Spielsinn Podcast

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By Dr. Philip Weber und Benjamin LinzScience
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Spielsinn Podcast episodes

  • #35) Active City Innovation: Aktive Städte durch Tanz & Bewegung [David Struzek, Uni Siegen]//Teil 1
    Weltweit kann man eine fortschreitende Verstädterung, Rückgang von städtischen Grünflächen und die Zunahme von sitzenden Tätigkeiten beobachten. Dies sind aktuelle Entwicklungen in unserer Gesellschaft, die die Gesundheit und das Wohlbefinden unserer Bevölkerung in Zukunft in Frage stellen werden. Wie können Städte in aktive Städte verwandelt werden?, fragt sich das internationale Sport-Innovations-Netzwerk. Das Forschungsprojekt "Active City Innovation" untersucht diese Fragestellung weltweit mit verschiedenen Experimentierszenarien. - So auch David Struzek (M.Sc.), wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl für Wirtschaftsinformatik an der Universität Siegen im Bereich "IT für die alternde Gesellschaft".
    Im ersten von drei Teilen erhalten wir einen Rundum-Blick in Davids Arbeit. Er erzählt uns von seiner Masterarbeit im Rahmen des Forschungsprojekts "Cognitive Village", in der er untersuchte, wie man die physische Aktivität besonders im hohen Alter auf spielerischem Weg erhöhen kann. Wie sollten Fitness Tracker wie Schrittzähler gestaltet sein, um eine effektive Verbesserung von Bewegungsabläufen und Körperempfinden durch Einbettung in die Alltagsrealität der Menschen zu erreichen und was haben Blumen damit zu tun? Außerdem lernen wir verschiedene Ansätze kennen, die es im Active City Innovation-Projekt für eine Aktivitätssteigerung im öffentlichen Raum unserer Städte gibt. Nicht zuletzt erfahren wir, was David begeistert am Papierkarten-Detektivspiel MicroMacro: Crime City, dem sozialen Deduktionsspiel Secret Hitler und Portal, der digitalen Spielereihe um Teleportationsrätsel.
    In Teil 2 erzählt David von seiner Forschung zu kollektivem Tanzen im öffentlichen Raum, in Deutschland, aber auch in Südafrika, wie man Menschen mit oder ohne Technik zusammenbringt und wie man Hürden zur Bewegung (z. B. mit höherem Alter) verringern kann.
    In Teil 3 besprechen wir mit David, wie Städte (und auch ländliche Räume) unabhängig vom Tanzen aktiver werden können.
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    Sämtliche Links zum Podcast (Socials, Kontaktmöglichkeiten, etc.) gibt's bei linktr.ee/spielsinn.podcast
    35 min
  • #34) Podpüree - Teil 4: Klassentreffen der (Game) UX Community

    Anlässlich des 20-jährigen Bestehens des Berufsverbands der Deutschen Usability & User Experience Professionals lud die German UPA am 21. & 22. Mai 2022 nach Erfurt zum ersten UX Festival. Ben war als Student Volunteer vor Ort und gibt einen Einblick hinter die Kulissen insb. der Arbeit mit Kamera- & Audiotechnik, um die stattfindenden Sessions in Bild und Ton festzuhalten. Diese drehten sich thematisch z. B. um Zeitgeist und Ethik, Nachhaltigkeit, UX Reife und Zusammenarbeit, E-Commerce, Visualisierung, UX Leadership oder die Zukunft von User Experience. Highlights waren u. a. der Vortrag von Wolfram Nagel über kund:innenorientierte Wertschöpfung und Thomas Jackstädt zu Nudging & Dark Patterns. (Hier gibt's einen kleinen Nachbericht von Ulf Schubert).

    Nicht nur die deutsche UX Community traf sich im Mai. Die beiden Tage vor dem #gUXfestival fand zudem die jährliche Nordamerika-basierte Konferenz #gamesUR Summit statt, auf der sich Practitioners, Forscher:innen, Studierende oder andere in Games User Research interessierte Menschen trafen. Da die Veranstaltung (wie im letzten Jahr) wieder online über Zoom und den GRUX-Discord stattfand, war Ben auch hier dabei und liefert einen Kurzbericht. 2022 ging es u. a. um Themen wie die Besonderheit von GUR Professionals im datengetriebenen Zeitalter, vor welchen UX Herausforderungen Indieentwickler stehen oder auch wie Partnerschaften zwischen Wissenschaft und der Industrie aussehen können. Darüber hinaus gab es noch viele andere spannende Themen.

