Spielsinn Podcast

Spielsinn Podcast

By Dr. Philip Weber und Benjamin LinzScience
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Spielsinn Podcast episodes

  • #19) Endgame: Langzeitmotivation in Videospielen | Teil 1

    Warum hört man eigentlich auf, ein Spiel zu spielen, mit dem man sehr lange Spaß hatte? Welche Faktoren sind es, die uns im “Endgame” besonders motivieren? Also was bringt uns dazu, auch nach unzähligen Stunden immer wieder Zeit in ein Spiel zu stecken, vielleicht sogar über das “Storyende” hinaus? Und unter welchen Rahmenbedingungen, wie persönlicher Präferenz oder Genre, verändert sich das Langzeit-Spielerlebnis?

    Nachdem wir in Folge 14 über “Onboarding”, der Kennenlernphase in Spielen, gesprochen haben, wollen wir diesmal über die letzte Phase der “Player’s Journey” philosophieren. Genauer gesagt haben wir zum ersten Mal keinen klaren Kurs verfolgt. Bei diesem Experiment ist eine zweigeteilte Folge entstanden, in der wir uns verschiedenen Auslegungen des Endgame-Begriffs mit eigenen Erfahrungen aus Kindheit, Jugend und der letzten Jahre annähern. Dazu gehören eine Vielzahl persönlicher Anekdoten sowie die erstmalige Einbindung Eurer Kommentare in Bezug auf Langzeitspielerlebnisse. Hier geht es zum Teil 2 der Folge über Kartenspiele, Kriterien, warum man Spiele abbricht sowie einer Vielzahl weiterer Community-Erfahrungen.

    === Sprungmarken 

    • ab 00:00- Intro 
    • ab 04:25- Was ist das “Endgame”? (Definitionsversuche)
    • ab 16:50- Persistente Browser Games (Die Stämme)
    • ab 23:45- Spiele aus der Kindheit (Addy Junior, Rollercoaster Tycoon)
    • ab 31:20- Pokémon (Klassisch + Mystery Dungeon)
    • ab 40:00- MMORPGs I - MapleStory
      • ab 50:30- Exkurs zu Couch-Coop-Spielen (Fifa & Halo)
      • ab 52:40- MMORPGs II - Hyperinflation in Dragon Nest
      • ab 58:38- MMORPGs III - Guild Wars
      • ab 67:40- MOBAs & eSports (League of Legends & Heroes of the Storm)
      • ab 83:15- Outro
      • === Wann und warum haben Euch Spiele besonders lang motiviert, und welche Spiele habt ihr im auf dem Weg zum Endgame aufgehört? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server.

        === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auf Social Media (Facebook, Instagram, Twitter). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an [email protected] zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr.

        1 hr 25 min
      • #18) Gameful Design Heuristiken: ein Analysetool für Gamification [Paper von Tondello et al. 2019]
        Durch den Einsatz von spielerischen Elementen soll das Engagement von Nutzerinnen & Nutzern in spielifizierten Systemen verstärkt werden. Um solche spielerischen Ansätze für ein System auszuwählen und anzupassen, bedient man sich Gameful Design Methoden, von denen es mittlerweile einige gibt. Doch, wie die eingesetzten Designtechniken sich tatsächlich auf die Nutzermotivation auswirken, ist meist ungewiss. Ein Forscherteam der kanadischen University of Waterloo hat sich diesem Problem angenommen und ein Untersuchungstool für die Wirksamkeit von Gamification-Maßnahmen konzipiert.
        In dieser Folge besprechen Philip & Ben das auf der HCI International 2019 veröffentlichte Paper "Game Design Heuristics: A Gamification Inspection Tool" von Gustavo F. Tondello, Dennis L. Kappen, Marim Ganaba und Lennart E. Nacke. Im Paper stellen die Autor*innen 28 Richtlinien vor, mit denen spielerische Software betrachtet werden kann, inwieweit sie intrinsische und extrinsische Motivation bei ihren Nutzer*innen fördert.
        === Sprungmarken 
        ab 00:00- Intro, 
        ab 04:00- Einführung ins Paper, 
        ab 11:07- Warum braucht man Gameful Design Heuristiken?, 
        ab 22:53- Forschungslücke, 
        ab 26:05- Übersicht über die Heuristikkategorien, 
        ab 26:50- Purpose and Meaning (intrinsisch), 
        ab 34:09- Challenge and Competence (intrinsisch), 
        ab 45:22- Completeness and Mastery (intrinsisch), 
        ab 51:07- Autonomy and Creativity (intrinsisch), 
        ab 60:15- Relatedness (intrinsisch), 
        ab 66:45- Immersion (intrinsisch), 
        ab 73:30- Ownership and Rewards (extrinsisch), 
        ab 80:45- Scarcity (extrinsisch), 
        ab 82:30- Loss Avoidance (extrinsisch), 
        ab 84:24- Feedback (kontextabhängig), 
        ab 90:00- Unpredictability (kontextabhängig), 
        ab 92:30- Change and Disruption (kontextabhängig), 
        ab 103:20- Evaluation der Heuristiken, 
        ab 110:42- Potenziale und Grenzen der Heuristiken, 
        ab 117:00- Zusammenfassung & Outro, 
        ab 122:40- Logo-Umfrage in eigener Sache 
        === Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server.
        === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auf Social Media (Facebook, Instagram, Twitter). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an [email protected] zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr.
        === Bildquellen: gamefulbits.com & hcigames.com (Abruf: 27.01.21)
        2 hr 6 min
      • #17) Spielen als Twitch-Streamer*in [mit Chimraze & ElronMcPief]

