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Im Jahr 2021 ist viel passiert. Wir blicken zurück und erzählen Euch sowohl von den (Spiel-)Erlebnissen, die uns dieses Jahr besonders bewegt als auch den Gamification-Anwendungen, die uns am meisten motiviert haben und werfen ebenso einen Blick auf diesjährige Usability-Fails & UX-Wins, die uns in und außerhalb von Spielen aufgefallen sind. Zusammen mit unseren Wünschen, persönlichen Empfehlungen und Anekdoten sowie Themenwünschen, Fragen und High- bzw. Lowlights aus der Spielsinn-Community erwartet Euch eine bunte Geschenkemischung zum Jahresabschluss. Darüber hinaus lassen wir auch unser zweites Jahr als Podcast Revue passieren.
Da die Aufnahme doch länger als gedacht gedauert hat, haben wir uns entschieden, eine Doppelfolge daraus zu machen. Dies ist der zweite Teil, der auch unabhängig vom ersten Teil gehört werden kann.
Shownotes und weiterführende Links gibt's unter bit.ly/Spielsinn30N
Wie gefällt Euch unser gamifiziertes Folgenformat und was sind Eure Lieblingstürchen? Welche Themen interessieren Euch, welche Leute sollten wir unbedingt mal zu uns einladen? Habt Ihr Fragen an uns, zum Podcast allgemein oder unseren Folgeninhalten? Welche Folgen gefallen euch besonders gut? Gibt's Lob oder Verbesserungsvorschläge zum Podcast? Wir freuen uns auf Eure (spielerischen) Erlebnisse.
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Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server (bit.ly/SpielMitSpielsinn). Über speakpipe.com/spielsinn könnt Ihr uns Eure Gedanken zudem als Sprachnachricht dalassen. Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auch auf Social Media (Twitter, Instagram, YouTube, Facebook). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an [email protected] zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns und der Algorithmus sich sehr. Wenn Ihr uns unterstützen wollt, erzählt gern Euren Freunden und Bekannten vom Spielsinn Podcast :)
Im Jahr 2021 ist viel passiert. Wir blicken zurück und erzählen Euch sowohl von den (Spiel-)Erlebnissen, die uns dieses Jahr besonders bewegt als auch den Gamification-Anwendungen, die uns am meisten motiviert haben und werfen ebenso einen Blick auf diesjährige Usability-Fails & UX-Wins, die uns in und außerhalb von Spielen aufgefallen sind. Zusammen mit unseren Wünschen, persönlichen Empfehlungen und Anekdoten sowie Themenwünschen, Fragen und High- bzw. Lowlights aus der Spielsinn-Community erwartet Euch eine bunte Geschenkemischung zum Jahresabschluss. Darüber hinaus lassen wir auch unser zweites Jahr als Podcast Revue passieren.
Da die Aufnahme doch länger als gedacht gedauert hat, haben wir uns entschieden, eine Doppelfolge daraus zu machen. Dies ist der erste Teil. Die Fortsetzung der spielsinnlichen Bescherung ist hier zu finden.
Shownotes und weiterführende Links gibt's unter bit.ly/Spielsinn30N
Wie gefällt Euch unser gamifiziertes Folgenformat und was sind Eure Lieblingstürchen? Welche Themen interessieren Euch, welche Leute sollten wir unbedingt mal zu uns einladen? Habt Ihr Fragen an uns, zum Podcast allgemein oder unseren Folgeninhalten? Welche Folgen gefallen euch besonders gut? Gibt's Lob oder Verbesserungsvorschläge zum Podcast? Wir freuen uns auf Eure (spielerischen) Erlebnisse.
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Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server (bit.ly/SpielMitSpielsinn). Über speakpipe.com/spielsinn könnt Ihr uns Eure Gedanken zudem als Sprachnachricht dalassen. Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auch auf Social Media (Twitter, Instagram, YouTube, Facebook). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an [email protected] zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns und der Algorithmus sich sehr. Wenn Ihr uns unterstützen wollt, erzählt gern Euren Freunden und Bekannten vom Spielsinn Podcast :)
Für unsere Jahresabschlussfolge möchten wir gern Euren Input:
1) Welche Themen rund um (Game) User Experience/User Research, Gamification und (Game) Design sollten wir im Podcast mal besprechen? Gibt's Leute, die wir unbedingt mal zu uns einladen sollten?