    Zuletzt werfen wir noch einen Blick in den Podcast und die Arbeit von Gamification Designer Roman Rackwitz, der in einer selbst gesetzten 90-Tages-Herausforderung einen Gamification Starter Kurs erstellte.

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    51 min
  • #34) Podpüree - Teil 3: CHI 2022

    Die Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI) ist die internationale Flagschiff-Konferenz im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion, veranstaltet von der zugehörigen Special Interest Group der Association for Computing Machinery (ACM). 2022 fand sie vom 30. April bis 5. Mai in New Orleans, aber auch online statt und lud zu über 400 Sessions ein. Darunter sind auch über 600 wissenschaftliche Veröffentlichungen, die praktischerweise in je ca. 8 Minuten langen Videos zusammengefasst und für jede:n öffentlich zugänglich sind. Philip hat sich diejenigen davon herausgesucht, die inhaltlich zum Podcast passen und gibt einen Einblick in Paper zu Virtual Reality, Spielelementen und -mechaniken, Erlernbarkeit von digitalen Spielen, Dark Patterns, dem Einfluss der Pandemie und anderen Schnittstellen zwischen Mensch-Computer-Interaktionen und Games. Dabei tauschen wir uns u. a. auch über den Transfer von digitalen Artefakten oder Erlebnissen aus der Spielwelt ins echte Leben aus, wie digitale ortsbasierte Spiele für Unternehmen interessant sein können, warum Musik und Sounds das Erlebnis von Brettspielen bereichern und wie Feedback von digitalen Spielen noch immersiver sein kann.

    Zum Schluss schauen wir noch in die Zukunft und geben spielsinnliche Veranstaltungstipps im aktuellen Jahr: Games for Change Festival (13.-16.- Juli, online+NYC), TwitchCon (16.+17. Juli, Amsterdam), StartPlay (5.+6. August, Koblenz), devcom (22.-26. August, Köln+online), Mensch und Computer (4.-7. September, Darmstadt), Clash of Realities (28.-30. September, Köln/Hybrid?), NordiCHI (8.-12. Oktober, Aarhus), CHI Play (2.-5. November, Bremen+online).

    Mehr Spielsinn zu: Ben und Guild Wars (#0), BoardGameArena & Online-Brettspiele (Bonus #1), Spielen in der Stadt (#13), Onboarding (#14), Animal Crossing (#15), Twitch (#17, #32), HCI-Forschung in Siegen: Gender & Diversity (#20), Playful Human-Food-Interaction (#22), Techniknutzung im Gefängnis (#25).

    FOLGE #34) Was kann es Schöneres geben als eine mit Sorgfalt geerntete Menge ausgelesener Kartoffeln, vermengt zu einem schmackhaftem Püree und wohlportioniert angerichtet? Sicher vieles! Aber gegessen wird bekanntlich das, was auf den Tisch kommt. Wir haben die Kartoffeln gegen Erfahrungsberichte und Empfehlungen eingetauscht und präsentieren Euch diesen Monat im Podcast ein - voila! - Podpüree. 

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    42 min
  • #34) Podpüree - Teil 2: Elden Ring

    Sein minimalistisches User Interface sorgt für Memes im Internet; seine Spielwelt ist ein hervorragendes Beispiel, wie Onboarding in Open World Games gut gelingen kann. - Die Rede ist von From Softwares neuestem Soulslike-Spiel: "Elden Ring". Zudem erzählt Philip von seinen bisherigen Spieleindrücken und hat spannenden Anekdoten im Gepäck. Wie würdet Ihr ein Tutorial narrativ starten wollen?

    Links:

    • Studying Pixels über Elden Ring und ausschaltbare Minimaps / Weltendesign
    • Delaney King über gelungenes Open World Onboarding
    • Kotaku: Debatte über Minimal UI + Memes
    • Let's Play von Rocket Beans (von Philip erwähnt)
    • DX: Ubisoft Games ohne Karte spielen
    • UI von Elden Ring
    • Mod für nahtlosen Koop / News-Artikel
    • - Was kann es Schöneres geben als eine mit Sorgfalt geerntete Menge ausgelesener Kartoffeln, vermengt zu einem schmackhaftem Püree und wohlportioniert angerichtet? Sicher vieles! Aber gegessen wird bekanntlich das, was auf den Tisch kommt. Wir haben die Kartoffeln gegen Erfahrungsberichte und Empfehlungen eingetauscht und präsentieren Euch diesen Monat im Podcast ein - voila! - Podpüree.

