Stone Soup

Stone Soup

By Stone SoupLeisureHobbies
Download on the App Store

Stone Soup episodes

  • #66 Тима Райндир-Дикенс

    Первая встреча

    0:17 — Кто ты?
    0:37 — Ретроспектива?
    4:59 — Первые шаги в "полевках" (Live Action Role-Playing Games, LARP — ролевые игры живого действия)?
    39:58 — Что подразумеваешь под "отыгрышем" в полевках?
    52:24 — Первые шаги в "Dungeons and Dragons" (DnD)?
    1:06:29 — Опыт первого мастерского опыта?
    1:10:12 — "Игровой монтаж" и интерес игрока? Как менялось восприятие мастерской роли?
    1:26:59 — Отношение к системам?
    1:40:09 — "Ролевой диалог"?
    1:41:22 — "Игровой монтаж"?
    1:48:31 — Работа с интересом игроков?
    1:58:21 — Еще об НРИ сообществе?
    2:09:53 — Живая активность вне сети?
    2:16:48 — Нюансы коммерческого вождения?
    2:22:50 — В рамках коммерческих игр, как организуешь работу с людьми, не имеющими представления о ролевых играх?
    2:39:32 — Насколько специфичны запросы в коммерческих играх?
    2:41:34 — Формат проведения "корпоративов"?
    2:49:28 — Особенности написания модуля для коммерческих игр?
    3:01:28 — Остались нереализованные желания мастера или игрока?
    3:07:12 — Завершение.
    ==================================================
    Использованная музыка:
    Все треки взяты с freemusicarchive.org/Исполнитель: Jan Grünfeld
    Альбом:
    Music for plantsМузыка:
    Sower
    Up
    Come Gentle Spring At Winters' End
    Full bloom
    The Nightshade
    Youth takes it's bow
    -—
    Альбом:
    A TraceМузыка:
    Sunny Sea Walk
    Climbed Trees (sung by Cat)
    Gute Nacht
    In The Fields
    The Ticket
    Wolke 7
    Tekiya
    Warszawa
    A TraceЛицензия:
    CC BY-NC-SA 3.0 US
    Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United States
    -—
    Исполнитель: Least Carpet
    Альбом:
    Least Carpet EPМузыка:
    The Goat Horn
    Haystacks
    The Flying Carriage
    Rivers
    A Narrow Path
    A Narrow Path (Part II)
    Old Wedding Song
    LeavingЛицензия:
    CC BY-NC-ND 3.0
    Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported
    -—
    Исполнитель: Big Blood
    Альбом:
    The Daughters UnionМузыка:
    Reproduce & Get Dirty
    Thank You For The Path
    All Is Clear
    Stars Sewn Into Our Skies
    On & On
    Blind Owl IIЛицензия:
    CC BY-NC-SA 3.0 US
    Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United States
    -—
    Исполнитель: Ben von Wildenhaus
    Альбом:
    Instrumental Quaalude, vol. 1Музыка:
    Week One
    Week Two
    Week Four
    Week Five
    Week Seven
    Week Eight
    Week Nine
    -—
    Альбом:
    Instrumental Quaalude, vol. 2Музыка:
    Week Ten
    Week Eleven
    Week Twelve
    Week Thirteen
    Week Fourteen
    Week Fifteen
    Week Seventeen
    Week EighteenЛицензия:
    CC BY 3.0
    Attribution 3.0 Unported
    CC BY-NC-ND 3.0
    Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported

    3 hr 12 min
  • #65 Connely

    Первая встреча

    0:13 — Кто ты?
    0:58 — Ретроспектива (суммарная жизненная или конкретно ролевой, либо НРИ-шной деятельности: предыстория, как узнал о хобби, что считаешь важным и нужным).
    11:13 — Как относишься к системам? Какие привлекли внимание?
    14:59 — Бросок куба?
    18:41 — Какие системы привлекли внимание?
    21:09 — Онлайн-игр было больше, чем живых?
    23:47 — Джалло (тезисы ниже).
    1:33:23 — Завершение.Тезисы по теме "Джалло":
    5. Джалло как жанр
    5.1. История появления:5.1.1. Ситуация в мире, в стране на момент зарождения жанра.
    5.1.2. Истоки пальп-литературы.
    5.1.3. Развитие кинематографа в тот период.
    5.1.4. Связь с другими медиа.
    5.1.5. Менталитет эпохи и общества.
    5.2. Хронология развития и главные вехи:
    -
    5.2.1. Ранний этап.
    5.2.2. Средний этап.
    5.2.3. Поздний этап.
    5.2.4. После 2000-х.
    -
    5.3. Обзорная часть: Что такое Джалло?
    5.3.1. Главные выразительные инструменты жанра.
    5.3.2. Особенности повествования (структура и динамика).
    5.3.3. Важность содержания: насколько оно критично?
    5.3.4. Символизм, атрибутика, фетишизация. Попытка формирования идентичности и инструментария повествования.
    5.3.5. Высокое качество постановки и визуального оформления.5.3.5.1. Композиция (свет и цвет).
    5.3.5.2. Роль цвета.
    5.3.5.3. Роль света.
    5.3.5.4. Антураж и декорации.
    5.3.5.5. Особенности пленки и устройств того времени.5.3.6. Игра актеров: нарочитая экспрессия, подражание безумию и прочее.
    5.3.7. Поднимаемые темы.
    5.3.8. Значимость сексуальности и насилия.
    5.3.9. Причины необычных названий.
    -
    5.4. Распространение жанра, кинотеатры и прочее:
    5.4.1. Как принимали фильмы жанра? Были ли запреты?
    ==================================================
    Использованная музыка:
    Все треки взяты с freemusicarchive.org/Исполнитель: Albert Beger
    Альбом: Albert Beger Elctroacoustic Band: PeacemakerМузыка:
    NigunЛицензия:
    CC BY 3.0
    Attribution 3.0 Unported
    -—
    Альбом:
    The New Albert Beger Quartet: Big MotherМузыка:
    The One
    Yellow
    Tales of Beelzebub
    Point of No Return
    Big Mother
    The One For HopeЛицензия:
    CC BY-NC-ND 3.0
    Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported
    -—
    Альбом:
    What A DayМузыка:
    What A DayЛицензия:
    CC BY-NC-ND 3.0
    Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported

    1 hr 34 min
  • #64 Денис Филатов, ведущий с youtube канала Ролёвошная

    #64 Денис Филатов, ведущий с youtube канала "Ролёвошная"
    Первая встреча
    0:16 - кто ты?
    1:01 - ретроспектива
    18:46 - увлечение хоррором, почему именно он, откуда интерес?
    21:24 - первый мастерский опыт
    23:23 - первый опыт игроком
    25:54 - сложности, которые встречались на пути?
    28:14 - особые кризисные моменты: уйти из хобби, взять перерыв или нечто иное?
    29:59 - были ли другие вновь обретенные интересы и впечатления от хобби, которые хотелось реализовать?
    33:21 - что есть в НРИ, чего нет в других медиа?
    36:50 - сталкиваешься ли с вопросами контроля со своей стороны? Когда концепты реализуются не так как представлял? Как реагируешь на это, можешь ли отпустить?
    40:09 - как происходит подбор игроков, ключевые и важные аспекты?
    46:02 - на что направлена критика, что её вызывает?
    48:00 - какие мастерские инструменты можешь выделить, побуждающие игроков на озвученный тобой стиль игры (быстрый-кинематографичный-харизматичный)?
    51:26 - договоренности перед игрой на формат стримов и "кухонных игр"?
    1:04:15 - о проекте "Ролёвошная": история, выбор формата, цели?
    1:13:21 - дальнейшая судьба проекта "Ролёвошная"?
    1:18:36 - ближайшие авторские проекты, планы для разработки?
    1:21:57 - будешь ли коммерциализировать свои будущие проекты?
    1:24:45 - команда "Ролёвошной" будет принимать участие в будущих проектах?
    1:26:29 - завершение
    ===========================
    Использованная музыка:
    Исполнитель: Ainst Char
    Альбом: Moontime
    Музыка:
    If you Itch, I'll Scratch
    Blue Moon
    Your Cellar, My Shrine
    -—
    Исполнитель: Barnacled
    Альбом: Live At Hive
    Музыка:
    Ascending
    We Can't Be Darlings Anymore
    Casual Four
    Skin Mechanic
    Uncleared
    -—
    Исполнитель: Boom Boom Beckett
    Альбом: Boom boom baby
    Музыка:
    Boom Boom Baby
    Talk Samba (Parliamo un pò)
    To Be a Master P.
    Barbagil
    C est pareil
    Balzi Mossi (Mozambiguo)
    Nella Nostra Bellezza
    Franco Frunky
    After All