2) Welche Fragen habt Ihr an uns, zum Podcast allgemein oder zu Folgeninhalten?
3) Was sind Eure Lieblingsfolgen oder habt Ihr mit anderen geteilt und warum? Was sind Eure Gedanken zu einzelnen Folgen?
4) Was waren Eure spielerischen/UX/Gamification Highlights/Lowlights? Habt Ihr spielerische Anekdoten, die Ihr gern teilen wollt?
5) Gibt's Lob oder Verbesserungsvorschläge zum Podcast?
Ihr braucht natürlich nur das beantworten, worauf Ihr Lust habt.
Schickt uns am liebsten eine Sprachnachricht unter speakpipe.com/spielsinn (oder auch per WhatsApp/Telegram, wenn Ihr uns persönlich kennt). Andernfalls schickt uns eine Nachricht bei Discord (bit.ly/SpielMitSpielsinn) oder via Social Media bei twitter.com/spielsinn, instagram.com/spielsinn.podcast oder facebook.com/spielsinn.podcast. Alternativ kommt selbstverständlich auch eine gute alte E-Mail an [email protected] bei uns an.
Vielen Dank! <3
Der Tod ist allgegenwärtig, vor allem auch in unseren Medien. Ständig wird irgendwo gestorben, sei es im Kriminalroman, in der neuesten Serie oder einem Film im Kino. So auch im Spiel: Game over!? - doch hier wird der Tod interaktiv... Welche Erscheinungsformen von Tod finden wir in Spielen, sei auf erzählerischer oder spielerischer Ebene? Welche Auswirkungen hat das auf unser Spielerlebnis? Und können digitale Spiele dabei helfen, besser mit dem Tod im „realen Leben“ umzugehen, abseits von Bildschirm und virtueller Welt? Heute wird es tödlich...
Mit dabei sind Julia Grimm, die ihre medien- und sozialwissenschaftliche Masterarbeit zum Thema „Computerspieltode als Symptome einer Virtualisierung des Sterbens. Eine medienanthropologische Reflexion“ verfasst hat sowie Psychologin Jessica Kathmann (u. a. bekannt vom Behind the Screens Podcast), die sich vielseitig mit Games und Psychologie beschäftigt.
=== Kapitelmarken ===
-ab (00:00)- Einleitung + Gastvorstellung,
=== Die vollständige Auflistung von in der Folge genannten Referenzen sowie weiterführende Links und Empfehlungen findet Ihr unter: bit.ly/SpielsinnF28N
=== Welche Beziehung habt Ihr zu Tod in Games? Gibt es ludische oder narrative Computerspieltode, die ihr sehr eindrucksvoll findet? Welche zusätzlichen Aspekte fallen Euch noch zum Thema ein? Habt Ihr diesbezüglich Spielempfehlungen? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server (bit.ly/SpielMitSpielsinn). Über speakpipe.com/spielsinn könnt Ihr uns Eure Gedanken zudem als Sprachnachricht dalassen.
=== Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auch auf Social Media (Twitter, Instagram, YouTube, Facebook). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an [email protected] zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr. Wenn Ihr uns unterstützen wollt, erzählt gern Euren Freunden und Bekannten vom Spielsinn Podcast :)
„Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.“ - Ganz im Gegensatz zum von Friedrich Schiller gemeinten zweckfreien Spiel um des Spielens Willen, erinnert das in der Netflix-Erfolgsserie Squid Game dargestellte Spiel eher an einen blutigen Wettkampf zur Befriedigung der Sensationslustigen im antiken Rom. Wie auch schon Studying Pixels feststellte, wirft die Serie mit koreanischem Battle-Royale-Szenario interessante Fragen auf: Was bedeutet es, zu spielen? Was sind Spiele eigentlich und wie hängen sie mit dem realen Leben zusammen? - In dieser Halloweenfolge führen wir solche Gedanken weiter und diskutieren Facetten von in der Serie inszenierten Spielen auf verschiedenen Ebenen, welche Aspekte wir aus Perspektive von Gamification und Game Design sowie Game UX feststellen können und wie sich die Serie auf uns als Rezipierende auswirkt bzw. welche Effekte in der realweltlichen Gesellschaft und Spielkultur zu finden sind.
Dies ist der zweite Teil einer Doppelfolge. Teil eins erschien am 31.10.2021 und ist auch hier zu finden: bit.ly/SpielsinnSquidGame.
