Spielsinn Podcast

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By Dr. Philip Weber und Benjamin LinzScience
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Spielsinn Podcast episodes

  • #31) Warum spielen wir was wir spielen? - Das Gamer Motivation Model von Quantic Foundry | Teil 2
    Im zweiten Teil unserer Doppelfolge zum Gamer Motivation Model diskutieren wir interessante Erkenntnisse zu Motivationen von Gamer:innen, die Quantic Foundry mit den bisher gesammelten Daten herausgefunden hat. Wir besprechen einerseits Videospielempfehlungen, die uns anhand unserer Testergebnisse vorgeschlagen wurden, deren Sinnhaftigkeit und thematisieren ebenso den Nutzen des GMM für Spieleentwicklungsfirmen. Zudem vergleichen wir das Modell mit seinem geistigen Vorgänger von Richard Bartle, den HEXAD Gamification User Types von Andrzej Marczewski, dem Octalysis Framework von Yu-Kai Chou sowie den Five Player Traits der HCI Games Group und wagen auch einen kleinen Abstecher zu bekannten Modellen aus der Persönlichkeitsforschung. Bevor wir ein abschließendes Fazit ziehen, berichtet Ben noch kurz von seinen Eindrücken zum Motivationsprofil für Brettspiele.
    Diese Folge schließt nahtlos an den ersten Teil der Doppelfolge an. Erfahrt dort mehr über die Hintergründe des Gamer Motivation Models, deren "Erfinder", wie das GMM funktioniert und begleitet uns bei einem Deepdive in die 12 Basismotivationen nachdem wir die Erstellung unserer persönlichen Motivationsprofile reflektieren.
    Lasst uns gern im Discord oder über Social Media wissen, was bei Eurem Test herausgekommen ist und was Ihr darüber denkt - gern natürlich auch per Sprachnachricht, z. B. via speakpipe.com/spielsinn.
    Diverse Referenzen und weiterführende Empfehlungen zum Thema findet Ihr in den erweiterten Shownotes zur Folge.
    Sämtliche Links zum Podcast gibt's bei linktr.ee/spielsinn.podcast
    PS: Lasst gern etwas Liebe in Form einer Bewertung unserer Sendung auf Spotify, Apple Podcasts, etc. da. :)
    1 hr 53 min
  • #31) Warum spielen wir was wir spielen? - Das Gamer Motivation Model von Quantic Foundry | Teil 1
    Menschen scheinen Spiele zu spielen, die ihre Persönlichkeit verstärken und widerspiegeln, wer sie sind. Doch welche Aspekte sind es genau, die es immer wieder schaffen, jede:n von uns beim beim Spielen besonders zu motivieren? Wir haben den Test zum Gamer Motivation Model gemacht und sprechen über Hintergründe des Modells, deren "Erfinder" von Quantic Foundry und was diese bisher damit schon herausgefunden haben. Zudem vergleichen wir das Modell mit seinem geistigen Vorgänger von Richard Bartle, den HEXAD Gamification User Types von Andrzej Marczewski, dem Octalysis Framework von Yu-Kai Chou sowie den Five Player Traits der HCI Games Group und werfen auch einen Blick auf bekannte Modelle aus der Persönlichkeitsforschung. Nicht zuletzt sprechen wir über unsere Erlebnisse im Erstellungsprozess unseres ganz persönlichen Gamer Motivation-Profils und reflektieren natürlich unsere eigenen Ergebnisse.
    Lasst uns gern im Discord oder über Social Media wissen, was bei Eurem Test herausgekommen ist und was Ihr darüber denkt. Gern natürlich auch per Sprachnachricht, z. B. via speakpipe.com/spielsinn
    Hier geht's zu den erweiterten Shownotes zur Folge
    2 hr 11 min
  • #30) Spielsinnliche Bescherung - Rückblick auf 2021 | Teil 2

    Im Jahr 2021 ist viel passiert. Wir blicken zurück und erzählen Euch sowohl von den (Spiel-)Erlebnissen, die uns dieses Jahr besonders bewegt als auch den Gamification-Anwendungen, die uns am meisten motiviert haben und werfen ebenso einen Blick auf diesjährige Usability-Fails & UX-Wins, die uns in und außerhalb von Spielen aufgefallen sind. Zusammen mit unseren Wünschen, persönlichen Empfehlungen und Anekdoten sowie Themenwünschen, Fragen und High- bzw. Lowlights aus der Spielsinn-Community erwartet Euch eine bunte Geschenkemischung zum Jahresabschluss. Darüber hinaus lassen wir auch unser zweites Jahr als Podcast Revue passieren.

