
Sign up to save your podcasts
Or


(8 Часть)
0:02 - Работа с музыкой
31:29 - Индивидуальный путь, парадигма Индивидуального Пути Развития. "Ролки из мусора".
1:05:08 - контекст и предпосылки RuneQuest[Тезисы]
Ролевая зрелость.3.6 Работа с музыкой.
3.7 Уход обращения с ролевыми элементами от статики к динамике. Работа с зоной управляемости, освобождение контроля.
3.8 Индивидуальный путь, парадигма Индивидуального Пути Развития. "Ролки из мусора".
3.9 Выход из экспериментаторства. RuneQuest
0:02 - Разные практики поддержки. Ещё большая интенсификация игр.
17:36 - Первые попытки в экспериментаторство.
31:48 - Ролевые навыки и их тренировка. Проекты с фокусами на освоение базовых ролевых навыков.
1:19:12 - Явление "Открытых столов", как частный пример игр для тренировки ролевой "базы". Ротация форматов и групповое взаимодействие.[Тезисы]
Ролевая зрелость.3.2 Разные практики поддержки. Ещё большая интенсификация игр.
3.3 Первые попытки в экспериментаторство.
3.4 Ролевые навыки и их тренировка. Проекты с фокусами на освоение базовых ролевых навыков. Явление "Открытых столов", как частный пример игр для тренировки ролевой "базы".
0:02 - (продолжение) Диверсификация и структурирование полученного опыта?
57:21 - "Ролевая зрелость".[Тезисы]
Диверсификация и структурирование полученного опыта.
2.3 Диверсификация игр в стороне от Мира Тьмы.
2.4 Ознакомление с имеющимися "ролевыми подходами" и "школами мысли".
2.5 Неудача в поисках "унификации". Причины и выводы.Ролевая зрелость.3.1 Фокус на активную поддержку единомышленников. Продолжение поиска людей с более широкими взглядами вокруг НРИ.
(5 часть)
0:00 - (продолжение) проект "Stone Soup"
22:41 - дальнейшее направление жизни сообщества?
46:57 - Первый ролевой опыт. (и далее по тезисам)
1:42:38 - Первые поиски людей со свободным отношением к системе, схожими взглядами. (и далее по тезисам)[Тезисы]
Ретроспектива ролевой активности4.5 Формирование проекта Stone Soup.КрыШа.
5.1 Формирование собственной идентичности. Реструктуризация опыта Скавенблайта.
5.2 Дальнейшие направления жизни сообщества.Первый ролевой опыт.
1.1 Знакомство с Миром Тьмы и погружение в него.
1.2 Столкновение с несоответствиями между "опытом системы" и желаемым опытом. Формирование подхода к игровым системам. Построение истории без кубов.
1.3 Интенсификация игр.
1.4 Формирование представления об отыгрыше, динамике группы, адаптации других медиа в НРИ-формат.
1.5 Культура развёрнутого фидбека. Отчёты по играм в ВК, как авто-фидбек самому себе.
Диверсификация и структурирование полученного опыта.
2.1 Первые поиски людей со свободным отношением к системе, схожими взглядами.
2.2 Стремление сделать "унификацию" представления об НРИ для себя и для других. Попытки сделать платформу для договорённостей посредством "унификации".
2.3 Диверсификация игр в стороне от Мира Тьмы.
2.4 Ознакомление с имеющимися "ролевыми подходами" и "школами мысли".
2.5 Неудача в поисках "унификации". Причины и выводы.
(4 часть)
0:01 - (продолжение) явления внутри сообщества? Эксперементаторство, продолжение поиска единомышленников и расширение форматов "массовых наборов" и т.д.
19:43 - еще одна попытка организации оффлайн активностей?
30:04 - (продолжение) явления внутри сообщества
50:09 - интервизии, отличие от первых форм и опыта?
1:21:04 - (продолжение) еще о формате "Русской Рулетки"?
1:25:38 - формат OSR?
1:42:09 - проект "Stone Soup"?[Тезисы]
Ретроспектива ролевой активности4.3 Общие явления внутри сообщества.
4.3.1 Развитие массовых наборов, культуры собеседований, ролевых интервизий. Отличие от своих первых форм и итераций.
4.3.2 "Круглые столы" приобретают свой зрелый вид.
4.3.3 Явление игр "Русской Рулетки". OSR, как развитие "Русской Рулетки".
4.4 Политика сообщества. Конфликты вокруг сообщества. Корректировка политики сообщества.
4.5 Формирование проекта Stone Soup.