    1 hr 29 min
  • #63 Andrew Crag Seedles Bloom

    First meeting, Andrew Crag


    1:05 - Who are you?

    2:17 - Short summary of experience?

    3:10 - Short summary of Seedless Bloom?

    6:31 - What is the main theme or idea of the project?

    9:57 - What are the key mechanics?

    13:08 - What lore or setting supports and reveals the logic of the mechanics?

    16:20 - Notes and themes before we start?


    19:17 - The History of the Hobby (50-Year Retrospective)

    Periods?

    Authors?

    State of the Hobby, Patterns, and Cycles?

    1:00:50 - BREAK


    1:07:39 - History of time travel fiction

    Short history?

    What experiences do you draw from other media (books, films, games) related to science fiction and time travel?


    1:28:19 - What do you specifically like about the above-mentioned media?

    1:46:10 - What are your main sources of inspiration?

    Author’s Experience

    Early Period


    1:50:22 - How did you get into TTRPGs?

    1:54:39 - Systems played?

    What were your first games like?


    1:59:49 - Middle Period

    Experience with a larger community?

    2:03:35 - Experience with specific systems?

    2:06:46 - Experience with different formats?


    2:08:20 - Late Period, Philosophy and Approach in TTRPGs

    2:10:38 - Main interests and values — how were they found, developed, and changed from the beginning through the middle to the present?

    Roleplaying and System?

    2:15:44 - How do you approach a game, session, campaign? Do you use homebrew?


    2:26:08 - Early Projects

    2:30:08 - Why do you consider these projects unsuccessful?

    2:34:18 - Should projects appeal to everyone or to a specific niche group?

    2:40:56 - Why did you choose PBTA as a system, and what is your overall attitude towards it?

    2:44:31 - BREAK


    2:52:36 - Seedless Bloom

    What is the main theme or idea of the project?

    2:58:58 - Challenges in the project?

    3:01:54 - Feedback and working with the community around the project?

    3:37:51 - Future development and changes to the project?

    3:41:02 - BREAK


    3:44:19 - Retirement

    Projecting yourself and your personality onto the project, a specific game, system, mechanic, players, or situations?

    3:47:30 - Key figures in the TTRPG space for you (theorists, media projects, practitioners you’ve played with)?

    3:53:53 - Attitude Towards the TTRPG Community?

    3:58:06 - Goals, desires, ambitions, how they've changed, fulfillment, or disappointment?

    Future of the Hobby?

    4:11:34 - What are the main reasons for stepping back, and what are the common challenges?

    Reflections on the journey so far?


    4:13:11 - Wrapup & Open Floor Question

    4:14:57 - Neuroscientist perspective

    Adaptation of different media

    4:21:06 - What motivates you to work on the project, even considering your retirement from TTRPGs?

    4:24:33 - After 20 years of experience in TTRPGs, what part of that experience will stay with you, and which parts will you continue to use in your life?