    Da die Aufnahme doch länger als gedacht gedauert hat, haben wir uns entschieden, eine Doppelfolge daraus zu machen. Dies ist der zweite Teil, der auch unabhängig vom ersten Teil gehört werden kann.

    Shownotes und weiterführende Links gibt's unter bit.ly/Spielsinn30N

    Wie gefällt Euch unser gamifiziertes Folgenformat und was sind Eure Lieblingstürchen? Welche Themen interessieren Euch, welche Leute sollten wir unbedingt mal zu uns einladen? Habt Ihr Fragen an uns, zum Podcast allgemein oder unseren Folgeninhalten? Welche Folgen gefallen euch besonders gut? Gibt's Lob oder Verbesserungsvorschläge zum Podcast? Wir freuen uns auf Eure (spielerischen) Erlebnisse.

    ============

    Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server (bit.ly/SpielMitSpielsinn). Über speakpipe.com/spielsinn könnt Ihr uns Eure Gedanken zudem als Sprachnachricht dalassen. Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auch auf Social Media (Twitter, Instagram, YouTube, Facebook). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an [email protected] zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns und der Algorithmus sich sehr. Wenn Ihr uns unterstützen wollt, erzählt gern Euren Freunden und Bekannten vom Spielsinn Podcast :)

    1 hr 54 min
  • #30) Spielsinnliche Bescherung - Rückblick auf 2021 | Teil 1

    Im Jahr 2021 ist viel passiert. Wir blicken zurück und erzählen Euch sowohl von den (Spiel-)Erlebnissen, die uns dieses Jahr besonders bewegt als auch den Gamification-Anwendungen, die uns am meisten motiviert haben und werfen ebenso einen Blick auf diesjährige Usability-Fails & UX-Wins, die uns in und außerhalb von Spielen aufgefallen sind. Zusammen mit unseren Wünschen, persönlichen Empfehlungen und Anekdoten sowie Themenwünschen, Fragen und High- bzw. Lowlights aus der Spielsinn-Community erwartet Euch eine bunte Geschenkemischung zum Jahresabschluss. Darüber hinaus lassen wir auch unser zweites Jahr als Podcast Revue passieren.

    Da die Aufnahme doch länger als gedacht gedauert hat, haben wir uns entschieden, eine Doppelfolge daraus zu machen. Dies ist der erste Teil. Die Fortsetzung der spielsinnlichen Bescherung ist hier zu finden.

    Shownotes und weiterführende Links gibt's unter bit.ly/Spielsinn30N

    Wie gefällt Euch unser gamifiziertes Folgenformat und was sind Eure Lieblingstürchen? Welche Themen interessieren Euch, welche Leute sollten wir unbedingt mal zu uns einladen? Habt Ihr Fragen an uns, zum Podcast allgemein oder unseren Folgeninhalten? Welche Folgen gefallen euch besonders gut? Gibt's Lob oder Verbesserungsvorschläge zum Podcast? Wir freuen uns auf Eure (spielerischen) Erlebnisse. 

    ============

    Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server (bit.ly/SpielMitSpielsinn). Über speakpipe.com/spielsinn könnt Ihr uns Eure Gedanken zudem als Sprachnachricht dalassen. Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auch auf Social Media (Twitter, Instagram, YouTube, Facebook). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an [email protected] zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns und der Algorithmus sich sehr. Wenn Ihr uns unterstützen wollt, erzählt gern Euren Freunden und Bekannten vom Spielsinn Podcast :)

    1 hr 29 min
  • #CommunityCall - Wir freuen uns auf Eure Kommentare zum Jahresabschluss

    Für unsere Jahresabschlussfolge möchten wir gern Euren Input: 

    1) Welche Themen rund um (Game) User Experience/User Research, Gamification und (Game) Design sollten wir im Podcast mal besprechen? Gibt's Leute, die wir unbedingt mal zu uns einladen sollten?

    2) Welche Fragen habt Ihr an uns, zum Podcast allgemein oder zu Folgeninhalten?

