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Rejugando episodes

  • Rejugando 299 el de Pragmata, Tomodachi Life , Hades 2 y Replaced
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Rejugando 299: Pragmata, Tomodachi Life, Hades II, Replaced y toda la actualidad del videojuego
    En este episodio 299 de Rejugando, dirigido y presentado por RaffaValencia, el programa se acerca a su entrega 300 con un contenido cargado de análisis, noticias, rumores y debate sobre la industria del videojuego. Con la participación de Jav i Graffic, Marcos Valencia, Eva Farto y Anya Silva, se repasa tanto la actualidad como varios títulos clave del momento.
    ️ Efemérides: clásicos que marcaron historia
    El programa arranca con un repaso a lanzamientos importantes en estas fechas:
    Super Metroid cumple 32 años, con rumores de remake o nueva entrega por parte de MercurySteam.
    Metal Slug, icono de los recreativos, también celebra aniversario.
    Portal 2 cumple 15 años, considerado uno de los mejores juegos de puzles de la historia.
    Tomodachi Life llega a los 13 años.
    Pandora's Tower, uno de los RPG más infravalorados de Wii, también cumple aniversario.
    Actualidad: Metro, eventos y estrategia de lanzamientos
    Uno de los grandes temas es el nuevo Metro (posiblemente “Metro 2039”):
    Desarrollo marcado por la guerra en Ucrania y el COVID.
    Enfoque más psicológico y postbélico.
    Mejora gráfica notable con motor propio.
    Expectación alta tras los más de 10 millones vendidos de Metro Exodus.
    Además, se debate sobre el calendario de lanzamientos:
    Posible impacto de Grand Theft Auto VI en noviembre.
    Riesgo de “vacío” en enero de 2027 por desplazamiento de juegos.
    Dudas sobre títulos como Fable o Gears of War.
    Análisis : Pragmata (Capcom)
    El gran protagonista del programa es Pragmata, que sorprende muy positivamente:
    Claves del juego:
    Shooter en tercera persona con mecánicas de hackeo tipo puzle.
    Protagonistas: Hugh (humano) y Diana (androide).
    Sistema de combate híbrido: disparos + hackeo estratégico.
    Duración: 8–10 horas, con alta rejugabilidad.
    Sensaciones:
    Jugabilidad original y profunda.
    Inspiración en hack & slash tipo Devil May Cry o Bayonetta.
    Narrativa más relevante de lo esperado.
    Excelente rendimiento técnico con RE Engine.
    Conclusión del programa: uno de los mejores juegos del año para RaffaValencia, aunque no es para todo el mundo.
    Level-5 y el regreso de Layton
    Evento de Level-5 con varios anuncios:
    Professor Layton and the New World of Steam:
    Llega en 2026 (sin fecha concreta).
    Traducción al español confirmada.
    Mejora en exploración y puzles.
    Compatible con ratón en Switch 2.
    Otros títulos:
    Fantasy Life i (móvil).
    Inazuma Eleven
    Decapolice (con cambios de plataformas).
    Nuevo Yokai Watch spin-off.
    ☁️ Amazon Luna pierde fuerza
    Amazon elimina la compra de juegos en Luna.
    Desaparece integración con Ubisoft y Jackbox.
    El servicio sigue activo, pero pierde su principal atractivo.
    Otro ejemplo de los problemas del juego en la nube.
    Tomodachi Life: impresiones
    Análisis de Tomodachi Life: Una vida de ensueño:
    ️ Novedades:
    Mayor personalización de personajes (Mii).
    Más opciones sociales (relaciones, personalidad, orientación).
    Expansión de isla y creatividad.
    Lo mejor:
    Libertad total para crear historias.
    Gran potencial creativo y humor.
    ⚠️ Lo peor:
    Posible repetitividad a largo plazo.
    Experiencia muy dependiente del jugador.
    Ideal para fans de juegos “cozy” como Animal Crossing o simuladores sociales.
    ‍☠️ Assassin’s Creed Black Flag Remake
    Confirmado el regreso de Assassin’s Creed IV: Black Flag:
    Fecha: 9 de julio de 2026.
    Uso del motor de Assassin’s Creed Shadows.
