Spielzeit

Spielzeit

By Martin Lehnert & Peter SchneidermannVideo Games
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Spielzeit episodes

  • Abend 13: „Ich habe kein Geld genommen.“
    Der goldene Spiele-Oktober und eine qualitativ unverschämt gute Spiele-Inflation sind vorerst passé, mit Jan stößt ein neuer Mitstreiter in unsere Runde dazu und in Frankreich feuert Sony ein Feuerwerk auf der Paris Games Week ab, von denen es zwei Trailer auf unsere Themenliste geschafft haben.
    Martin und Jan beharken sich anlässlich der Frage, ob gesponserte Spiele die Berichterstattung einer Spiele-Plattform beeinflusst oder nicht. Nachdem die diametralen Standpunkte freundschaftlich besprochen wurden (es wurden keine Tiere verletzt!) widmen wir uns den schönen Dingen unserer Spiele-Vita. Wir spielen unser Leben lang schon begeistert und sind auf unserem Weg immer wieder Titeln begegnet, die uns mit kleinen Kniffen, Feinheiten oder Designentscheidungen gefesselt haben. Genau darüber sprechen wir anhand von jeweils zwei Beispielen.
    Dieser Text kann Spuren von Urlaub und Frust erhalten.
    2 hr 12 min
  • Zwischenfolge 1
    Wir sahen es an der Zeit, euch hinter die Kulissen unseres Podcasts zu nehmen und mit aktuellen Informationen zu unserem Projekt zu versorgen. Primär geht es um die Einführung und Begrüßung eines weiteren Mitstreiters, der uns ab sofort in regelmäßigen Intervallen besuchen und seine Meinungen und Themen miteinbringen wird.
    Weiterhin gibt es Wasserstandsmeldungen zu unseren Kosten, zu den Höhrerzahlen sowie zum Zeitaufwand und natürlich auch eine kritische Selbstreflexion inkl. Zukunftsausblick.
    1 hr 7 min
  • Abend 12: „Er sollte in der Lage sein, sein Essen zu essen.“
    Gäste sind bei uns zwar immer herzlich willkommen, aber geschont werden diese noch lange nicht. So fand sich auch Andre Holt, Redakteur bei PlayNation, nach einem gemütlichen Plausch direkt auf unserem heißen Stuhl bei einer Runde Dies-oder-Das wieder.
    Im Anschluss ging es nochmal 2 Schritte zurück zu Warner, die ein wenig Licht in die Verwirrung der vergangenen Wochen gebracht haben. Weiterhin untersuchen wir ein Evergreen aus dem Spielejournalismus, welches alle Jahre wieder aufkocht und die Gemüter stetig spaltet. Anhand eines konkreten Beispiels geht es um die Frage: Müssen Spieleredakteure eigentlich gute Spieler sein?
    1 hr 53 min
  • Abend 11: „Komm her, du kleines geiles Licht!“
    Zu Beginn verlassen wir unsere gewohnten Gefilde und tauchen ab in die düsteren Bereiche des YouTube-Sumpfes, wo wir gleich zwei Skandale besprechen und das Branchenecho analysieren. Bevor wir in ruhigere und sonnige Gewässer segeln, lassen wir nochmal Dampf ab und diskutieren kritisch die dubiose Chronik des Versagens von Warner im Rahmen der Vermarktung zu Mittelerde: Schatten des Krieges.
    Anschließend stellen wir die visuelle Darstellung von Spielen und die Bedeutung von Grafik, Artdesign und Stilistik in den Mittelpunkt. Mit Beispielen ausgeschmückt arbeiten wir verschiedene Elemente in Spielen heraus, die beim Genuss der Spielerfahrung Emotionen auslösen.
    2 hr 13 min
  • Abend 10: „Macht das Spiel doch erstmal fertig!“
    Die Qualen und der Stress der gamescom haben sich verflüchtigt, gleichzeitig werden die Tage kürzer und die Nächte länger - perfekte Bedingungen für die gepflegte Spielzeit!
    Am zehnten Abend schauen wir in gewohnter Konstellation unter die Motorhaube bestimmter Spiele und diskutieren eine große "Urban Legend", die sicherlich jeder kennt: "Die KI, die cheated doch!" Danach diskutieren wir über den Sinn und Unsinn, Spiele zum Release zu kaufen und zeigen die Nachteile auf, wenn ein Spiel noch Monate nach der Veröffentlichung überarbeitet und verbessert wird. Zum Abschluss stellt Martin noch ein aktuelles, aber verstecktes Spieljuwel vor.
    Nachtrag: Wer gerne mehr zu dem besagten Tweet der Spiele-Entwicklerin Jennifer Scheurle wissen möchte, folgt einfach dem Link http://bit.ly/2xQ0yyq
    2 hr 20 min
  • Abend 9: „Ganz schön voll hier!“