(3 часть)
0:02 - формирование сообщества "SkavenBlight" и его столпы
55:31 - консолидация сил на первых порах проекта?
1:18:03 - явления внутри сообщества? Эксперементаторство, продолжение поиска единомышленников и расширение форматов "массовых наборов" и т.д.[Тезисы]
Ретроспектива ролевой активностиСкавенБлайт.
4.1 Корневые столпы сообщества. Политика открытости. Коллегиальность. Изучение и освоение НРИ. Организация пространства для коммуникации и обмена опытом.
4.2 Этапы развития сообщества.
4.2.1 Первичная консолидация активных людей. Формирование первых групп вокруг проектов.
4.2.2 Освоение экспериментаторства. Новые форматы и подходы.
4.2.3 Изучение разных тактик и политики для поиска единомышленников.
4.2.4 Идея и попытка организации оффлайн-активности.
4.3 Общие явления внутри сообщества.
4.3.1 Развитие массовых наборов, культуры собеседований, ролевых интервизий. Отличие от своих первых форм и итераций.
4.3.2 "Круглые столы" приобретают свой зрелый вид.
4.3.3 Явление игр "Русской Рулетки". OSR, как развитие "Русской Рулетки".
4.4 Политика сообщества. Конфликты вокруг сообщества. Корректировка политики сообщества.
0:01 - первый опыт взаимодействия с другими онлайн и оффлайн сообществами?
42:38 - о проекте "Praise the Dice"?
1:21:45 - опыт коллаборации с "Дракон в шкафу"
1:51:45 - зарождение сообщества "SkavenBlight"[Тезисы]
Ретроспектива ролевой активности3.2 Знакомство с онлайн сообществами и оффлайн-клубами. Приобщение к их опыту. Первые наблюдения и выводы.
3.3 Pray the Dice. Систематизация общественных взаимодействий в рамках сообщества. Попытки коллаборативной деятельности. Сайт-база НРИ клубов. Организация общей коммуникативной среды с другими сообществами.
3.4 Дракон в Шкафу. Зарождение явления "Круглых столов".
3.5 Помощь в реорганизации городского оффлайн-клуба.
3.5 Результаты интеграции с другими сообществами. Организация собственного пространства.
#87 Kuma
Первая встреча(1 часть)
0:18 - Кто ты?
1:52 - общественная деятельность, организация сообществ, первые знакомства с НРИ?
1:11:56 - первые игры, вождение?
1:34:18 - первая открытая группа игроков и мастеров?
1:39:44 - более вдумчивое отношение к НРИ после набора опыта и интервизии в группе?[Тезисы]
Ретроспектива ролевой активности. Опыт с организацией сообществ. Первые представления об НРИ.
1.1 Общественная деятельность. Организаторский опыт по работе с подростками и молодыми людьми. Общие усвоенные навыки и подходы организаторской работы.
1.2 Встреча с явлением НРИ в период организаторской деятельности. Первые впечатления и представления об НРИ.Первый ролевой опыт.
2.1 Открытие НРИ через игры в онлайне. Закрытая НРИ группа. Первый опыт мастерения.
2.2 Формирование первичного "ролевого костяка".
2.3 Набор критической массы. Стихийная группа перерастает в сообщество.
Первый опыт работы с ролевыми сообществами.
3.1 Явление массовых наборов. Формирование культуры собеседований. Зарождение ролевых интервизий.
Первая встреча
0:16 — Кто ты?
0:30 — С чего началось знакомство с НРИ (настольные ролевые игры)?
7:03 — Как отличается опыт НРИ от других медиа?
9:02 — С чем познакомилась ещё из систем, сеттингов, возможно, иных форматов игры?
11:38 — Опыт в бессистемных играх, с большей «свободой»?
13:26 — Поиск новых мастеров и как происходили договорённости?
17:39 — Как менялся интерес по мере накопления опыта?
18:49 — Ближайшие планы, идеи, желания на игры?
21:02 — Как воспринимается НРИ с точки зрения твоей профессиональной деятельности?
22:21 — Специфика коммуникации в НРИ?
25:58 — Ролевая структура за игровым столом?
28:17 — Опыт более свободных игр, без чётких ролей мастера и игрока?
29:34 — Есть ли нечто схожее с НРИ, что давало бы примерно тот же опыт?
30:44 — НРИ как способ реализовать, выразить и работать с более сложными темами?
34:20 — Психотерапевтический эффект от НРИ?
36:46 — Какую параллель можно провести с «расстановками» (системно-семейные расстановки Берта Хеллингера)?
39:06 — Границы зоны комфорта для участников игры?
