设计药电

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设计药电 episodes

  • 13: AR还是全息?东京8分钟到底用的是哪种技术?

    上周结束的里约奥运会闭幕式上,日本的东京奥运8分钟给我们看到了,新技术给人们带来的视觉冲击。同时朋友圈,媒体也产生了刷屏效应。

    我们就来就此话题,展开聊一下

    1.AR,VR的基本概念?

    2.奥运会现场观众看到的究竟是如何的画面?

    3.AR,VR能给我们的web或创意工作做那些结合,当前技术难点卡在哪一块?

    时间轴:

    1:34 东京奥运8分钟火了
    3:55 简单描述了下东京奥运8分钟
    9:00 统一下VR,AR,全息的定义
    16:31  东京奥运8分钟 AR是如何实现的,现场效果是怎样的?
    21:30 介绍东京奥运8分钟,幕后设计师真锅大度发展过程。
    31:03 个人认为  真锅的设计做的好 把技术与艺术做了结合, 创造了不少特别的表达方式
    32:00  AR,Vr能否给我我们工作或者创意做一些结合?以及当前技术实现的难点在哪?

     

    参考链接

    1.youtube上闭幕式现场手机录像

    2.真锅大度-border - another perspective - short ver. (Rhizomatiks Research + ELEVENPLAY + EVALA + Kinsei)

    3.border拍摄现场

    4.真锅大度-Cold Stares 视频

    4.Cold Stares拍摄现场

    43 min
  • 12: 一枚优雅网页Psd所具备的基本要素

    一个优秀的网页设计师,不单单需要有优秀的设计执行能力。他输出作品的沟通成本,可还原度,方案性能成本等,都是一个专业设计师的软实力。今天小冷来和我们聊一下,重构工程师眼中好设计的基本要素。

    时间轴:

    00:50 psd的交接如登机安检,可以一遍过,也可以全身翻个边。
    7:27  画个圈圈诅咒那些没有合理的命名的PSD图层
    12:05 谈网站设计还原度前,你的设计值得尊重吗?
    15:24 设计师能改变的几个网站性能注意点
    17:44 网站响应速度是什么概念?
    19:15 关于网站字体的可能性
    23:38 栅格系统用数学的方式既规范格局也整理了细节
    25:00 赢还要赢得优雅
    28 min
  • 11: 移动浪潮下的,后flash时代的有哪些替代技术?

    在pc时代,web动画第一想到的就是flash,但面对突然到来的移动端,以及ios的天然屏障,移动端的动画部分一般如何展现?

    时间轴:

    00:40 我们节目主要涉及网站技术与品牌包装二方面
    03:00 很久以前js+flash技术实现了大部分动画
    05:00 大家对flash支持越来越差,其中一个小体现,突然有一天我们官网的flash效果变播放按钮了
    07:58 不用flash,现在又是怎么去做动画的呢?
    08:16 关于css3
    09:15关于svg
    12:52关于canvas
    14:08 三者之间各自适合什么效果?
    21:02 我们知识储备中的新技术的更新,有利于打开我们的设计思路,给了你更大的空间去表现
    21:51 下期内容预告--我们于重构之间如何高效沟通?

    参考链接

    CSS3:

    http://ianlunn.github.io/Hover/

    http://www.minimamente.com/example/magic_animations/

    http://1stwebdesigner.com/css-effects/

    SVG:

    http://tympanus.net/codrops/tag/svg/

    http://www.jqueryrain.com/example/svg-tutorial/

    CANVAS:

    http://designinstruct.com/web-design/examples-html5-canvas/

    http://www.designyourway.net/blog/inspiration/a-collection-of-amazing-html5-demos-and-experiments/

    http://tympanus.net/codrops/tag/canvas/

    24 min
  • 10: 是什么决定了设计师的身价?
    这两天,800万LOGO事件话题引起了我们对产品营销类设计的小小思考,
    利用饭前的空档我们录制了这期短篇幅节目。
    [audio][/audio]

    时间轴:

    00:00 我们的节目更倾向于品牌营销类设计
    01:00 800万的LOGO设计价值在哪
    03:05 关于企业愿景的视觉化演绎是否能为设计增值
    04:21 LOGO的价格和服务对像的规模有关么
    05:30 最贵LOGO排行榜
    05:45 设计师的自我定位也影响着设计初衷从而影响设计结果的价值
    06:47 800万是给了一位设计师还是给了一家策略公司?
    08:40 由绘本引发的关于图形的启发
    09:36 有一本有趣的书,启发了我们对“记录”这个词的定义
    10:22 语言停止之时便是音乐开启之时(无限跑题中)
    11:35 LOGO演进的两种起因,公司本身和传播介质,这也是设计要解决的两点问题。