    Mejoras gráficas, animaciones y contenido.
    Edición coleccionista filtrada
    Bloober Team crece
    El estudio de Bloober Team:
    Pasa de 40 a casi 300 empleados.
    Trabaja en 2 proyectos grandes + 5 colaboraciones.
    Crecimiento tras el éxito de Silent Hill 2 Remake.
    Preocupación en el programa: posible compra por grandes compañías.
    Debate: el futuro de Game Pass
    Posible subida de precio o reestructuración.
    Rumores de eliminar Call of Duty del tier principal.
    Nuevos niveles de suscripción más baratos.
    Dudas sobre sostenibilidad del modelo.
    Otros juegos del programa
    Hades II
    Replaced
    Analisis Completos en Rejugando.com
    Un episodio imprescindible antes del especial 300. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    2 hr 14 min
  • Rejugando Todo sobre RetroBarcelona 2026 con Carles Garcia
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    ️ Rejugando entrevista a Carles García: TODO sobre RetroBarcelona 2026
    El programa de Rejugando, dirigido por RaffaValencia, vuelve a uno de sus clásicos imprescindibles: la charla previa con Carles García, director de RetroBarcelona, para desgranar en profundidad todo lo que traerá la edición 2026… y lo que se viene es, sin exagerar, la más ambiciosa de su historia.
    LLEGAN LAS PRIMICIAS EN REJUGANDO
    ️ RetroBarcelona 2026 crece al máximo: todo el recinto para el evento
    Uno de los grandes titulares es que RetroBarcelona 2026 ocupará el 100% del recinto de La Farga de L’Hospitalet, alcanzando los 8.000 m² completos.
    Esto no es solo una ampliación: es una declaración de intenciones.
    Más espacio para jugar
    Pasillos más amplios
    Mejor experiencia para el visitante
    Y, sobre todo, mucho más contenido
    El crecimiento no es casual: tras años llenando cada edición, el equipo decide dar el paso definitivo para evitar saturaciones y mejorar la comodidad sin perder esencia.
    Invitadas históricas: Michiru Yamane y Yoko Shimomura
    El gran bombazo de 2026 es la presencia de dos leyendas absolutas de la música de videojuegos:
    Michiru Yamane
    Yoko Shimomura
    Un hito histórico para España y posiblemente Europa.
    ¿Qué harán en el evento?
    Charla conjunta sobre música en videojuegos
    Posible interpretación en directo al piano
    Meet & Greet limitado (con firma, foto y lámina exclusiva)
    Eso sí, el acceso a firmas estará restringido (unas 250 plazas) por exigencias contractuales, algo habitual en este tipo de figuras internacionales.
    Solo verlas en escenario ya será un momento irrepetible.
    ️ Zona de juego brutal: arcades, consolas y experiencias únicas
    RetroBarcelona sigue apostando por su ADN: jugar, jugar y jugar.
    Cifras que asustan:
    Más de 300 puestos de juego
    Más de 250 consolas y ordenadores originales
    Decenas de arcades auténticas
    Máquinas musicales japonesas
    Zona LAN retro recreando cibers clásicos
    Colaboradores clave como Arcade Planet o Mikado Center Europe elevan el nivel con material difícil de ver incluso fuera de Japón.
    Torneos, actividades y rarezas únicas
    El evento no es solo exposición, es participación:
    Torneos de lucha, Tetris y clásicos arcade
    Mario Kart en LAN con GameCube (8 jugadores simultáneos)
    Bomberman de Saturn a 10 jugadores
    Dance Dance Revolution y juegos musicales
    Zona pinball (de pago por mantenimiento)
    Experiencias imposibles de replicar en casa.
    Charlas, invitados y cultura del videojuego
    RetroBarcelona 2026 también será un punto clave de divulgación:
    Especial sobre Micromanía y su regreso
    Florent Gorges sobre historia del videojuego y homenaje a Akira Toriyama
    Celebración del 40 aniversario de Army Moves
    Encuentros con creadores y editores indie
    Además, regresan podcasts en directo, incluyendo Rejugando, reforzando el evento como epicentro del podcast gaming en España.