        Streaming erfreut sich immer größerer Beliebtheit. Vor allem während COVID-19-bedingter Lockdowns entdecken viele Privatleute wie auch Kulturschaffende Livestreaming-Plattformen für sich; sei es als Unterhaltungsmedium oder andererseits zum Schaffen von eigenen Inhalten. Laut des Streaming-Software-Anbieters Streamlabs stieg die Live-Streaming-Industrie im Vergleich zum Vorjahr um satte 92 Prozent. Zuletzt wurden allein schon beim Marktführer Twitch monatlich 1 Milliarde Stunden an Live-Streaming konsumiert. 

        Im Spielsinn Podcast interessiert uns u. a., welchen Einfluss verschiedene Faktoren auf das Spielerlebnis haben. So haben wir uns heute Lydia alias "Chimraze" und Marvin alias "ElronMcPief" eingeladen, um mit ihnen über ihre Erfahrungen als Content Creator auf Twitch zu reden: Was ist der Reiz beim Livestreamen? Wie ist das, wenn man beim Spielen die ganze Zeit mit einem teilweise unbekannten Personen im Chat interagiert, oder wie wird man eigentlich Streamerin oder Streamer? Das und vieles mehr gibt's in der aktuellen Folge mit Euren Gastgebern Philip & Ben.

        === Sprungmarken ===

        • ab 00:00- Intro & Gastvorstellung, 
        • ab 05:10- "Warm-up"-Frage: Virtueller Urlaub, 
        • ab 08:55- Was ist Live-Streaming?, 
        • ab 10:55- Erste Schritte & Beweggründe, 
        • ab 21:55- Gamification-Elemente auf Twitch (Kanalpunkte), 
        • ab 33:12- Über Fans, Freunde und die Community, 
        • ab 47:10- (Un-)verändertes Spielverhalten im Stream?, 
        • ab 55:55- Exkurs: Ranked Games in League of Legends, 
        • ab 57:45- Wunsch-Features für Twitch als Plattform, 
        • ab 63:55- Größte Hindernisse & Erfolgserlebnisse, 
        • ab 70:55- Tipps für neue Streamer*innen, 
        • ab 74:00- Ziele & Monetarisierung, 
        • ab 79:15- Zusammenfassung & Outro 
        • === Shownotes ===

          • Lydias Kanal: twitch.tv/chimraze, 
          • Marvins Kanal: twitch.tv/elronmcpief 
          • Bens Kanal: twitch.tv/thurlynox
          • ===  Was motiviert Euch, mit Streamer*innen zu interagieren und wann macht Euch das Schauen von Streams besonders Spaß? Streamt Ihr selbst und teilt gewisse Erlebnisse unserer Gäste oder habt Ihr ganz andere Erfahrungen mit Twitch & Co. gemacht? Was denkt Ihr über Gamification-Elemente beim Livestreaming? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server.

            === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auf Social Media (Facebook, Instagram, Twitter). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an [email protected] zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr.

            1 hr 24 min
          • 🕯️🕯️🕯️🕯️ Adventsspecial #4 - Weihnachten im Spiel 🎄🎅

            Zum Jahresende blicken wir auf 2020 zurück, schauen in die Zukunft und erfreuen uns an Weihnachtsspielen.