      In der 1. Portion geht es u. a. um die Gamification Konferenz GamiFIN & einen Game Studies Brunch. Portion 3 erscheint am 1. Juni, Portion 4 am 8. Juni.

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      Sämtliche Links zum Podcast inkl. Socials gibt's bei linktr.ee/spielsinn.podcast - Ihr seid gefragt: Was sind Eure Erlebnisse in Sachen Gamification, Game UX & Game Design, o. Ä. der letzten Wochen und Monate? Fehlen Euch noch Links zur Folge oder habt Ihr selbst Empfehlungen? Wie findet Ihr Elden Ring? Diskutiert gern mit uns auf Discord oder schreibt uns eine E-Mail.

      37 min
    • #34) Podpüree - Teil 1: GamiFIN & Game Studies Brunch

      Was kann es Schöneres geben als eine mit Sorgfalt geerntete Menge ausgelesener Kartoffeln, vermengt zu einem schmackhaftem Püree und wohlportioniert angerichtet? Sicher vieles! Aber gegessen wird bekanntlich das, was auf den Tisch kommt. Wir haben die Kartoffeln gegen Erfahrungsberichte und Empfehlungen eingetauscht und präsentieren Euch diesen Monat im Podcast ein - voila! - Podpüree.

      In der ersten Portion erzählt Philip von seiner Teilnahme an der von der Gamification Group veranstalteten GamiFIN-Konferenz Ende April, bei der er fast in Finnland einen Vortrag gehalten hätte. Zudem berichtet Ben von den Kolleg:innen des Behind the Screens - Podcasts, die - nahezu zeitgleich - beim 2. bayernweiten, partizipativen GamesFestival der ComputerSpielAkademie zum Thema "Respawn" einen Game Studies Brunch hielten (Video in Kürze auf YouTube verfügbar). Neben einer interaktivem Podcastaufnahme um Tod und (Wieder-)Auferstehung in Games (siehe auch Spielsinn Folge 28, Perma-Permadeath: Upsilon Circuit) gab es auch zahlreiche Gäste mit Fachvorträgen. Neben einer weiteren Seh- bzw. Hörempfehlung zu "GamesLit - Literatur trifft Games" (Twitch-Video solange verfügbar) besprechen wir auch Arbeit im Home Office und den Deutschen Computerspielpreis 2022 (Aufzeichnung).

      In der 2. Portion (Veröffentlichung: 25. Mai) beschäftigen wir uns u. a. mit dem UI und Onboarding von Elden Ring und Philips Spielerlebnissen.

      Portion 3 erscheint am 1. Juni, Portion 4 am 8. Juni.

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      Sämtliche Links zum Podcast inkl. Socials gibt's bei linktr.ee/spielsinn.podcast - Ihr seid gefragt: Was sind Eure Erlebnisse in Sachen Gamification, Game UX & Game Design, o. Ä. der letzten Wochen und Monate? Fehlen Euch noch Links zur Folge oder habt Ihr selbst Empfehlungen? Diskutiert gern mit uns auf Discord oder schreibt uns eine E-Mail.

      34 min
    • #33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 4

      Über den Paperrand: wir werfen einen kurzen Blick darauf, was sich abseits des in Teil 1-3 besprochenen Papers im Bereich Sleepy Games getan hat und überlegen, wie wir unseren eigenen Schlaf verbessern könnten. Welche Potenziale birgt das 'Spielen im Schlaf'? Wie kann man durch spielerische Ansätze besser einschlafen? Wie können "eulige" Menschen motivierter zu Bett gehen und früher aufstehen? Inwiefern kann Urlaub dabei helfen? In Teil 4 der Folge thematisieren wir nicht nur diese Fragen, sondern machen uns auch über den Suffix "-fication" Gedanken.

      Diese experimentelle Folge besteht aus vier Teilen, von denen jede Woche einer veröffentlicht wird. So bekommt Ihr den gewohnten Deep Talk, aber kontinuierlich serviert in verdaulicheren Häppchen als einen Monat auf die nächste Veröffentlichung zu warten. Wir freuen uns über Euer Feedback, wie Ihr dieses neue Format findet und ob wir dieses beibehalten sollen. Über unsere Social Media-Kanäle werden wir diesbezüglich in den kommenden Tagen eine Abstimmung laufen lassen.

