Spielzeit

Spielzeit

By Martin Lehnert & Peter SchneidermannVideo Games
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Spielzeit episodes

  • Abend 31: „Der Hass steigt.“
    Das Jahresende naht - und damit naht für euch auch die unabwendbare Rückblicksfolge, in der wir in sage und schreibe achtzehn (!) Kategorien das Jahr 2018 Revue passieren lassen. Wir bewerten nicht nur unsere eigenen Spiele des Jahres, sondern auch Enttäuschungen, die Wunden und Charaktere, die Eindruck hinterlassen haben. Und auch abseits von Spielen wagen wir einen Blick auf Bücher, Serien, Filme und unsere ganz persönlichen Erlebnisse.
    Und da wir uns nichts nachsagen lassen wollen, betrachten wir auch unsere Vorhersagen aus dem letzten Jahr und prüfen, was aus diesen geworden ist. Allerdings - spätestens mit der Wahl unserer Guilty Pleasures wird man uns dann doch wieder eine ganze Menge nachsagen können ...
    3 hr 12 min
  • Abend 30: „Wir haben den speziellen, acquired taste!“
    Jan lobpreist Smash Bros. und seine Visual Novels, Peter wird auf ewig ein Early-Adopter für technisches Spielzeug bleiben und Martin prognostiziert den Untergang des Abendlandes. Im Grunde bleibt alles beim Alten für euch.
    Kurz vor dem Jahresendspurt geht es in Vollbesetzung nochmal zur Seele des Spiels - heute präsentieren wir euch wieder fünf handverlesene neue, alte und sehr alte Tracks.
    Im Anschluss fachsimpeln wir über die Sonys E3-Absage für 2019 und die etwaigen Auswirkungen. Wir suhlen uns in Spekulationen, ob es die E3 2020 noch so geben wird, wie wir sie kennen und grübeln laut über die Sinnhaftigkeit der nächsten Konsolengeneration.
    2 hr 32 min
  • Abend 29: „Raue, nackte, perverse Furcht. Steht auf meiner Positiv-Liste!“
    The boys are back!
    Nach einem etwas längeren Intervall (sorry!) haben wir endlich mal wieder eine Folge eintüten können. Martin hatte ein kleines Überraschungspaket in Form einer nicht zuvor abgesprochenen Frage im Gepäck und nötigte Peter dazu, Stellung zu Medienkompetenz und unüberlegtem Konsum zu beziehen (und da wusste er noch nicht einmal was von Peters Verbeugung ...)
    Im heutigen Hauptthema widmen wir uns jedoch Emotionen, die uns beim Videospielen begegnen. Wir erforschen die Fragen: Was sind Emotionen eigentlich? Wo und wann treten diese bei uns auf? Und welche Emotionen steuern wir bewusst an* oder meiden sie sogar?
    *kann Spuren von Masochismus enthalten.
    2 hr 30 min
  • RPG-Abend 01: „Insgesamt war's schon grausam.“
    Warum ein kleines Fass aufmachen, wenn man auch direkt einen ganzen Ozean entkorken kann? Getreu diesem Motto haben wir uns gemeinsam als drei Gefährten aufgemacht, fremde Welten zu entdecken, dunkle Dungeons zu meistern und auf dem Weg zum Quest-Ziel allerlei Spiele einzusammeln.
    Heute geht es weiter mit der Genre-Historie - dieses mal haben wir uns Rollenspiele vorgeknöpft. Gemeinsam mit unserem Gast Armin haben wir uns zur Ursuppe und den goldenen Zeiten aufgewagt um große Spielereihen ausführlich zu würdigen.
    Dieser Abend soll für alle Genrefreunde eine schöne Grundlage für den nächsten RPG Abend legen - dort wandern wir dann aus den 90ern in die Neuzeit und schlagen den Bogen ins hier und jetzt mit aktuellen Spielen und noch mehr Geschichten & Anekdoten.
    3 hr 7 min
  • Abend 28: „Mit dem Schwierigkeitsgrad das Gameplay versaut.“
    Der Messehype hat sich gelegt und wir konzentrieren uns endlich mal wieder in einer kuscheligen Zweier-Besetzung auf unsere Tugenden: grundsätzliche Themen, noch grundsätzlicher diskutiert.
    Sollten Spiele heutzutage überhaupt noch auf Messen hinter verschlossenen Türen gezeigt werden? Und wenn ja, sollte das Material dann nicht unbedingt unter Verschluss gehalten werden? Hier geht es natürlich nur zufällig um ein aktuelles Hype-Thema wie Cyberpunk 2077 ...
    Und wie sieht es überhaupt mit Schwierigkeitsgraden in Spielen aus? Gibt es den idealen Schwierigkeitsgrad? Und sollte der Spieler überhaupt wählen dürfen?
