
Sign up to save your podcasts
Or


Первая встреча
0:17 — Кто ты?
0:37 — Ретроспектива?
4:59 — Первые шаги в "полевках" (Live Action Role-Playing Games, LARP — ролевые игры живого действия)?
39:58 — Что подразумеваешь под "отыгрышем" в полевках?
52:24 — Первые шаги в "Dungeons and Dragons" (DnD)?
1:06:29 — Опыт первого мастерского опыта?
1:10:12 — "Игровой монтаж" и интерес игрока? Как менялось восприятие мастерской роли?
1:26:59 — Отношение к системам?
1:40:09 — "Ролевой диалог"?
1:41:22 — "Игровой монтаж"?
1:48:31 — Работа с интересом игроков?
1:58:21 — Еще об НРИ сообществе?
2:09:53 — Живая активность вне сети?
2:16:48 — Нюансы коммерческого вождения?
2:22:50 — В рамках коммерческих игр, как организуешь работу с людьми, не имеющими представления о ролевых играх?
2:39:32 — Насколько специфичны запросы в коммерческих играх?
2:41:34 — Формат проведения "корпоративов"?
2:49:28 — Особенности написания модуля для коммерческих игр?
3:01:28 — Остались нереализованные желания мастера или игрока?
3:07:12 — Завершение.
==================================================
Использованная музыка:
Все треки взяты с freemusicarchive.org/Исполнитель: Jan Grünfeld
Альбом:
Music for plantsМузыка:
Sower
Up
Come Gentle Spring At Winters' End
Full bloom
The Nightshade
Youth takes it's bow
-—
Альбом:
A TraceМузыка:
Sunny Sea Walk
Climbed Trees (sung by Cat)
Gute Nacht
In The Fields
The Ticket
Wolke 7
Tekiya
Warszawa
A TraceЛицензия:
CC BY-NC-SA 3.0 US
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United States
-—
Исполнитель: Least Carpet
Альбом:
Least Carpet EPМузыка:
The Goat Horn
Haystacks
The Flying Carriage
Rivers
A Narrow Path
A Narrow Path (Part II)
Old Wedding Song
LeavingЛицензия:
CC BY-NC-ND 3.0
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported
-—
Исполнитель: Big Blood
Альбом:
The Daughters UnionМузыка:
Reproduce & Get Dirty
Thank You For The Path
All Is Clear
Stars Sewn Into Our Skies
On & On
Blind Owl IIЛицензия:
CC BY-NC-SA 3.0 US
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United States
-—
Исполнитель: Ben von Wildenhaus
Альбом:
Instrumental Quaalude, vol. 1Музыка:
Week One
Week Two
Week Four
Week Five
Week Seven
Week Eight
Week Nine
-—
Альбом:
Instrumental Quaalude, vol. 2Музыка:
Week Ten
Week Eleven
Week Twelve
Week Thirteen
Week Fourteen
Week Fifteen
Week Seventeen
Week EighteenЛицензия:
CC BY 3.0
Attribution 3.0 Unported
CC BY-NC-ND 3.0
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported
Первая встреча
0:13 — Кто ты?
0:58 — Ретроспектива (суммарная жизненная или конкретно ролевой, либо НРИ-шной деятельности: предыстория, как узнал о хобби, что считаешь важным и нужным).
11:13 — Как относишься к системам? Какие привлекли внимание?
14:59 — Бросок куба?
18:41 — Какие системы привлекли внимание?
21:09 — Онлайн-игр было больше, чем живых?
23:47 — Джалло (тезисы ниже).
1:33:23 — Завершение.Тезисы по теме "Джалло":
5. Джалло как жанр
5.1. История появления:5.1.1. Ситуация в мире, в стране на момент зарождения жанра.
5.1.2. Истоки пальп-литературы.
5.1.3. Развитие кинематографа в тот период.
5.1.4. Связь с другими медиа.
5.1.5. Менталитет эпохи и общества.
5.2. Хронология развития и главные вехи:
-
5.2.1. Ранний этап.
5.2.2. Средний этап.
5.2.3. Поздний этап.
5.2.4. После 2000-х.
-
5.3. Обзорная часть: Что такое Джалло?
5.3.1. Главные выразительные инструменты жанра.
5.3.2. Особенности повествования (структура и динамика).
5.3.3. Важность содержания: насколько оно критично?
5.3.4. Символизм, атрибутика, фетишизация. Попытка формирования идентичности и инструментария повествования.
