Der Tod ist allgegenwärtig, vor allem auch in unseren Medien. Ständig wird irgendwo gestorben, sei es im Kriminalroman, in der neuesten Serie oder einem Film im Kino. So auch im Spiel: Game over!? - doch hier wird der Tod interaktiv... Welche Erscheinungsformen von Tod finden wir in Spielen, sei auf erzählerischer oder spielerischer Ebene? Welche Auswirkungen hat das auf unser Spielerlebnis? Und können digitale Spiele dabei helfen, besser mit dem Tod im „realen Leben“ umzugehen, abseits von Bildschirm und virtueller Welt? Heute wird es tödlich...
Mit dabei sind Julia Grimm, die ihre medien- und sozialwissenschaftliche Masterarbeit zum Thema „Computerspieltode als Symptome einer Virtualisierung des Sterbens. Eine medienanthropologische Reflexion“ verfasst hat sowie Psychologin Jessica Kathmann (u. a. bekannt vom Behind the Screens Podcast), die sich vielseitig mit Games und Psychologie beschäftigt.
-ab (00:00)- Einleitung + Gastvorstellung,
-ab (09:11)- Erste und letzte Erfahrung mit Tod in Spielen,
-ab (28:40)- Eindrücklichste Todeserfahrung,
-ab (36:30)- Motivation für's Masterarbeitsthema,
-ab (39:14)- Todeskultur,
-ab (42:11)- Immersion/Virtualität des Sterbens, Tod als Kulturtechnik,
-ab (47:30)- Tod im Spiel aus psychologischer Sicht,
-ab (51:08)- Bedeutung des Todes, narrative & ludologische Tode, Trauerbewältigung,
-ab (56:45)- Dmitrij Panov: im Angesicht des eigenen Todes,
-ab (61:37)- Soulslikes, Rogueli(k/t)es & Co.: Tod als elementare Spielerfahrung,
-ab (70:10)- Umgang mit Tod & Scheitern, Kausalattribution,
-ab (73:00)- Intendierte „Leichtigkeit“ des Sterbens? - Usability & Game Design,
-ab (76:19)- Diegese, „außerdiegetischer Tod“,
-ab (79:49)- Tod vs. Sterben, aktiver & passiver Tod,
-ab (84:00)- Afterlife - Spielen nach dem Tod (88:24-(88:43) Gameplay-SPOILER zu Hellblade: Senua's Sacrifice),
-ab (92:29)- Angst vor'm drohenden Permadeath?,
-ab (96:42)- Was noch genannt werden sollte, Honorable Mentions, Gedankenanstöße,
-ab (116:28)- Hörer:innen-kommentare,
-ab (120:29)- „Letzte Worte“
=== Die vollständige Auflistung von in der Folge genannten Referenzen sowie weiterführende Links und Empfehlungen findet Ihr unter: bit.ly/SpielsinnF28N
=== Welche Beziehung habt Ihr zu Tod in Games? Gibt es ludische oder narrative Computerspieltode, die ihr sehr eindrucksvoll findet? Welche zusätzlichen Aspekte fallen Euch noch zum Thema ein? Habt Ihr diesbezüglich Spielempfehlungen? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server (bit.ly/SpielMitSpielsinn). Über speakpipe.com/spielsinn könnt Ihr uns Eure Gedanken zudem als Sprachnachricht dalassen.
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