    Dann regen wir (Martin) uns noch ein bisschen über Bioware (Anthem) und dann auch noch über Microsoft auf, die scheinbar ohne Not ein Spiel aus dem Regal nehmen und damit der Nachwelt entziehen. Und schon ist der wahrscheinlich letzte Sommerabend 2018 schon wieder vorbei.
    2 hr
  • Abend 27: „Da war sogar die gamescom von PlayStation überrascht.“
    Wenigstens Jan hat es als einziger von uns nach Köln geschafft, um uns Daheimgebliebenen alles Wichtige und Wesentliche der gamescom 2018 mitzubringen. Darum hat ihn Martin auf den Stuhl der hochnotpeinlichen Befragung geschnallt und quetscht ihn mindestens ebenso intensiv aus wie Jan zuvor die getroffenen PR-Mitarbeiter und Entwickler. Überraschende Informationen zu den Auftritten von PlayStation und Xbox kamen dabei ebenso zutage wie Einschätzungen zum aktuellen Status des schrumpfenden VR-Hypes und natürlich spannende Eindrücke zahlreicher Spiele, von denen man nach der Messe gehört haben sollte.
    1 hr 49 min
  • Abend 26: „Die Serie muss man nicht gespielt haben.“
    Mindestens einmal im Jahr versuchen wir, uns nicht nur über diverse Kommunikationshilfsmittel gegenseitig in den Ohren zu liegen, sondern uns tatsächlich auch leibhaftig gegenüberzustehen.
    Dieses Mal brachte Jan einfach den Daniel von seinem Podcast "Daddel Gebabbel" mit und so ergab sich ein spontanes Crossover, das trotz situationsbedingter Audioqualität sicherlich wertvollen Hörgenuss bietet.
    So haben wir metaphorisch voreinander die Hosen runtergelassen und zugegeben, von welchen wichtigen und relevanten Spiele-Serien wir noch keinen einzigen Teil bisher gespielt haben. Der Rest durfte dann erklären, warum diese Spiele-Serie denn so wichtig und relevant sei.
    Außerdem haben wir einen Blick nach vorne auf die gamescom geworfen und ein bisschen aus dem Elfenbeinturm heraus darüber diskutiert, wo der Wert der Messe tatsächlich liegt.
    2 hr 36 min
  • Zwischenfolge 2
    Auch in dieser Zwischenfolge geht es nicht um Spiele-Themen, stattdessen lassen wir Euch erneut an unseren Gedanken und Plänen zu unserem Podcast-Projekt teilhaben. "Wir" meint dabei nur auf virtuelle Art und Weise "uns", also das ganze Team aus Peter, Jan und Martin, da Euch heute lediglich Martin durch unsere Themenliste führt und dabei die Meinung des Teams verkündet.
    Was ändert sich? Eigentlich nicht viel, da sich über die vergangenen Monate bereits einige Dinge implizit geändert haben, die wir nun lediglich explizit als neue Norm festschreiben. Was das genau bedeutet? Hört Ihr am besten selbst von Martin ...
    14 min
  • Abend 25: „Lass es krepieren!“
    Musik. Jedes Mal aufs neue ist es uns ein Vergnügen, besondere Momente aus Spielen hervorzukramen, die genau auf diesem Fundament fußen.
    Und genau aus diesem Grund gibt es heute wieder mal fünf ausgewähle Tracks auf eure Lauscher. Im Hautteil geht es um die Endlichkeit von Spielen. Spiele altern, sie werden gebrechlich und sterben irgendwann. Aber warum ist das so und vorallem: Wer sorgt für eine Konservierung unserer Videospiele für die Nachwelt und unsere Kindeskinder? Ist es vielleicht schon zu spät?
    1 hr 59 min
  • Abend 24: „E3: Das war vorher schon bekannt.“
    Exclusive!
    Die E3 hat uns wie immer viel Spaß, aber auch schlaflose Nächte und Kopfzerbrechen bei der Planung bereitet. So viele Stunden Streams, Showcases und Trailer in so wenig Freizeit unterzubringen klappt eigentlich nur mit dem Einsatz der Tardis. Doch wir haben das Unmögliche möglich gemacht: Für euch sezieren wir alle Pressekonferenzen, legen tolle Highlights und bittere Enttäuschungen frei und entführen Euch mit ausgewählten Ausschnitten direkt an den Ort des Geschehens.
    Neben den PKs und Showcases sprechen wir über unsere Enttäuschungen, aber auch von unserer Begeisterung über unseren Top-Spiele der Messe und werfen als Abschluss noch einen Blick in die Glaskugel.
    Wir hoffen, es mundet!
    3 hr 16 min

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