    Filosofía RetroBarcelona: comunidad, no solo feria
    Carles García deja clara la intención del evento:
    No se trata solo de asistir, sino de formar parte.
    Participación de asociaciones
    Gente subiendo al escenario
    Comunidad activa
    Ambiente familiar y cercano
    RetroBarcelona no quiere ser solo una feria, sino un punto de encuentro generacional.
    Conclusión: la edición más ambiciosa de la historia
    RetroBarcelona 2026 apunta a ser:
    La más grande
    La más internacional
    La más completa
    Y probablemente la más emocionante
    Con invitados históricos, más espacio que nunca y una oferta jugable brutal, se consolida como el evento retro más importante de España y uno de los referentes en Europa. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    1 hr 43 min
  • Rejugando 298 el del Pokemon Champions, Starfield y el Secreto
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Rejugando 298: Pokémon Champions, Starfield renace y el secreto de Yoko Shimomura en Retro Barcelona
    El episodio 298 con RaffaValencia, Mario Rey, Anya Silva, Marcos Valencia y Jose Arkangellus.
    Yoko Shimomura en Retro Barcelona: un hito histórico
    El gran bombazo del programa es la confirmación de que Yoko Shimomura, una de las compositoras más importantes de la historia del videojuego (Kingdom Hearts, Final Fantasy XV, Street Fighter II), estará presente en Retro Barcelona.
    Este anuncio se suma a la ya confirmada presencia de Michiru Yamane, creando un evento prácticamente irrepetible:
    Dos de las mayores compositoras del videojuego compartiendo escenario.
    Un hito histórico para eventos en España.
    Un impulso enorme para Retro Barcelona como feria de referencia.
    El programa transmite la emoción del equipo y la relevancia cultural de este encuentro, que trasciende el videojuego para convertirse en un acontecimiento único dentro de la música y el entretenimiento.
    ⚔️ Pokémon Champions: luces y sombras del competitivo
    Uno de los temas centrales es Pokémon Champions, el nuevo título free-to-play centrado en el combate competitivo.
    El análisis deja varias claves:
    Lo positivo:
    Combates ágiles y enfocados al competitivo puro.
    Sistema accesible para jugadores interesados en el PvP.
    Gratuito y multiplataforma (Switch y móviles).
    Lo problemático:
    Solo 186 Pokémon disponibles (de más de 1000).
    Sin historia ni exploración: experiencia limitada.
    Problemas técnicos importantes:
    Conexión inestable.
    Bugs en transferencias con Pokémon Home (pérdida temporal de criaturas).
    Monetización agresiva (pase de batalla, progreso ligado a puntos).
    La conclusión es clara: un juego muy enfocado al jugador competitivo hardcore, pero que puede dejar fuera al fan tradicional de la saga.
    Starfield: redención en PS5 y nueva vida
    El programa también revisita Starfield, ahora en su versión de PlayStation 5 Pro.
    Tras un lanzamiento inicial con críticas mixtas, el juego mejora notablemente:
    Mejor rendimiento y opciones gráficas (modo calidad, rendimiento y desbloqueo de FPS).
    Experiencia más pulida y estable.
    Nuevos contenidos que revitalizan el interés.
    El debate plantea cómo algunos juegos necesitan tiempo para encontrar su mejor versión, y cómo el paso de los meses puede cambiar completamente la percepción del público.
    ️ Fallece Yoshihisa Kishimoto: historia del beat ‘em up
    El programa también rinde homenaje a Yoshihisa Kishimoto, creador de Double Dragon, fallecido a los 64 años.
    Un nombre clave en la historia del videojuego:
    Pionero del género beat ‘em up.
    Referente de los arcades clásicos.
    Parte fundamental de la infancia de toda una generación.
    Nintendo Switch 2: ventas, dudas y estrategia
    El programa analiza también la situación de Nintendo Switch 2:
    Más de 5 millones de unidades vendidas en Japón.
    Ritmo fuerte, pero con dudas sobre expectativas internas.
    Falta de grandes exclusivos (como un nuevo Mario 3D).
    Retrasos de third parties como 007 First Light o Elden Ring.
    Además, se debate sobre:
    Estrategia de precios variable en juegos.