    Used Music

    Nine Inch Nails:

    Ghosts I–IV whole album

    Echoplex


    4 hr 37 min
  • #62 Маша Santonix

    Первая встреча, Маша Santonix

    0:15 - кто ты?
    0:35 - ретроспектива
    2:13 - что побудило начать делать нечто "своё"?
    3:50 - как бы обозначила особенности игры текстом?
    6:41 - как опыт текстовых игр повлиял в будущем на путь в НРИ как хобби?
    9:10 - в НРИ привлекает сюжетность и возможность прямого с ней взаимодействия?
    10:41 - пробовала ли играть в НРИ в мире-вселенной (сеттинге) "Гарри Поттера"?
    11:41 - какая зона интереса в НРИ сейчас?
    13:47 - "развитие в НРИ" как хобби, развитие себя как игрока, может быть какие-либо другие направления?
    16:56 - о профессии и её связи с НРИ?
    25:23 - первая игра в НРИ, в каком формате, какой опыт, как ощущалось?
    29:48 - игра голосом, ролеплей, как он для тебя менялся и как ты к нему подходила?
    32:41 - была ли договоренность перед первыми играми?
    35:10 - неприятные прецеденты, с которыми сталкивалась в сфере НРИ
    41:49 - о договоренностях
    46:05 - как нужно решать конфликты внутри игры, как и кем такие ситуации должны регулироваться?
    50:56 - "женский" опыт круга общения, свой круг в НРИ, есть ли границы проблематики на твой взгляд?
    58:56 - как с этим всем работать?
    1:02:30 - отношение к НРИ сообществу в целом? Есть ли проекты или личности, за которыми ты следишь?
    1:03:49 - проект "веб-сервис для поиска знакомств, подбора игроков и мастеров", который вы организуете?
    1:08:47 - чего не хватает в существующих сервисах?
    1:12:44 - частичные результаты опроса целевой аудитории сервиса, их трактовка?
    1:19:40 - насколько предыдущий негативный опыт повлиял на решение заняться приложением?
    1:22:04 - продолжение по опроснику
    1:26:02 - для тебя НРИ про социализацию, более плотное общение?
    1:29:01 - продолжение по опроснику
    1:32:19 - методы спринтов (короткие повторяющиеся интервалы в точечных задачах, в проекте)?
    1:43:19 - как будет происходить работа с модерацией отзывов, рейтингов?
    1:48:17 - элементы фильтра по подбору?
    1:52:51 - на каком этапе сейчас проект и какие ближайшие планы?
    1:53:34 - завершение

    Использованная музыка:

    Исполнитель: Axletree
    Альбом: Music from a Hampshire Farm
    Музыка:
    Drops of Melting Snow (after Holst, Abroad as I was walking)
    The Silent Grove
    Goldfinch: Flight to the North (Remastered)
    Fire Tree (Violin Version)
    Clothe the Fields With Plenty
    -—
    Альбом: Ornamental EP
    Музыка:
    Window Sparrows
    Three Ravens
    -—
    Альбом: Roots EP
    Музыка:
    Nut Brown Bowl (after John Barleycorn)
    I Leaned My Back Against an Oak (after The Water is Wide)
    -—
    Альбом: Glint EP
    Музыка:
    Unexpected Gifts of Spring
    Small Daffs
    -—
    Исполнитель: Blue Dot Sessions
    Альбом: Moon Juice
    Музыка:
    The Dean
    Big River Run
    Our Lament
    Big Feeling Man
    On Top of It
    The Idle Eyes
    Bellwhether
    Hope and the Forester
    Slapstick
    Izeah
    Steely
    Heath
    Enter the Room