    联系我们: [email protected] 官网:gdn.design

    15 min
  • 8: 产品经理唱的是哪出?设计师如何接招?(上)

    抱歉中间我们优化了次标题,内容没变。

    本期节目比较长,我们分为了上下两集。

    主要是通过提问的形式 借品牌经理的眼睛看待产品与设计师。让你从不同的职业看待我们所做的工作。希望能给到你一些不同的视角与启发。

    [audio][/audio]

    时间轴:

    01:48 坐在我们斜对角的迷之品牌经理终于来了,欢迎玉君。
    06:08 来,顺便给腾讯游戏品牌经理招聘做个小广告。
    07:20 品牌需求和产品需求是同一回事么?
    16:21 说到品牌营销,有一个说法,品牌的药代动力说,吸收-分布-代谢转化-排泄。
    21:36 这些年环境的变化给营销环境有什么变化?
    29:17 市场环境在变化,精准营销的价值越来越凸显。设计如何帮助精准营销推广?

    联系我们: [email protected] 官网:gdn.design

    34 min
  • 9: 产品经理唱的是哪出?设计师如何接招?(下)

    抱歉中间我们优化了此标题。内容没变。

    本期节目比较长,我们分为了上下两集。

    主要是通过提问的形式 借品牌经理的眼睛看待产品与设计师。让你从不同的职业看待我们所做的工作。希望能给到你一些不同的视角与启发。

    [audio][/audio]

    时间轴:

    00:00 虽分上下期,我们是一块儿录的呢。
    04:38 作为品牌经理,会如何衡量设计的效果?
    09:30 有没有觉得,一夜之间突然各个品牌都开始走“二次元”路线了。
    18:50 设计师在面对需求时兜售个人创意到底是件好事还是坏事?
    28:57 不自觉的在互相的马屁中结束了这一期,好期待下一次的合作。

    联系我们: [email protected] 官网:gdn.design

    33 min
  • 7: 为什么打不开设计思路?日常需求篇

    面对书籍,网络中各式各样的单点的方法论,结论,我们似乎无法在实际产品中运用起来。就像早期学习photoshop技法一样,你按步骤做了一个超屌的设计表达技法,但很难在项目灵活应用。

    你需要学习的是photoshop,AI等软件的表达逻辑方式,掌握了这个方式,你就能把所有的问题,效果,用你自己的话“再表达”出来。

    这期我们主要讲 我们是如何理解项目中,你面临的一个个零碎需求。并且根据产品特点,总结出一个逻辑方式,用这个逻辑方式,再反过来优化我们的设计表达。

    时间轴

    03:10 上期遗漏的团队招聘另类解读
    6:08 这期话题运营项的介绍
    09:50 以游戏产品为例子说明运营内容范畴
    15:20如果不去作这方面的做思考容易缺失的地方
    20:49 游戏产品运营目的维度之一--时间轴
    26:29 早期没时间轴维度 我们的体系标准
    32:25 更多例子说明时间轴作用--合适的时间做合适的内容
    37:40 以端游游戏运营节奏为例,我们的时间轴划分的节点是什么?

    联系我们: [email protected] 官网:gdn.design

     

    43 min
  • Episode 6: 作为腾讯游戏的设计师是一种怎么样的体验?

    本期节目主要介绍一下,以前遗漏的节目定位与性质。也希望大家对我们所做的工作有所了解。

    顺便说出了本期话题--作为腾讯游戏下面的设计师是一种怎么样的体验?

    我们主要从组织构架,工作中团队反应的价值观,设计师的考核为度,以及公司给予设计的发展空间的角度来给大家介绍下这种体验。

    [audio][/audio]

     

    时间轴

    03:17 节目定位
    06:45 开始介绍工作环境于背景
    10:15 接收-做(团队价值观)
    16:57 公共于从属(团队组织从属关系)
    24:09 设计评价维度
    36:43 公司的成长通道

     

    参考链接

    腾讯设计团队 不完全收录

    TGideas
    CDC
    ISUX
    MXD
    JDC

     

     

     

    44 min

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「设计药电」是档从商业全局角度来讨论设计的电台节目。两位创始人设计师高立、小彦来自腾讯互动娱乐创意设计部 TGideas团队。电台内容面向市场营销设计师、互联网设计师、创意人、设计内容创作者,现旗下有三档子节目。 1.「设计微颗粒」设计新闻节目,通过热点新闻、爆款案例、科技动向分析构建设计全局观。…

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