    Posible subida futura del hardware.
    Importancia de títulos clave para impulsar ventas.
    Otros temas destacados
    Juegos actuales del equipo: Baldur’s Gate 3, Persona 3 Reload, Overwatch, Pocopia.
    Saros, Forza Horizon 6, Pragmata.
    Debate sobre el modelo free-to-play y monetización.
    Reflexión sobre el futuro del competitivo en Pokémon.
    Expectativas de próximos anuncios de Nintendo. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    2 hr 11 min
  • Rejugando Final Fantasy X-2
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Prepárate para continuar uno de los especiales más ambiciosos de Rejugando con esta segunda parte dedicada a Final Fantasy X-2, una secuela única dentro de la saga que rompió moldes y abrió un nuevo camino en la historia de la franquicia.
    Dirige y presenta RaffaValencia, acompañado por Eva Farto, Adrián Plaza, Mike Bueno y Jose Arkangellus en un programa de más de 4 horas donde se analiza en profundidad todo lo que rodea a Final Fantasy X-2.
    En este especial nos adentramos en la primera secuela directa de la historia de Final Fantasy, desarrollada por Square Enix, explorando su contexto, su desarrollo y todas las claves que lo convierten en uno de los títulos más debatidos de la saga.
    El origen de Final Fantasy X-2
    Analizamos cómo surge la secuela tras el éxito de Final Fantasy X, el papel de “Eternal Calm” como punto de partida y las decisiones creativas y comerciales que llevaron a Square a dar este paso histórico.
    Historia y evolución de Spira
    Un análisis profundo del mundo dos años después: el cambio social, las nuevas facciones, la “Calma Eterna” y el viaje de Yuna en busca de respuestas. Exploramos todos los temas narrativos, su tono rompedor y su enfoque completamente distinto al original.
    Yuna, Rikku y Paine: un nuevo enfoque
    Estudiamos el giro radical en los personajes, la creación del trío protagonista y el enfoque inspirado en la cultura pop de la época, con influencias claras del cine y la música de principios de los 2000.
    Sistema de juego, vestiesferas y misiones
    Desgranamos uno de los sistemas más originales de la saga: el cambio de clases en combate, la estructura por misiones, la enorme cantidad de contenido opcional y por qué es uno de los Final Fantasy con más minijuegos.
    Música y cambio de identidad sonora
    Analizamos el giro musical respecto al original, con un enfoque más cercano al J-Pop y a una identidad completamente diferente a la de Nobuo Uematsu, marcando un contraste clave en la experiencia.
    Curiosidades, desarrollo y polémicas
    Desde ideas descartadas (como precuelas o historias alternativas) hasta decisiones controvertidas en tono, diseño y narrativa. Un repaso sin filtros a todo lo que rodeó su creación.
    Análisis completo de Final Fantasy X-2
    Un viaje detallado por su historia, estructura, secretos, múltiples finales y todo lo necesario para entender por qué sigue siendo un juego tan discutido… y tan interesante.
    Este programa está pensado para posicionarse como uno de los análisis más completos en español sobre Final Fantasy X-2, ideal tanto para fans que lo vivieron como para quienes quieren redescubrirlo con una nueva mirada. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    3 hr 53 min
  • Rejugando Kingdom Hearts
    Rejugando Kingdom Hearts
    Hoy en Rejugando encendemos la llave espada y nos lanzamos de cabeza al que probablemente sea uno de los especiales más mágicos, nostálgicos y épicos que hemos grabado: el programa dedicado a Kingdom Hearts, una de las sagas más queridas de la historia de los videojuegos.
    Recuerdos de la PlayStation 2, la primera vez que escuchamos Dearly Beloved, cómo aquel menú inicial nos dejaba congelados mirando la pantalla sin jugar… y sí, las primeras lágrimas videojueguiles. La magia está servida.
    En este programa viajamos por la creación del primer Kingdom Hearts, explicándolo de forma tan cercana y apasionada que parece que estemos dentro del propio Dive to the Heart.
    Hablamos del contexto histórico, de cómo SquareSoft venía del éxito absoluto con Final Fantasy… y del batacazo inmenso que supuso La Fuerza Interior, un agujero económico que casi destruye la empresa y que la llevó, literalmente, a las puertas de Sony para pedir ayuda.