    1 hr 55 min
  • #61 @StannisAlive автор канала CringeRoll

    Первая встреча, @StannisAlive автор канала CringeRoll

    0:13 - кто ты?
    0:37 - ретроспектива
    4:50 - что в своё время помогло выйти из зоны влияния "Dungeons And Dragons" (D&D)?
    9:23 - не было ли опыта, раскрывающего ролеплей в D&D?
    13:10 - какие отдельные части систем мешают происходить тому, что тебе ценно, вроде того же ролеплея?
    18:08 - "разные хобби"?
    28:42 - как настраиваешься отдельно для работы с другими "пузырями", чтобы показать новый опыт?
    32:21 - какие еще источники вдохновения, проекты, чаты повлияли на выход из "пузыря D&D"?
    40:48 - активно следуешь правилам, как это сложилось, почему для тебя это так важно?
    49:58 - "неправильно анонсировано"?
    53:59 - золотое правило (возможность изменять правила в угоду истории, желаниям игроков и т.д.) и отношение к нему?
    1:01:30 - словески?
    1:04:14 - ПБТА (Powered by the Apocalypse (PbtA)), почему именно эта система для тебя значима, какие знаковые механики можешь выделить?
    1:13:09 - чем привлекает супергероика?
    1:21:45 - что ты хотел заложить в свой хак (своя собственная система на базе другой или существенные дополнения, расширяющие и дополняющие новыми механиками) "Герои Ушедших Времен", какие механики разработал, какой опыт он предлагает?
    1:37:24 - как организовывал плейтесты?
    1:46:08 - цикл видео о "Масках" (Masks: A New Generation игра от Magpie games (Urban Shadows, Chaos Worlds, на движке PbtА) в 2016 году?
    1:54:07 - адаптация игр к стримам с твоей стороны?
    2:04:19 - работа с игроками, договоренности перед стримами?
    2:09:53 - подкаст от канала CringeRole?
    2:15:43 - как работаешь с выгоранием и другим не очень приятным опытом, какими инструментами пользуешься?
    2:27:14 - завершение
    Использованная музыка:
    Исполнитель: Gillicuddy
    Альбом: ...Plays Guitar
    Музыка:
    Jupiter the Blue
    Travelling Made-up Continents
    Pony
    The Everlasting Itch for Things Remote
    Springish
    Thinking of You
    A Garden and a Library
    -—
    Альбом: ...Plays Guitar Again
    Музыка:
    Adventure, Darling
    Porthglaze Cove
    Instrumental #2 Revisited
    Multitudes
    Ferns and Cork
    -—
    Исполнитель: Jean Toba
    Альбом: fréquences du coeur
    Музыка:
    Au dessus de la tête
    Dans les graves et la brume
    Croisière, piano et eau gazeuse
    Battements en balade
    -—
    Исполнитель: Blue Dot Sessions
    Альбом: Landsman Duets
    Музыка:
    Sage the Hunter
    Sunset at Sandy Isle
    November Mist
    Turning to You
    Venndet
    Pat Dog
    When in the West
    -—
    Альбом: Textile Caramb
    Музыка:
    Thread Caramb
    Thread Ceylon
    Thread Jessup
    On Three Legs
    Lights Out

