Stay Forever - Retrogames & Technik

Rogue (SF 111)


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Am Anfang war das @ und das @ war stark (bis das T kam)

Ende der 1970er, Anfang der 80er waren die nerdigen Studenten an den US-Unis im D&D-Fieber und nicht wenige versuchten sich daran, das Flair des Pen&Paper-Rollenspiels auf den Computer zu übertragen. Über einen dieser Versuche haben wir neulich im Podcast zu Wizardry gesprochen, hier ist ein weiterer. Rogue, gestartet als kostenloses Terminalprogramm auf Uni-Mainframes, inspirierte viele Rollenspiele und etablierte eine ganze Reihe von Spielmechaniken, die auch heute noch regelmäßig zum Einsatz kommen.

Gunnar und Christian sprechen über die Mechanik, die Entstehung des Spiels und seine Bedeutung als Blaupause für ein ganzes Genre.


Infos zum Spiel:

Thema: Rogue, 1984 (erste kommerzielle Version), freie Versionen ab 1980
Plattform:
freie Versionen auf Mainframe, später (1984ff) Amiga, Schneider CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Atari 400/800, ZX Spectrum
Entwickler:
A.I. Design
Publisher:
Epyx
Genre:
Rollenspiel (Roguelike)
Designer:
Glenn Wichman, Michael Toy, Ken Arnold, Jon Lane

Podcast-Credits:

Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Einspieler: O-Töne von Glenn Wichmann, Ken Arnold
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik:
Paul Schmidt
Intro, Outro:
Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

Hinweis: Die O-Töne im Cast stammen aus einer von David Craddock moderierten Podiumsdiskussion mit Glenn Wichman, Michael Toy und Ken Arnold auf der Roguelike Celebration 2016, hier ist ein Video: klick.

Impressionen:

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