Spielsinn Podcast

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By Dr. Philip Weber und Benjamin LinzScience
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Spielsinn Podcast episodes

  • #4) 40.000 gegen Corona: ein Erfahrungsbericht des #WirVsVirus Hackathons

    Mitte März 2020 fand unter der Schirmherrschaft der deutschen Bundesregierung der bis dato größte Hackathon der Welt statt. Bei #WirVsVirus suchten Zehntausende innerhalb von 48 Stunden nach (technischen) Lösungsansätzen für verschiedenste Herausforderungen, die sich durch die Corona-Krise stellen. Ben war einer der Teilnehmenden und berichtet im Gespräch mit Philip von seinen Erfahrungen während und nach dem Hackathon. Neben kleinen Anekdoten erfahrt Ihr in dieser Folge unter anderem, was an besagtem Wochenende eigentlich passierte, wie sich eine solche Masse an Menschen koordiniert, was man beim temporeichen Arbeiten mit dutzenden Teammitgliedern lernt und wie man ad hoc an Gamification Design herangehen kann.

    #GamificationTrack 

    === Inhalt (Sprungmarken in mm:ss):

    • ab 00:10- Einleitung, 
    • ab 00:49- Was ist der #WirVsVirus Hackathon?, 
    • ab 08:05- (Bens) Team- & Themenfindung, 
    • ab 18:54- Arbeitsweise & Organisation im Team, 
    • ab 33:46- das Daily: Schlüssel zum agilen & effzienten Arbeiten, 
    • ab 37:31- Learnings zum frühen Produktionsprozess, 
    • ab 44:25- Namensfindung, 
    • ab 46:32- konkrete Projektidee, 
    • ab 51:59- Gamification Design & Vision, 
    • ab 70:23- Abschließende Worte & Abmoderation 
    • === Weiterführende Links gibt's in den Shownotes unter bit.ly/SpielsinnF4N

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      1 hr 18 min
    • 🎲🗺️ Bonus: Lokaler Multiplayer auf Distanz - 10 Tipps für einen Online-Brettspielabend

      Unser Ostergeschenk an Euch: In dieser Bonusfolge begleiten uns Gamification, Game UX und Game Design nur indirekt. Stattdessen stellen wir euch 10 Beispiele vor, wie Euer nächster Brettspielabend online stattfinden kann. Denn in Zeiten von Social Distancing ist ein klassischer Spieleabend ja schwierig, aber wozu haben wir das Internet? Denn für Spielspaß und Geselligkeit mit Euren Lieben braucht es gar nicht viel. Man nehme drei einfache Zutaten: 1.) einen kleinen oder auch großen Freundeskreis, 2.) ein bisschen technische Infrastruktur sowie 3.) eine Prise Einfallsreichtum. Voila! Willkommen im Universum der vielfältigen Online-Spielmöglichkeiten. Egal, ob mit dem Smartphone oder Desktop-PC, ob per Telefon oder Sprachchat; von Zettel und Stift bis hin zur vollkommen digitalen Spieleplattform, sei es gratis oder gegen eine Investition von ein paar Euros, zu zweit oder für mehr als 6 Personen: wir haben in unserer Auswahl für verschiedene Geschmäcker etwas mitgebracht. Wie wäre zudem ein Online-Spiele-"Abend" mit Freunden, die ohnehin nicht vor Ort sondern weiter weg leben? - Unsere Liste ist nur eine Inspiration für verschiedene Spielmöglichkeiten auf Distanz. Seid kreativ und entdeckt vielleicht sogar eine neue Lieblingsbeschäftigung mit Euren Freunden. // Haben wir etwas Wichtiges auf unserer Liste vergessen? Wir freuen uns auf Eure Empfehlungen und Erfahrungsberichte! 

      === Inhalt (Sprungmarken in mm:ss): 

      • ab 00:17- Einleitung, 
      • ab 02:08- Videochatspiele: Bunch & Houseparty, 
      • ab 07:08- Kommunikation als Rätselspiel auf Zeit: Keep Talking & Nobody Explodes, 
      • ab 10:26- kurz & einfach: Spielen auf Papier oder im Tabellendokument, 
      • ab 12:01- (Kneipen-)Quiz online: Goose's Quizzes, 
      • ab 16:16- Brettspiele-Plattform: BoardGameArena.com, 
      • ab 20:59- tolle Online-Umsetzung: Dominion (Spiel des Jahres 2009), 
      • ab 25:09- einfach selbstgemacht: Just One (Spiel des Jahres 2019), 
      • ab 28:07- eigene Brettspiele online nutzen #BoardGameHack: Codenames (Spiel des Jahres 2016), 
      • ab 34:51- digitale Spielräume: Spielkarten + Tabletop Simulator, 
      • ab 41:12- humorvolle Spielesammlung mit Kreativimpuls: Jackbox Party Packs, 
      • ab 47:14- Abmoderation 
      • === Weiterführende Links gibt's in den Shownotes unter bit.ly/SpielsinnB1N

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        49 min
      • #3) Mensch-orientiertes Mindset: was kann das?