    2 hr 33 min
  • #60 Pandemic Panda

    Первая встреча, Pandemic Panda
    0:23 - кто ты?
    1:04 - ретроспектива?
    3:28 - чем именно привлекла роль мастера в НРИ?
    4:37 - какие впечатления от первого кампейна? подготовка, сложности?
    9:25 - опыт игр оффлайн (вживую)?
    9:38 - первая система?
    11:11 - впечатления от освоения "системы VTM-а" (StoryTeller: Vampire: The Masquerade)?
    16:41 - игрок, который с первой кампании с тобой: как он сочетается с новыми людьми? есть ли проблема "застоя", от постоянных игр с ним?
    21:28 - текучка игроков, как решаешь, с кем играть дальше, с кем нет?
    31:11 - новички приходят на хронику (кампания, модуль) или есть ваншоты?
    34:40 - бывает ли по результатам сольных сессий, что с игроком не получается взаимодействовать дальше?
    37:30 - отношение к менеджменту мотивации игроков? Как оно было и что сейчас изменилось?
    48:18 - какие впечатления от сеттинга Мира Тьмы, как ты с ним работаешь, как его дополняешь?
    57:30 - вовлечение игроков через сеттинг, изменение мира от их желаний, участия?
    1:01:26 - какое впечатление от лора Мира тьмы, чем привлекает?
    1:11:12 - на, что ориентированы механики Vampire: The Masquerade 5 редакции, сильные и слабые стороны?
    1:20:05 - что думаешь по поводу "упрощения, дегенерации" новой редакции по сравнению с предыдущими?
    +1:58:11 - лор Мира Тьмы
    2:13:09 - что имеешь ввиду под "НРИ как бизнес"?
    2:16:07 - геймистские и нарративные игры? отношение к механике на твоих играх?
    2:32:19 - боевые сцены и то как подходишь к их темпу, развитию, подаче в процессе повествования?
    2:41:06 - сетка ролей, зачем она нужна, какие рамки для интерпретации?
    2:59:51 - договоренности в целом о том как проходит игра, табу, ограничения, мета-нарратив?
    3:06:21 - вечный мастер. В чём для тебя суть вождения, что получаешь, что мотивирует продолжать? есть ли проблема выгорания?
    3:17:35 - отношение к НРИ сообществу и в частности к сообществу Мира Тьмы? Следишь ли ты за какими-либо проектами?
    3:42:38 - завершение

    Использованная музыка:
    Исполнитель: Blue Dot Sessions
    Альбом: Cafe Nostro
    Музыка:
    St. Augustine Red
    Gilly Wash
    Drizzle
    Vine Crawler
    Riesling
    Tamarinda
    Jenner
    Posh and Vine
    Latecomer
    Kashimi
    Dziki
    -—
    Альбом: Banana Cream
    Музыка:
    Hardboil
    Popism
    Lakkalia
    Undying
    Stack Me Up
    Lady Lupine
    Lost Shoe
    Ferus Cut
    Lina my Queen
    Ghost Byzantine
    Cinema Pathetic
    -—
    Альбом: CloudBreaker
    Музыка:
    White Filament
    Cirrus
    Temporal Slip
    The Spills
    Cirrus Transit

    3 hr 48 min
  • #59 Александр

    Первая встреча, Александр
    0:15 - кто ты?
    0:56 - свой взгляд и свой опыт на настольные ролевые игры, ретроспектива
    4:10 - что было раньше, начало двухтысячных

    10:03 - смещение фокуса игры с победы над злом в сторону раскрытия персонажей
    11:52 - об интересе к вселенной Warhammer
    18:34 - официальные переводы на русский язык
    27:40 - игромеханики
    51:14 - создание персонажей заранее или непосредственно перед игрой
    1:01:42 - про миры
    1:36:28 - как происходит процесс подготовки проекта, модуля, кампании, от вдохновения до реализации?
    1:54:36 - где ищешь-набираешь игроков и как происходит процесс договоренностей перед игрой?
    2:07:30 - к какому опыту стремишься, что хочется реализовать?
    2:13:40 - какой формат игр доступен, какой ближе? оффлайн (игры в живую) или онлайн (игры через виртуальную среду)?
    2:19:26 - следишь ли за какими-либо проектами? Кто вдохновляет?
    2:31:06 - завершение

    Использованная музыка:

    Исполнитель: Peter Biedermann
    Альбом: Live at WFMU 5/5/08 on Irene Trudel's show
    Музыка:
    Circles
    Copenhagen
    Running
    Christiania
    The Uncommon Man
    Labyrinth
    Cover Up
    -—
    Альбом: Live at WFMU on Irene Trudel's Show 5/11/09
    Музыка:
    Christiana
    Things Are Not What They Appear/Ashkenaza
    Copenhagen
    Circles
    Dark Images
    Glass Rock
    Cascade
    -—
    Альбом: Live on WFMU with Irene Trudel - October 20, 2014
    Музыка:
    Blues For Big Red
    Painting With Sound
    Celtschmeltz
    It Is What It Is
    Captain K
    Train Coming In

