Effekten | digitalisering - kunskap

Spelifiera livslångt lärande. Adam Palmquist (#133)


Listen Later

Vad ska vi lära läraren att lära ut? Vilken kunskap håller i 10-15 år? Livslångt lärande inte nån pedagogfloska, det är ett måste idag. Tempot är för högt för att du ska kunna lära dig en färdighet i skolan och sedan arbeta med den resten av livet.
OM AVSNITTET
Målgrupp: alla, kontorsfolk, it-folk, företag, myndigheter, näringsliv, lärare, studenter
Lär dig: utbildning, spelifiering, livslångt lärande, gamification, upskilling, yrken, studier
Digitalisering och automation har ökat behovet av vidareutbildning ytterligare. Det gäller inte bara de som arbetar vid bandet, utan AI kommer att ersätta många jobb inom t ex finanssektorn. 32% (det vill säga 38 miljoner!) av arbetsföra människor i Tyskland behöver ha ett nytt arbete innan år 2030 - kanske tidigare på grund av pandemin. De som går i skolan idag måste utbilda sig 2-4 gånger under sin livstid. När Volvo bestämmer sig för att lämna förbränningsmotorn inom några år behöver tiotusentals ingenjörer fortbilda sig för att elektrifiera bilen. För de som redan är utbildade kallas detta reskilling eller upskilling.
Vem är det vi pratar med? Adam Palmquist, museipedagog, gymnasielärare, spelifierare, skolutvecklare med ansvar för digitalisering, författare och numera forskare inom spelbaserat lärande. Han hjälper kunder som vill spelifiera, men saknar tid eller kunskap att bygga det eller inte vet hur de ska använda sig av spelifiering i praktiken.
Hur kan spelmekaniker användas för att skapa motivation och engagemang? Hur gör man lärandet lustfyllt? Använd en progressionskarta. Checka av uppgifter. Se vilka uppgifter eleven ska klara av denna vecka. Tänk modulärt istället för stort. Vill du utveckla spelifierandet kan du arbeta med levels och avatarer.
I korthet handlar det om elevens behov av:
Tydlig målsättningTydliga reglerKonstruktiv feedbackAtt lära av varandra
Adam berättar även om sin forskningsstudie där man satte in ett gamificationskin i Google Classroom i en matematikkurs i Göteborgs stad. Resultatet ledde till ökad motivation, engagemang och närvaro!
Adam Palmquist, Jonas Jaani (28:51)
Länkar/mer information:
Minerva- Ett medborgarforskningsprojektinom gamification och lärande:
https://www.bossfight.win/minerva/
Det spelifierade klassrummet (bok):
https://www.adlibris.com/se/bok/det-spelifierade-klassrummet-9789144119120
Adam Palmquist på LinkedIn:
https://www.linkedin.com/in/adam-palmquist-b376b05a/
Alla avsnitt av digitaliseringens podcast Effekten på Spotify:
https://open.spotify.com/show/5Z49zvPOisoSwhwojtUoCm
...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

Effekten | digitalisering - kunskapBy Effekten.se


More shows like Effekten | digitalisering - kunskap

View all
Technokratin by Dagens industri

Technokratin

0 Listeners

Historiepodden by Acast

Historiepodden

54 Listeners

Framgångspodden by Acast

Framgångspodden

99 Listeners

Allt du velat veta by Acast - Fritte Fritzson

Allt du velat veta

10 Listeners

Fördomspodden by Emil Persson / Perfect Day Media

Fördomspodden

33 Listeners

Värvet by Acast

Värvet

56 Listeners

Alex & Sigges podcast by Perfect Day Media

Alex & Sigges podcast

144 Listeners

Somna med Henrik by Kirinaja | Acast

Somna med Henrik

7 Listeners

Den nya ekonomin by Dagens industri

Den nya ekonomin

3 Listeners

Historia.nu med Urban Lindstedt by Historiska Media | Acast

Historia.nu med Urban Lindstedt

14 Listeners

Dumma Människor by Acast - Lina Thomsgård och Björn Hedensjö

Dumma Människor

24 Listeners

Militärhistoriepodden by Historiska Media | Acast

Militärhistoriepodden

12 Listeners

Flashback Forever by Flashback Forever

Flashback Forever

39 Listeners

AI Sweden Podcast by AI Sweden

AI Sweden Podcast

0 Listeners