    También repasamos el otro lado del cruce: Disney, que buscaba cómo entrar en el mercado japonés y encajaba más blockbusters que VHS en un videoclub de los 90. El contexto perfecto para que ambas compañías chocaran… y naciera la leyenda.
    El equipo cuenta con humor y detalle cómo surgió aquella casi mítica reunión del “ascensor”, cómo Shinji Hashimoto y Hironobu Sakaguchi impulsaron el proyecto, y cómo un joven Tetsuya Nomura, que pasaba por allí, levantó la mano y dijo:
    “No sé de qué habláis, pero quiero hacerlo yo.”
    Y así empezó todo.
    El programa desgrana además:
    • Cómo Nomura pasó de diseñar monstruos a comandar un proyecto enorme.
    • La locura de ideas iniciales: Sora como un leoncito con una motosierra (sí, real).
    • Las condiciones imposibles de Disney.
    • La aparición de Cloud, Squall, Tidus, Wakka y compañía.
    • Cómo se crearon los mundos, la narrativa y el concepto de la llave-espada.
    • La implicación de Yoko Shimomura, que convirtió la BSO en un personaje más.
    • Y la sorpresa: los Informes de Ansem narrados en exclusiva para este especial.
    Este episodio es un viaje lleno de nostalgia, datos increíbles, anécdotas reales, momentos hilarantes, música mágica y todo el amor posible por un videojuego que marcó a toda una generación.
    Si te gusta Kingdom Hearts, Final Fantasy, Disney, o simplemente quieres escuchar una historia única sobre cómo nació una saga imposible…
    este programa es tu sitio. Dale al play, porque la luz y la oscuridad te están esperando. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    7 hr 43 min
  • Rejugando 297 el del Odio, Life is Strange Reunion y la Subida de Playstation 5
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Podeis ayudarnos a seguir creciendo si apoyais en Ivoox o os suscribis en cualquier momento en Twitch.tv/Rejugando
    El episodio 297 de Rejugando, dirigido es en uno de los programas más intensos y reflexivos de la temporada, abordando con profundidad la actualidad del videojuego, marcada por la polémica subida de precio de PlayStation 5, el análisis de Life is Strange: Reunion y un debate más amplio sobre el futuro del sector.
    La subida de PlayStation 5: un punto de inflexión en la industria
    El eje central del programa es el anuncio de Sony de aumentar el precio de PlayStation 5 hasta en 100 euros, situando la versión estándar en torno a los 650€ y la digital en 600€, con la versión Pro alcanzando cifras cercanas a los 900€. Esta decisión, inédita en generaciones anteriores, marca un cambio de paradigma en la industria.
    Es la tercera subida de precio en esta generación, algo sin precedentes.
    Se produce en un momento en el que Sony domina el mercado, con Xbox debilitada y Nintendo en otro segmento.
    Se plantea como una decisión estratégica basada en:
    Costes de producción más altos.
    Situación geopolítica y económica global.
    Falta de competencia directa.
    Preparación del terreno para PlayStation 6.
    Uno de los puntos más destacados es la relación directa con el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, considerado un evento capaz de impulsar ventas independientemente del precio del hardware.
    ¿El fin del modelo tradicional de consolas?
    El programa profundiza en cómo esta subida refleja un cambio estructural:
    Las consolas ya no bajan de precio con el tiempo.
    El hardware deja de venderse a pérdidas.
    El desarrollo de videojuegos AAA se ha disparado (hasta 300 millones de dólares por proyecto).
    Los ciclos de desarrollo se alargan, reduciendo la cantidad de lanzamientos first party.
    Todo ello dibuja un escenario donde el videojuego pasa de ser un hobby accesible a un producto de lujo, alejando a nuevos jugadores y empujando a muchos hacia alternativas como el móvil o el free-to-play.
    Impacto en el usuario y percepción del mercado
    El debate también aborda la diferencia entre el jugador “hardcore” y el consumidor medio:
    El usuario tradicional percibe la subida como abusiva.