5.3.5. Высокое качество постановки и визуального оформления.5.3.5.1. Композиция (свет и цвет).
5.3.5.2. Роль цвета.
5.3.5.3. Роль света.
5.3.5.4. Антураж и декорации.
5.3.5.5. Особенности пленки и устройств того времени.5.3.6. Игра актеров: нарочитая экспрессия, подражание безумию и прочее.
5.3.7. Поднимаемые темы.
5.3.8. Значимость сексуальности и насилия.
5.3.9. Причины необычных названий.
-
5.4. Распространение жанра, кинотеатры и прочее:
5.4.1. Как принимали фильмы жанра? Были ли запреты?
==================================================
Использованная музыка:
Все треки взяты с freemusicarchive.org/Исполнитель: Albert Beger
Альбом: Albert Beger Elctroacoustic Band: PeacemakerМузыка:
NigunЛицензия:
CC BY 3.0
Attribution 3.0 Unported
-—
Альбом:
The New Albert Beger Quartet: Big MotherМузыка:
The One
Yellow
Tales of Beelzebub
Point of No Return
Big Mother
The One For HopeЛицензия:
CC BY-NC-ND 3.0
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported
-—
Альбом:
What A DayМузыка:
What A DayЛицензия:
CC BY-NC-ND 3.0
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported
#64 Денис Филатов, ведущий с youtube канала "Ролёвошная"
Первая встреча
0:16 - кто ты?
1:01 - ретроспектива
18:46 - увлечение хоррором, почему именно он, откуда интерес?
21:24 - первый мастерский опыт
23:23 - первый опыт игроком
25:54 - сложности, которые встречались на пути?
28:14 - особые кризисные моменты: уйти из хобби, взять перерыв или нечто иное?
29:59 - были ли другие вновь обретенные интересы и впечатления от хобби, которые хотелось реализовать?
33:21 - что есть в НРИ, чего нет в других медиа?
36:50 - сталкиваешься ли с вопросами контроля со своей стороны? Когда концепты реализуются не так как представлял? Как реагируешь на это, можешь ли отпустить?
40:09 - как происходит подбор игроков, ключевые и важные аспекты?
46:02 - на что направлена критика, что её вызывает?
48:00 - какие мастерские инструменты можешь выделить, побуждающие игроков на озвученный тобой стиль игры (быстрый-кинематографичный-харизматичный)?
51:26 - договоренности перед игрой на формат стримов и "кухонных игр"?
1:04:15 - о проекте "Ролёвошная": история, выбор формата, цели?
1:13:21 - дальнейшая судьба проекта "Ролёвошная"?
1:18:36 - ближайшие авторские проекты, планы для разработки?
1:21:57 - будешь ли коммерциализировать свои будущие проекты?
1:24:45 - команда "Ролёвошной" будет принимать участие в будущих проектах?
1:26:29 - завершение
===========================
Использованная музыка:
Исполнитель: Ainst Char
Альбом: Moontime
Музыка:
If you Itch, I'll Scratch
Blue Moon
Your Cellar, My Shrine
-—
Исполнитель: Barnacled
Альбом: Live At Hive
Музыка:
Ascending
We Can't Be Darlings Anymore
Casual Four
Skin Mechanic
Uncleared
-—
Исполнитель: Boom Boom Beckett
Альбом: Boom boom baby
Музыка:
Boom Boom Baby
Talk Samba (Parliamo un pò)
To Be a Master P.
Barbagil
C est pareil
Balzi Mossi (Mozambiguo)
Nella Nostra Bellezza
Franco Frunky
After All
First meeting, Andrew Crag
1:05 - Who are you?
2:17 - Short summary of experience?
3:10 - Short summary of Seedless Bloom?
6:31 - What is the main theme or idea of the project?
9:57 - What are the key mechanics?
13:08 - What lore or setting supports and reveals the logic of the mechanics?
16:20 - Notes and themes before we start?
19:17 - The History of the Hobby (50-Year Retrospective)
Periods?
Authors?
State of the Hobby, Patterns, and Cycles?
1:00:50 - BREAK
1:07:39 - History of time travel fiction
Short history?
What experiences do you draw from other media (books, films, games) related to science fiction and time travel?
1:28:19 - What do you specifically like about the above-mentioned media?
1:46:10 - What are your main sources of inspiration?
Author’s Experience
Early Period
1:50:22 - How did you get into TTRPGs?
1:54:39 - Systems played?
What were your first games like?
1:59:49 - Middle Period
Experience with a larger community?