    3) Was sind Eure Lieblingsfolgen oder habt Ihr mit anderen geteilt und warum? Was sind Eure Gedanken zu einzelnen Folgen?

    4) Was waren Eure spielerischen/UX/Gamification Highlights/Lowlights? Habt Ihr spielerische Anekdoten, die Ihr gern teilen wollt?

    5) Gibt's Lob oder Verbesserungsvorschläge zum Podcast?

    Ihr braucht natürlich nur das beantworten, worauf Ihr Lust habt.

    Wir freuen uns sehr über jede Einsendung.

    Schickt uns am liebsten eine Sprachnachricht unter speakpipe.com/spielsinn (oder auch per WhatsApp/Telegram, wenn Ihr uns persönlich kennt). Andernfalls schickt uns eine Nachricht bei Discord (bit.ly/SpielMitSpielsinn) oder via Social Media bei twitter.com/spielsinn, instagram.com/spielsinn.podcast oder facebook.com/spielsinn.podcast. Alternativ kommt selbstverständlich auch eine gute alte E-Mail an [email protected] bei uns an.

    Vielen Dank! <3

    4 min
  • #29) Trends in der Gamification-Forschung [mit Dr. Athanasios Mazarakis von der CAU & ZBW in Kiel]
    "Gamification ist hier, um zu bleiben", etwas, von dem alle Disziplinen lernen können und definitiv mehr als nur ein Marketinghype. Sie kann vielfältig dabei helfen, Motivation für Aktivitäten in verschiedensten Kontexten zu steigern. Das meint auch der Gamificationforscher Dr. Athanasios Mazarakis, der die Workshopserie "Gam-R — Gamification Reloaded" auf der jährlich stattfindenden Mensch und Computer (MuC)-Konferenz durchführte. Hierbei trafen sich über 100 Expert:innen, die sich in Wissenschaft oder Praxis mit Gamification beschäftigen und aktuelle wie zukünftige Trends diskutierten. Pünktlich zur Erscheinung der Folge wurde auch das dazugehörige Paper "Gamification Reloaded. Current and Future Trends in Gamification Science" im i-com-Journal veröffentlicht, was Trends in den Feldern KI & Maschinelles Lernen, Wissenschaft, Augmentierte & Virtuelle Realität, Internet der Dinge, Analoger Gamification, Gamification für Menschen mit Behinderung sowie ethischen Gamification-Aspekten aufzeigt. Im Spielsinn Podcast erzählt uns Athanasios nicht nur die spannendsten Erkenntnisse aus seiner Forschung, sondern auch wie er zur Gamification gekommen ist, was ihn daran besonders fasziniert, aber auch wie er zu Definitionsdebatten und den Herangehensweisen bzw. Gamification-Frameworks von Kolleg:innen steht.
    === Shownotes und weiterführende Links: https://bit.ly/SpielsinnF29N
    === Welche noch ungenutzten Potenziale seht Ihr bei Gamification? Welche Aspekte findet Ihr besonders interessant? Habt Ihr konkrete Ideen? Und was würde Eurer Meinung nach von Gamification profitieren? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server (bit.ly/SpielMitSpielsinn). Über speakpipe.com/spielsinn könnt Ihr uns Eure Gedanken zudem als Sprachnachricht dalassen.
    === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auch auf Social Media (Twitter, Instagram, YouTube, Facebook). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an [email protected] zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir und der Algorithmus uns sehr. Wenn Ihr uns unterstützen wollt, erzählt gern Euren Freunden und Bekannten vom Spielsinn Podcast :)
    2 hr 10 min
  • #28) Play, Die, Repeat? - Der Tod in digitalen Spielen [mit Julia Grimm & Jessica Kathmann]

    Der Tod ist allgegenwärtig, vor allem auch in unseren Medien. Ständig wird irgendwo gestorben, sei es im Kriminalroman, in der neuesten Serie oder einem Film im Kino. So auch im Spiel: Game over!? - doch hier wird der Tod interaktiv... Welche Erscheinungsformen von Tod finden wir in Spielen, sei auf erzählerischer oder spielerischer Ebene? Welche Auswirkungen hat das auf unser Spielerlebnis? Und können digitale Spiele dabei helfen, besser mit dem Tod im „realen Leben“ umzugehen, abseits von Bildschirm und virtueller Welt? Heute wird es tödlich...

