simón dice”, las mecánicas de la ruleta, el enfrentamiento final con Oogie gigante y toda la ambientación tétrica pero encantadora.
    – Las curiosidades reales de la película, el origen de Tim Burton en Disney, por qué se confunde tanto su papel en la película, el stop-motion original y cómo KH respeta la estética del film con nuevas texturas pensadas específicamente para este mundo.
    – Y cómo este mundo marcó el estándar para los mundos “estilizados” en la saga.
    Durante todo el programa vamos intercalando:
    – Informes de Ansem narrados como si fuesen documentos prohibidos.
    – Referencias al desarrollo real del juego, decisiones de Nomura y cambios en mundos como Tarzán, Pesadilla o Agrabah.
    – Detalles de doblaje, producción y rarezas del lore oficial.
    – Y nuestras clásicas anécdotas, bromas y momentos de caos absoluto.
    Al final, dejamos todo listo para encarar el tramo final del juego en el próximo episodio: Bastión Hueco, el clímax de Riku, Maléfica, las princesas del corazón y el enfrentamiento definitivo.
    Si eres fan de Kingdom Hearts, este episodio es un festín.
    Si no lo eres… cuidado, que aquí te haces fan por fuerza. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    3 hr 5 min

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Rejugando, un homenaje al videojuego clásico.

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