Spielzeit

Spielzeit

By Martin Lehnert & Peter SchneidermannVideo Games
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Spielzeit episodes

  • Abend 4: „Was spielt Ihr da für einen Schund?“
    Der Abend 4 stand vor der Tür und anlässlich des nächsten Schrittes zur Unterjochung der Menschheit haben wir uns mit Stefan Simond, seines Zeichens Medienwissenschaftler und Podcast-Kollege, schlagkräftige Unterstützung an Bord geholt.
    Für das Hauptthema pirschen wir uns an den großen Komplex rund um das Schaffen von Anita Sarkeesian anlässlich des Endes ihrer Serie „Tropes vs. Women in Videogames“ heran. Wir sprechen über etwaige Auswirkungen auf die Konsumenten von Videospielen und über Entwicklungen im Herz der Branche selbst.
    Abschließend lassen wir es uns nicht nehmen, einige gewagte aber nicht gänzlich unwahrscheinliche E3-Prognosen in den Ring zu werfen und diese zusammen hinsichtlich ihrer Wahrscheinlichkeit abzuklopfen.
    2 hr 21 min
  • Abend 3: „Spannende Statistiken!?“
    Am heutigen Abend sinnieren Martin und Peter über anstehende Messen, die Bedeutung der E3 im Kontext der letzten Geschehnisse sowie die geplanten Spieleentwicklungen im Hause Ubisoft. Martin entlädt zudem gezielte Worte zur aktuellen Situation von EA und Bioware.
    Im Hauptteil widmen wir uns zwei großen Spielestudien, sezieren deren Inhalt und extrahieren spannende Geschichten aus trockener Statistik. Unter anderem beleuchten wir, welche Präferenzen Spieler beim Spielekauf haben, aus welchen Gründen Spiele überhaupt gekauft werden und wie es mit unserer Herzensangelegenheit Virtual Reality aussieht. Verlangt es Euch nach mehr Daten, dann findet ihr die Reports unter den folgenden Links:
    Nielsen Games Report: http://bit.ly/2poD3MA
    ESA - Essential Facts: http://bit.ly/2p0rB8D
    Zu guter Letzt meistert Martin seine erste Prüfung auf dem heißem Stuhl bei einer Runde "Dies oder Das" ohne sichtbare Kratzer, bevor wir die Türe schließen und euch in die lauwarme Nacht entlassen...
    1 hr 57 min
  • Abend 2: „Free-to-Play, wir müssen reden!“
    Wir zelebrieren die zweite Folge und haben es uns nicht nehmen lassen, dies gemeinsam mit einem Gast zu tun. Anlässlich der heutigen Themenzusammenstellung durchläuft, diskutiert und meistert Timo Welak, Lead Designer aus dem Hause Bigpoint, den ersten Abend im Angesicht der blauen Stunde mit Bravour!
    Im Vorgeplänkel widmen wir uns mit einigen kritischen Gedanken dem Thema Ego-Shooter, besprechen die Rezeption des Mediums Videospiele im fernen China und genießen ein paar Worte zum Thema What Remains of Edith Finch. Peter lässt ein wenig Dampf ab, was die letzten Entwicklungen von Telltale-Spielen angeht und im großen Hauptthema wird der Frage auf den Zahn gefühlt, ob Free-to-play eher eine Bürde oder Bereicherung des Spieldesigns darstellt. Abschließend frönt und schwelgt Martin in einem nostalgischen Spielzeit-Moment, der arge Bedenken auf seinen Freundeskreis wirft.
    2 hr 12 min
  • Abend 1: „Was soll denn da noch kommen?“
    Nicht, dass wir irgendwelche Hilfsmittel gebraucht hätten, um bei der ersten regulären Abend-Aufnahme wachzubleiben. Bei den vielen spannenden Themen hätten wir aber auch mindestens komatös sein müssen, um uns nicht an der einen oder anderen Diskussion festzubeißen.
    Da begleiten uns bereits beim Branchenüberblick die YouTuber und Influencer. Nintendos fragwürdige Entscheidung, den NES classic mini nicht weiter zu vertreiben, wirft bei den News genauso Fragen auf wie das Vorhaben Microsofts, mit der Xbox Scorpio dem Konkurrenten Sony den Rang abzulaufen. Wir ranten gegen Tester (insbesondere von Nintendo-Spielen), Peter besteht mit Bravour und - zugegebenermaßen ein paar fragwürdigen Entscheidungen - die erste Runde „Dies oder das?“ und mit der Frage "Was soll denn da noch kommen?" schauen wir in Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Konsolen- und Spieleentwicklung.
    1 hr 50 min
  • Abend 0: „Weil wir es können.“
    Vielleicht wollten wir uns nach einer so langen Auszeit erst einmal wieder aneinander gewöhnen. Vielleicht wollten wir uns warmreden. Vielleicht stimmt aber auch einfach die offizielle Aussage: Für die Inhalte in dieser Folge gibt es während eines regulären Spielzeit-Abends zu wenig Platz.
    Wie dem auch sei: Wir starten unseren neuen Podcast gleich einmal mit einer Sonderfolge, in der ihr vieles erfahren werdet - über uns, über unsere Pläne und über die Zukunft im Allgemeinen. Zumindest über unsere. Auf den Podcast bezogen. Am besten, ihr hört einfach drauf los ...
    1 hr 27 min

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Im gemütlichen Abend-Plausch diskutieren und philosophieren die beiden ehemaligen Chefredakteure Peter Schneidermann und Martin Lehnert über Videospiele, die Branche und natürlich die fantastischen…