2:03:35 - Experience with specific systems?
2:06:46 - Experience with different formats?
2:08:20 - Late Period, Philosophy and Approach in TTRPGs
2:10:38 - Main interests and values — how were they found, developed, and changed from the beginning through the middle to the present?
Roleplaying and System?
2:15:44 - How do you approach a game, session, campaign? Do you use homebrew?
2:26:08 - Early Projects
2:30:08 - Why do you consider these projects unsuccessful?
2:34:18 - Should projects appeal to everyone or to a specific niche group?
2:40:56 - Why did you choose PBTA as a system, and what is your overall attitude towards it?
2:44:31 - BREAK
2:52:36 - Seedless Bloom
What is the main theme or idea of the project?
2:58:58 - Challenges in the project?
3:01:54 - Feedback and working with the community around the project?
3:37:51 - Future development and changes to the project?
3:41:02 - BREAK
3:44:19 - Retirement
Projecting yourself and your personality onto the project, a specific game, system, mechanic, players, or situations?
3:47:30 - Key figures in the TTRPG space for you (theorists, media projects, practitioners you’ve played with)?
3:53:53 - Attitude Towards the TTRPG Community?
3:58:06 - Goals, desires, ambitions, how they've changed, fulfillment, or disappointment?
Future of the Hobby?
4:11:34 - What are the main reasons for stepping back, and what are the common challenges?
Reflections on the journey so far?
4:13:11 - Wrapup & Open Floor Question
4:14:57 - Neuroscientist perspective
Adaptation of different media
4:21:06 - What motivates you to work on the project, even considering your retirement from TTRPGs?
4:24:33 - After 20 years of experience in TTRPGs, what part of that experience will stay with you, and which parts will you continue to use in your life?
Used Music
Nine Inch Nails:
Ghosts I–IV whole album
Echoplex
Первая встреча, Маша Santonix
0:15 - кто ты?
0:35 - ретроспектива
2:13 - что побудило начать делать нечто "своё"?
3:50 - как бы обозначила особенности игры текстом?
6:41 - как опыт текстовых игр повлиял в будущем на путь в НРИ как хобби?
9:10 - в НРИ привлекает сюжетность и возможность прямого с ней взаимодействия?
10:41 - пробовала ли играть в НРИ в мире-вселенной (сеттинге) "Гарри Поттера"?
11:41 - какая зона интереса в НРИ сейчас?
13:47 - "развитие в НРИ" как хобби, развитие себя как игрока, может быть какие-либо другие направления?
16:56 - о профессии и её связи с НРИ?
25:23 - первая игра в НРИ, в каком формате, какой опыт, как ощущалось?
29:48 - игра голосом, ролеплей, как он для тебя менялся и как ты к нему подходила?
32:41 - была ли договоренность перед первыми играми?
35:10 - неприятные прецеденты, с которыми сталкивалась в сфере НРИ
41:49 - о договоренностях
46:05 - как нужно решать конфликты внутри игры, как и кем такие ситуации должны регулироваться?
50:56 - "женский" опыт круга общения, свой круг в НРИ, есть ли границы проблематики на твой взгляд?
58:56 - как с этим всем работать?
1:02:30 - отношение к НРИ сообществу в целом? Есть ли проекты или личности, за которыми ты следишь?
1:03:49 - проект "веб-сервис для поиска знакомств, подбора игроков и мастеров", который вы организуете?
1:08:47 - чего не хватает в существующих сервисах?
1:12:44 - частичные результаты опроса целевой аудитории сервиса, их трактовка?
1:19:40 - насколько предыдущий негативный опыт повлиял на решение заняться приложением?
1:22:04 - продолжение по опроснику
1:26:02 - для тебя НРИ про социализацию, более плотное общение?
1:29:01 - продолжение по опроснику
1:32:19 - методы спринтов (короткие повторяющиеся интервалы в точечных задачах, в проекте)?
1:43:19 - как будет происходить работа с модерацией отзывов, рейтингов?
1:48:17 - элементы фильтра по подбору?
1:52:51 - на каком этапе сейчас проект и какие ближайшие планы?