    El público general (FIFA, Call of Duty, GTA) probablemente seguirá comprando sin importar el precio.
    Se normaliza el pago a plazos como forma de acceso al hardware.
    Además, se anticipan posibles estrategias comerciales como rebajas puntuales en Black Friday o packs con juegos estrella para suavizar el impacto.
    Cambio de paradigma en toda la industria
    No solo Sony está en el punto de mira:
    Microsoft podría estar reestructurando su estrategia con eventos físicos y lanzamientos clave.
    Nintendo podría seguir el mismo camino en precios.
    El encarecimiento afecta a todo el sector: juegos a 90€, ediciones coleccionista sin contenido real, y hardware cada vez más caro.
    La conclusión es clara: la industria del videojuego está entrando en una nueva fase donde la accesibilidad disminuye y el modelo económico cambia radicalmente.
    Otros contenidos del programa
    Además del debate principal, el episodio incluye:
    Análisis de Life is Strange: Reunion, con una mirada a su narrativa y evolución dentro de la saga.
    Vistazo a Super Mario Wonder y el Parque Belabel. Una vuelta de tuerca a un juego que gana mucho con su actualizacion a Switch 2 y su contenido expandido.
    Los rumores de un nuevo The Legend of Zelda Ocarina of Time y Star Fox
    Repaso a aniversarios de títulos históricos como Final Fantasy VI o Metal Slug 2.
    Reflexión sobre eventos futuros como el E3 moderno (Summer Game Fest y showcases).
    Noticias de la industria, como el nuevo estudio de Shinji Mikami y su alianza con Shift Up con su nuevo estudio unbound y mucho más.
    Participan RaffaValencia, Eva Farto, Mike Bueno y Anya Silva Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    2 hr 4 min
  • Rejugando Final Fantasy X
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Compilacion de todos los Especiales de Rejugando sobre Final Fantasy X
    Prepárate para uno de los programas más ambiciosos de Rejugando: más de 15 horas dedicadas en cuerpo y alma a Final Fantasy X, una de las obras más influyentes de la historia del JRPG.
    Dirige y presenta RaffaValencia, acompañado por Eva Farto, Adrián Plaza, Mike Bueno y Jose Arkangellus en un especial masivo pensado para fans del juego, del JRPG y de la historia del videojuego.
    En este especial recorremos todo lo que hay que contar sobre Final Fantasy X con un enfoque optimizado para descubrir, entender y disfrutar cada detalle clave del título de Square (antes de convertirse en Square Enix), incluyendo desarrollo, historia, música, curiosidades y análisis en profundidad.
    Creación y desarrollo de Final Fantasy X
    Analizamos cómo se gestó el proyecto, el salto técnico a PlayStation 2, la introducción del doblaje y los cambios que marcaron un antes y un después en la saga Final Fantasy.
    Historia completa y análisis de Spira
    Un repaso profundo a la narrativa, personajes y simbolismo del viaje de Yuna y Tidus. Exploramos temas clave, giros argumentales y el impacto emocional que convierte a Final Fantasy X en uno de los RPG más recordados.
    Banda sonora de Final Fantasy X
    Desgranamos la música compuesta por Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu y Junya Nakano, analizando temas icónicos, su proceso creativo y su legado en la industria.
    Curiosidades y secretos de Final Fantasy X
    Contenido descartado, detalles ocultos, anécdotas del desarrollo y todo aquello que incluso muchos fans desconocen.
    Entrevistas y contexto histórico
    Recopilamos declaraciones clave y analizamos el impacto de su lanzamiento, posicionándolo dentro de la evolución de la saga y del videojuego.
    Análisis completo de la aventura de Yuna
    Un viaje detallado por cada tramo del juego, sus mecánicas, evolución narrativa y momentos más importantes.
    Este programa está diseñado para posicionarse como el especial definitivo sobre Final Fantasy X en español, ideal tanto para quienes lo jugaron como para quienes quieren descubrir por qué sigue siendo un referente del JRPG.