    Mit dabei sind Julia Grimm, die ihre medien- und sozialwissenschaftliche Masterarbeit zum Thema „Computerspieltode als Symptome einer Virtualisierung des Sterbens. Eine medienanthropologische Reflexion“ verfasst hat sowie Psychologin Jessica Kathmann (u. a. bekannt vom Behind the Screens Podcast), die sich vielseitig mit Games und Psychologie beschäftigt.

    === Kapitelmarken ===

    -ab (00:00)- Einleitung + Gastvorstellung,

    -ab (09:11)- Erste und letzte Erfahrung mit Tod in Spielen,
    -ab (28:40)- Eindrücklichste Todeserfahrung,
    -ab (36:30)- Motivation für's Masterarbeitsthema,
    -ab (39:14)- Todeskultur,
    -ab (42:11)- Immersion/Virtualität des Sterbens, Tod als Kulturtechnik,
    -ab (47:30)- Tod im Spiel aus psychologischer Sicht,
    -ab (51:08)- Bedeutung des Todes, narrative & ludologische Tode, Trauerbewältigung,
    -ab (56:45)- Dmitrij Panov: im Angesicht des eigenen Todes,
    -ab (61:37)- Soulslikes, Rogueli(k/t)es & Co.: Tod als elementare Spielerfahrung,
    -ab (70:10)- Umgang mit Tod & Scheitern, Kausalattribution,
    -ab (73:00)- Intendierte „Leichtigkeit“ des Sterbens? - Usability & Game Design,
    -ab (76:19)- Diegese, „außerdiegetischer Tod“,
    -ab (79:49)- Tod vs. Sterben, aktiver & passiver Tod,
    -ab (84:00)- Afterlife - Spielen nach dem Tod (88:24-(88:43) Gameplay-SPOILER zu Hellblade: Senua's Sacrifice),
    -ab (92:29)- Angst vor'm drohenden Permadeath?,
    -ab (96:42)- Was noch genannt werden sollte, Honorable Mentions, Gedankenanstöße,
    -ab (116:28)- Hörer:innen-kommentare,
    -ab (120:29)- „Letzte Worte“

    === Die vollständige Auflistung von in der Folge genannten Referenzen sowie weiterführende Links und Empfehlungen findet Ihr unter: bit.ly/SpielsinnF28N

    === Welche Beziehung habt Ihr zu Tod in Games? Gibt es ludische oder narrative Computerspieltode, die ihr sehr eindrucksvoll findet? Welche zusätzlichen Aspekte fallen Euch noch zum Thema ein? Habt Ihr diesbezüglich Spielempfehlungen? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server (bit.ly/SpielMitSpielsinn). Über speakpipe.com/spielsinn könnt Ihr uns Eure Gedanken zudem als Sprachnachricht dalassen.

    === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auch auf Social Media (Twitter, Instagram, YouTube, Facebook). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an [email protected] zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr. Wenn Ihr uns unterstützen wollt, erzählt gern Euren Freunden und Bekannten vom Spielsinn Podcast :)

    2 hr 7 min
  • 🦑🎃Bonus: Squid Game - zwischen Spiel und gamifizierter Todeserfahrung | Teil 2

    „Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.“ - Ganz im Gegensatz zum von Friedrich Schiller gemeinten zweckfreien Spiel um des Spielens Willen, erinnert das in der Netflix-Erfolgsserie Squid Game dargestellte Spiel eher an einen blutigen Wettkampf zur Befriedigung der Sensationslustigen im antiken Rom. Wie auch schon Studying Pixels feststellte, wirft die Serie mit koreanischem Battle-Royale-Szenario interessante Fragen auf: Was bedeutet es, zu spielen? Was sind Spiele eigentlich und wie hängen sie mit dem realen Leben zusammen? - In dieser Halloweenfolge führen wir solche Gedanken weiter und diskutieren Facetten von in der Serie inszenierten Spielen auf verschiedenen Ebenen, welche Aspekte wir aus Perspektive von Gamification und Game Design sowie Game UX feststellen können und wie sich die Serie auf uns als Rezipierende auswirkt bzw. welche Effekte in der realweltlichen Gesellschaft und Spielkultur zu finden sind.