            Der vierte Advent erstrahlt bei uns ganz im spielsinnlichen Weihnachtslicht. Geboren aus der Frage, was man eigentlich in Weihnachtsspielen macht, hat Ben nach Spielen recherchiert, die sich thematisch mit Weihnachten beschäftigen. Seien es Zusatzinhalte, audiovisuelle Dekoration oder Weihnachtsspiele, die ganz für sich allein stehen: von Jump'n'Run/Platformer und Rollenspielen über Story-basierte und Horrorspiele bis hin zu Textadventures und Rätselspielen - quer über nahezu alle Genres ist er fündig geworden. Selbst erst neu auf der Livestreaming-Plattform Twitch, testete Ben eine Auswahl verschiedenster Christmas Games in einem "Weihnachtsspiel-Adventskalender". Dabei kommentierte er auch seine Erlebnisse aus Usability & UX-Perspektive in der Kennenlernphase der Spiele und analysierte im Stream ad-hoc unterschiedliche Game Design- & Motivationsfaktoren. Im Gespräch mit Philip berichtet Ben von seinen Erfahrungen..

            Advent, Advent, es erscheint Spielsinn-Bonuscontent: Erst "WINs", dann "FAILs", Wünsche und zuletzt, Spiele vom Fest. Schnappt Euch ein Heiß- oder Kaltgetränk Eurer Wahl, macht es Euch gemütlich und schnuppert eine Prise, ausgelesene Weihnachtsspiele.

            #SpielsinnlicheWeihnachten

            === Sprungmarken ===

            • ab 00:00- Intro, 
            • ab 01:39- Auswahl der Weihnachtsspiele, 
            • ab 04:30- Ungewöhnliche und skurrile Weihnachtsspiele, 
            • ab 08:33- Geschenkreiche Weihnachtsspiele, 
            • ab 11:10- Onboarding-Erfahrungen, 
            • ab 14:30- Humoristische Weihnachtsspiele, 
            • ab 19:35- Exkurs: Asynchrones Gameplay, 
            • ab 22:30- Schneereiche Weihnachtsspiele, 
            • ab 27:23- Exkurs: Guild Wars (2), NCSoft und Location-based Gamification, 
            • ab 32:15- Witzigster Weihnachtsbösewicht, 
            • ab 36:36- Schönste Weihnachtsbäume, 
            • ab 39:44- Störende Gameplay-Elemente, 
            • ab 46:06- Learnings aus den täglichen Twitch-Livestreams, 
            • ab 53:40- Analoge Weihnachtsspiele, 
            • ab 57:30- VR, Mobile Games und weitere Weihnachtsspiele, 
            • ab 61:15- Gibt es ein "bestes" Weihnachtsspiel?, 
            • ab 65:47- Outro & Ausblick 
            • === Shownotes ===

              Hier geht's zu Bens Weihnachtsspiel-Adventskalender: twitch.tv/thurlynox

              === Würdet Ihr Euch über eine detailliertere Auflistung von Weihnachtsspielen inkl. Links freuen? Welches Spiel darf bei Euch Weihnachten nicht fehlen? Was sollte Euer perfektes Weihnachtsspiel haben? Hat Euch ein von uns vorgestelltes Spiel besonders gefallen? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server

              PS: Wer so weit gelesen hat, bekommt auch schon einen Blick auf ein paar der besprochenen Spiele: Animal Crossing: New Horizons, Chicken Invaders, Cookies vs. Claus, Cthulhu Saves Christmas, Guild Wars 2 Wintertag, Kyle is Famous, Long Live Santa!, Overcooked 2, Saint's Row IV, Santa Claus in Trouble, Viscera Cleanup Detail, Zombie Claus

              === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auf Social Media (Facebook, Instagram, Twitter). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an [email protected] zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr

              1 hr 12 min
            • 🕯️🕯️🕯️ Adventsspecial #3 - Wunschzettel für 2021

              Zum Jahresende blicken wir auf 2020 zurück, schauen in die Zukunft und erfreuen uns an Weihnachtsspielen.

              Am dritten Advent werfen wir einen Blick auf das kommende Jahr. So blicken wir auf unsere Spiele-Highlights, die 2021 erscheinen sollen, prognostizieren mögliche Trends und äußern ein paar Wünsche aus Podcast-thematischer wie auch persönlicher Sicht. 