    Dale al play y sumérgete en Spira con Rejugando: videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    15 hr 19 min
  • Rejugando 296 el de Xbox Showcase, el Crío Archivo, Cifras Nintendo, Screamer y Tomodachi Life
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    Rejugando 296 – Xbox Showcase, Nintendo, Pokémon y Square Enix al límite
    Episodio 296 de Rejugando, centrado en actualidad con debate, análisis de eventos recientes y reflexiones sobre el estado de la industria.
    Con :
    RaffaValencia
    Raquel Cervantes
    Anya Silva
    Eva Farto
    Jose Arkangellus
    Mario Rey
    ️ Efemérides:
    Pillars of Eternity cumple 11 años
    Pokémon Stadium 2 llega a los 25
    Parasite Eve alcanza 28 años
    Resident Evil celebra 30 años
    Final Fantasy XV cumple 10 años
    Momento destacado con la música de Yoko Shimomura y una anécdota personal en concierto que conecta directamente con el legado musical de la saga.
    Xbox Partner Showcase: muchos juegos, ritmo alto y Game Pass
    Evento cargado con:
    19 juegos mostrados
    7 anuncios nuevos
    14 títulos día 1 en Game Pass
    Lo más destacado
    Hunter: The Reckoning – regreso del universo World of Darkness
    Wuthering Waves – acción tipo souls con estética asiática
    The Expanse – vibes a Mass Effect
    Dispatch – uno de los indies más valorados
    Artificial Detective – sci-fi con estética cyberpunk
    Moosa: Dirty Fate – ambientado en Corea histórica
    Sensación general: evento compacto, variado y con fuerte apuesta por Game Pass como eje estratégico.
    Stranger Than Heaven (Ryu Ga Gotoku): ambición total
    Nuevo proyecto del estudio de Ryu Ga Gotoku Studio:
    5 ciudades
    5 épocas distintas (1915–1965)
    Narrativa más seria y cruda
    Cambio radical respecto al tono de Like a Dragon
    Uno de los juegos más prometedores del evento.
    ⚖️ Debate Nintendo Switch 2: producción, ventas y rumores
    Gran bloque del programa centrado en Nintendo tras el informe de Bloomberg:
    ¿Subirá el precio de Switch 2?
    Vision definitiva de Marathon y el añadido del Crioarchivo
    Primeras impresiones de Screamer, el nuevo juego de conduccion de Milestone
    Tomodachi Life y Pokémon: dos fenómenos distintos
    ️ Tomodachi Life
    Demo disponible
    Gran personalización
    Enfoque social más que de gestión
    Buen rendimiento incluso en Switch
    ⚡ Pokémon Pokopia
    Auténtico vende-consolas
    Altísima demanda (agotado en físico)
    Mezcla de mecánicas muy acertada
    Más de 3 millones vendidos
    Sorpresa total: el spin-off se convierte en fenómeno.
    Square Enix: mejor editora de 2025
    ⚠️ Polémica Final Fantasy: ¿por qué no conecta con jóvenes?
    Declaraciones de Naoki Yoshida:
    Los largos desarrollos alejan a nuevas generaciones
    Square Enix ha perdido identidad
    No convence ni a veteranos ni a nuevos Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    2 hr 19 min
  • Rejugando La Batuta de Michiru Yamane | Historia y música de la compositora de Castlevania
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    En este especial de Rejugando, nos sumergimos de lleno en la vida, obra y legado de Michiru Yamane, una de las compositoras más influyentes en la historia del videojuego, responsable de algunas de las bandas sonoras más icónicas de la industria aprovechando su visita a España a RetroBarcelona 2026.
    De la mano de RaffaValencia, Adrian Plaza y Carles Garcia, director de RetroBarcelona, repasamos su trayectoria desde sus inicios en Konami a finales de los 80, donde empezó trabajando en sistemas como MSX, NES o Game Boy, enfrentándose a las limitaciones técnicas con una creatividad desbordante. Descubrimos cómo su formación clásica, su dominio del piano y su fascinación por compositores como Johann Sebastian Bach o Maurice Ravel marcaron un estilo único, reconocible y absolutamente atemporal.
    El programa recorre sus primeros trabajos en títulos como King’s Valley II, Ganbare Goemon o Rocket Knight Adventures, hasta su consagración definitiva con Castlevania: Symphony of the Night, una obra maestra que redefinió la saga y cuya banda sonora se convirtió en un fenómeno global. Analizamos en profundidad cómo Yamane fusionó géneros como el rock progresivo, la música clásica, el jazz o el metal para crear una identidad sonora irrepetible.
