Spielzeit

Spielzeit

By Martin Lehnert & Peter SchneidermannVideo Games
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Spielzeit episodes

  • Abend 23: „Eine Serie endet am besten, wenn sie am besten ist.“
    Die E3 wirft ihre Schatten voraus, doch wir widerstehen (größtenteils) der Versuchung, uns in Spekulationen und Gerüchten zu ergehen. Stattdessen tauschen wir uns darüber aus, welche Perspektive uns in Spielen besser gefällt, wann es beim Patchen zu viel des Guten ist und zu welchem Zeitpunkt eine Serie am besten endet - oder enden sollte. Und es geht über God of War. Wieder und wieder und wieder und wieder ....
    1 hr 57 min
  • Abend 22: „Die atomare Ameisenstraße“
    Nachdem unser 56k Modem beruhigend zuckelt und endlich wieder verlässlich von diesem Internetz bespeist wird, schmeißen wir (*hust* wie so oft *hust*) sämtliche Zeitlimits über Bord und reden heute beinahe ausschließlich über das Genre der Echtzeitstrategie.
    Wir besprechen chronologisch Spiele, die das Genre geprägt und wesentlich geformt haben und natürlich, wie wir diese blühende Phase damals hautnah miterlebten. Neben Anekdoten und schönen Erinnerungen kommen wir folglich aber auch nicht um den Niedergang und den Blick in die heutige Zeit samt der übrig gebliebenen Auswüchse herum.
    Wololo!
    2 hr 45 min
  • Abend 21: „Ich könnt' sogar parallel spielen, wenn ich wollte!“
    Neue Folge, neue Themen, interessante An- und Abmoderationen.
    Abend 21 widmet sich zunächst der Frage, was für ein Spiel wichtiger ist - Gameplay oder die Story? Nachdem die Fronten zwischen Martin und Peter natürlich nicht geklärt werden konnten, tauchen wir wieder gemeinsam im Dreiklang in die Seele des Spiels ab und stellen euch ausgewählte Soundtracks vor.
    Was soll ich bloß spielen? Die auf den ersten Blick recht trivial anmutende Frage entpuppt sich als vielschichtiger Komplex. Wir gehen im Hauptthema gemeinsam durch unseren Entscheidungsprozess und die von uns angelegten Auswahlkriterien.
    1 hr 57 min
  • Abend 20: „Die spannende Frage - War der Postbote da?“
    Wir haben es geschafft, wir haben alle gleichzeitig die richtige Ausfahrt genommen, die Kontinentalkappen standen günstig zum Jupiter und die Mondfeuchte hat die notwendigen 4% erreicht - wir haben den Weg zurück vor unsere Mikrofone gefunden, diese gehörig entstaubt und eine neue Folge für euch eingespielt!
    Auch wenn Jan sich argumentativ dagegen stemmt, besprechen wir Martins These, dass Spiele aktuell zu günstig sind. Im Anschluss verteidigt Peter sein neu gefundene Liebe zu Monster Hunter und versucht, die beiden unwürdigen Padawane Martin und Jan auf den Pfad der Erleuchtung zu geleiten.
    Zu guter Letzt suhlen wir uns in Erinnerungen, ganz nah am Urgedanken dieses Podcasts. Was waren unsere ersten Begegnungen mit Computer- und Videospielen? Was hat uns alle drei so fasziniert und in den Bann gezogen? Schwelgt gemeinsam mit uns, erfahrt über die Bedeutung von Spielen im Kontext unserer jugendlichen Alter Egos und vielleicht findet ihr ja auch schöne Parallelen, erinnert euch gemeinsam mit uns und kommt selbst ins Schwärmen.
    2 hr 18 min
  • Abend 19: „Ich bade gerade in dem Fass, was du aufmachst.“
    Da sind wir wieder - nach einer kleinen kreativen Frühjahrspause starten wir in einer wiederholt ungewohnten Konstellation UND mit einer absoluten Weltprämiere: Wir halten das von uns initial gesetzte Zeitlimit ein!
    Im aktuellen Abend gehen Jan und Peter gemeinsam auf Erkundungstour und diskutieren das Trophäensystem, was Trophäen in uns auslösen und wie sie unser Spieleverhalten möglicherweise beeinflussen.
    Nachdem wir schon über Dinge sprachen, die wir an Spielen lieben ist heute Gegenteiltag: Wir lassen Frust über seltsame Designentscheidungen, Fehler und unnötige Dinge ab, die wir an Spielen einfach nur hassen!
    1 hr 38 min
  • Abend 18: „Das Ding ist tot, zuckt nicht mehr und riecht ein bisschen.“
    Ein anderer Wochentag, eine andere Zusammensetzung - auch 2018 lässt sich Spielzeit nicht in Konventionen pressen!