    Der heutige Spielzeit-Abend ist aus mehreren Gründen ein besonderer - so freuen wir uns zum einen darüber, mit Jan Munzer vom Daddel-Gebabbel Podcast einen alten Freund und Wegbegleiter zu begrüßen. Außerdem sind die Tage zur größten und wichtigsten europäischen Videospiel-Messe gezählt: die gamescom hat ihre Pforten geöffnet.
    Wir waren für euch vor Ort und diskutieren in der Dämmerung des zweiten Abends sowohl über persönliche Highlights im großen Umfeld der Messe selbst, aber beleuchten auch kritisch aktuelle Entwicklungen. Bewaffnet mit Mikrofon haben wir außerdem Impressionen und Meinungen von Besuchern, aber auch Stimmen hinter den Kulissen in Form kurzer Interviews aufgenommen.
    Wie es sich für die Besprechung einer Messe gehört, dürfen zum Schluss natürlich unsere persönliche Top 5 der besten Spiele nicht fehlen!
    2 hr 7 min
  • Abend 8: „Dann geh' halt hin!“
    Nach einer kleinen Pause nehmen wir wiederholt Anlauf, das nach wie vor klaffende Sommerloch vor der gamescom zu bekämpfen.
    Dabei hilft uns heute ein kleiner Aufreger über schlechte Recherche-Arbeit der Spielepresse in Form einer Falschmeldung bezüglich Permadeath und ein schöner Abstecher in die frühen Neunziger zu dem bemerkenswerten Point'n'Click Adventure "Heart of China".
    Im Hauptthema diskutieren wir den Status Quo von Virtual Reality in Bezug zu unseren eigenen Erfahrungen und aktuellen Spielen. Wir versuchen, etwaige künftige Spielekonzepte zu verorten und beleuchten - unabhängig davon, ob man VR-Besitzer ist oder nicht - die großen Stärken aber auch vorhandenen Achillesversen und Fallstricke von VR.
    2 hr 37 min
  • Abend 7: „Die Seele des Spiels…“
    Wir begrüßen das Sommerloch mit offenen Armen, ignorieren dabei nach wie vor gesetzte Zeitlimits, bereden neue Xbox One X Benchmarks und den geplanten Start des Aboservices "PlayStation Now" in Deutschland.
    Es verschlägt uns in das Epizentrum des Spieleuniversums - wir stellen euch fünf handverlesene Soundtracks vor, besprechen ihre Bedeutung im Kontext der Spielehistorie und unterstreichen unsere subjektive Wahl.
    Zu guter Letzt präsentieren wir euch jeweils noch zwei unterschätzte Spiele von denen wir behaupten, dass diese als Gesamtwerk betrachtet definitiv besser sind als ihr Ruf.
    2 hr 32 min
  • Abend 6: „Wie ein Trüffelschwein durch den Steam-Store.“
    Am sechsten Abend treffen wir ohne Bier, aber mit ganz viel Themen im Kopf, auf das Schwergewicht der Deutschen Gaming- und Podcastszene Andre Peschke und lassen den epischen Diskussionen, die aus diesem Zusammentreffen entstehen, freien Lauf.
    Wir beleuchten die Außendarstellung von Sony und den Trend der Konsolenhersteller, das eigene Image auf dem Höhepunkt des Erfolgs regelmäßig selbst zu beschädigen. Im Anschluss übersteht Andre seine Runde auf unserem heißen Stuhl bei einer Portion „Dies oder Das“ mit erstaunlich wenig Zaudern.
    Dem Hauptteil widmen wir heute der Frage: Müssen Spiele eigentlich Spaß machen? Neben den Problemen mit der Begrifflichkeit "Spaß" reden wir über verschiedene Ansätze und Konzepte im Medium Videospiele und besprechen zahlreiche Beispiele von "guten", aber "spaßfreien" Spielen. Natürlich lassen wir es uns nicht nehmen, den Zeh auch in themennahe Gebiete wie Gewaltdarstellung, Zensur und der Reife des Mediums selbst zu tauchen und grenzen die Diskussion um Spiele gegenüber Film und Literatur ab.
    2 hr 40 min
  • Abend 5: „E3, E3, E3!“
    Große Messen bieten zuhauf Potential für tolle Spielzeit-Momente und eine gute Ausgangsbasis für Diskussionen und Meinungsaustausch - Grund genug, anlässlich der E3 eine Sonderfolge im Rahmen unserer gemeinsamen Spielzeit-Abende aufzunehmen!
    Wir sezieren für euch die einzelnen Pressekonferenzen der großen Publisher und Hersteller und diskutieren ausführlich und leidenschaftlich über unsere Eindrücke. Im Anschluss folgen unsere persönliche Enttäuschungen der E3, aber natürlich arbeiten wir auch unsere subjektiven Spiele-Highlights heraus. Zu guter Letzt ziehen wir unser Fazit im Kontext der Messe selbst.
    2 hr 31 min

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Im gemütlichen Abend-Plausch diskutieren und philosophieren die beiden ehemaligen Chefredakteure Peter Schneidermann und Martin Lehnert über Videospiele, die Branche und natürlich die fantastischen…