43:59 — Граница между персонажем и игроком и её выражение на игре?
46:27 — «Погружение» в игру?
48:12 — Психологическая составляющая роли и позиции мастера?
54:06 — Есть ли общие моменты в групповой терапии и НРИ?
1:01:03 — Ещё о методах и способах работы с границей между персонажем и игроком?
1:02:48 — Есть ли миграция опыта, особенностей работы, вдохновения профессии — в сторону НРИ?
1:04:34 — НРИ как форма эскапизма?
1:05:55 — Что для тебя ролеплей?
1:12:26 — Комфортный минимум для игры?
1:14:18 — Расширение конвенциональных ролей мастера и игрока, широкие нарративные права?
1:16:29 — Работа с жанрами?
1:19:39 — Ролеплей через других персонажей участников?
1:21:16 — Какие критерии интересных игр?
1:23:02 — Сложные ситуации на игре, кампейне, требующие пересборки и выяснения?
1:24:21 — Почему создание персонажа и другие системные моменты не нравятся?
1:25:53 — Метагейм, оффтоп?
1:26:53 — Почему боевая система в D&D (Dungeons & Dragons) скучная?
1:28:39 — Минимум и максимум желаемого от игры?
1:30:33 — Предпочитаемый формат игры?
1:32:00 — Почему система или сеттинг «Зов Ктулху» тебе так нравится?
1:35:37 — Отношение к НРИ-сообществу СНГ?
1:38:06 — За какими проектами следишь?
1:39:03 — Какие дальнейшие планы в НРИ и рядом с ними?
1:42:29 — Завершение
==================================================
Использованная музыка:
Все треки взяты с freemusicarchive.org/Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом:
SourdoughМузыка:
Our Minds Following
Grassland
Preston Stomp
Farro
The Extension
Puck in the Grass
Early Red Fife
Puck in the Barn
Lerma Rojo
Glenlea
Khorasan
True Loam
Frontana
Pinto in Rye
-—
Альбом:
ChaliceМузыка:
Vessel Five
Erlich
Devotee
Vessel Six
Intermid
Vessel One
On Gravest Occasions
Curious Outcomes
Vessel Three
Vessel Four
Vessel Two
Prized EternalЛицензия:
CC BY-NC 4.0 DEED
Attribution-NonCommercial 4.0 International
==============
t.me/reflepsy - Канал Марии
#85 Диана Michu автор канала Коробка с Карандашами
Третья встреча
0:26 – О системе ПБТА (Powered by the Apocalypse)
31:43 – Предварительная работа с игроками, нулевая сессия?
46:03 – Как определяешь и задаёшь гейм-фокусы, как определяешь, какую систему взять под проект?
1:00:15 – Где устраиваешь наборы игроков, есть ли разница в сообществах и конкретных местах?
1:13:37 – Что важное и какие практики применяются при поиске и интеграции людей в ваше сообщество?
1:16:44 – Есть ли принципы подготовки игроков непосредственно перед игрой?
1:21:58 – Как сохраняешь настройки на игру при длительных кампейнах?
1:27:33 – Работа с эмоциональным выгоранием?
1:41:29 – Проекты или личности, за которыми следишь?
1:44:52 – Девушки в НРИ
1:48:22 – О сообществе "Агентство Свет"
1:56:31 – Что происходит с новичками после того, как они освоятся?
2:00:25 – Принципы системы?
2:13:11 – Про свои проекты и планы на будущее?
2:23:29 – Завершение.
==================================================
Использованная музыка:
Все треки взяты с freemusicarchive.org/
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом:
Kokura Station
Музыка:
Rumoi Line
Ion Cruiser
Furano Line
JR Nara
Tricky Pothos
Orchard Lime
Mogami
The Neon Age
Tozai Line
Long Lantern
Plum Blossom
Teshi Line
Dissipate
Hakodate Line
Rumoi Night
-—
Альбом:
Calumet
Музыка:
Calm and Collected
Funk and Flash
Fiesty and Tacky
Curiously and Curiously
Only Lonesome
Rambling
Softly Villainous
An Oddly Formal Dance
Capering
Watercool Quiet
-—
Альбом:
Zander
Музыка:
Tapoco Critter
Angel Tooth
Tapoco
Jumpup
Bedroll
Campfire Rounds
Campfire Interlude
Trod Along
Camp Fermin
Trailrunner
Fermin Canyon
Clouds at the Gap
Clouds at Castor Ridge
Fever Creep
Лицензия:
CC BY-NC 4.0 DEED
Attribution-NonCommercial 4.0 International
From the publisher's feed