    Dies ist der zweite Teil einer Doppelfolge. Teil eins erschien am 31.10.2021 und ist auch hier zu finden: bit.ly/SpielsinnSquidGame.

    SPOILER-Warnung: Wir besprechen die Serie ausschließlich mit dem Wissen vom Ende der Folge 9 - es gibt keinen dedizierten spoilerfreien Abschnitt in der Folge. Unsere dringende Empfehlung für den vollen, spielsinnlichen Genuss: lest ab hier nicht weiter, hört die Folge noch nicht an und schaut Euch vorher selbst die komplette Miniserie an, und kommt dann wieder zu Folge 1 :)

    === Inhalt Teil 2 === 

    -ab (00:00)- Recap Teil 1, 

    -ab (00:59)- Spiel 7(?), 

    -ab (06:18)- (Meta-)Spiel der Beobachtenden, 

    -ab (11:33)- Wächter(:innen?) und die Psychologie der Formen, 

    -ab (16:52)- Spiel aus Lebensfreude, Kinderspiele, Spielen als Philosophie, 

    -ab (29:19)- Gamification Design bei Squid Game (nach Yu-Kai Chous Octalysis), 

    -ab (56:32)- ad-hoc Gedanken zu (Game) User Experience & Usability bei Squid Game, 

    -ab (63:08)- Kritik an Kapitalismus & Kommunismus, Reenactment an Schulen und im öffentlichen Dienst, Inspiration zu Demos, 

    -ab (71:47)- Squid Game in digitalen Spielen: Netflix, Roblox, GTA,

    -ab (76:23)- Schlusswort 

    === Weiterführende Links zu genannten Referenzen folgen ===

    === Welche Aspekte habt Ihr entdeckt, über die wir nicht oder zu wenig gesprochen haben? Habt Ihr Vorschläge für besseres Game Design oder ein Spiel, das Euch besonders in den Bann gezogen hat? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server (bit.ly/SpielMitSpielsinn). Über speakpipe.com/spielsinn könnt Ihr uns Eure Gedanken zudem als Sprachnachricht dalassen.

    === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auch auf Social Media (Twitter, Instagram, YouTube, Facebook). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an [email protected] zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr.

    1 hr 24 min
  • 🦑🎃Bonus: Squid Game - zwischen Spiel und gamifizierter Todeserfahrung | Teil 1

    „Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.“ - Ganz im Gegensatz zum von Friedrich Schiller gemeinten zweckfreien Spiel um des Spielens Willen, erinnert das in der Netflix-Erfolgsserie Squid Game dargestellte Spiel eher an einen blutigen Wettkampf zur Befriedigung der Sensationslustigen im antiken Rom. Wie auch schon Studying Pixels feststellte, wirft die Serie mit koreanischem Battle-Royale-Szenario interessante Fragen auf: Was bedeutet es, zu spielen? Was sind Spiele eigentlich und wie hängen sie mit dem realen Leben zusammen? - In dieser Halloweenfolge führen wir solche Gedanken weiter und diskutieren Facetten von in der Serie inszenierten Spielen auf verschiedenen Ebenen, welche Aspekte wir aus Perspektive von Gamification und Game Design sowie Game UX feststellen können und wie sich die Serie auf uns als Rezipierende auswirkt bzw. welche Effekte in der realweltlichen Gesellschaft und Spielkultur zu finden sind.

    Dies ist der erste Teil einer Doppelfolge. Teil 2 erschien am 01.11.2021.

    SPOILER-Warnung: Wir besprechen die Serie ausschließlich mit dem Wissen vom Ende der Folge 9 - es gibt keinen dedizierten spoilerfreien Abschnitt in der Folge. Unsere dringende Empfehlung für den vollen, spielsinnlichen Genuss: lest ab hier nicht weiter, hört die Folge noch nicht an und schaut Euch vorher selbst die komplette Miniserie an, und kommt dann wieder :)

    === Inhalt Teil 1 ===

    -ab (00:00)- Einleitung und Eindrücke unserer persönlichen Seherlebnisse,

    -ab (14:55)- Darstellung von Spiel im Prolog und der Serie allgemein,

    -ab (25:49)- Spielwissenschaftliche Grundbegriffe und deren Anwendung auf Squid Game,