1:53:34 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: Axletree
Альбом: Music from a Hampshire Farm
Музыка:
Drops of Melting Snow (after Holst, Abroad as I was walking)
The Silent Grove
Goldfinch: Flight to the North (Remastered)
Fire Tree (Violin Version)
Clothe the Fields With Plenty
-—
Альбом: Ornamental EP
Музыка:
Window Sparrows
Three Ravens
-—
Альбом: Roots EP
Музыка:
Nut Brown Bowl (after John Barleycorn)
I Leaned My Back Against an Oak (after The Water is Wide)
-—
Альбом: Glint EP
Музыка:
Unexpected Gifts of Spring
Small Daffs
-—
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом: Moon Juice
Музыка:
The Dean
Big River Run
Our Lament
Big Feeling Man
On Top of It
The Idle Eyes
Bellwhether
Hope and the Forester
Slapstick
Izeah
Steely
Heath
Enter the Room
Первая встреча, @StannisAlive автор канала CringeRoll
0:13 - кто ты?
0:37 - ретроспектива
4:50 - что в своё время помогло выйти из зоны влияния "Dungeons And Dragons" (D&D)?
9:23 - не было ли опыта, раскрывающего ролеплей в D&D?
13:10 - какие отдельные части систем мешают происходить тому, что тебе ценно, вроде того же ролеплея?
18:08 - "разные хобби"?
28:42 - как настраиваешься отдельно для работы с другими "пузырями", чтобы показать новый опыт?
32:21 - какие еще источники вдохновения, проекты, чаты повлияли на выход из "пузыря D&D"?
40:48 - активно следуешь правилам, как это сложилось, почему для тебя это так важно?
49:58 - "неправильно анонсировано"?
53:59 - золотое правило (возможность изменять правила в угоду истории, желаниям игроков и т.д.) и отношение к нему?
1:01:30 - словески?
1:04:14 - ПБТА (Powered by the Apocalypse (PbtA)), почему именно эта система для тебя значима, какие знаковые механики можешь выделить?
1:13:09 - чем привлекает супергероика?
1:21:45 - что ты хотел заложить в свой хак (своя собственная система на базе другой или существенные дополнения, расширяющие и дополняющие новыми механиками) "Герои Ушедших Времен", какие механики разработал, какой опыт он предлагает?
1:37:24 - как организовывал плейтесты?
1:46:08 - цикл видео о "Масках" (Masks: A New Generation игра от Magpie games (Urban Shadows, Chaos Worlds, на движке PbtА) в 2016 году?
1:54:07 - адаптация игр к стримам с твоей стороны?
2:04:19 - работа с игроками, договоренности перед стримами?
2:09:53 - подкаст от канала CringeRole?
2:15:43 - как работаешь с выгоранием и другим не очень приятным опытом, какими инструментами пользуешься?
2:27:14 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: Gillicuddy
Альбом: ...Plays Guitar
Музыка:
Jupiter the Blue
Travelling Made-up Continents
Pony
The Everlasting Itch for Things Remote
Springish
Thinking of You
A Garden and a Library
-—
Альбом: ...Plays Guitar Again
Музыка:
Adventure, Darling
Porthglaze Cove
Instrumental #2 Revisited
Multitudes
Ferns and Cork
-—
Исполнитель: Jean Toba
Альбом: fréquences du coeur
Музыка:
Au dessus de la tête
Dans les graves et la brume
Croisière, piano et eau gazeuse
Battements en balade
-—
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом: Landsman Duets
Музыка:
Sage the Hunter
Sunset at Sandy Isle
November Mist
Turning to You
Venndet
Pat Dog
When in the West
-—
Альбом: Textile Caramb
Музыка:
Thread Caramb
Thread Ceylon
Thread Jessup
On Three Legs
Lights Out
Первая встреча, Pandemic Panda
0:23 - кто ты?
1:04 - ретроспектива?
3:28 - чем именно привлекла роль мастера в НРИ?
4:37 - какие впечатления от первого кампейна? подготовка, сложности?
9:25 - опыт игр оффлайн (вживую)?
9:38 - первая система?
11:11 - впечатления от освоения "системы VTM-а" (StoryTeller: Vampire: The Masquerade)?
16:41 - игрок, который с первой кампании с тобой: как он сочетается с новыми людьми? есть ли проблема "застоя", от постоянных игр с ним?
21:28 - текучка игроков, как решаешь, с кем играть дальше, с кем нет?
31:11 - новички приходят на хронику (кампания, модуль) или есть ваншоты?
34:40 - бывает ли по результатам сольных сессий, что с игроком не получается взаимодействовать дальше?
37:30 - отношение к менеджменту мотивации игроков? Как оно было и что сейчас изменилось?
48:18 - какие впечатления от сеттинга Мира Тьмы, как ты с ним работаешь, как его дополняешь?
57:30 - вовлечение игроков через сеттинг, изменение мира от их желаний, участия?