    2 hr 32 min
  • #58 Боцман

    Первая встреча, Боцман
    0:14 - кто вы?
    0:37 - ретроспектива?
    3:21 - ролевой компонент на полигонках (игры живого действия)?
    5:57 - первые наборы на полигонки?
    8:34 - первые наборы на НРИ игры?
    10:15 - опыт полигонки и переход к НРИ?
    13:02 - что побудило сразу же мастерить и какая была подготовка к первой игре?
    14:11 - как выглядела словеска с импровизацией? Когда вы начали более плотно изучать системы, работать с ними?
    17:04 - с учётом разного опыта и доступности материалов по системам, как менялось отношение, как работали с ними и работаете сейчас?
    18:27 - все ли системы удавалось адаптировать под свои нужды?
    21:02 - о собственной системе и что вдохновило начать ею заниматься?
    23:29 - подробнее о самой системе?
    26:30 - есть ли сеттинг в системе?
    28:11 - первые шаги в развитии собственной системы, первые плейтесты (фокус игры на проверке работоспособности и проблемах системы и конкретных механик)?
    30:04 - на что обращаете внимание в оценке проведенной игры по собственной системе?
    33:40 - дизайн боевых сцен по вашей системе?
    35:52 - есть ли постоянная партия игроков, как она сформировалась? Как в целом обстоит поиск игроков?
    39:07 - как презентуете и объясняете свою систему совершенно новым игрокам?
    41:07 - дополнительные договоренности с игроками в рамках использования вашей системы?
    42:02 - оффлайн или онлайн игры?
    42:52 - почему так важно следить за эмоциями в оффлайн играх?
    44:07 - игры онлайн 1 на 1, в чём разница?
    45:51 - обычное количество игроков за столом, с которым комфортно работать?
    47:27 - подготовка сюжета, сценария между сессиями и в целом подход к работе с ними?
    50:39 - пожелания игроков и участие их в сюжете приветствуется с вашей стороны?
    51:55 - как распределяете нарративные права?
    55:41 - инструменты для работы со спотлайтом (большая часть внимания фокусируеться на отдельном игроке и его персонаже)?
    58:31 - помимо миниатюрок и карт, какой инструментарий присутствует на живых играх?
    1:01:45 - используете ли музыку?
    1:02:57 - учитываете ли особенности личного восприятия игроков, чтобы подготовиться к играм?
    1:04:29 - как устроена обратная связь, фидбек, ресурс эмоционального отклика игроков?
    1:08:18 - ворлдбилдинг (создание мира), как происходит этот процесс?
    1:14:04 - в чём может заключаться особенность созданных миров?
    1:16:13 - важные компоненты в мире: для его играбельности, целостности, завершенности?
    1:18:40 - есть ли у вас план или шаблон разработки мира?
    1:20:52 - какое отношение к "Фаеруну"(один из сеттингов "Dungeons & Dragons")?
    1:22:05 - будущий проект по официальному модулю "Проклятие Страда", что планируете изменять, дорабатывать?
    1:26:44 - как в течении всего времени формировался опыт, менялись взгляды на НРИ?
    1:30:09 - чему пришлось учиться с нуля при переезде в Питер (Санкт-Петербург)?
    1:31:27 - в чём выражается "дружелюбность" к игрокам?
    1:34:23 - из опыта "вождения" в большом городе
    1:36:48 - негативные стороны постоянных групп?
    1:39:25 - как произошла миграция из сложившейся группы и адаптация к новым условиям?
    1:46:15 - проверка новых мастеров, прежде чем те получат возможность водить в Кемеровском клубе
    1:49:32 - опыт в роли игрока, чтобы получить иную перспективу опыта?
    1:53:00 - в какую сторону развиваетесь в работе с голосом?
    1:54:54 - отношение к НРИ сообществу?
    1:56:52 - ближайшие проекты, конкретные модули и иные цели которых хочется достичь?
    1:59:19 - завершение
    ==================================================
    Использованная музыка:

    Исполнитель: Blue Dot Sessions
    Альбом: Limoncello
    Музыка:
    Cach PKL
    Dimming Circuit
    Claudette
    Dany PKL
    Bask VX
    Brad PKL
    Trek VX
    Song at the End of Times
    Sorry Linus
    Vally VX
    -—
    Альбом:
    Holyoke
    Музыка:
    Four and Fourteen
    Lerennis
    All American Canal
    The Bus at Dawn
    Louver
    Secret Pocketbook
    The Consulate
    At Our Best Alone
    San Diego Sunday
    Throughput
    Slowdown Canyon
    Our Only Uplift

    2 hr 2 min
  • #57-2 Ginzzzu

    Первая встреча с Ginzzzu, 2 часть


    Вторая часть
    0:01 - какой еще инструментарий используется?
    15:58 - как игроки взаимодействуют с обилием визуального и других материалов? не перегружает ли их это или наоборот они сильно расслабляются?
    23:30 - платные и бесплатные игры
    28:30 - игры с незнакомыми людьми, как происходит подготовка, подбор, собеседование и прочие моменты?
    47:44 - что используется для поддержания интереса, сохранения ресурса в длительных кампаниях?
    56:07 - исследовал ли вопросы групповой динамики, что нужно делать, какой инструментарий есть?
    1:13:34 - как работаешь с масштабами игрового процесса, при изменении уровня, развития-изменения персонажа?
    1:24:54 - интересный опыт наблюдения за игрой других?
    1:31:40 - общее впечатление от "Sneaky Dice" (НРИ дискорд-сообщество), почему именно этот сервер, какая у тебя роль, какая коллаборация с ним?
    1:40:59- критерии оценки игроков и реакция на это?
    1:45:46 - есть ли сложности с модерацией на крупных серверах и том же "Sneaky Dice"?
    1:52:54 - отношение к НРИ сообществу в целом? за кем конкретно следишь, кто вдохновляет?
    1:58:57 - завершение

    Использованная музыка:
    Исполнитель: Blue Dot Sessions
    Альбом:
    Moon Juice
    Музыка:
    The Dean
    Big River Run
    Our Lament
    Big Feeling Man
    On Top of It
    The Idle Eyes
    Bellwhether
    Hope and the Forester
    Slapstick
    Steely
    Izeah
    Heath
    Enter the Room
    -—
    Альбом:
    Flatlands
    Музыка:
    Floretin Interlude
    Flatlands 4th
    Scallat
    Flatlands 1st
    Triana
    Flatlands 2nd
    Remsen
    Talltell
    Floretin
    Matamoscas
    Falaal
    Vela Vela
    Flatlands 3rd
    -—
    Альбом:
    Sugartree
    Музыка:
    Gallant Fantasie
    Allie Mine
    Hardsider
    Dead River
    Cornicob
    Lady Marie
    Selena Leica
    Vegimaine
    Sugartree
    Damaroon
    Awaiting Lady D
    -—
    Альбом:
    Fornax
    Музыка:
    Blue Straggler
    Blue Shift
    Eridanus
    Fornax Dittie
    Dippler
    Dire Ghost
    Ten Cluster
    Sculptor
    Georgii
    Chymique
    Lacaille
    Palomar 14
    Palomar 12
    Gasland
    Nu Fornacis
    Rischa Textile
    -—
    Альбом:
    Tarana
    Музыка:
    RGift
    Casa Q
    Sargento
    Vicious Garden
    Torna Rho
    Venu D Aria
    Again Again and Never
    Dino De Deus
    Memeti
    Ches Coreu
    The Queen of Cones

    2 hr 2 min

About Stone Soup

From the publisher's feed

[Предупреждение: Материалы ориентированные на возраст 18+ Возможна Обсценная лексика (нецензурная лексика)