    Jan und Martin diskutieren dabei die innere Schönheit von echtem Rollenspiel einerseits als auch den hässlichen Verwesungsgeruch der PlayStation Vita andererseits (stimmt nicht, meint Jan: er hat das Ding überall dabei).
    Und dann kreisen die Gedanken darum, wie das Spielen in unserem Alltag Platz findet. Wo spielen wir, wann, wie viel und was denken andere darüber? Zwischen Akzeptanz und Unverständnis sucht auch heute noch das Medium Anschluss an den gesellschaftlichen Mainstream und findet sich auf der Firmen-Sommerfeier dann doch wieder viel zu häufig in der Nische wieder.
    1 hr 59 min
  • Abend 17: „Da könnt ihr mal sehen, was mich begeistert.“
    Das Jahr klingt langsam aus - Grund genug uns entspannt zurückzulehnen und bei dem ein oder anderen alkoholischen Getränk das Jahr 2017 in lockerer Atmosphäre Revue passieren zu lassen.
    Unser gemütlicher Plausch führt uns zu den schönen Plätzen der Spielelandschaft - da wo es sonnig, warm und angenehm ist und man am liebsten verweilen möchte. Aber natürlich dürfen die düsteren Regionen, in denen Wege von Lootboxen, Mikrotransaktionen und schlechtem Getränkegeschmack gepflastert sind (ja Jan - wir schauen dich an!) in unserem Rundumschlag auch nicht fehlen.
    Habt herzlichen Dank für eure Unterstützung und Treue im Jahr 2017, kommt gut rein und bleibt sauber - wir hören uns!
    2 hr 54 min
  • Abend 16: „Ein Pistolenhalfter wie Damaszenerstahl!“
    Trotz dem Füllhorn an Neuigkeiten in den letzen Wochen haben wir uns nicht hetzen lassen und gehen die vorletzte Folge in diesem Jahr mit der notwendigen Ruhe und Besinnlichkeit etwas verzögert an. Erst widmen wir uns dem kommenden Spiel von David Cage und schauen, warum Detroit in den letzten Wochen so in die Schusslinie und kontrovers auf diverse Titelseiten kam.
    Im Hauptteil wird es herrlich unlogisch! Videospiele haben bekanntlich ein sehr eigenes Verhältnis zur Logik. Dementsprechend sezieren wir genüsslich diverse Logik-Lücken und Ungereimtheiten in Spielen und erinnern uns an einige absurde Momente zurück. Apropos erinnern: Martin hat in seiner großen Spielekiste gekramt und ein altes Echtzeitstrategie-Spiel ausgekramt, zu dem sich ein Flashback wirklich lohnt! Hat ihn die Nostalgie oder seine kontroverse Verbeugung so durcheinander gebracht, dass er diesmal sogar die Verabschiedung vermasselt?
    2 hr 19 min
  • Abend 15: „Zu billig und zu einfach…"
    Vollgefressen durch die Nachwehen der Cyber-Monday Woche stehen sich dieses Mal Jan und Peter mit Duellhandschuhen gegenüber. An Abend 15 diskutieren wir die neuen Tuning-Optionen verbesserte Framerate vs. verbesserte Grafik, die uns Spiele neuerdings anbieten.
    Dann widmen wir uns wieder einer unserer Lieblingskategorien und präsentieren euch fünf ofenfrische Spiele-Soundtracks, die aus verschiedenen Gründen ihren Stempel bei uns hinterlassen haben. Zum Schluss leuchten wir mit unserer flackernden Taschenlampe in den dunklen Keller des Horrors, besprechen Klischees, die schlechten aber auch guten Aspekte von Horror in Spielen und was dieser für uns ausmacht.
    2 hr 8 min
  • Abend 14: „Gibt es auf jedem Ding, wo man Strom durchjagen kann.“
    Heute wieder im gewohnten Duo unterwegs, hat es uns in den Bann der Retro-Konsolen gezogen. Schon mehrmals haben wir Martins Projekt als Cliffhanger und Teaser angekündigt, heute enthüllen wir seine Büchse der Pandora - und das ganz ohne Lootboxen oder euch zur Kasse zu bitten.
    Zudem sprechen wir über etwaige rechtliche Fallstricke im Projekt, über Hürden aber auch Erfolgserlebnisse und die Faszination von eigenen Retro-Lösungen. Dezidierte Informationen zur rechtlichen Lage entnehmt ihr folgender Quelle: http://bit.ly/2j0ILho
    Dann geht's im DeLorean wieder zurück in die Gegenwart und in die nahe Zukunft. Konsolendystopie oder blühende Landschaft? Wir sprechen über etwaige Entwicklungen in den nächsten Konsolenstufen, formulieren Gedanken aus und lesen für euch im Kaffeesatz der Branche. Wohl bekomm's!
    2 hr 22 min

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Im gemütlichen Abend-Plausch diskutieren und philosophieren die beiden ehemaligen Chefredakteure Peter Schneidermann und Martin Lehnert über Videospiele, die Branche und natürlich die fantastischen…