SPOILER-Warnung: Wir besprechen die Serie ausschließlich mit dem Wissen vom Ende der Folge 9 - es gibt keinen dedizierten spoilerfreien Abschnitt in der Folge. Unsere dringende Empfehlung für den vollen, spielsinnlichen Genuss: lest ab hier nicht weiter, hört die Folge noch nicht an und schaut Euch vorher selbst die komplette Miniserie an, und kommt dann wieder zu Folge 1 :)
=== Inhalt Teil 2 ===
-ab (00:00)- Recap Teil 1,
-ab (00:59)- Spiel 7(?),
-ab (06:18)- (Meta-)Spiel der Beobachtenden,
-ab (11:33)- Wächter(:innen?) und die Psychologie der Formen,
-ab (16:52)- Spiel aus Lebensfreude, Kinderspiele, Spielen als Philosophie,
-ab (29:19)- Gamification Design bei Squid Game (nach Yu-Kai Chous Octalysis),
-ab (56:32)- ad-hoc Gedanken zu (Game) User Experience & Usability bei Squid Game,
-ab (63:08)- Kritik an Kapitalismus & Kommunismus, Reenactment an Schulen und im öffentlichen Dienst, Inspiration zu Demos,
-ab (71:47)- Squid Game in digitalen Spielen: Netflix, Roblox, GTA,
-ab (76:23)- Schlusswort
=== Weiterführende Links zu genannten Referenzen folgen ===
=== Welche Aspekte habt Ihr entdeckt, über die wir nicht oder zu wenig gesprochen haben? Habt Ihr Vorschläge für besseres Game Design oder ein Spiel, das Euch besonders in den Bann gezogen hat? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server (bit.ly/SpielMitSpielsinn). Über speakpipe.com/spielsinn könnt Ihr uns Eure Gedanken zudem als Sprachnachricht dalassen.
=== Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auch auf Social Media (Twitter, Instagram, YouTube, Facebook). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an [email protected] zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr.
„Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.“ - Ganz im Gegensatz zum von Friedrich Schiller gemeinten zweckfreien Spiel um des Spielens Willen, erinnert das in der Netflix-Erfolgsserie Squid Game dargestellte Spiel eher an einen blutigen Wettkampf zur Befriedigung der Sensationslustigen im antiken Rom. Wie auch schon Studying Pixels feststellte, wirft die Serie mit koreanischem Battle-Royale-Szenario interessante Fragen auf: Was bedeutet es, zu spielen? Was sind Spiele eigentlich und wie hängen sie mit dem realen Leben zusammen? - In dieser Halloweenfolge führen wir solche Gedanken weiter und diskutieren Facetten von in der Serie inszenierten Spielen auf verschiedenen Ebenen, welche Aspekte wir aus Perspektive von Gamification und Game Design sowie Game UX feststellen können und wie sich die Serie auf uns als Rezipierende auswirkt bzw. welche Effekte in der realweltlichen Gesellschaft und Spielkultur zu finden sind.
Dies ist der erste Teil einer Doppelfolge. Teil 2 erschien am 01.11.2021.
SPOILER-Warnung: Wir besprechen die Serie ausschließlich mit dem Wissen vom Ende der Folge 9 - es gibt keinen dedizierten spoilerfreien Abschnitt in der Folge. Unsere dringende Empfehlung für den vollen, spielsinnlichen Genuss: lest ab hier nicht weiter, hört die Folge noch nicht an und schaut Euch vorher selbst die komplette Miniserie an, und kommt dann wieder :)
=== Inhalt Teil 1 ===
-ab (14:55)- Darstellung von Spiel im Prolog und der Serie allgemein,
-ab (25:49)- Spielwissenschaftliche Grundbegriffe und deren Anwendung auf Squid Game,
-ab (44:04)- Regelwerk und Betrachtung einzelner Spiele im Wettbewerb,
=== Welche Aspekte habt Ihr entdeckt, über die wir nicht oder zu wenig gesprochen haben? Habt Ihr Vorschläge für besseres Game Design oder ein Spiel, das Euch besonders in den Bann gezogen hat? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server (bit.ly/SpielMitSpielsinn). Über speakpipe.com/spielsinn könnt Ihr uns Eure Gedanken zudem als Sprachnachricht dalassen.
=== Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auch auf Social Media (Twitter, Instagram, YouTube, Facebook). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an [email protected] zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr.
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