    -ab (44:04)- Regelwerk und Betrachtung einzelner Spiele im Wettbewerb,

    -ab (54:53)- Spiel 1: Rotes Licht, grünes Licht,
    -ab (59:11)- Abstimmung & Wiedereintritt,
    -ab (64:16)- Spiel 2: Zuckerwaben,
    -ab (67:15)- Spiel 3: Tauziehen,
    -ab (71:07)- Spiel 4: Murmeln,
    -ab (76:47)- Spiel 5: Trittsteine,
    -ab (79:50)- Spiel 6: Tintenfischspiel 

    === Weiterführende Links zu genannten Referenzen folgen ===

    === Welche Aspekte habt Ihr entdeckt, über die wir nicht oder zu wenig gesprochen haben? Habt Ihr Vorschläge für besseres Game Design oder ein Spiel, das Euch besonders in den Bann gezogen hat? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server (bit.ly/SpielMitSpielsinn). Über speakpipe.com/spielsinn könnt Ihr uns Eure Gedanken zudem als Sprachnachricht dalassen.

    === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auch auf Social Media (Twitter, Instagram, YouTube, Facebook). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an [email protected] zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr.

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    Hinweis: Im Intro nutzen wir „Way Back then“ von jung jaeil vom offiziellen Soundtrack der Serie im Sinne des Fair Use aus einer künstlerischen Entscheidung heraus, welche Gefühle die Musik weckt im Zusammenhang zu den dazu im Kontrast stehenden, erwähnten Gladiatorenspielen und dem tödlichen Spiel mit Gewalt. Falls dies eine unrechtmäßige, nicht-transformative Nutzung des Werks unter dem Copyright von Netflix darstellt, bitten wir dies zu entschuldigen und werden den verwendeten Ausschnitt aus der Folge entfernen.

    1 hr 25 min
  • #27) Vom Games-Studium, Tutorials und Twitch-Tools [mit Stefan Ensmann, CSW an der Uni Bayreuth]
    Für manche ist es ein Traumjob, eigene Spiele zu entwickeln. Doch wie sieht der Weg dahin aus? Der Software- und Spieleentwickler Stefan Ensmann (M.Sc.) hat Computerspielwissenschaften an der Uni Bayreuth studiert. Er erzählt uns von seinem Weg zum "Game Developer mit Aszendent Computer Scientist". Dabei bekommen wir Einblicke in sein Studium und wagen einen Exkurs zu seinen Erfahrungen mit Game Jams, wobei wir auch zur Rolle von UX Tätigkeiten und User Research philosophieren. Nach der Besprechung des interdisziplinären Austauschs und der Spielkultur in Bayreuth wagen wir noch einen Blick auf die Zukunftschancen nach dem Studium. Anschließend besprechen wir Stefans Masterarbeit zum Thema "Auswirkungen des Ingame-Tutorials auf das Sehverhalten, die Performance und das Kompetenzgefühl eines Spielenden in Anno 1800", bei der er eine Eyetracking-Studie in Kooperation mit Ubisoft durchführte. Zum Schluss geht es noch um Stefans Streamer-Leben unter dem Pseudonym "Zensmann" und er berichtet von seinen Programmiertätigkeiten um Tools für's Livestreaming.
    === Inhalt ===
    -ab 00:00- Gastvorstellung und Einstiegsfragen, 
    -ab 10:05- Computerspielwissenschaften, 
    -ab 21:26- Game Jams, 
    -ab 37:41- Spielkultur Bayreuth, Perspektiven nach dem Studium, 
    -ab 49:30- Vorstellung und Besprechung von Stefans Masterarbeit, 
    -ab 93:02- Streaming und Tool-Entwicklungen für Twitch, 
    -ab 116:18- Schlusswort 
    === Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server.
    === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auf Social Media (Facebook, Instagram, Twitter). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an [email protected] zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr.
    2 hr 3 min

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Der vierwöchig erscheinende Podcast rund um Themen wie Gamification, (Game) User Experience und (Game) Design, bei dem wir - Dr. Philip Weber (Wissenschaftler für Mensch-Computer-Interaktion/Gamification) & Benjamin Linz, M.Sc. (UX Research Manager) - über Motivation in und außerhalb von Spielen sowie Designentscheidungen und deren Wirkung auf die Menschen sprechen. Dazu laden wir auch gern Personen aus Wissenschaft und Praxis ein, die uns inspirieren, um deren Wirken zu beleuchten.