      • Teil 1 beschäftigt sich mit unseren persönlichen Schlafritualen, Technologieunterstützung für einen gesunden Schlaf und stellt die Forschungsfragen vor.
      • Teil 2 stellt die konzipierten Spielansätze für Zielgruppen mit verschiedenen Schlafbeeinträchtigungsursachen vor
      • Teil 3 diskutiert die Ergebnisse hinsichtlich Herausforderungen beim Design von Sleepy Games und was wir daraus lernen
      • Weitere Links zur Sendung werden nachgereicht. Sämtliche Links zum Podcast inkl. Socials gibt's bei linktr.ee/spielsinn.podcast

        Hinweis: Bild für das Folgencover ist dem besprochenen Paper entnommen.

        38 min
      • #33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 3

        Welche Herausforderungen stellen sich, wenn man spielerische Ansätze gestaltet, die einen gesunden Schlaf unterstützen sollen? In Teil 3 der Folge zum Thema Sleepy Games besprechen wir die Ergebnisse der Studie von Juliet Pusateri et al. Die dabei durchgeführten Playtests lieferten praktische Beispiele für die sieben Design Challenges, die bereits im Zuge der Entwicklung der getesteten Konzepte festgestellt wurden: (1) inwieweit verfügen die Spieler:innen über Handlungsmacht & Kontrolle, (2) wie sehr helfen die Spiele gegen physiologische & mentale Aufgewühltheit, (3) wann findet durch das Spielen eine Intervention statt, (4) wie sehr sind die Spiele in einen sozialen Kontext eingebettet, (5) welche körperlichen Sensoren kommen dabei zum Einsatz, (6) wie verwundbar sind die Spielenden und (7) welche Wertidentitäten werden bei Spielenden zugrunde gelegt. Zudem gehen wir darauf ein, was die Autor:innen schlussfolgernd unter Sleepy Games als kreative, soziale und ortsbezogene Praktik verstehen, und natürlich wie wir Ergebnisse beurteilen.

        Diese experimentelle Folge besteht aus vier Teilen, von denen jede Woche einer veröffentlicht wird. So bekommt Ihr den gewohnten Deep Talk, aber kontinuierlich serviert in verdaulicheren Häppchen als einen Monat auf die nächste Veröffentlichung zu warten. Wir freuen uns über Euer Feedback, wie Ihr dieses neue Format findet und ob wir dieses beibehalten sollen. Über unsere Social Media-Kanäle werden wir diesbezüglich in den kommenden Tagen eine Abstimmung laufen lassen.

        • Teil 1 beschäftigt sich mit unseren persönlichen Schlafritualen, Technologieunterstützung für einen gesunden Schlaf und stellt die Forschungsfragen vor.
        • Teil 2 stellt die konzipierten Spielansätze für Zielgruppen mit verschiedenen Schlafbeeinträchtigungsursachen vor
        • Teil 4 erscheint am 11. Mai und schaut auf verwandte Forschungsarbeiten und unternimmt ein Gedankenexperiment, wie jede:r Einzelne von uns Schlafroutinen spielerisch verbessern kann
        • Weitere Links zur Sendung werden nachgereicht. Sämtliche Links zum Podcast inkl. Socials gibt's bei linktr.ee/spielsinn.podcast

          Ihr seid gefragt: Seht Ihr noch weitere Herausforderungen, die sich beim Design von Sleepy Games stellen? Wie bewertet Ihr die Designherausforderungen und Studienergebnisse? Wir freuen uns auf den Austausch mit Euch!

          Hinweis: Bild für das Folgencover ist dem besprochenen Paper entnommen.

          31 min
        • #33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 2

          Wie können ein Buch mit Duftmarken, Kühlschrankmagneten mit Emojis oder ein Glas voller Kaffeemarken samt Spielkarten dabei helfen, einen gesunden Schlaf zu unterstützen? In Teil 2 der Folge besprechen wir die von Juliet Pusateri et al. vorgestellten spielerischen Ansätze, damit sich Menschen beim Schlafen in unbekannter Umgebung wohler fühlen, Nachtarbeiter:innen mehr Zeit mit der Familie verbringen können und Personen, die im Büro arbeiten, kollektiv für einen bewussteren Kaffeekonsum sorgen. Neben Dream On, Good Night und Office Shots werfen wir auch einen Blick auf andere während des Projekts entwickelte Konzepte von Sleepy Games, die es leider nicht ins externe Playtesting geschafft haben, aber dennoch interessante Ideen verfolgen.