1:01:26 - какое впечатление от лора Мира тьмы, чем привлекает?
1:11:12 - на, что ориентированы механики Vampire: The Masquerade 5 редакции, сильные и слабые стороны?
1:20:05 - что думаешь по поводу "упрощения, дегенерации" новой редакции по сравнению с предыдущими?
+1:58:11 - лор Мира Тьмы
2:13:09 - что имеешь ввиду под "НРИ как бизнес"?
2:16:07 - геймистские и нарративные игры? отношение к механике на твоих играх?
2:32:19 - боевые сцены и то как подходишь к их темпу, развитию, подаче в процессе повествования?
2:41:06 - сетка ролей, зачем она нужна, какие рамки для интерпретации?
2:59:51 - договоренности в целом о том как проходит игра, табу, ограничения, мета-нарратив?
3:06:21 - вечный мастер. В чём для тебя суть вождения, что получаешь, что мотивирует продолжать? есть ли проблема выгорания?
3:17:35 - отношение к НРИ сообществу и в частности к сообществу Мира Тьмы? Следишь ли ты за какими-либо проектами?
3:42:38 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом: Cafe Nostro
Музыка:
St. Augustine Red
Gilly Wash
Drizzle
Vine Crawler
Riesling
Tamarinda
Jenner
Posh and Vine
Latecomer
Kashimi
Dziki
-—
Альбом: Banana Cream
Музыка:
Hardboil
Popism
Lakkalia
Undying
Stack Me Up
Lady Lupine
Lost Shoe
Ferus Cut
Lina my Queen
Ghost Byzantine
Cinema Pathetic
-—
Альбом: CloudBreaker
Музыка:
White Filament
Cirrus
Temporal Slip
The Spills
Cirrus Transit
Первая встреча, Александр
0:15 - кто ты?
0:56 - свой взгляд и свой опыт на настольные ролевые игры, ретроспектива
4:10 - что было раньше, начало двухтысячных
10:03 - смещение фокуса игры с победы над злом в сторону раскрытия персонажей
11:52 - об интересе к вселенной Warhammer
18:34 - официальные переводы на русский язык
27:40 - игромеханики
51:14 - создание персонажей заранее или непосредственно перед игрой
1:01:42 - про миры
1:36:28 - как происходит процесс подготовки проекта, модуля, кампании, от вдохновения до реализации?
1:54:36 - где ищешь-набираешь игроков и как происходит процесс договоренностей перед игрой?
2:07:30 - к какому опыту стремишься, что хочется реализовать?
2:13:40 - какой формат игр доступен, какой ближе? оффлайн (игры в живую) или онлайн (игры через виртуальную среду)?
2:19:26 - следишь ли за какими-либо проектами? Кто вдохновляет?
2:31:06 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: Peter Biedermann
Альбом: Live at WFMU 5/5/08 on Irene Trudel's show
Музыка:
Circles
Copenhagen
Running
Christiania
The Uncommon Man
Labyrinth
Cover Up
-—
Альбом: Live at WFMU on Irene Trudel's Show 5/11/09
Музыка:
Christiana
Things Are Not What They Appear/Ashkenaza
Copenhagen
Circles
Dark Images
Glass Rock
Cascade
-—
Альбом: Live on WFMU with Irene Trudel - October 20, 2014
Музыка:
Blues For Big Red
Painting With Sound
Celtschmeltz
It Is What It Is
Captain K
Train Coming In
Первая встреча, Боцман
0:14 - кто вы?
0:37 - ретроспектива?
3:21 - ролевой компонент на полигонках (игры живого действия)?
5:57 - первые наборы на полигонки?
8:34 - первые наборы на НРИ игры?
10:15 - опыт полигонки и переход к НРИ?
13:02 - что побудило сразу же мастерить и какая была подготовка к первой игре?
14:11 - как выглядела словеска с импровизацией? Когда вы начали более плотно изучать системы, работать с ними?
17:04 - с учётом разного опыта и доступности материалов по системам, как менялось отношение, как работали с ними и работаете сейчас?
18:27 - все ли системы удавалось адаптировать под свои нужды?
21:02 - о собственной системе и что вдохновило начать ею заниматься?
23:29 - подробнее о самой системе?
26:30 - есть ли сеттинг в системе?
28:11 - первые шаги в развитии собственной системы, первые плейтесты (фокус игры на проверке работоспособности и проблемах системы и конкретных механик)?
30:04 - на что обращаете внимание в оценке проведенной игры по собственной системе?