    También exploramos su evolución en entregas posteriores como Castlevania: Aria of Sorrow, su trabajo en sagas como Suikoden III, y su capacidad para adaptarse a nuevas generaciones de hardware sin perder esencia.
    Además, compartimos curiosidades únicas: su llegada casual al mundo del videojuego, su uso de seudónimos en Konami, su pasión por el tarot o cómo compuso algunas de sus obras rodeada de naturaleza. Todo ello acompañado de un repaso musical imprescindible que conecta directamente con la memoria emocional de los jugadores.
    Un viaje sonoro imprescindible para entender por qué Michiru Yamane no solo compone música: crea atmósferas, recuerdos y auténtica historia del videojuego.
    Si te apasiona Castlevania, las bandas sonoras de videojuegos o descubrir cómo se construyen las grandes obras musicales del medio, este programa es para ti. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    1 hr 52 min
  • Rejugando 295 el de DLSS5 la IA y Monster Hunter Stories 3
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    En este episodio 295 de Rejugando nos metemos de lleno en una semana aparentemente tranquila… pero que acaba explotando con tecnología, debate y un lanzamiento que ha sacudido a la industria.
    Arrancamos con efemérides clave del videojuego: desde Super Metroid hasta Castlevania: Symphony of the Night, pasando por Animal Crossing: New Horizons o Mass Effect Andromeda.
    Crimson Desert ya está aquí
    El nuevo título de Pearl Abyss debuta con notas alrededor del 77-78 en Metacritic, generando debate inmediato. Analizamos:
    Caída en bolsa del estudio tras las reviews
    Expectativas infladas vs realidad
    Éxito en Steam con cientos de miles de jugadores
    El eterno debate: ¿un 78 es realmente malo?
    DLSS 5 y la IA: el tema de la semana
    NVIDIA presenta DLSS 5 y desata el caos:
    IA generando “fotorrealismo” en tiempo real
    Polémica por alterar dirección artística (memes incluidos)
    Debate profundo: herramienta vs sustitución creativa
    Posible impacto en desarrollo, costes y empleo
    Reflexión potente: no es la herramienta, es cómo se usa. Puede revolucionar el desarrollo… o cargarse la identidad visual si se usa mal.
    Monster Hunter Stories 3 asoma y apunta alto
    También nos detenemos en el anuncio de Monster Hunter Stories 3, que llega como continuación de una saga que ha sabido diferenciarse dentro del universo Monster Hunter apostando por el RPG por turnos.
    Claves del nuevo título:
    Regreso del enfoque narrativo más profundo
    Sistema de combate estratégico por turnos consolidado
    Más criaturas, vínculos y exploración
    Expansión del universo más allá de la acción tradicional de la saga
    La sensación en el equipo es clara:
    Puede ser el salto definitivo de la sub-saga
    Ideal tanto para fans como para nuevos jugadores
    Un complemento perfecto al fenómeno principal de Monster Hunter
    Ojo porque, sin hacer tanto ruido como otros anuncios, puede acabar siendo uno de los tapados importantes.
    Starfield llega a PS5
    Starfield aterriza el 7 de abril en PlayStation:
    Precio reducido
    Expansión incluida y nuevo contenido
    Movimiento clave de Microsoft
    Debate abierto: ¿fin de las exclusividades? ¿Xbox como plataforma o como ecosistema?
    Xbox y su futuro incierto
    Dudas sobre la estrategia sin consolas en tiendas
    PS5 Pro mejora por fin
    Nuevo PSSR (reescalado con IA)
    Mejoras visuales reales en juegos como Resident Evil
    La consola ahora es lo que debió ser de salida
    Además:
    Cambios en Xbox Insider (Quick Resume, UI, perfiles)
    Más detalles de Starfield
    Reflexión final: ¿de verdad necesitamos más gráficos o mejores juegos? Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
    2 hr 9 min

About Rejugando

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Rejugando, un homenaje al videojuego clásico.

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