        Warum tun wir was wir tun? - Die Frage nach dem "Warum?" schafft es, Denkprozesse in uns auszulösen und auch sie ist es, die uns antreibt, neugierig aber auch kreativ macht. Inspiriert von den Gedanken des Autors und Unternehmensberaters Simon Sinek begeben wir uns in dieser Folge auf eine (philosophische) Entdeckungsreise durch verschiedene Bereiche des Alltags. Angefangen bei der Geschichte von Technologiedesign streifen wir in unserem Diskurs unterschiedliche Aspekte hinsichtlich Arbeitskontext, Gesundheit, Bildung & Freizeit. Warum sind gewisse Dinge so, wie sie heute sind? Was könnte anders sein, wenn wir in unserem Denken altruistischer vorgehen und vor allem mehr auf die Menschen und ihre Bedürfnisse konzentrieren würden? Die Entwicklung der gegenwärtigen #Covid-19-Krise gibt hierbei einen einzigartigen Einblick, was passieren kann, wenn die Welt nach anderen Prioritäten tickt (wie beispielsweise wirtschaftlichen und politischen Interessen). Andererseits zeigt sie uns auch das Potenzial einer Gesellschaft, die näher zusammenrückt und an einem Strang zieht. Denkansätze, wie sie typischerweise in nutzer-zentriertem Design oder Design Thinking zu finden sind, liefern zudem Herangehensweisen für die Lösung von Problemen fernab der Produktentwicklung. - Also, warum tun wir was wir tun? Und wie könnte die Welt aussehen, wenn wir unsere eigenen Werte hinterfragen und unser Verhalten danach richten? 

        === Inhalt (Sprungmarken in mm:ss):

        • ab 00:21- Mit dem "Warum?" anfangen, 
        • ab 03:52- Geschichte von Design & Technologie, 
        • ab 08:03- Design Thinking, 
        • ab 11:45- Menschenwürde & Potenzial von Design-Denkweisen, 
        • ab 14:08- Menschorientierung im Arbeitskontext, 
        • ab 23:10- Menschorientierung & Relevanz von Spielen, 
        • ab 24:50- Mit Foldit spielerisch gegen das Corona-Virus, 
        • ab 29:59- Menschorientierung & Gesundheit in Zeiten von Covid-19, 
        • ab 34:52- Menschorientierung & Bildung (in Zeiten von Covid-19), 
        • ab 41:30- Menschorientierung & Barrierefreiheit (im Kino), 
        • ab 45:33- Mensch-orientertes Verhalten im Alltag, 
        • ab 49:51- Fazit & Abmoderation 
        • === Weiterführende Links gibt's in den Shownotes unter bit.ly/SpielsinnF3N

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          53 min
        • #2) Soziales Exergame: Step-by-Step

          Wie können Menschen von einem leuchtenden Würfel motiviert werden, sich am Arbeitsplatz mehr zu bewegen? - 'Sitzen ist das neue Rauchen' hört man häufig. Es ist nicht leicht, seine Angewohnheiten zu verändern. Aber vielleicht kann ein spielerischer Ansatz helfen, für die entsprechende Motivation zu sorgen. Wissenschaftler der Technischen Universität Eindhoven (NL) haben ein System konzipiert, das sesshaftem Verhalten entgegenwirken und körperliche Aktivität fördern soll. Dabei soll die Integration von sozialen Mechanismen zudem die Lebensfreude im Büro steigern. - Wie das genau funktionieren soll und was Gamification damit zu tun hat erfahrt Ihr im Spielsinn Podcast Folge 2 mit Philip und Ben. #GamificationTrack 

          === Inhalt (Sprungmarken in mm:ss):