33:40 - дизайн боевых сцен по вашей системе?
35:52 - есть ли постоянная партия игроков, как она сформировалась? Как в целом обстоит поиск игроков?
39:07 - как презентуете и объясняете свою систему совершенно новым игрокам?
41:07 - дополнительные договоренности с игроками в рамках использования вашей системы?
42:02 - оффлайн или онлайн игры?
42:52 - почему так важно следить за эмоциями в оффлайн играх?
44:07 - игры онлайн 1 на 1, в чём разница?
45:51 - обычное количество игроков за столом, с которым комфортно работать?
47:27 - подготовка сюжета, сценария между сессиями и в целом подход к работе с ними?
50:39 - пожелания игроков и участие их в сюжете приветствуется с вашей стороны?
51:55 - как распределяете нарративные права?
55:41 - инструменты для работы со спотлайтом (большая часть внимания фокусируеться на отдельном игроке и его персонаже)?
58:31 - помимо миниатюрок и карт, какой инструментарий присутствует на живых играх?
1:01:45 - используете ли музыку?
1:02:57 - учитываете ли особенности личного восприятия игроков, чтобы подготовиться к играм?
1:04:29 - как устроена обратная связь, фидбек, ресурс эмоционального отклика игроков?
1:08:18 - ворлдбилдинг (создание мира), как происходит этот процесс?
1:14:04 - в чём может заключаться особенность созданных миров?
1:16:13 - важные компоненты в мире: для его играбельности, целостности, завершенности?
1:18:40 - есть ли у вас план или шаблон разработки мира?
1:20:52 - какое отношение к "Фаеруну"(один из сеттингов "Dungeons & Dragons")?
1:22:05 - будущий проект по официальному модулю "Проклятие Страда", что планируете изменять, дорабатывать?
1:26:44 - как в течении всего времени формировался опыт, менялись взгляды на НРИ?
1:30:09 - чему пришлось учиться с нуля при переезде в Питер (Санкт-Петербург)?
1:31:27 - в чём выражается "дружелюбность" к игрокам?
1:34:23 - из опыта "вождения" в большом городе
1:36:48 - негативные стороны постоянных групп?
1:39:25 - как произошла миграция из сложившейся группы и адаптация к новым условиям?
1:46:15 - проверка новых мастеров, прежде чем те получат возможность водить в Кемеровском клубе
1:49:32 - опыт в роли игрока, чтобы получить иную перспективу опыта?
1:53:00 - в какую сторону развиваетесь в работе с голосом?
1:54:54 - отношение к НРИ сообществу?
1:56:52 - ближайшие проекты, конкретные модули и иные цели которых хочется достичь?
1:59:19 - завершение
==================================================
Использованная музыка:
Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом: Limoncello
Музыка:
Cach PKL
Dimming Circuit
Claudette
Dany PKL
Bask VX
Brad PKL
Trek VX
Song at the End of Times
Sorry Linus
Vally VX
-—
Альбом:
Holyoke
Музыка:
Four and Fourteen
Lerennis
All American Canal
The Bus at Dawn
Louver
Secret Pocketbook
The Consulate
At Our Best Alone
San Diego Sunday
Throughput
Slowdown Canyon
Our Only Uplift
Первая встреча с Ginzzzu, 2 часть
Вторая часть
0:01 - какой еще инструментарий используется?
15:58 - как игроки взаимодействуют с обилием визуального и других материалов? не перегружает ли их это или наоборот они сильно расслабляются?
23:30 - платные и бесплатные игры
28:30 - игры с незнакомыми людьми, как происходит подготовка, подбор, собеседование и прочие моменты?
47:44 - что используется для поддержания интереса, сохранения ресурса в длительных кампаниях?
56:07 - исследовал ли вопросы групповой динамики, что нужно делать, какой инструментарий есть?
1:13:34 - как работаешь с масштабами игрового процесса, при изменении уровня, развития-изменения персонажа?
1:24:54 - интересный опыт наблюдения за игрой других?
1:31:40 - общее впечатление от "Sneaky Dice" (НРИ дискорд-сообщество), почему именно этот сервер, какая у тебя роль, какая коллаборация с ним?
1:40:59- критерии оценки игроков и реакция на это?
1:45:46 - есть ли сложности с модерацией на крупных серверах и том же "Sneaky Dice"?
1:52:54 - отношение к НРИ сообществу в целом? за кем конкретно следишь, кто вдохновляет?
1:58:57 - завершение
From the publisher's feed