              Advent, Advent, es erscheint Spielsinn-Bonuscontent: Erst "WINs", dann "FAILs", Wünsche und zuletzt, Spiele vom Fest. Schnappt Euch ein Heiß- oder Kaltgetränk Eurer Wahl, macht es Euch gemütlich und lasst mit uns ein Jahr ausklingen, das aus unserer Sicht auch Podcast-thematisch noch Optimierungspotenziale aufweist.

              Fun Fact: Heute vor einem Jahr haben wir das erste Mal für den Spielsinn Podcast aufgenommen.

              #SpielsinnlicheWeihnachten

              === Sprungmarken ===

              ab 00:00- Intro,

              ab 02:00- Game Awards,
              ab 03:40- Erste Eindrücke zu Cyberpunk 2077 (spoilerfrei),
              ab 12:45- Wünsche für zukünftige Spiele,
              ab 18:03- Philips Spieleighighlights für 2021,
              ab 21:45- Bens Spielehighlights für 2021,
              ab 34:30- Spieletrends und Prognosen,
              ab 54:35- Gamification-Trends,
              ab 59:17- Gaming-Standort Deutschland,
              ab 62:30- Leseempfehlungen für 2021,
              ab 68:35- Unsere Ziele für 2021,
              ab 73:30- Ausblick & Outro 

              === Shownotes ===

              Hier geht's zu Bens Weihnachtsspiel-Adventskalender: twitch.tv/thurlynox

              === Auf welche Spiele freut Ihr Euch in 2021? Welche Trends seht Ihr und was wünscht Ihr Euch für das nächste Jahr? Gibt es Themen oder Gäste, die Ihr Euch im Spielsinn Podcast wünscht? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server.

              === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auf Social Media (Facebook, Instagram, Twitter). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen und Anregungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an [email protected] zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr.

              1 hr 19 min
            • 🕯️🕯️ Adventsspecial #2 - "FAILs" des Jahres

              Zum Jahresende blicken wir auf 2020 zurück, schauen in die Zukunft und erfreuen uns an Weihnachtsspielen.

              Am zweiten Advent betrachten wir die negativen Seiten des turbulenten zurückliegenden Jahres aus Podcast-thematischer Sicht. Dabei haben wir keine totalen Fehlschläge ausmachen können (wie man bei "Fail" vielleicht denken könnte). Vielmehr sehen wir "FAIL" lieber als "First Attempt in Learning", also was nicht perfekt gelaufen ist, aus dem man jedoch lehrreiche Schlussfolgerungen für die Zukunft sehen kann. So legen wir unseren Blick auf Brett- wie digitale Spiele und versuchen Gründe zu finden, warum unser Spielerlebnis nicht ganz wie erhofft war. Außerdem verschaffen wir uns einen Überblick auf Dinge, die in der Spieleindustrie & öffentlicher Wahrnehmung der Spielekultur weniger rund gelaufen sind. Jedoch begegnen uns dabei auch immer wieder positive Aspekte und es ist fällt teilweise schwer, nur "schwarz" zu sehen. Abschließend gibt's auch noch einen Einblick in die Lowlights von persönlichen Projektes des Jahres.

              Advent, Advent, es erscheint Spielsinn-Bonuscontent: Erst "WINs", dann "FAILs", Wünsche und zuletzt, Spiele vom Fest. Schnappt Euch ein Heiß- oder Kaltgetränk Eurer Wahl, macht es Euch gemütlich und lasst mit uns ein Jahr ausklingen, das aus unserer Sicht auch Podcast-thematisch noch Optimierungspotenziale aufweist.

              #SpielsinnlicheWeihnachten

              === Sprungmarken ===

              ab 00:00- Einleitung,

              ab 10:07- Analoge Spiele-"FAILs",
              ab 19:54- Digitale Spiele-"FAILs",
              ab 34:15- Gamification-"FAILs",
              ab 42:00- Spieleindustrie-"FAILs",
              ab 79:40- Persönliche "FAILs",
              ab 95:10- Ausblick & Outro 

              === Shownotes ===

              Hier geht's zu Bens Weihnachtsspiel-Adventskalender: twitch.tv/thurlynox

              === Was sind Eure persönlichen Lowlights aus Spielendensicht? Gab es Spiele, von denen Ihr in gewisser Hinsicht enttäuscht wurdet? Welchen Gamification-Anwendungen oder Produkte haben Euch zudem frustriert? Bei welchen Spielsinn-Folgen seht ihr das größte Verbesserungspotenzial und welche Folgen habt Ihr vielleicht direkt übersprungen? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server.

              === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auf Social Media (Facebook, Instagram, Twitter). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen und Anregungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an [email protected] zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr.