          Diese experimentelle Folge besteht aus vier Teilen, von denen jede Woche einer veröffentlicht wird. So bekommt Ihr den gewohnten Deep Talk, aber kontinuierlich serviert in verdaulicheren Häppchen als einen Monat auf die nächste Veröffentlichung zu warten. Wir freuen uns über Euer Feedback, wie Ihr dieses neue Format findet und ob wir dieses beibehalten sollen. Über unsere Social Media-Kanäle werden wir diesbezüglich in den kommenden Tagen eine Abstimmung laufen lassen.

          • Teil 1 beschäftigt sich mit unseren persönlichen Schlafritualen, Technologieunterstützung für einen gesunden Schlaf und stellt die Forschungsfragen vor.
          • Teil 3 erscheint am 4. Mai und diskutiert die Ergebnisse hinsichtlich Herausforderungen beim Design von Sleepy Games und was wir daraus lernen
          • Teil 4 erscheint am 11. Mai und schaut auf verwandte Forschungsarbeiten und unternimmt ein Gedankenexperiment, wie jede:r Einzelne von uns Schlafroutinen spielerisch verbessern kann
          • Links zur Sendung werden nachgereicht.

            Sämtliche Links zum Podcast inkl. Socials gibt's bei linktr.ee/spielsinn.podcast - Ihr seid gefragt: Gehört Ihr zu einer der hier vorgestellten Zielgruppen? Wie sinnvoll fändet Ihr die entsprechende Spielidee für Euch? Für welche Art Schlafstörung fändet Ihr eine technologische oder gar spielerische Unterstützung gut? Wir freuen uns auf den Austausch mit Euch!

            Hinweis: Bild für das Folgencover ist dem besprochenen Paper entnommen.

            PS: Wenn Euch unsere Sendung gefällt, lasst doch etwas Liebe in Form einer Bewertung auf Spotify, Apple Podcasts, etc. da oder noch besser: empfehlt uns weiter :) #FuerEineSpielsinnlichereWelt

            29 min
          • #33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 1

            Schlafmangel wirkt sich negativ auf unsere Gesundheit und Wohlbefinden aus. Obwohl die Wichtigkeit von Schlaf hinreichend bekannt ist, gibt es zahlreiche Menschen, die aus diversen Gründen unter Schlafstörungen leiden. Was wäre, wenn man durch den Einsatz von Technologie einigen dieser Gründe spielerisch gegenlenken würde, hin zum gesunden Schlaf? Juliet Pusateri und Kolleg:innen von der Uni Pittsburgh präsentierten 2020 auf der CHI-Konferenz ihre Arbeit Designing Games for Healthy Sleep. In diesem ersten Teil der Folge besprechen wir bestehende Technologien zur Schlafunterstützung und die Motivation der Forschenden, transformative "Spiele" für einen gesunden Schlaf zu konzipieren. Zuvor werfen wir noch einen Blick auf unsere persönliche Schlafroutinen.

            Diese experimentelle Folge besteht aus vier Teilen, von denen jede Woche einer veröffentlicht wird. So bekommt Ihr den gewohnten Deep Talk, aber kontinuierlich serviert in verdaulicheren Häppchen als einen Monat auf die nächste Veröffentlichung zu warten. Wir freuen uns über Euer Feedback, wie Ihr dieses neue Format findet und ob wir dieses beibehalten sollen. Über unsere Social Media-Kanäle werden wir diesbezüglich in den kommenden Tagen eine Abstimmung laufen lassen.

            • Teil 2 stellt die konzipierten Spielansätze für Zielgruppen mit verschiedenen Schlafbeeinträchtigungsursachen vor
            • Teil 3 erscheint am 4. Mai und diskutiert die Ergebnisse hinsichtlich Herausforderungen beim Design von Sleepy Games und was wir daraus lernen
            • Teil 4 erscheint am 11. Mai und schaut auf verwandte Forschungsarbeiten und unternimmt ein Gedankenexperiment, wie jede:r Einzelne von uns Schlafroutinen spielerisch verbessern kann
            • Links zur Sendung werden nachgereicht.

              Sämtliche Links zum Podcast inkl. Socials gibt's bei linktr.ee/spielsinn.podcast - Ihr seid gefragt: Was sind Eure Schlafroutinen, wo seht Ihr dabei Potenzial für spielerische Ansätze in Eurem Alltag und wie findet Ihr Produkte mit Eurem Namen? Wir freuen uns auf den Austausch mit Euch!

