SideQuest

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SideQuest episodes

  • Panda - The Complex 26
    Due imbecilli e un esploratore hanno scoperto che lontano, a nord-est della Zona, si trova la vecchia casa della Strega Dakota. Raggiungere la destinazione potrebbe significare la salvezza per il Popolo di Lu-Pa! Ma il viaggio é troppo lungo per essere affrontato senza provviste ed il giusto equipaggiamento. Nel viaggio di ritorno verso Lu-Pa, Crazia incontra qualcuno con cui intrattenere conversazioni capaci di far inorridire anche il peggiore degli analfabeti funzionali.
    1 hr 7 min
  • Nella casa della Strega - The Complex 25
    Trovare una barca nel bel mezzo della Zona non è la più facile delle imprese, e i tre esploratori improvvisati (Uno dei tre non è improvvisato, é un esploratore vero e proprio, ma Daniele fa dei tiri di merda quindi è un po' la stessa cosa) si trovano a dirigersi verso il settore della mappa in cui, si dice, abiti una strega.
    1 hr 8 min
  • Fuori da Lu-Pa - The Complex 24
    Una donna-rana, uno scorbutico in maschera e un deficente vestito da maggiordomo che è convinto di essere l'erede di Batman si avventurano fuori, tra i pericoli della Zona, per scoprire meraviglie che possano far progredire la loro Arca. Siete pronti per la parte finale di The Complex? Speriamo, perché noi no.
    1 hr 10 min
  • Mutant Year Zero - The Complex 23
    In un lontano futuro, il mondo è diventato un luogo selvaggio e pericoloso. Tre mutanti vivono nell’Arca, assieme al resto del Popolo, poche centinaia di individui. Nessuno di loro ricorda il mondo prima della Fine: sono tutti giovani, e hanno ricordi confusi ed offuscati della loro infanzia. L’unica vita che conoscono è quella dell’Arca, delle lotte interne di potere tra i Boss, delle sporadiche escursioni nella Zona contaminata dal Marcio, a recuperare sbobba o qualche Artefatto dell’Era Che Fu.

    L’Arca è in una zona al sicuro dalle radiazioni del Marcio, e dotata di una certa scorta di acqua e sbobba. Questa scorta si assottiglia sempre di più, e diventa sempre più necessario fare escursioni nella Zona, in cerca di qualcosa che possa migliorare le chance di far prosperare (o almeno sopravvivere) l’Arca.

    I Boss, mutanti che con carisma o minacce hanno acquisito un po’ di seguaci, lottano fra loro per dominare l’Arca e spingere il Popolo verso la direzione che preferiscono. Che siano animati da desiderio di potere personale o autentiche buone intenzioni per mutanti, non è dato saperlo con certezza.

    La Zona, ovvero tutto ciò che è al di fuori dell’Arca, è un luogo misterioso e pieno di Artefatti, ma soprattutto di pericoli. Mostri carnivori, piogge acide, potenti radiazioni del Marcio, macchinari semi-impazziti, cultisti, mutanti cannibali… ed i tre mutanti hanno solo una mappa approssimativa della Zona, redatta dai pochi esploratori del Popolo che son riusciti a tornare.

    Ai tre mutanti restano solo i loro amici, l’Arca e la speranza, un giorno, di una vita migliore.

    Questo è l’anno Zero.
    1 hr 39 min
  • V05K0 - The Complex 22
    I Custodi del Crepuscolo stanno svolgendo la loro missione al meglio delle loro capacità, ma sono troppe le cose che non quadrano, ed una volta entrati nella serra, le cose non potranno che peggiorare.
    1 hr 33 min
  • Custodi del Crepuscolo - The Complex 21
    America, 2025.
    Da ormai 7 anni, una misteriosa malattia simile alla rabbia ha infettato un grande numero di specie animali, rendendole particolarmente aggressive e resistenti.

    Sebbene questo fenomeno non sia stato un problema diretto per la sicurezza delle persone, ha causato gravissimi danni all'ecosistema, che stanno facendo velocemente collassare economia e struttura sociale.

    Sono scoppiate guerre ovunque, i regimi totalitari e l'odio sono ai massimi livelli storici dalle seconda guerra mondiale, ed il mondo è sull'orlo di una crisi globale che minaccia la civiltà stessa, conosciuta da tutti come il Declino.

    Una squadra di elite di agenti geneticamente modificati, conosciuta come i Custodi del Crepuscolo, è stata fondata e finanziata dalla Morgan Foundation per indagare sulle cause del Declino e porvi rimedio.

    Ogni Custode è stato assoldato (o si è candidato, o è stato coattamente reclutato) per motivi e ragioni diverse, ed ognuno possiede una caratteristica speciale, che è stata risvegliata da un siero sperimentale che ha assunto.

    Alcuni di loro hanno sviluppato doti animalesche, altri dei superpoteri. Ognuno di loro, inoltrem ha sviluppato leggere controindicazioni per l'esposizione diretta alla luce solare.

    Nonostante i loro equipaggiamenti all'avanguardia e l'addestramento di alto livello, neppure un gruppo tra i migliori Custodi è preparato a quello che sta per accadere.
    1 hr 15 min
  • Rocket Man - The Complex 20
    Tutto è pronto per l'agguato a Gonzalo e alla sua banda. Riusciranno Lester, Eli e Hilde a fermare il lancio del missile? Ma soprattutto, Lester riuscirà a fare buon uso dell'equipaggiamento all'avanguardia che si è procurato per l'occasione? Si, si, pariamo del burro cacao allo zenzero e cannella.
    1 hr 48 min
  • Ambush - The Complex 19
    Una spia sa di aver fatto bene il suo lavoro quando prepara talmente bene il campo di battaglia da aver vinto in partenza. Se Eli, Lester e Hilde vogliono evitare il lancio del progetto Nyx dovranno sconfiggere forze nemiche più numerose e meglio equipaggiate. Quale idea migliore se non un imboscata sul sito del lancio per prendere il nemico in contropiede? Ok, magari un banchetto di cocco su una spiaggia tropicale è un'idea migliore, ma anche questa non è male.
    1 hr 12 min
  • Old friends - The Complex 17
    Dopo una imbarazzante interpretazione di Tafazzi, seguita da una ancor più imbarazzante diagnosi di psicosi, Elianto ha l'occasione di infiltrarsi nella base segreta che si trova nei sotterranei della clinica. Riuscirà a cavarsela o Lester e Hilde si troveranno a dover raccogliere i suoi pezzi sparsi in giro con un cucchiaio?
    1 hr 9 min

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