              === Bildquelle: https://knowyourmeme.com/ (Abruf: 6.12.20)

              1 hr 42 min
            • #16) Erzählung im Spiel [mit Fabian Bhatti von der studentischen Spieleinitiative USK57, Uni Siegen]
              Über ludonarrative Dissonanz, Environmental Storytelling und allgemein Erzählung im Spiel sprechen wir mit Käsekuchenliebhaber und "Medien und Gesellschaft"-Student Fabian Bhatti.
              Menschen lieben Geschichten. Wir erzählen sie uns auf verschiedene Weisen und vielleicht sogar schon als wir noch in Höhlen lebten. In Geschichten finden wir uns wieder, wir lernen aus ihnen. Sogenanntes “Storytelling” ist auch als Methode in Bereichen wie Wissensvermittlung, Rhetorik und Marketing zu finden. In Gamification-Kontexten werden wir durch Geschichten zum Handeln motiviert.
              Und wenn wir Spiele spielen, tauchen wir zumeist in komplexe, virtuelle Welten ein, in denen wir “selbst” Geschichten erleben; oftmals in ganz anderen Maßstäben als es im eigenen Leben denkbar wäre. Mal folgen wir einem vorgegebenen Pfad, mal bestimmen wir selbst, wohin die Reise unseres Avatars geht. Mal verschmelzen wir mit der Spielwelt, mal reißen uns Unstimmigkeiten aus dem Spiel...
              === Shownotes ===
              Hier geht's zu Bens Weihnachtsspiel-Adventskalender: twitch.tv/thurlynox
              === Wie wichtig ist Euch die Erzählung in Spielen? Wann haben Euch Handlung und Spielwelt total begeistert? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server.
              === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auf Social Media (Facebook, Instagram, Twitter). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen und Anregungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an [email protected] zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr.
              1 hr 33 min
            • 🕯️ Adventsspecial #1 - "Wins" des Jahres

              Zum Jahresende blicken wir auf 2020 zurück, schauen in die Zukunft und erfreuen uns an Weihnachtsspielen.

              Am ersten Advent betrachten wir die positiven Seiten des turbulenten zurückliegenden Jahres. Wir stellen diejenigen Spiele vor, die uns 2020 am meisten begeistert haben und rekapitulieren unsere Erfahrungen von empfehlenswerten (Online-)Konferenzen. Zudem sprechen wir über Barrierefreiheit, Diversität & Inklusion sowie ethische Aspekte: aktuelle Themen aus der Perspektive von Game UX & Game Design, die immer wichtiger werden. Den Abschluss bilden Highlights von persönlichen Projekten des Jahres. Dabei darf ein Einblick hinter die Kulissen des Podcasts wie auch die erfolgreichsten Spielsinn-Folgen nicht fehlen.

              Advent, Advent, es erscheint Spielsinn-Bonuscontent: Erst "WINs", dann "FAILs", Wünsche und zuletzt, Spiele vom Fest. Schnappt Euch ein Heiß- oder Kaltgetränk Eurer Wahl, macht es Euch gemütlich und lasst mit uns ein Jahr ausklingen, das aus Podcast-thematischer Sicht viele dankenswerte Momente hervorgebracht hat.

              === Sprungmarken ===

              ab 00:00- Intro,

              ab 02:50- Philips Spiele-Highlights,
              ab 07:46- Bens Spiele-Highlights,
              ab 18:55- Die Game Awards (2020),
              ab 24:10- Highlights: Online-Konferenzen 2020,
              ab 41:17- Gamification-Highlights,
              ab 50:16- Bootshaus VR,
              ab 52:40- VR-Erlebnisse im Europapark Rust,
              ab 55:50- Accessibility und Barrierefreiheit im Jahr 2020,
              ab 62:00- Diversity und Gleichberechtigung im Jahr 2020,
              ab 71:04- Value sensitive Design und Ethik in Spielen 2020,
              ab 74:40- Fazit: Spielsinn Podcast 2020,
              ab 80:20- Bens Highlights 2020,
              ab 84:00- Ausblick & Outro 

              === Shownotes ===

              Hier geht's zu Bens Weihnachtsspiel-Adventskalender: twitch.tv/thurlynox

              === Was sind Eure persönlichen Highlights aus Spielendensicht? Welchen Gamification-Anwendungen oder Produkte haben Euch außerdem begeistert? Gab es Spielsinn-Folgen, die Ihr besonders interessant oder lehrreich fandet und gern weiterempfehlt? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server.

              === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auf Social Media (Facebook, Instagram, Twitter). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast.

              Fragen und Anregungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an [email protected] zukommen lassen.
              Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr. 

              1 hr 27 min
            • #15) Animal Crossing: eine Symphonie von Kreativität und Arbeit in friedlicher Harmonie [mit Julia Grimm]

              Spiele, in denen es nicht um (Wett-)kampf oder Konflikt geht, sind durchaus rar. In Animal Crossing: New Horizons begegnen wir als Spielende einer absolut friedlichen Welt, in der wir uns der eigenen Kreativität hingeben können und somit einen Ort ganz nach unserer Vorstellung erschaffen. Oder auch einfach mal abschalten und sich an seinem idyllischen Eiland erfreuen. Als Inselsprecher:in fühlen wir uns zuständig für das Wohlergehen unserer Mitbewohner:innen und geben uns gern der ewigen Lootspirale nach Ressourcen, Einrichtungsgegenständen, Designs und Umgestaltungen hin. Dies erfordert mehr Arbeit als vielleicht beim ersten Betreten des virtuellen Zufluchtsorts gedacht. Aber es geht hier ja schließlich um unsere eigene Insel, für die wir gern stundenlang produktiv "schuften" ...

              In dieser Folge begrüßen wir erstmals einen Gast im Spielsinn Podcast. Mit unserer Produzentin Julia Grimm sprechen wir über ihre Erfahrungen mit dem neuesten Animal Crossing-Teil. Hierbei betrachten wir u. a. verschiedene Spielphasen: von der Entdeckung, über die Kennenlernphase, die Haupttätigkeiten im Spiel und den zugrundeliegenden Motivationstypen bis hin zum Endgame und einem persönlichen Ausblick in die Zukunft.


              === Mehr zum Thema gibt's in dieser Empfehlungsliste auf unserem YouTube-Kanal.

              === Was sind Eure Erfahrungen mit Animal Crossing? Was motiviert Euch besonders im Spiel, was macht Ihr gern? Warum habt ihr aufgehört oder warum ist es vielleicht überhaupt nichts für Euch? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server.

              === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auf Social Media (Facebook, Instagram, Twitter). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast

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              1 hr 20 min
            • 👻🎃Bonus: Horror in Spielen - Faszination der Angst

              Horrorspiele: für manche der "blanke Horror", für andere eine schaurig schöne Grenzerfahrung. Von thematischen ingame-Events über die existenzielle Bedrohung und Angst vor dem Unbekannten bis hin zu plötzlichen Momenten von Schock und Ekel. Sei es Ehrfurcht, Grusel oder Kontrollverlust; Horror hat viele Gesichter, die auch andere Spiele bereichern. 

              In dieser Spezialfolge gehen Philip und Ben, beide keine Fans des Genres, der Frage nach, was Menschen motiviert, sich diesem überwältigenden Gefühl hinzugeben. Dabei sprechen wir über unsere persönlichen Erfahrungen, Charakteristika von Horror(-Elementen) und wann uns Horror besonders fasziniert. Nicht zuletzt behandeln wir auch aktuelle Mehrspieler-Hits wie Phasmophobia und Among Us...

              Happy Halloween!


              === Mehr zum Thema gibt's in dieser YouTube-Playlist, wo wir unsere Quellen und Inspirationen für die Folge zusammengefasst haben. Zudem inspirierten uns auch folgende Podcasts: Pixeldiskurs (#158, #159, #161), Insert Moin sowie Triple Click.

              === Wie steht Ihr zu Horror in Spielen? Was sind Eure Geheimtipps? Welche Grenzerfahrungen findet Ihr spannend? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server. 

              === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auf Social Media (Facebook, Instagram, Twitter). Fragen und Anregungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an [email protected] zukommen lassen.


              1 hr 11 min

            About Spielsinn Podcast

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            Der vierwöchig erscheinende Podcast rund um Themen wie Gamification, (Game) User Experience und (Game) Design, bei dem wir - Dr. Philip Weber (Wissenschaftler für Mensch-Computer-Interaktion/Gamification) & Benjamin Linz, M.Sc. (UX Research Manager) - über Motivation in und außerhalb von Spielen sowie Designentscheidungen und deren Wirkung auf die Menschen sprechen. Dazu laden wir auch gern Personen aus Wissenschaft und Praxis ein, die uns inspirieren, um deren Wirken zu beleuchten.