          • ab 00:30- Kurzzusammenfassung des Papers, 
          • ab 06:55- Evaluation des Prototypen, 
          • ab 14:41- Gamification-Elemente zur Langzeitmotivation, 
          • ab 18:40- Ist die Würfelform passend gewählt?, 
          • ab 21:10- Kombination mit Fitnesstrackern, 
          • ab 23:29- Mögliche Umsetzung per Smartphone?, 
          • ab 24:28- Verweis auf verwandte Arbeiten (Related Work),
          • ab 25:00- Zukunftsausblick (Future Work) 
          • === Shownotes: http://bit.ly/SpielsinnF2N 

            === Teilt uns gern Eure Meinung mit: http://bit.ly/SpielsinnFeedback

            29 min
          • #1) Gamification & Game UX: eine Einführung

            Welche Ideen stehen hinter Gamification? Wozu braucht man Game UX? Und was hat eigentlich das eine mit dem anderen zu tun? - Eines vorweg: wir geben keine finalen Antworten auf diese Fragen. Aber wir wollen Euch ein erstes Gefühl für die besprochenen Themen geben und Euch für entsprechende Mindsets und Motivationen sensibilisieren. Hierfür erklären wir von Grund auf ein paar Grundbegriffe und Konzepte, die wir für wichtig erachten und auf die wir immer wieder im Laufe des Podcasts zu sprechen kommen werden. Dabei gibt es auch zu entdecken, welche Missverständnisse teilweise kursieren oder welchen Zusammenhang es zur Architektur gibt. Freut Euch auf eine kunterbunte Einführung in unsere faszinierende Welt von Spiel & Sinn.

            === Inhalt (Sprungmarken in mm:ss): 

            • ab 00:10- Begrüßung, 
            • ab 01:49- Über Gamification, Human- & Function-Focused Design, 
            • ab 07:18- Über Pointsification, 
            • ab 15:20- Über Flow, 
            • ab 21:10- Über (Game) User Experience, Usability & User Interface, 
            • ab 37:15- Über 4 Phasen der Nutzung, 
            • ab 41:52- Über (User-Centred) Design, Feedback & (Play)Testing, 
            • ab 54:16- Über 4 Spielertypen nach Bartle, 
            • ab 60:03- Über UX Maturity, 
            • ab 62:18- Literaturempfehlungen, 
            • ab 67:23- Ausblick & Danksagungen 
            • === Shownotes: http://bit.ly/SpielsinnF1N 

              ~~ Spielsinn - Der Podcast über Gamification, Game UX und Game Design mit Philip Weber & Benjamin Linz.

              1 hr 11 min
            • Folge 0 - #BehindTheMic: Das sind wir

              Wir sind Philip Weber und Benjamin Linz, kommen aus dem Bereich Mensch-Computer-Interaktion und wir interessieren uns für die Wirkung von sowie Motivation hinter Spiele(elemente)n. Doch bevor wir uns detaillierter mit den Themenfeldern Gamification, Game UX, Game Design & Co. befassen, wollen wir Euch mit dieser Folge zunächst einen Einblick geben, wer die Menschen hinter dem Mikrofon sind. Dabei erfahrt Ihr unter anderem, was Spiele für eine Rolle in unserem Leben einnehmen, wie sie uns beeinflusst haben, in welcher Spielwelt wir gern mal Urlaub machen würden oder warum Ihr leider keine 100 Punkte für’s Hören dieses Podcasts bekommt. 

              === Inhalt: 

              • 00:00:00 - 00:00:52 Begrüßung, 
              • 00:00:53 - 00:17:28 Wer ist Ben?, 
              • 00:17:29 - 00:36:45 Wer ist Philip? 
              • ~~ Spielsinn - Der Podcast über Gamification, Game UX und Game Design mit Philip Weber & Benjamin Linz.

                37 min
              • Teaser

                Herzlich willkommen zum Spielsinn Podcast!

                Du bist noch nicht sicher, ob der Podcast etwas für dich ist?

                Dann hör’ dir doch einfach mal den kurzen Teaser an und erfahre mehr über den Spielsinn Podcast...

                2 min

              About Spielsinn Podcast

              From the publisher's feed

              Der vierwöchig erscheinende Podcast rund um Themen wie Gamification, (Game) User Experience und (Game) Design, bei dem wir - Dr. Philip Weber (Wissenschaftler für Mensch-Computer-Interaktion/Gamification) & Benjamin Linz, M.Sc. (UX Research Manager) - über Motivation in und außerhalb von Spielen sowie Designentscheidungen und deren Wirkung auf die Menschen sprechen. Dazu laden wir auch gern Personen aus Wissenschaft und Praxis ein, die uns inspirieren, um deren Wirken zu beleuchten.