              Hinweis: Bild für das Folgencover ist dem besprochenen Paper entnommen.

              PS: Wenn Euch unsere Sendung gefällt, lasst doch etwas Liebe in Form einer Bewertung auf Spotify, Apple Podcasts, etc. da oder noch besser: empfehlt uns weiter :) #FuerEineSpielsinnlichereWelt

              25 min
            • #32) Storytelling als Mindset: von Pulsmessern, kreativer Arbeit und Vampiren [mit Hendrikje Alexis]

              Was war die letzte Geschichte, mit der Ihr Euch beschäftigt habt? Wurde sie in einem Film oder einer Serie am Vorabend erzählt? Habt Ihr sie selbst beim Lesen eines Buches mit eigenen Bildern im Kopf wahr werden lassen? Oder habt Ihr sogar selbst den Lauf der Dinge im Gesellschafts- oder Videospiel verändert? Vielleicht habt Ihr Euch aber auch heute beim Aufstehen gesagt: "Heute wird ein toller Tag" und habt dabei direkt Lust auf die Abenteuer bekommen, die der Tag mit sich bringt. Dann geht es euch so wie Hendrikje Alexis, die bei ihren Tätigkeiten als Gründerin, Produktschaffende, Beraterin und Mentorin sowie Voice Artist und Streamerin vor allem als Geschichtenerzählerin durch's Leben geht. Denn Geschichten werden nicht nur durch Medien erzählt, sondern können auch als eine Art Gamification-Mindset dienen, das dabei hilft, verschiedene Hürden im Leben (sei es in Job oder Freizeit) spielerisch zu bewältigen.

              Im Gespräch mit Philip und Ben verrät Hendrikje, a.k.a. muermuer, nicht nur, was alle guten Geschichten gemeinsam haben und welche Games sie gern spielt, sondern sie gibt auch Einblick in einige ihrer Projekte, bei denen Storytelling immer eine wichtige Rolle spielt:

              - Welche Potenzial gibt es für Storytelling in der Arbeitswelt?
              - Wie können mithilfe von Karten und Geschichten spielerisch Ideen entwickelt und vor allem Menschen zusammengebracht werden?
              - Was sind Alternate Reality Games und wie helfen sie, Menschen besser in Teams zu integrieren?
              - Was haben Vampire mit Tomatensoße zu tun, welche Lektionen sollen dadurch für das eigene Verhalten in der Pandemie gelernt werden und wie entwickelt man aus einer prototypischen Fähigkeit für den Sprachdienst Alexa ein zeitgemäßes Handheld-Spiel über 30 Jahre nach Veröffentlichung des ersten Game Boys?
              - Welche Geschichten erzählt die Herzrate, wie kann man Pulsmesser auf Twitch oder in Videospielen einsetzen und was hat das mit dem persönlichen Wohlbefinden zu tun?
              - Und wie kann man mit Menschen unterschiedlicher Herkunft mittels einer intuitiven Bildsprache gemeinsam kochen?

              Antworten auf diese Fragen und vieles mehr gibt's in Folge 32 des Spielsinn Podcasts. Referenzen und weiterführende Empfehlungen zum Thema findet Ihr in den Shownotes zur Folge.

              Teilt uns im Discord oder über Social Media gern mit, wie wichtig Storytelling für Euch ist und welche Erfahrungen Ihr damit gesammelt habt - gern natürlich auch per Sprachnachricht, z. B. via speakpipe.com/spielsinn - Sämtliche Links zum Spielsinn Podcast gibt's bei linktr.ee/spielsinn.podcast

              PS: Wenn Euch unsere Sendung gefällt, lasst doch etwas Liebe in Form einer Bewertung auf Spotify, Apple Podcasts, etc. da oder noch besser: empfehlt uns weiter :) #FuerEineSpielsinnlichereWelt

              1 hr 52 min

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            From the publisher's feed

            Der vierwöchig erscheinende Podcast rund um Themen wie Gamification, (Game) User Experience und (Game) Design, bei dem wir - Dr. Philip Weber (Wissenschaftler für Mensch-Computer-Interaktion/Gamification) & Benjamin Linz, M.Sc. (UX Research Manager) - über Motivation in und außerhalb von Spielen sowie Designentscheidungen und deren Wirkung auf die Menschen sprechen. Dazu laden wir auch gern Personen aus Wissenschaft und Praxis ein, die uns inspirieren, um deren Wirken zu beleuchten.